Catégories jeu : Fantasy, Hack'n'Slash, RPG, Tour par tour
27 décembre 2021
WILDERMYTH
23 décembre 2021
WARTALES
Catégories jeu : Hack'n'Slash, RPG, Tour par tour
19 décembre 2021
TOWER OF TIME
Catégories jeu : Aventure, Fantasy, Hack'n'Slash, RPG
24 octobre 2021
NEW WORLD
Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Monde Ouvert, Multijoueurs, RPG, TP
Note : 14/15
SIte officiel : https://www.newworld.com/fr-fr
Bande-annonce :
21 août 2021
TORCHLIGHT III
Catégories jeu : Action, Coop, Fantasy, Hack'n'Slash, RPG
J’ai eu aussi beaucoup de bogues avec la téléportation. Quittant et revenant à un endroit où finalement l’ensemble du tableau se réinitialisait à partir de zéro comme si je ne l’avais jamais exploré. Même si, par le passé, Torchlight pouvait se vanter d’avoir une technologie de génération automatique de tableaux à explorer, pour ma part, tous les lieux explorés du jeu étaient incroyablement similaires. Pour avoir accès à la carte détaillée du jeu, il faut mettre en pause, aller dans l’option « Carte », puis choisir « Y » pour avoir la carte détaillée. Cela c’est une erreur de conception, car la carte détaillée devrait être la première chose que l’on devrait avoir accès en mettant sur pause. Et ce, en raison d’un manque d’une mini-carte à l’écran. C’est que les gens consultent le plus pour atteindre leurs objectifs.
Malgré que j’ai joué au jeu avec une manette pour PC, il a des options qui ne sont pas du tout accessibles. Par exemple, le symbole du portail de téléportation sur le côté gauche de la carte n’est pas accessible par la manette, il faut le sélectionner avec la souris. Tout comme pour quitter le jeu. Le bouton « Quitter » n’est pas accessible avec une manette, mais en cliquant dessus avec la souris. Bref, encore des petits accrocs qui ne rendent pas l’expérience du jeu agréable. De plus, j’ai remarqué aussi des erreurs de collisions, on voit parfaitement un projectile partir vers une cible, mais passer par-dessus sans aucun impact. Plusieurs fois, il a fallu que je me positionne ailleurs, car mes projectiles n’arrêtaient pas de passer au travers des cibles comme s’il y avait un glitch de positionnement de mon personnage. :(
En terminant, je ne recommande pas du tout ce jeu. Malheureusement, il contient encore trop de bogues, sans parler de sa mauvaise conception au niveau du gameplay (façon de jouer). Si vous recherchez un jeu de même acabit, j'opterais pour Torchlight 2 qui est beaucoup plus intéressant et stable. Sinon, trouvez autre chose sur le marché, ce n'est pas le choix dans ce genre de jeux qui manque...
20 février 2021
DARKSIDERS GENESIS
Catégories jeu : Action, Aventure, Battez-les tous!, Hack'n'Slash
Lorsque l’on a annoncé que le prochain épisode de la série de jeux populaires Darksiders serait un jeu en vue isométrique comme les bons vieux jeux de « hack “n’ slash » d’antan, j’avais mes doutes sur le résultat. (?) Toutefois, après l’avoir essayé, j’ai adoré et je crois que la compagnie s’en est bien tirée avec cette décision. :) Et ce, même si parfois je trouve les personnages à l’écran un peu petits, je vous avoue que le jeu n’a pas perdu de sa ferveur au combat.
L’histoire suit la même trame que les jeux précédents. Le Conseil, chargé de surveiller l'équilibre précaire entre les Cieux et l’Enfer, soupçonne que Lucifer se prépare à un combat ultime pour la suprématie totale des mondes existants. C’est pourquoi il envoie « Strife », le dernier des quatre cavaliers de l’Apocalypse, encore inconnu de la série des jeux vidéo jusqu’à maintenant, enquêter sur ce complot maléfique. Il sera aidé par son frère « War ». Donc, de l’action et des combats à profusion.
