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27 décembre 2021

WILDERMYTH

Catégories jeu : Fantasy, Hack'n'Slash, RPG, Tour par tour


Voilà, un jeu fort intéressant et tout de même original dans sa présentation. Comme vous le savez, le marché des jeux vidéo de type RPG et fantaisiste est fortement saturé, mais il y en a toujours qui réussit à se faire remarquer malgré tout. Et c’est le cas de Wildermyth d’une compagnie de jeux indépendants appelée WorldWalker Games. Pour être honnête avec vous, ce fut la bande-annonce qui m’a convaincu d’acheter le jeu et aussi la nostalgie de présenter l’aventure comme un jeu de table en carton. LOL! 

Le jeu se divise en plusieurs campagnes différentes comme les histoires d’un conte de fées. De plus, le jeu consiste en version plutôt allégée de la gestion des personnages, des armes et de leurs compétences comparativement à des jeux de même acabit. Il n’y a pas de choix très complexes à faire, c’est directif et plutôt simple à suivre. En fait, selon moi, je crois que ce jeu s’adresse davantage à un public en bas âge. De par sa nature des graphiques, de la façon dont l’histoire nous est racontée entre les tableaux de combats, sous une forme de bande dessinée, il est clair que l’on peut deviner le public cible, et c’est tant mieux ainsi! Bref, si j’avais eu des enfants, je préférais à ce qu’ils jouent à ce jeu que GTA, par exemple.

Wildermyth peut se jouer avec une manette de jeu pour PC, et il est simple d’utilisation : il n’y a pas de combos de boutons à faire. La trame sonore est appropriée et il n’y pas de voix de narration comme dans la bande-annonce, ça, c’est peut-être un aspect que j’aurais aimé avoir dans ce jeu. Pour ma part, je n’ai joué qu’à une seule campagne dans le jeu qui m’a pris environ 4 heures à réaliser. Cependant, le jeu en contient plusieurs. C’est juste qu’en y jouant, et ce, malgré l’originalité de la présentation visuelle du jeu, j’ai réalisé rapidement que celui-ci ne correspond pas tout à fait ce que je désire. Il m’en faut un peu plus. Mais cela, ce sont mes goûts à moi. 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! Comme je le disais, ce jeu irait parfaitement à un auditoire plus jeune et qui veut découvrir le fabuleux monde des RPG. Je ne dis pas que si vous êtes plus âgé que vous n'y trouviez pas votre compte... Peut-être que si. ;) Ceci dit, c'est une belle réalisation dans son ensemble.

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 3 (4 heures = 1 campagne)Prix : 28,99$ (Steam 

Note : 14/15





Bande-annonce :

23 décembre 2021

WARTALES

Catégories jeu : Hack'n'Slash, RPG, Tour par tour


Dernièrement, un bon ami à moi « Gamer » m’a offert ce jeu-ci : Wartales. Normalement, je ne fais pas la critique de jeux en « Accès anticipé ». Tout simplement parce que les bogues ou les aspects faibles du jeu peuvent être améliorés à la sortie officielle du jeu en mode complet. Mais bon, puisque c’est un cadeau alors j’y ai joué, et je vais tout de même vous faire part de mes commentaires. ;)

Ici, le jeu n’offre pas de mission principale à faire en tant que tel, une quête ultime à accomplir si ce n’est que de survivre le mieux possible dans un monde médiéval pas très fantastique. Au début, on choisit quel type de groupes l’on désire être, ce qui nous donne quelques avantages sur certaines compétences de survie. Puis, avec un peu d’or, vous partez à l’aventure, visiter les tavernes du coin à la recherche de quelques tâches à accomplir et gagner de l’argent. Argent que vous aurez besoin pour engager de nouveaux mercenaires dans votre groupe (grossir les rangs), ou encore acheter de l’équipement plus avantageux pour vous aider lors de vos combats. C’est un jeu de survie.

Le jeu se joue en mode isométrique 2D/3D et vous promenez sur une carte à la recherche d’aventures pour votre groupe. Il y a des ressources que vous pouvez ramasser et qui vous aideront à construire un meilleur campement, créer des potions de guérison. Je vous avouerai que lorsque j’ai vu ce jeu pour la première fois, cela m’a rappelé le jeu Might & Magic, non seulement au niveau du monde, mais aussi des combats. Cependant, avec beaucoup moins de contenu pour l’instant. Je vous dirai que les premières heures du jeu m’ont semblé atroces à un point tel que j’ai failli l’abandonner. :( Je semblais tourner en rond : je veux dire le peu d’argent que je réussissais à ramasser dans les combats me servait uniquement à faire réparer l’armure de mes guerriers, guérir leurs blessures et les nourrir. Pas plus pour investir dans autre chose. Puis, une fois sur pied, je retournais au combat et je recommençais le même processus répétitif. Et ce, pendant des heures...  

