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03 octobre 2021

THE SINKING CITY

Catégories jeu : Décisions,TPS, Horreur, Thriller


Voilà un titre que je surveillais depuis un bout de temps, mais que je n’osais pas essayer jusqu’à présent. Des jeux basés sur des écrits de H.P. Lovecraft, il y en a eu plusieurs par le passé et ils n’ont pas toujours été à la hauteur. :P Déjà, en 2019, j’avais beaucoup apprécié le jeu « Call of Chutlhu » fait par une compagnie concurrente, mais je fus surpris d’apprendre que ce jeu-ci avait été réalisé par une autre compagnie : Frogwares. Je vous avoue que dès le départ la façon de jouer à ce jeu n’est pas des plus intuitives. Que ce soit avec une manette ou le clavier-souris. Tellement que j’ai failli abandonner le jeu en cours de route. Toutefois, parce que j’aime bien le suspens, les jeux d’enquête et je suis un peu fan de l’univers de M. Lovecraft, l’histoire est probablement ce qui a suscité mon intérêt. Et ce, jusqu’à la fin.

Pour l’histoire, c’est celle de Charles W. Reed, un détective privé désabusé, qui est en proie à des hallucinations et cela le mène à la petite ville isolée d’Oakmont au Massachusetts. La ville a été la proie d’une gigantesque inondation plongeant la moitié de la ville sous les eaux et l’isolant ainsi du reste du continent. À son arrivée, il part à la recherche d’indices qui lui permettront d’en apprendre un peu plus sur son état. Cependant, l’arrivée d’un étranger n’est pas la bienvenue dans ces lieux reclus. Le détective devra accomplir diverses enquêtes, ici et là, pour obtenir la vérité sur sa condition. Et à sa grande surprise, il découvrira que cette petite ville renferme beaucoup plus de choses qu’il ne l’imaginait...

Dès de l’entrée de jeu, l’histoire m’intriguait. Et vous n’êtes pas obligé de faire directement la mission principale. Ce jeu n'est pas une course contre la montre. Plusieurs petites enquêtes s’offriront à vous pour vous permettre de gagner un peu d’expérience et de débloquer des aptitudes personnelles qui vous rendront plus solide en cas de rencontres surnaturelles. ;) À vrai dire, vous gagnerez autant en résistance mentale que physique. Cependant, pour la diversité des armes que vous pouvez utiliser, ce n’est qu’à certaines étapes que vous aurez terminées dans la mission principale qu’elles vous seront rendues disponibles, pas avant.

Malheureusement, même si l’ambiance de l’histoire nous plonge littéralement dans l’univers de M. Lovecraft de façon plutôt magistrale, c’est la conception technique du jeu en soi qui laisse à désirer et, selon moi, risque de faire décrocher la plupart des joueurs. Voyez-vous les concepteurs ont voulu faire un monde ouvert, une petite ville à explorer, mais il y a clairement des problèmes de performances. Le moteur du jeu a beaucoup de lacunes. Et je ne parle pas d’ici de problèmes que vous auriez pu obtenir si vous aviez un ordinateur de piètre qualité. Non. Même avec une excellente carte vidéo, vous n’êtes pas à l’abri des personnages qui marchent à un pied du sol jusqu’à une certaine distance de vous, ou qu’ils apparaissent et disparaissent tout bonnement à l’écran. De plus, je crois que le manque d’expérience de la compagnie dans les jeux en "monde ouvert" amène des comportements erratiques chez les personnages à l’écran, les rues sont autant peuplées autant le jour que la nuit. Et les gens se promènent dans tous les sens sans but, aléatoirement, comme cela sans utiliser les trottoirs, en plein milieu de la rue... Dès fois, ils font des "glitchs". Cela manque d’un certain naturel que l’on ne voit pas dans les jeux de même acabit comme ceux de Ubisoft par exemple.

De plus, le manque d’une boussole, mini-carte à l’écran n’aide pas à l’orientation. Ce qui veut dire que vous allez passer souvent à mettre le jeu en pause pour savoir si vous empruntez la bonne rue ou pas. Il y a des déplacements en bateau qui rend le jeu un peu monotone. Oui, quelques points rapides, ici et là, mais rien pour aider aux multiples va-et-vient aux mêmes endroits. Il y a aussi le système de visée du jeu qui n’est pas performant, surtout les monstres qui bougent plus vite qu’un déplacement avec une manette. Quant aux monstres eux-mêmes, le combat corps à corps semble plus efficace que les balles de fusil. (???) Une des choses qui a failli me faire décrocher, c’est que vous devez vous-même placer sur la carte les endroits que vous devez visiter, je vous avouerai que durant les premières heures du jeu, cela a failli usé ma patience. :( Je ne comprenais pas la nature de tout cela alors que de simples indicateurs automatiques sur la carte lorsque l’on découvre un indice auraient suffi. De toute façon, ce n’est pas comme si nous pouvions visiter tous les immeubles sur une rue. Souvent, une rue ne renferme qu’un seul bâtiment à visiter : celui où il se passe une mission à faire (ou presque).