Hormis la vue isométrique, il y a une grande nouveauté à ce jeu. C’est qu’il est possible d’y jouer à 2 joueurs (écran partagé) et à distance. Non, ici, je ne parle pas de jeu en réseau, mais de bel et bien une seule copie du jeu qui fonctionne en ordinateur local, mais qui offre la possibilité de jouer en « streaming » avec un ami. ENFIN! Une compagnie qui a pensé à cela. ;) Quand on pense aux jeux vidéo sur console et que vous invitez un ami à la maison pour y jouer dans votre salon, alors vous n’avez qu’un seul jeu à acheter et il peut jouer avec vous avec une autre manette, pas vrai ? Alors, c’est le même principe pour Darksiders Genesis.
Donc, j’ai acheté le jeu, envoyé en « streaming » l’image sur l’ordinateur de mon ami, et avec sa manette, il a pu jouer avec moi. Et pour tout vous dire, j’avais des doutes au début, mais après plusieurs heures passées au combat avec l’un de mes amis qui était bien installé chez lui, le résultat était très satisfaisant. En fait, nous n’avons même pas senti de latence. Nous avons terminé le jeu ensemble. Honnêtement, j’espère voir de plus en plus de jeux PC sur le marché adoptant ce type d’approche.
Pour le jeu en soi, les graphiques sont à la hauteur de tout ce qui s’est fait avec la série de jeux vidéo Darksiders jusqu’à maintenant. Il ne pas sans dire que le personnage « Strife » me rappelle étrangement Deadpool avec ses commentaires. Si vous jouez seul à ce jeu, alors vous pourrez alterner entre « Strife » et le personnage de « War » à votre guise, ou si un des deux personnages meurt, vous incarnerez immédiatement celui qui est encore en vie. Chacun des personnages possèdent leurs propres avantages et désavantages au combat, parfois, il est judicieux d'en choisir un en particulier pour certains ennemis à combattre.
Tout comme bon jeu de « hack “n’ slash », il y a des missions à accomplir présentées sous forme de tableaux distincts dont il faut souvent tuer le boss à la fin, et tuer tout ce qui bouge en s’y rendant. De ce côté, pas grande nouveauté. Vous pourrez recueillir des âmes et autres objets permettant d’acquérir de nouvelles compétences, vous rendant de plus en plus fort. Dans ce jeu, vous pouvez recommencer les missions accomplies autant de fois que vous le désirez. Il y a des challenges (non obligatoires) à réaliser qui vous donneront un peu plus de pouvoirs à combattre vos ennemis. Le jeu est tout de même progressif et peu répétitif sur les lieux à visiter ou monstres à combattre. Ce qui nous donne l'envie de terminer.
J’y ai joué avec une manette pour PC, car clairement ce jeu a été conçu pour cela. Je ne dis pas que je n’ai pas eu quelques fois de la difficulté à exécuter quelques combos ou encore à me rendre à certains endroits à cause de la vue isométrique, mais en général, cela a bien été. Je dois souligner ici que la trame sonore française est bien réalisée, les voix des doubleurs sont très charismatiques.
En terminant, je recommande ce jeu aisément aux fans de jeux « hack “n’ slash », ce jeu est un vent de fraîcheur dans un domaine très saturé du jeu vidéo. Vous en aurez pour des heures de plaisir.
Gr : 5, Gm : 4, In : 4 // Dv : 1 (10 heures) , Prix : 45,49$ (Steam)
Note : 13/15
Site officiel : https://darksiders.com/
Bande-annonce :
17 janvier 2021
HADES
Catégories jeu : Action, Battez-les tous!, Hack'n'slash
Voici un jeu de hack 'n’ slash (vue isométrique) fort intéressant, visuellement beau, et ayant aussi de bonnes idées sur sa façon d’y jouer. Je vous avoue que c’est la curiosité qui m’a attiré à ce jeu en tout premier lieu, à cause de bonnes notes sur le net, alors il me fallait l’essayer. Je vous dirai que lorsque mon personnage est mort les 3-4 premières fois dès les premières minutes du jeu, je me suis dit : « Oh non! Pas encore un de ses jeux punitifs, non réalisables! » À l’habitude, je déteste ce genre de jeux qui va à l’encontre de pourquoi on joue à des jeux vidéo, c’est à dire : le plaisir! Mais Hades est différent. Les concepteurs du jeu ont misé sur l'aspect de ce perpétuel recommencement de manière intelligente.