Heureusement sur la suggestion de mon ami « Gamer », il m’a conseillé de mettre le jeu en mode « Facile » et non « Normale », et là, j’ai pu l’apprécier un peu plus. Finalement, lorsque l’on peut avoir un peu plus d’argent dans ses poches, c’est là que l’on peut se permettre d’acheter de meilleures armes, etc. Les combats deviennent un peu plus équitables puisque l’on peut grossir son groupe en engageant plus de mercenaires et non passer son temps à se sauver des ennemis. La plupart du temps, on rencontre comme ennemis des groupes de bandits, des animaux, rien de très extravagant. 

Malheureusement, le manque de tutoriels dans le jeu n’aide pas sa cause sur bien des aspects. On finit par découvrir que les personnages ont chacun un mode d’expertise : lancier, guerrier, voleur, etc. Avoir un groupe de personnages aux compétences diversifiées aide beaucoup aux combats. Sans compter les métiers qu’ils peuvent pratiquer comme forgeron, chasseur, apothicaire, etc., pour les périodes de repos où vous pourrez en profiter pour mettre à profit leurs talents. Toutefois, j’avais un bricoleur dans mon groupe, mais à part, fabriquer de petits trucs comme des crochets de serrure, je n’en voyais guère l’utilité... 

De plus, je ne sais pas si c’est à cause de l’« Accès anticipé », mais après plusieurs heures de jeu, mes personnages ne semblent aller plus loin que le 5e niveau. (???) Ils arrêtent tout simplement de gagner de l’expérience. Comme je disais, le jeu est encore en construction. La mécanique des combats me semble encore faible sur certains aspects. Par exemple, si un ennemi tombe nez-à-nez avec un de mes archers, celui-ci ne peut plus utiliser son arc. Ce qui est correct. Par contre, si moi, je tombe nez-à-nez avec un archer ennemi, celui peut utiliser encore son arc à bout portant. (???) Il y a encore des lacunes dans les combats.

Coté graphique, c’est correct, ni plus, ni moins. J’ai joué au jeu avec le clavier et la souris. Je n’ai pas vérifié si cela pouvait être utilisé avec une manette. 

En terminant, est-ce que je le recommande ? Pas pour l'instant. Il existe des jeux de même acabits sur le marché qui offrent une expérience de jeu plus agréable et complète. 

Gr : 4Gm : 4In : 3 // Dv : 1 (20 heures)Prix : 39,99$ (Steam 

Note : 11/15

Site officiel : https://wartales.net/

Bande-annonce :

19 décembre 2021

TOWER OF TIME

Catégories jeu : Aventure, Fantasy, Hack'n'Slash, RPG


Ces derniers temps, j’avais le goût de retourner aux bons vieux jeux de style RPG. J’étais à la recherche d’un jeu qui pourrait m’offrir une certaine nostalgie du genre, en vue isométrique, et j’ai opté pour « Tower of time ». Au début, je croyais que le jeu offrait des combats tour à tour, mais je suis vite rendu compte qu’il s’agissait de combats qui pouvaient se dérouler en temps réel. Ce qui peut compliquer un peu la stratégie...

C’est l’histoire qui m’a accroché en premier lieu : celui d’un jeune garçon qui, par hasard, découvre une mystérieuse tour enfoncée dans le sol (et à l’envers), et se sent attiré vers elle. Ce n’est que des années plus tard qu’il y retourne afin de l’explorer. Dans les tréfonds, des secrets sur la destruction de son monde lui sont révélés, mais il semble aussi qu’il peut changer le destin néfaste. Grâce à un trône magique sur lequel il s’assoie, il réussit à lier son esprit à celui d'aventuriers qui iront explorer les étages de la tour pour son compte. C'est ainsi qu'il compte obtenir la vérité sur le triste sort de son monde...