Comme je suis quelqu’un qui aime explorer, souvent, je me suis vu à entrer dans des endroits qui étaient dédiés à de futures missions que je n’avais pas encore découvertes. Ce qui m’a vendu certains « punchs » de l’histoire. :( De plus, le nombre de monstres apparaissant dans certains bâtiments m’a semblé aléatoire. Je veux dire: tu entres dans un immeuble, c’est une véritable armée qui t’attend, tu te sauves et tu reviens et ils ne sont plus que deux ou trois. C’est assez décousu comme principe. Mon autre point négatif, c’est plus personnel, mais des cultistes qui se promènent dans les rues comme si de rien n’était... Ce n’est pas très crédible! :P Pas pour un jeu qui se déroule dans les années '20. La population ne réagit pas. Il y a aussi des endroits condamnés (rues barricadées) bourrés de monstres comme si on jouait à un jeu de tirs au cirque, et ce, en plein jour. Bref, cela ne va pas très bien avec la mentalité de la subtilité, du voile interdimensionnel que peu de gens (élus) peuvent voir, etc., etc.

Pour le reste du jeu, c’est à dire le look des graphiques, c’est tout de même intéressant. Les décors, les lieux et même les personnes avec qui vous parlez sont diversifiés. Je vous avoue qu’à ce sujet, il y a eu beaucoup de travail pour éviter la trop grande répétition. De plus, j’y ai joué aussi en français (ma langue maternelle) et j’ai été même surpris de la qualité des voix des acteurs, de la traduction en général. Sur ce, point, c’est bien réalisé. Tant aux contrôles, j'y ai joué avec une manette, c'était correct, sauf pour le tir. De plus, j'ai fini par m'habituer aux principes du jeu au fil du temps (points à mettre sur la carte, aller et revenir aux mêmes endroits, plongée sous-marine plutôt monotone). Bref, je ne suis pas certain que cela va plaire à tout le monde... 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Pour être honnête : oui et non. Si vous êtes un fan fini de Lovecraft, et ce, même si le jeu comporte des lacunes au niveau réalisation, l’histoire peut vous intéresser, et c’est ce qui m’a fait terminer ce jeu. Par contre, si vous n'êtes pas un fan, alors je ne crois pas. Il y a d'autres jeux sur le marché qui explore l'univers de M. Lovecraft de façon plus fluide et agréable.

Gr : 4, Gm : 3, In : 4 // Dv : 5 (27 heures, 100%), Prix : 45,49$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : https://frogwares.com/

Bande-annonce : 

21 août 2021

LITTLE NIGHTMARES II

Catégories jeu : Puzzle, Scroller, Thriller

Pour tous ceux et celles qui avaient eu l’occasion de jouer à « Little Nightmares », alors je crois que cette suite (ou antépisode ?) au premier volet vous plaira définitivement. :) Toujours plongé dans une atmosphère aux personnages grotesques et sombres me rappelant l’univers de Tim Burton, le joueur devra fuir ou éviter un grand nombre de dangers pour survivre dans ce lieu insolite.

Dans cette histoire, vous incarnez un petit personnage appelé Mono avec un sac de papier sur la tête. Seul au départ, il fera la connaissance de Six, le personnage principal du premier jeu avec lequel il tentera de se sauver des horreurs de Pale City et y découvrir les mystérieux secrets qui s’y cachent.

Tout comme son prédécesseur, le jeu se déroule en 2D (scroller). On va de gauche à droite à travers les différents décors. Même si c’est considéré comme un jeu de puzzles, il n’y a rien de difficile à résoudre. En fait, je crois que l’emphase dans ce jeu-ci a été mise sur le « timing », le temps que vous prenez à réagir selon certaines situations. Et c’est probablement cet aspect qui a failli me convaincre à détester ce jeu. Le problème, c’est que certaines scènes demandent de réaliser certaines actions dans un ordre déterminé (que l’on ne connaît pas à l’avance) et dans un court laps de temps. Le temps-réponse est déterminant à votre survie. Donc, ne vous surprenez pas à répéter la même séquence plusieurs fois de suite avant de réussir. :P

De plus, je dois admettre que le temps-réponse de la manette de jeu pour PC m’a paru mal configurée délibérément. Par exemple, lorsque je pesais sur le bouton « A » pour courir, le personnage prenait près d’une seconde avant de partir à courir, comme si les concepteurs avaient décidé de nous mettre une embûche supplémentaire. (???) Donc, à toutes les fois où je suis mort, il a fallu que je revise mon « timing » pour commencer à courir plus tôt même si aucune menace n’apparaissait à l’horizon.

Quant aux graphiques et à l’ambiance en général, il me fait penser à son prédécesseur. Il est similaire, sans y apporter de grands changements. Hormis que les lieux sont un peu moins sombres, mais toujours aussi morbides. Et pour y avoir joué avec une manette pour PC, c’est simple. Mais pour moi, il y a eu cet aspect « timing » qui m’a fait grincer des dents plusieurs fois, heureusement, ce n’est rien d’insurmontable puisque j’ai réussi à terminer le jeu.