En fait, l’histoire est simple : c’est celle de Zagreus, fils de Hadès et prince des Enfers, qui ne désire qu’une seule chose : quitter les Enfers et retourner sur la terre des hommes. À chaque tentative pour se rendre à son objectif principal, et ce, à travers un labyrinthe de pièces aussi dangereuses les unes que les autres, il peut mourir et recommencer son voyage à partir de zéro.
Ici, quand j’écris que l’on recommence, cela veut vraiment dire du point de départ du jeu, sans arme et sans pouvoirs. Alors, vous vous posez la question : comment appréciez ce jeu quand il faut toujours recommencer sans cesse ? Hé bien, pour éviter de sombrer dans la répétition et lassante, le jeu possède une génération automatique des tableaux à visiter. Donc, un peu comme ce vieux jeu Diablo 2, chaque fois que vous recommencez, le parcours n’est jamais tout à fait le même. Et il en va de même pour les pouvoirs qui vous sont attribués en cours de chemin par les Dieux de l’Olympe. Ceux-ci sont différents, autant la nature du pouvoir que leurs impacts sur les ennemis. Ils vont de pouvoirs : rare, épique à héroïque.
De plus, les dialogues avec les personnages que vous rencontrez sont différents, ce qui ne donne pas l’impression de refaire la même boucle sans cesse. Évidemment, l'expérience de jeu va plutôt varier selon les pouvoirs octroyés, tantôt plus faciles, tantôt plus difficiles. Mais, même la personne la plus patiente du monde pourrait voir cette qualité mise à l’épreuve. Par exemple, moi-même, au moment que j’écris cet article, je suis mort une bonne vingtaine de fois, me rapprochant du but ultime un peu plus à chaque fois. Cependant, je vous avouerai que plus vous mourrez tard dans la partie et plus c'est ardu de tout recommencer à zéro. Pour ma part, avoir un téléporteur pour se rendre directement au prochain niveau (Tartare, Élysée, etc.) aurait été le bienvenu.
Il y a certains passages qui offre une progression au jeu, c'est à dire que certains pouvoirs de base de votre personnage et aussi des armes que vous pouvez débloquer en cours d'histoire, ne peuvent l'être qu'en répondant à certaines conditions. Ce qui vous enlève un peu de cette sensation de répétition. Dans le jeu, on offre aussi un « Mode divin », ce qui veut dire qu’à chaque fois que vous mourrez vous obtenez plus 2% de protection supplémentaire à votre armure. Donc, vous devez mourir une cinquantaine de fois, avant de devenir immortel. :P Pour ma part, je ne sais pas si j’aurais la patience de me rendre jusque-là.
Pour les graphiques, ils sont dessinés, très stylisés et s’agrémentent bien avec l’histoire. Pour la musique, c’est la même chose. Je vous dirais que sur ces aspects, le jeu est très peaufiné. C’est une belle réalisation. Quant à la façon d’y jouer, cela prend une certaine dextérité avec la manette de jeu. De plus, il y a un aide au tir qui vous permet de cibler quand même les ennemis importants. Parce que, on ne se le cachera pas, il y a des passages où tout comme moi, vous allez vous battre sans cesse et vous déplacer si rapidement entre les pièges du décor et les ennemis que vous allez vous demander comment avez-vous fait pour vous en sortir vivant en tirant comme un fou dans tous les sens. :)
En terminant, c’est un jeu que je recommande juste pour le principe de base et sa réalisation unique. Les amateurs de hack 'n’ slash seront ravis. Cependant, si vous n’aimez pas du tout recommencer à partir de zéro sans cesse, ou que la patience vous fait défaut dans les jeux vidéo, alors évitez-le! Sinon, bonne quête! ;)
Gr : 5, Gm : 5, In : 4 // Dv : 5 (10 heures et +) , Prix : 28,99$ (Steam)
Note : 14/15
Site officiel : https://www.supergiantgames.com/games/hades/
Bande-annonce :
20 septembre 2020
HOB
Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Puzzle
Il m’arrive quelques fois de passer à côté de petits jeux intéressants, et cela à cause que leurs sorties arrivent en même temps que celles des plus gros titres sur le marché. Hob en est un bon exemple. Ce jeu crée par la compagnie Runic Games, celle qui nous avait déjà offert des jeux tels que Torchlight I & II nous revient avec un jeu qui mélange les puzzles et les combats.