Tout comme les bons vieux jeux de RPG, celui-ci possède une vue isométrique. Toutefois, il est aussi possible d’explorer la profondeur des lieux, il offre une expérience 2D/3D complète. Je vous avouerai que la conception des lieux, i.e. les étages que l’on visite sont diversifiés et aussi peaufinés. Là-dessus, aucun doute, le jeu possède de beaux graphiques, ce qui rend l'exploration vraiment intéressante. De plus, chaque étage possède un peu sa propre histoire, ce qui alimente l'intérêt du joueur à se rendre à son objectif final.

Le jeu offre aussi, à peu près, les mêmes règles que les autres jeux de même acabit. C’est-à-dire que les personnages gagnent de l’expérience après chaque combat, ainsi que des objets magiques, et cela leur permettent de monter en force et de gagner de nouveaux sorts, etc. Sauf qu’il y avait longtemps que je n’avais pas joué à jeu qui nous permet de contrôler quatre (4) personnages à la fois. Cela m’a rappelé un peu les premiers jeux de « Dungeon Siege » ou « Dragon Age ». Oui, les combats peuvent se passer en temps réel, ou même au ralenti. Et vous pouvez même décider de contrôler qu’un seul joueur à pleine capacité sur les quatre pour laisser le soin à l’ordinateur de contrôler le reste du groupe. Cependant, et c’est là, une des grosses lacunes du jeu : les personnages non contrôlés par le joueur n’utilisent pas leurs compétences magiques, mais uniquement celles de base. :( Bref, ce sont des idiots.

Heureusement, vous pouvez dans les options du jeu, optez pour une pause des combats afin d’attribuer vous-même chaque attaque de vos personnages de manière adéquate. Ainsi, vous profitez pleinement de leurs pleins potentiels (pouvoirs) et vous pouvez même les déplacer quand ils sont sur le point de subir une attaque localisée de la part des ennemis. Ainsi, vous avez le temps d’étudier les lieux, savoir où placer vos pièges, etc. Hormis cela, les combats ne se déroulent pas dans le donjon en tant que tel, mais dans un tableau de combat à part. Au début du jeu, je trouvais cela intéressant comme principe. Cependant, on réalise qu’à partir du 4e niveau de la Tour, les salles de combats commencent à être les mêmes et l’on tombe dans la répétition. Je vous avouerai ce qui a commencé à me faire décrocher en plein milieu de la réalisation du jeu.

Un autre point que j’ai trouvé un peu navrant, c’est que les points d’expérience ne sont pas les seules choses dont on a besoin pour augmenter nos personnages en force. On a besoin d’or, mais aussi des schémas. Oui, des schémas qui vous permettent de débloquer un niveau d’apprentissage supérieur. Donc, vous pouvez faire évoluer vos personnages du niveau 1 à 4, librement, mais pour avoir le niveau 5, il faut trouver un schéma qui débloque le 5e niveau et plus. Selon moi, cette restriction n’était pas nécessaire. Les objets magiques que l’on trouve semblent aléatoires, et curieusement, je ne sais pas pourquoi, ils ont toujours des malus. Vous pouvez trouver une épée magique intéressante, mais elle vous enlève 20 points de vie si vous la prenez. (???) Il n’y a que les objets que l’on fabrique qui ne semblent pas avoir ce problème. Cependant, si vous n'avez pas pu améliorer votre forge (par manque d'argent ou de schémas), vous vous battrez avec armes plutôt faibles alors que les ennemis gagnent en puissance plus vous descendez les étages de la Tour. :( 

Un autre truc qui m’a frappé : c’est la difficulté des combats. Elle m’a semblé incohérente à plusieurs endroits. J’ai joué au jeu en mode normal, mais il y a quelques combats que j’aie dû descendre la difficulté à facile, et même mode histoire quand après plusieurs tentatives, il m’était impossible de les gagner. Et là, je ne parle de combats où on livre bataille au boss de l’étage... Cela a rendu mon expérience de jeu, un peu désagréable. Malgré tout, le jeu n'offre pas juste des combats, mais aussi des puzzles à résoudre, des pièces secrètes à découvrir. 