En terminant, pour ceux et celles qui avaient aimé le premier volet, je crois que vous aimerez celui-ci aussi. C'est une belle réalisation. Par contre, il est un peu court, moins de 6 heures.

Gr : 5, Gm : 4, In : 4 // Dv : 5 (6 heures), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 13/15



Bande-annonce : 

04 juillet 2021

LITTLE HOPE

Catégories jeu : Coop, Décisions, Horreur, Thriller, TP


Dernièrement, j’étais bien content d’apprendre que la compagnie « The Dark Pictures » qui nous avait offert « Man of Medan » nous revient avec une toute nouvelle histoire d’horreurs interactive. Et ce, en conservant la même approche technologique qui avait fait le succès du premier jeu : c’est-à-dire la numérisation des acteurs, ce qui pousse l’ambiance générale à un certain niveau de réalisme intéressant. De plus, avec les décors et sa trame sonore disponible en français et bien réalisée, cela plonge le joueur au cœur de l’action tel le héros de sa propre destinée. Survivra-t-il ou pas ? À vous d’en décider le sort!

Pour l’histoire, elle se déroule dans une petite ville américaine qui se nomme « Little Hope » et rendue tristement célèbre pour sa chasse aux sorcières. Dans un malencontreux accident, un petit groupe de gens se retrouve coincé dans la petite ville la nuit venue. Bientôt, ils seront la proie de mystérieuses apparitions, ici et là, et qui leur révélera le passé obscur des lieux avec des colons qui leur ressemblent exactement. Le petit groupe se mettra aussitôt en route à la recherche de la vérité de ce qui s’est passé, en sachant que cela est directement lié avec leurs destins.

Le jeu se déroule à la troisième personne. Et si vous jouez seul, car vous pouvez jouer en mode Coopération, vous serez amené à contrôler les personnes tour par tour. Et ce, au fur et à mesure que l’histoire se développe. Comme son prédécesseur, vous aurez des décisions à prendre et aussi d’un peu de coordination (rapidité à cliquer sur les boutons de la manette), ce qui influencera le cours de l’histoire. Et il faut normalement garder tous les personnages en vie. Du moins, du mieux que vous le pouvez...

Contrairement à « Man of Medan » où l’histoire pouvait tourner en histoire de fantômes ou pas, selon vos décisions, dans « Little Hope » vous êtes plongés carrément dans une histoire surnaturelle sans aucune ambiguïté. Ce qui m’a amené à l’apprécier un peu plus que le jeu précédent. ;) Je vous avoue qu’à certains endroits, certains personnages ont été témoins de certaines prémonitions, mais on ne les voit pas toutes à l’écran. Je veux dire, normalement, il y a une cinématique qui vous montre ce qui en est, et par la suite le personnage explique au reste du groupe ce qu’il a vu. Or, quelquefois, le personnage ayant vu la prémonition nous dit qu’il a vu quelque chose, mais on ne sait pas trop de quoi il parle puisque la cinématique n’est pas apparue à l’écran. Donc, je ne sais pas si c’est un bogue ou si le jeu a été conçu ainsi ?

En ce qui concerne le visuel, il est rudement adéquat pour le genre de l’histoire et pour la façon d’y jouer, c’est très simple avec une manette. Voire même un jeu d’enfant, car vous n’aurez pas besoin d’utiliser tous les boutons.

En terminant, je recommande sans hésiter ce jeu à tous. C’est décidément l’un de mes coups de cœur de cette année. Et j’attends avec impatience le troisième volet : The Dark Pictures Anthology. 

Gr : 5, Gm : 5, In : 5 // Dv : 5 (6 heures), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 15/15



Site officiel : https://www.thedarkpictures.com/little-hope

Bande-annonce :

13 février 2021

BLACKSAD : UNDER THE SKIN

Catégories jeu : Aventure, Décisions, Histoire interactive, Puzzle, Thriller

Ces temps-ci, j’avais besoin de sortir des entiers battus et je me suis lancé dans la réalisation d’un nouveau jeu d’enquêtes policières. Personnellement, je ne connaissais pas du tout les personnages du jeu BlackSad : Under the Skin qui proviennent de la série de bandes dessinées du même nom. Cependant, cela n’avait aucune importance, car un jeu qui s’inspire de l’ambiance des « film noir » hollywoodiens des années 50 avec sa musique Jazz, j’étais convaincu. De plus, l’originalité de voir ces personnages (animaux) s’animer à l’écran est un cran d’originalité supplémentaire à ce jeu bien réalisé. 

L’histoire, c’est celle du détective privé « John Blacksad » (chat noir) qui doit enquêter sur le curieux suicide d’un propriétaire d’un club de boxe dans un New-York obscur des années 50. Rapidement, cette mort soudaine survenant à quelques jours d’un match de boxe de grande importance semble cacher des motifs bien plus profonds. Et c’est ce que Blacksad tentera de découvrir, et ce, même au péril de sa vie.