Dans ce jeu-ci, nous incarnons un petit personnage Hob dont le monde a été envahi par une étrange excroissance dotée de tentacules, d’arbustes aux pics acérés et de viles créatures. Celui-ci devra résoudre des puzzles tout au long de son voyage pour rétablir son monde à l’état normal. Toutefois, plusieurs créatures se mettront à travers son chemin pour l’empêcher d’atteindre ses objectifs.
Ce jeu aux graphiques bien dessinés nous permet de mettre à profit notre dextérité au clavier souris ou encore à la manette de jeu. Tout comme les jeux de Tomb Raider, vous allez devoir escalader des parois, sauter sur des surfaces suspendues dans les airs, actionner des leviers et évidemment, vous battre contre les ennemis. Le jeu n’est pas difficile en soi, il s’agit de bien porter attention à votre environnement, de savoir esquiver les attaques et d’attaquer au moment opportun.
Le jeu ne renferme aucun dialogue. Il est explicite par son visuel. Grâce à vos combats, vous allez gagner de l’expérience pour pouvoir débloquer de nouvelles compétences qui vous permettront de progresser dans des lieux qui, au départ, vous semblaient inaccessibles. Pour être honnête, il est d’une simplicité à jouer en général. Il y a quelques passages qui furent plus difficiles que d’autres, mais rien d’insurmontable.
En terminant, je recommande facilement ce jeu à tous les types de joueurs. Je l’ai adoré et dévoré en peu de temps. Ma seule faute, c’est que je ne l’avais pas remarqué à sa sortie. Cependant, il vaut mieux tard que jamais. :)
Note : 15/15
Site officiel : https://www.runicgames.com/hob/
Bande-annonce :
20 mars 2020
DEVIL MAY CRY 5
L’histoire est malheureusement répétitive et peu originale. On a combiné des héros des jeux précédents qui doivent, encore une fois, empêcher les hordes infernales de se répandre sur la terre. Bref, il y a un manque flagrant d’originalité. Ce qui n’a guère soulevé mon intérêt. Oui, les personnages sont beaux et leurs designs vraiment géniaux. Oui, les animations (ou courts métrages) sont bien réalisées. Mais, tout cet emballage n’en fait pas pour autant un jeu amusant. :P Les dialogues sont sans fondements. C’est expéditif : on avance, on tue des méchants, on avance encore et on tue encore des méchants. Et ce, parsemés d’une fois de temps à autre d'un boss que l’on doit découvrir ses points faibles pour l'abattre. On finit par s’ennuyer.
Un des gros points négatifs de ce jeu : c’est pour pouvoir débloquer des compétences, vous devez cumuler des points. Et les compétences en demandent de manière astronomique. Et là où je déteste l’hypocrisie des concepteurs, c’est que vous pouvez acheter des packs à part avec de l'argent $$$$. Grrr! :( Oui, je fais partie des gens qui sont contre les micros- transactions dans les jeux. Notamment pour le fonctionnement. Si ce n’était que pour le look comme dans les jeux d’Ubisoft, je suis d’accord. Cela ne regarde que les joueurs à ce moment-là. Mais, influencer la réalisation du jeu, pas d’accord.
Coté gameplay, pour commencer la musique est beaucoup moins intéressante que les épisodes précédents. Les combos sont difficiles à accomplir, mais vous pouvez vous mettre sous le mode « automatique ». Et les combos se feront automatiquement pour vous. Les décors sont répétitifs et ennuyeux, déjà vu, déjà vaincu. En fait, le problème avec ce genre de licence de jeux, c’est qu’il faut se renouveler de temps à autre. Soit offrir un gameplay qui serait nouveau (pas nécessairement plus difficile à exécuter comme dans ce cas-ci) ou encore, une ambiance avec des décors totalement nouveaux. Quelque part sur terre dans les montagnes, dans l'espace, je ne sais pas. Ou encore, offrez-nous un mode histoire plus étoffée. Sinon, on tombe dans la répétition et la monotonie.
En terminant, je ne sais pas si je vais terminer ce jeu tellement je n’accroche plus. Oui, c’est un bel emballage, mais le contenu est plutôt fade à mon goût. À vous de voir...
Note : 11/15