J’avoue que j’ai tout de même aimé l’histoire et l’interaction « scripté » entre les joueurs. Il y a des dialogues intéressants, voire même amusants. Cependant, on a une possibilité de choisir quatre personnages sur un maximum de sept. Et là, aussi, je trouve cela un peu navrant, car on ne sait pas si on fait le bon choix, si on investit du temps sur le bon personnage qui nous aidera dans notre quête. Le jeu ne permet pas le droit à l’erreur car nos ressources sont limités. On ne peut pas revisiter les étages en faisant de nouveaux combats pour gagner plus d’expérience ou de nouveaux trésors. Malheureusement, pour un complétionniste comme moi, tout découvrir dans les lieux ne me satisfaisait pas totalement. Manque d’argent, armes magiques trouvées décevantes, etc.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Ça dépend de ce que vous recherchez. Au début du jeu, mon intérêt était piqué au vif, j’aimais beaucoup. Mais, à partir du 5e étage de la Tour, j’ai commencé à trouver que l’histoire stagnait, les combats étaient des répétitions, mes personnages n’évoluaient pas. Tellement que j’ai arrêté d’y jouer pendant plusieurs jours, pour ensuite me consacrer à la quête principale, et le terminer au plus vite. À la fin, je ne prenais plus le temps de lire tout le texte que l'on trouvait ici et là. Bref, malgré la qualité du design, je suis encore mitigé sur ce jeu... 

Gr : 5Gm : 4In : 3 // Dv : 5 (40 heures)Prix : 28,99$ (Steam 

Note : 12/15




Site officiel : https://www.evehor.com/

Bande-annonce : 

24 octobre 2021

NEW WORLD

Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Monde Ouvert, Multijoueurs, RPG, TP


Vous savez ce qui arrive lorsque vous donnez un jeu MMO à un complétionniste comme moi qui veut tout faire dans un jeu ? :) Et bien, il meurt derrière son écran d’ordinateur, car il n’a plus de vie pour réaliser tout le contenu. :P Hahaha! Je plaisante! En fait, pour être honnête avec vous, je me suis toujours tenu loin des jeux MMO, il y a deux raisons majeures à cela : 1 - Je déteste le PVP (joueur contre joueur), et 2 - Il faut souvent passer d’innombrables heures à ramasser des ressources pour devenir un personnage fort. Mais, lorsqu’un ami m’a donné en cadeau celui-ci, j’ai pris la peine de l’essayer et je dois dire que j’y joue encore... ;)  

Le jeu New World se déroule sur un continent sauvage et hanté appelé Aeternum. Cela se déroule durant l’ère de l’exploration et de la colonisation des terres par les humains, et c’est pourquoi il y a des personnages qui ont vraiment le « look » typique des grands explorateurs espagnols et voire même britanniques. :P Ceci dit, dans ces contrées inexplorées, les joueurs seront confrontés à des légions brutales « Les corrompus », des animaux hors du commun et autres manifestations surnaturelles. C'est le croisement entre la magie, les fusils et l'acier.

Ce RPG offre des missions principales et des missions à accomplir, de l’expérience à gagner pour gagner des niveaux et ainsi investir des points dans vos caractéristiques de base de votre personnage. De ce côté, il est similaire à tous les jeux de même acabit. Il y a aussi des ressources à exploiter, des compétences à développer, des trésors à découvrir, etc., etc. Et des joutes joueurs contre joueurs (PVP) si désiré. Mais, qu’est-ce qui me fait dire que ce jeu est meilleur qu’un autre du même style ? Personnellement, je ne suis pas un spécialiste en la matière. Par contre, je peux vous dire ce qui, selon moi, fait la réussite de ce jeu à mes yeux.

L’un de mes premiers points qui m’a frappé, c’est que visuellement il est beau et plus que bien des jeux MMO que j’ai vu jusqu’à présent. Les lieux sont différents, les diverses régions sont diversifiées, les monstres sont bien conçus. Ici, vous ne vous battrez pas contre des cubes, triangles ou petits bonhommes ballounes que l’on voit dans les jeux japonais et qui vous attendent sur place. Un second point est la conception du personnage qui est aussi très malléable. Ici, je ne parle pas de choisir un nom ou un sexe, mais admettons que si vous avez conçu un guerrier, et que vous vous rendez compte que vous auriez aimé avoir un magicien à la place. Il n’est jamais trop tard pour changer, car vous pouvez redistribuer tous vos points de base en tout temps (ou presque). Et cela est la même chose pour vos coups spéciaux que vous apprenez. Vous pouvez redistribuer vos points investis. Vous avez mis l’emphase sur les attaques au bouclier et à l’épée, mais vous auriez aimé investir dans le combat à la lance ? Vous le pouvez, il y a une grande flexibilité. Il n’est jamais trop tard pour redéfinir votre héros. 