Dans ce jeu, nous retrouvons tous les clichés de ce genre polar : femme fatale, gangsters, personnages aux passés douteux, corruption, etc. Et il demeure au joueur d’élucider toute l’affaire. Toutefois, il est libre de jouer Blacksad comme il l’entend : c’est-à-dire sera-t-il un inspecteur impitoyable ? Insouciant ? Empathique ? À vous de choisir!

Comme je le disais ci-dessus, j’ai beaucoup aimé l’aspect « dessin animé » du jeu avec les différents types de personnages. La musique est intéressante et appropriée pour l’ambiance. Et à sa façon d’y jouer, j’ai utilisé une manette de jeu pour PC. Cela demeure simple, car il s’agit de choisir les réponses que l’on vous pose. Si vous avez déjà à la série de jeux de « Walking Dead », c’est le même principe. Quelques fois, vous aurez à appuyer sur une série de boutons en concordance avec un laps de temps, mais rien de bien compliqué. Et pour l’avoir joué dans ma langue maternelle qui est le « français », je dois vous avouer que les voix de la trame sonore sont très bien choisies. En fait, je crois que les concepteurs du jeu ont eu recours à une boîte de traduction professionnelle, car les voix me semblaient familières comme celles que l’on retrouve dans les films.  

En terminant, je recommande ce jeu aisément aux amateurs d'enquêtes policières et à tous ceux et celles qui veulent faire un peu changement avec ce qui se fait sur le marché en ce moment. C'est une belle réalisation. 

Gr : 5, Gm : 5, In : 4 // Dv : 1 (10 heures) , Prix : 45,49$ (Steam)

Note : 14/15



Site officiel : https://www.microids.com/fr/jeu-blacksad-under-the-skin/

Bande-annonce : 

29 décembre 2020

DISCO ELYSIUM

Catégories jeu : Décisions, Point & Click, RPG, Thriller


Il y a de ces jeux qui attirent notre attention par leur soi-disant originalité, toutefois si on n’y joue pas d’une certaine façon, le jeu risque de paraître ennuyeux, voire ordinaire. Et c’est ce qui m’est arrivé avec Disco Elysium. Après avoir terminé le jeu, je ne connais toujours pas la raison de son engouement sur le net (???) Probablement parce que je ne suis pas assez « cool » ou je n’ai pas essayé d’y jouer de manière stupide...

L’histoire, c’est celle d’un inspecteur amnésique qui doit enquêter sur le meurtre d’un soldat qui avait pour mission de forcer les négociations pendant une grève de débardeurs, quelque part sur l’île fictive de Revachol. Jusque-là, il n’y a rien de très marrant comme sujet. Donc, c’est pour cela que j’ai pris une approche sérieuse et méticuleuse à résoudre le crime. Or, ce fut peut-être cela mon erreur ? Les concepteurs du jeu s’attendaient peut-être à ce que je joue le jeu en me prenant pour une superstar du disco ? Non, pas vraiment. Pour moi, le meurtre, c’est sérieux et non un sujet à rire. :(

En fait, tous les sujets abordés dans ce jeu sont très sérieux : corruption, idéologie politique et même racisme. Or comment le joueur peut prendre cela à la légère ? J’avoue qu’au début du jeu, j’ai bien ri de voir notre pauvre personnage principal chercher à savoir qui il est après une semaine de débauche, d’alcool et de drogues. On se sent même presque coupable de toutes les conneries qu’il a commises au cours des derniers jours et qu’il ne se rappelle plus du tout. :) Cependant, après une journée dans la brume, on retombe dans le vif du sujet qui est de résoudre l’enquête, et je ne vois pas pourquoi cela devrait être résout de manière frivole.

De plus, afin de créer une atmosphère des plus étranges, les concepteurs du jeu ont tenté de mélanger plein d’anachronismes de plusieurs époques à la fois. Donc, on ne sait plus trop à quel moment les événements se situent dans la réalité. Est-ce après la 1re guerre mondiale ? Plus tard ? Disco ? Bref, il y a plusieurs opportunités dans ce jeu pour dire ou commettre des imbécillités. En fait, c’est presque si on vous poussait à les faire. Je ne dis pas qu’une fois de temps en temps, on n’échappe pas à la tentation de faire différent. Mais est-ce là, le but recherché ? D’expérimenter n’importe quoi ? Si c’est le cas, pourquoi ne pas allez jouer à GTA à la place ?

Et c’est la même chose pour les idéologies, on tombe parfois dans du verbiage tellement long et inutile que l’on se demande si les concepteurs du jeu ne voulaient pas vous vendre leur façon de penser, de vous forcer à prendre position comme si nous devions obligatoirement joindre un camp ou l’autre. Et on a même des récompenses péjoratives (achievements) de jeu pour nos actions ou inactions. Quelle belle façon sympathique de me remercier d’être une personne neutre et réfléchie. (ironie) :( Bref, je suis peut-être trop sérieux pour ce type de jeux.