De plus, quelque chose que j’ai remarqué, c’est que le jeu est bien balancé, car ce n’est pas parce que vous n’avez pas de bouclier que vous ne pouvez pas bloquer les attaques de vos ennemis. Pour l’avoir essayé, bloquer avec un bouclier ou bloquer avec n’importe quelle autre arme, ne vous pénalise pas. Si vous avez des dégâts à subir, le montant sera équivalent. Je crois que les concepteurs du jeu ont tenté d’équilibrer les classes du mieux possible pour ne pas pénaliser une classe contre une autre, surtout en PVP. La seule chose à surveiller, c’est d’investir des points dans les caractéristiques de votre type de combat. Par exemple, vous allez investir dans la Force si vous désirez vous battre avec des armes à deux mains, mais vous allez plutôt investir dans la Dextérité si vous désirez vous battre avec un fusil ou un arc. Vous n’avez pas besoin de mettre des points dans toutes les caractéristiques de votre héros. 

Malgré tout, la raison majeure pourquoi j’y joue : c'est que vous n’avez pas besoin de faire du PVP et que vous n’avez pas besoin de faire du « crafting » de ressources. On peut y jouer SEUL. Par exemple, moi-même, je suis rendu au 42e niveau au moment où j’écris cet article et je fais mes missions en solitaire. Bien sûr, je ne peux pas faire les donjons de groupe, tuer les monstres élites ou encore participer à n’importe quel événement de groupe, mais moi, cela me convient. :) En fait, je suis encore surpris de m’être rendu aussi loin. Cependant, mon style de jeu est prudent. Je ne vais pas me tirer dans le tas comme un idiot, et je prends le temps de coincer mes ennemis, un à un. De plus, comme je fais de l'argent (pièces d'or) durant les combats ou au recyclage d'armes inutilisées, je peux réparer mon équipement en tout temps. Et je visite de temps à autre, le magasin général des villes pour y acheter de meilleures armes et équipements pour m'aider dans mes quêtes.

Dans le jeu, vous pouvez vous devez joindre une des trois factions fictives : les maraudeurs (les guerriers), les agents de l’Ombre (magiciens) et les exaltés (clercs). Cependant, il n’offre pas vraiment davantage supérieur, un envers l’autre. Je veux dire, moi, je suis guerrier et j’ai joint par erreur les exaltés, mais j’en n’en suis aucunement pénalisé puisque n’importe quel type de joueurs peuvent se joindre aux factions. En fait, cela est juste pour aider lors des combats de PVP, factions contre factions. Et parlant de cela, si vous créez un personnage, vous pouvez placer un indicateur pour autoriser le combat joueur contre joueur ou pas. Donc, si vous êtes comme moi, et désirez avoir la paix des inopportuns, placez cet indicateur à non. :P Ainsi, aucun joueur ne vous emmerdera, même s'il tente de vous attaquez. La seule chose qu'il peut faire c'est de vous envoyer une invitation au combat que vous pouvez refuser. En général, depuis que je joue au jeu, près de 70 heures déjà, je n'ai eu que 3 ou 4 invitations,et c'est pour dire que les gens ne vous dérangent pas avec cela.

Les points négatifs : Bien sûr, il y en a. Le premier et le plus important est le déplacement : vous êtes à pied et le monde est vraiment vaste. Donc, pour vous rendre du point A au point B, et y revenir, c’est parfois très long. Bien sûr, vous pouvez vous téléporter à votre auberge, mais gratuitement et une fois par heure! Sans cela, si vous voulez vous téléporter d'un endroit à un autre, vous devez passer par des obélisques situés à des points précis sur la carte et, cela vous coûte des points de magie. Pour un magicien, il est peut-être facile d'en gagner, mais pour un guerrier, c'est un travail ardu. Et je vous avouerai que beaucoup de gens dans ce jeu réclament des chevaux, mais selon mon avis, c'est probablement l'une des raisons que les concepteurs ont trouvé pour éviter la progression trop vite des joueurs. :P