Comme dans tous les RPG, il est possible de débloquer quelques habilités. Il y en a environ une vingtaine dans ce jeu qui sont, pour la plupart, toutes inutiles. :( J’ai terminé le jeu, résout l’enquête et cela s’est même bien terminé avec mon personnage principal et son adjoint que j’ai même pu recruter dans mon commissariat. :P Et ce, en investissant quelques points dans certaines compétences. Est-ce que le jeu aurait été différent si j’avais choisi d’autres habilités ? Peut-être, mais j’en doute... Il y a aussi une section particulière qui vous permet de canaliser vos neurones sur un sujet en particulier pendant que vous jouez. Cela peut vous apporter des bonus ou des malus selon le sujet étudié. Qui veut avoir des malus ? Je n’ai pas vraiment utilisé cette section. Je n’en voyais vraiment pas l’utilité.

Coté histoire, il y a la mission principale à faire et quelques quêtes secondaires. Toutefois, les quêtes secondaires sont plutôt inintéressantes et décousues, sans aucun lien avec l’histoire principale. Il y a aussi malheureusement des erreurs dans les dialogues. J’ai eu à plusieurs reprises des réponses basées sur des actions que je n’avais pas commises. Et ici, je parle des décisions que j’ai prises en jouant au jeu. J’ai même eu droit à indices (phrases) hors contexte avec la discussion. Des erreurs de chronologies. Bref, l’arbre décisionnel du jeu n’est pas infaillible.  

En ce qui concerne les graphiques, ils sont corrects et semblent faits à la peinture. Ce qui est une nouveauté pour ce genre de jeu à la vue isométrique, mais de là à crier au génie, euh... non. Pour la façon d’y jouer, c’est la souris et clavier, typique de ce genre de jeux. Et des dialogues à lire, encore et encore.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Ça dépend. Personnellement, si ce n’était pas de l’enquête principale que je désirais terminer absolument, alors il est fort probable que je n’aurais pas terminé ce jeu. :( En fait, je crois que l’expérience du jeu peut être meilleur si vous y jouez en vous comportant comme un véritable « discoman », sexe, drogues et que vous foutez de tout. Bref, ce n'est pas mon genre de jeux...

Gr : 4, Gm : 3, In : 3 // Dv : 1 (20 heures), Prix : 29,99$ (Steam)  

Note : 10/15



Site officiel : https://discoelysium.com/

Bande-annonce : 

01 août 2020

HEAVY RAIN

Catégories jeu : Action, Décisions, Thriller, TP


Après mon coup de cœur de 2019 avec Detroit become human, et Beyond two souls, il était évident qu’il fallait que j’essaie, tôt ou tard : « Heavy Rain ». Ce jeu est sorti sur PS4 en 2010, et nous avons la chance maintenant d’y jouer sur PC. Un des tout premiers jeux de la compagnie « Quantum », utilisant la technologie des capteurs de mouvements pour l’intégration d’acteurs réels dans le monde du jeu vidéo. Évidemment, si on compare avec les autres réalisations de la compagnie par la suite, elles sont meilleures. Mais avec « Heavy Rain », le potentiel était là.

L’histoire se déroule dans une ville de la côte Est des États-Unis où sévit un tueur en série : ses victimes, de jeunes garçons (entre 8 et 13 ans), sont retrouvées noyées dans de l’eau de pluie cinq jours après leur enlèvement, une orchidée posée sur la poitrine et un origami dans la main. Alors que l’enquête de police piétine, une nouvelle victime le petit Shaun Mars, vient d’être enlevé. Quatre individus sont plongés dans une course contre-la-montre pour retrouver le « tueur aux origamis » : Ethan Mars, un architecte et père de l’enfant disparu, Madison Paige, une journaliste, Norman Jayden, un profiler du FBI, et Scott Shelby, un détective privé. Jusqu’où seront-ils prêts à aller pour sauver le petit Shaun ? À vous de le découvrir...

Ce jeu est principalement une histoire interactive où le joueur sera amené à jouer tour à tour différents personnages. Chaque personnage aura des décisions à prendre et qui conduiront vers le chemin de la vérité ou non. Il y a bien sûr aussi quelques passages dans le jeu où le joueur devra appuyer sur une série de boutons en synchronisation avec l’action à l’écran. Tout ceci dans le but de poursuivre l’histoire, etc.

En général, les graphiques sont intéressants, même s’ils datent un peu. L’intrigue policière est captivante. Toutefois, j’ai trouvé l’histoire entrecoupée par des passages un peu moins importants qui ne cherchait qu’à occuper le joueur à accomplir des tâches plutôt singulières comme panser une blessure, etc. J’ai au jeu dans ma langue maternelle, c’est à dire en français et j’ai trouvé que les dialogues et le jeu des acteurs de voix sont très bien réalisés.

En terminant, je recommande ce jeu aisément aux amateurs de jeux d’enquêtes policières. Il est plutôt simple à réaliser, pas de course contre la montre dans la façon de jouer, et s’apprécie tel un bon livre que vous lisez... 


Gr : 4, Gm : 5, In : 4 // Dv : 4  (8 heures), Prix : 21,99$ (Steam)

Note : 13/15

Site officiel : https://www.quanticdream.com/fr/heavy-rain

Bande-annonce : 

28 juin 2020

CLOSE TO THE SUN

Catégories jeu : FP, Horreur, Thriller


Ces derniers temps, j’ai eu l’occasion de jouer à un jeu fort intéressant appelé « Close to the Sun » et développé par une compagnie italienne « Storm in a Teacup ». Pour les amateurs de jeux d’horreurs et d’ambiance, et surtout qui aiment les histoires interactives, alors ce jeu est pour vous! Dans la même lignée que des jeux comme « Call of Cthulhu », « Outlast 2 » et cie. "Close to the sun" est une excellente histoire qui garde le joueur attentif du début jusqu'à la fin.

En 1897, au l’aube de l’ère de l’industrialisation, une jeune journaliste dénommée Rose Archer (incarnée par le joueur) reçoit une invitation de la part sa sœur à la rejoindre à bord d’un immense navire appelé Helios. Ce navire, le plus gros jamais conçu, renferme les plus grands scientifiques du monde et des technologies encore méconnus de la civilisation. Rose accepte l’invitation et se rend à bord de ce vaisseau mythique. Cependant, dès son arrivée, quelque chose ne va pas. Les passagers semblent avoir disparu et un message peint sur le mur à l’entrée, on peut lire « Quarantaine ». Pour la jeune journaliste, elle se doit d’éclairer ce mystère au plus vite et retrouver sa sœur.

La plus grande force de ce jeu est, évidemment, l’histoire. Mais, les graphiques sont aussi intéressants, et ils m’ont rappelé l’ambiance du jeu : Bioshock. Les éclairages, les décors rendent l’atmosphère intrigante. Toutefois, il ne faut pas se le cacher, c’est un d’enquête en premier lieu, vous aurez des trucs à lire, des puzzles à résoudre. Rien de bien compliqué. Il n'y a pas de gestion d'inventaire ou de gestion de niveau d'expérience, c'est directif.

Le jeu se joue avec le clavier-souris ou encore avec une manette pour PC. Il vient aussi en version anglaise, mais il est possible d’avoir les sous-titres en français. Pour ma part, j'aime jouer à ce genre de jeux, une fois de temps à autre, pour faire changement de ce que je joue habituellement.

En terminant, c'est une belle réalisation en soi, et je le recommande aux joueurs qui aiment ce genre de jeux. Selon moi, il plaira à beaucoup, surtout si vous avez un esprit inquisiteur et vous aimez les sciences avec une touche d'horreur.

Gr : 5, Gm : 5, In : 5 // Dv : 3 (4 heures), Prix : 22,99$ (Epic Store)  

Note : 15/15

Site officiel : http://www.closetothesungame.com/

Bande-annonce : 

10 mai 2020

SHERLOCK HOLMES - THE DEVIL'S DAUGHTER

Catégories jeu : Puzzle, Thriller, TP


Mieux vaut tard que jamais!!! :P Il y a quelques années déjà, j’avais acheté ce jeu en même temps que son prédécesseur : Sherlock Holmes - Crimes & Punishments que j’avais adoré, voir dévoré. Toutefois, avec après avoir terminé ce jeu, je commençais celui-ci qui est normalement une suite... Or, la compagnie en a profité pour redessiner M. Holmes, et même changer la façon d’y jouer. :( Cela m’avait tellement déçu à l’époque que j’y n’étais pas retourner depuis dernièrement. J’avais tout simplement mis le jeu de côté. Quelle erreur de ma part! Car en fait, c’est un petit bijou! :) Une autre aventure du célèbre détective que j’ai littéralement dévoré. Une fois de temps à autre, c’est agréable de jouer à des jeux pour se gratter les méninges.

L’histoire, c’est celle de Sherlock Holmes qui a maintenant la garde légale de la jeune fille de son ancien rival maintenant décédé : le professeur Moriarty. Toutefois, elle ne le sait pas. Malheureusement, le célèbre détective n’est pas vraiment doué du côté des relations interpersonnelles, et devra faire cohabiter son rôle en tant que parent que celui d’homme de loi. De plus, une jeune femme et mystérieuse nouvelle voisine du détective semblera exercer une certaine fascination chez la jeune fille...

Ce jeu-ci nous offre des enquêtes de diverses natures à résoudre tout en ayant une trame principale à l’histoire. C’est un jeu qui fera appel à votre sens de l’observation et déductions. On y retrouve aussi d’autres personnages familiers comme Wiggins, etc. Ce jeu combine plusieurs aspects, un peu d’action, de filature et de résolution de puzzles. Bref, de quoi pour plaire à la plupart des joueurs. Même encore aujourd’hui, les graphiques, la musique et les personnages sont bien réalisés. 

Pour la façon d’y jouer, je suis allé avec une manette pour PC, et le jeu semble avoir été conçu pour cela. Les voix en français sont professionnelles et charismatiques, la musique est appropriée. Il y avait beaucoup de travail quant à la réalisation de l’ambiance des lieux de l’Angleterre du début du siècle.

Quant à la difficulté des enquêtes, si vous êtes du genre observateur et méticuleux, vous ne devriez pas avoir de difficulté à passer ce jeu haut la main. En terminant, je le recommande facilement à tous les joueurs fervents de jeux d'enquête. C'est une belle réalisation.

Gr : 4, Gm : 5, In : 5 // Dv : 1 (15 heures), Prix : 54,99$ (Steam)  

Note : 14/15

Site officiel : http://sherlockholmes-games.com/fr/

Bande-annonce :

15 février 2020

THE BLACKOUT CLUB

Catégories jeu : Discrétion, FP, Thriller


Parfois, il y a de ces jeux qui ont de bonnes idées de base, et souvent, c’est par la suite que cela se corse. :P Et c’est le cas de « The Blackout Club ». Le concept m’a immédiatement plu. Toutefois, c’est sa répétition qui a fini par me lasser.

Le préambule de l’histoire va comme suit : vous êtes un adolescent d’une petite ville moderne. Chaque matin, vous vous réveillez couvert de boue ou de coupures légères, sans vous souvenir de ce qui s’est passé la veille. Vous avez entendu parler de somnambulisme — mais c’est différent. Parfois, vous perdez la mémoire pendant des jours entiers. Mais, il y en a d’autres comme toi. C’est alors qu’un nouveau groupe d’adolescents se forme sous la bannière du « The Blackout Club ». Votre but : enquêter sur la cause mystérieuse de ces pertes de mémoire « Blackouts ». Alors que vous quittez votre repaire la nuit, vous vous rendez compte que votre petite ville endormie profite d’une seconde vie...

Ce jeu est un jeu de discrétion à la base. C’est-à-dire que vous devez quitter votre repaire pour vous promener dans le quartier endormi à la recherche d’indices, de photos ou même d’enregistrements vidéo pour prouver aux adultes qu’ils se passent quelque chose de pas normal la nuit. Mais voilà, la nuit, les adultes sont somnambules et il faut les éviter afin de ne pas vous faire capturer. Il y a différents types de personnages à éviter : les gens vêtus de pyjamas et bandeau sur les yeux. Eux, ils sont facilement à éviter, il n’y a que le bruit qui les attire. Il y a les serviteurs qui peuvent vous voir, mais sur une courte portée, il y a les drones, etc. 

Le jeu débute dans un wagon de train abandonné où vous pouvez lire les objectifs de la prochaine mission à accomplir. Il y a aussi des objets qui peuvent vous aider dans votre mission comme le grappin pour atteindre une fenêtre ouverte d’un deuxième étage d’une maison, ou un crochet pour déverrouiller les serrures, etc. Toutefois, après une mission ou deux, on réalise que c’est à peu près tout ce que vous pouvez accomplir. À chaque mission, vous retournez toujours dans la même rue avec les mêmes six maisons sauf avec des objectifs différents à accomplir. Au début, on vous demande de trouver des photos. La mission suivante, c’est de planter des pancartes, etc., etc. Oui, on découvre qu’il y a un monde souterrain, mais c’est tout. On revient toujours au même endroit. Il ne semble pas y avoir d’évolution dans le jeu, hormis, le fait d’accomplir des objectifs dans le même tableau. 

En fait, j’ai lu quelque part qu’il y en avait 3 en tout, mais ils se débloquent seulement lorsque le personnage atteint un certain niveau d’expérience. Néanmoins, j’ai trouvé cela trop répétitif. Pour les quelques heures que j’y ai joué, j’avais toujours l’impression de refaire les mêmes tactiques d’évitement, tellement que je me suis demandé s’il ne valait pas mieux pour moi de me tirer direct sous la lumière d’un lampadaire aux yeux de tous pour avoir un peu de changement. De plus, selon le jeu quand tu attires trop l’attention, une espèce de monstre invisible est censé nous attaquer. Finalement, j’étais tellement discret que je n’ai jamais attiré l’attention.

Bref, je me suis lassé. Ceci dit, les graphiques sont tout de même beaux, le design du petit quartier intéressant, et les gens en pyjamas m’ont fait sourire au début. Je trouvais cela plutôt amusant de les voir me chercher sans me trouver. Ensuite, le jeu peut se jouer avec une manette pour PC. Il n’y a rien de compliqué. C’est seulement sa trop grande répétition qui m’a fait perdre tout mon intérêt. Pourtant, je trouvais l’idée de départ tellement géniale. Dommage...


Gr : 5, Gm : 5, In : 2 // Dv : 5 (? heures), Prix : 33,99$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : https://www.blackoutclubgame.com/

Bande-annonce :

26 janvier 2020

TELLING LIES

Catégories jeu : FP, Thriller, Histoire interactive


J’ai toujours eu un faible pour les jeux vidéo qui inclut des acteurs (en chairs et en os) parce que l’immersion me semble toujours plus réelle. :) Ceci dit, malgré son originalité quant à la façon d’y jouer (gameplay), je ne crois pas que le jeu « Telling Lies » s’adresse à tous les types de joueurs. Même moi, je n’y ai pas joué en un seul coup; prenant des pauses de plusieurs jours entre. Et, il faut aussi que l’on soit dans le « mood » de vouloir se casser un peu la tête. :P Héhéhé! Car, après tout, c’est un jeu d’enquêtes où vous devez découvrir la vérité...

L’histoire, c’est celle de David, un gars qui nous semble tout ce qui a plus ordinaire. Et dont les événements de sa vie se retrouveront entremêles avec celles d’autres personnes. Ce sera à vous de reconstituer ce qui s’est réellement passé. Et quel est le point en commun qu’ont tous ces gens.

Je vous avouerai que lorsque j’ai commencé le jeu, j’étais un peu perdu sur la façon d’y jouer. :P On voit quelqu’un qui s’installe devant un portable, une simulation de bureau (comme si c'était vous qui était devant l'ordinateur), il y a un moteur de recherche et c’est tout! Il y a un premier mot-clé qui a été tapé à l'écran et 3 courts vidéos que vous pouvez visionner. En fait, on comprend rapidement que le moteur de recherche sert à rechercher des mots-clés, et si ses mots-clés se retrouvent dans une vidéo en particulier, celui-ci est débloqué. C'est ainsi que vous pouvez reconstituer le fil des événements.

À noter qu’il y a des vidéos qui vous seront utiles et d’autres pas. De plus, les vidéos sont des communications à sens unique entre 2 personnes. Par exemple, dans un vidéo, vous voyez toujours ce que l’interlocuteur dit à l’écran, mais pas son répondant. Pour cela, vous devez trouver le vidéo correspondant au répondant. C’est ainsi que les conversations retrouverons tous leurs sens. Toutefois, il y a des longueurs. Je m’explique. Il y a une vidéo qui dure presque 10 minutes et où l’on voit une petite fille qui attend patiemment, elle répond parfois à l'écran, mais la plupart du temps, elle écoute sans dire un mot. Cela peut sembler exaspérant à première écoute. Cependant, si vous trouvez la vidéo correspondante de la conversation, alors vous comprendrez que c’est le père qui raconte une histoire à sa petite fille, et ce, pendant presque 10 minutes. Ainsi, vous aurez compris la situation. 

Heureusement, les vidéos peuvent être accélérés (avant ou arrière). Un des points négatifs du jeu est que si vous découvrez un mot-clé à l’intérieur d’une vidéo, celle-ci démarre à l’endroit où il a été trouvé. Je suis d’accord avec cela. MAIS, il n’y a pas de fonction pour remettre la vidéo au début d’un seul coup. Il faut utiliser le « Rewind » du vidéo, et pour une vidéo de 10 minutes, c’est long. :( Les vidéos viennent avec des sous-titres, et lorsque vous mettez le jeu sur pause, en cliquant sur le mot d’un sous-titre, vous pouvez effectuer une recherche dessus. Ceci dit, pour ne pas perdre le fil de vos recherches, utilisez l’option des « bookmarks », et recherchez vos mots-clés après que la vidéo en cours soit terminée. Souvent, dans une conversation, il y a plus qu’un seul mot clé à rechercher...

J’ai joué au jeu avec le clavier et la souris, et je ne crois pas que le jeu soit très adapté pour jouer avec une manette. :P Au départ, j’ai essayé de jouer avec des sous-titres en français, mais dès le début du jeu, on n'a pas les mêmes vidéos résultantes qu’en jouant avec des sous-titres en anglais. (???) À mon avis, vous êtes mieux d’y jouer dans la langue originale anglaise. C'est ce que j'ai fait. De plus, en commençant l'écoute des premiers vidéos, je n’étais pas sûr du jeu des acteurs qui s’adressaient à l’écran, mais finalement, j’ai fini par apprécier. Ce ne doit pas être facile de jouer des sentiments lorsque l’on a pas vraiment d’interlocuteurs à l’écran. :)

Maintenant que j’ai terminé le jeu, tout le long que j’y ai joué, une question me trottait en tête. Quand est-ce que le jeu prend fin ? Quel est le déclencheur ? Et à mon avis, je me questionne encore sur ce point. Oui, je crois avoir découvert la vérité ultime parce que j’ai atteint la fin (point de non-retour), mais certains petits aspects de l'histoire sont restés sans réponse. Ou me semble décousu... Par exemple, les vidéos avec la « call-girl », je ne les ai pas vraiment visionnés (ou rechercher), car je savais que cela ne menait rien pour mon enquête principale. En fait, je me demande encore si ce n’était pas juste un élément de vente (marketing) pour la compagnie de jeu « Telling Lies ». ;) Bref, je ne le saurai probablement jamais... 

En terminant, pour son originalité, j’ai aimé ce jeu. Toutefois, je sais qu’il n’est pas fait pour tous les types de joueurs. Ce sont des heures d’écoute et un peu d’interaction (recherche) à faire avec le clavier et/ou la souris. À vous de voir!


Gr : 5, Gm : 4, In : 3 // Dv : 3 (7 heures), Prix : 22,79$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : http://www.tellingliesgame.com/

Bande-annonce :