Un autre point négatif : L’inventaire que vous mettez dans une remise dans une ville précise n’est pas partagé dans une autre remise dans une autre ville. Si vous désirez récupérer votre matériel entreposé, alors vous devez retourner à l’endroit original où vous l’avez déposé. Un autre point, c’est que si vous décidez de bonifier vos compétences de minage par exemple, c’est excessivement long! :( Par exemple, admettons que vous voulez miner une pierre stellaire qui donne de bons attributs à n’importe quelle arme ou armure, cela vous prendra un niveau de 100 de compétence de minage pour réussir à extraire la pierre. Oh! Mais attendez, ce n’est pas tout! Pour pouvoir l’utiliser dans une conception d’arme, il vous faudra aussi la compétence de fabrication qui est aussi haute à atteindre. Donc, c’est ce que j’appelle le « grinding » ou passer des heures et des heures à faire la même chose pour obtenir une compétence ou autre. Cela, c’est un aspect des jeux que je déteste au plus haut point. Pour ma part, moi, je préfère passer au comptoir et j’achète du nouveau matériel quand j’en ai besoin...  

Le jeu se joue au clavier et à la souris. Il n’est pas encore prêt pour la manette. De plus, j’étais bien content d’y jouer dans ma langue maternelle : le français. Il est bien traduit, je n’ai pas vu trop d’erreurs à date. Les serveurs sont tout de même bien disponibles et un bon temps de réponse. Du moins, ceux de l’Amérique du Nord où je vis. La musique est intéressante, et elle change lorsque vous êtes en combat ou poursuivi. Donc, quand celle-ci retourne à sa petite mélodie tranquille et habituelle, c’est que vous êtes hors de danger. ;)

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! :) Si ce jeu a réussi à convaince un type comme moi et qui n’est pas un fervent des MMO, je crois qu’il pourrait convaincre facilement ceux et celles qui aiment cela. De plus, même si on me l’a offert en cadeau, il n’y a pas d’adhésion mensuelle à ce jeu, vous payez une seule fois et vous y jouez, c’est tout! Pour ma part, je crois que c’est un investissement très rentable. À vous de l'essayez...

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (80 heures et +), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 14/15



SIte officiel : https://www.newworld.com/fr-fr

Bande-annonce : 

21 août 2021

TORCHLIGHT III

Catégories jeu : Action, Coop, Fantasy, Hack'n'Slash, RPG


Dernièrement, j’ai joué et terminé Torchlight 3. De plus, j’ai rapidement compris pourquoi il est aussi mal aimé par la communauté des gamers, un peu partout autour du globe. :( À la base, ce jeu devait sortir sur Nintendo Switch et autres petites plateformes. Cependant, le jeu n’ayant guère eu le succès escompté, celui-ci a été porté vers les consoles et ordinateurs PC plus puissants. Malheureusement, cette portabilité n’a aidé aucunement à contrer un manque flagrant sur bien des aspects. Dans un monde surchargé de jeux de type « Hack'n’Slash », si vous ne vous démarquez pas du reste du lot ou avez un mauvais gameplay (façon de jouer), vous risquez l’oubli...

Dans ce jeu-ci, tout comme dans les jeux précédents, vous incarnez un personnage de votre choix. Chaque personnage vient avec une petite histoire, 2 volets de compétences de base, et vous pouvez en choisir un troisième à votre goût. Déjà, première erreur de conception, moi, j’ai décidé de prendre comme personnage un simple magicien, et en utilisant comme 3e volet de compétences : la magie du sang ou un truc comme cela. Cependant, dès les premières heures de jeu, je me suis rendu compte que ce 3e volet n’était pas du tout approprié pour mon type de personnage, mais plutôt pour un guerrier. :P Or, je ne pouvais plus recommencer mon choix de 3e volet. Ce fut tant pis pour moi...

Après une dizaine d’heures à jouer avec mon magicien qui utilisait un simple bâton lançant des éclairs (pas un sort, mais une attaque de base), je me suis rendu compte que je n’avais jamais assez de mana pour performer de simples attaques. Et quand la réserve de mana est vide, cela fait un « clonk » sonore vraiment ennuyant dans le jeu. En fait, j’ai passé tout mon temps en entendre ce bruit désagréable à tpresque ous les combats. :( De quoi devenir sourd. C’est comme si les concepteurs ne permettaient pas aux personnages d’attaquer rapidement. Cela va plutôt mal pour un magicien qui doit lancer des sorts et non faire du combat corps à corps. De plus, il n'existe aucune potion pour restaurer de la mana (???) Il faut attendre qu'elle se remplisse au fil du temps. Quoi ???

Quant au monde de Torchlight, il est ennuyeux et répétitif. Pour ne pas dire « linéaire». On parcourt une carte qui se limite à des points à explorer qui vont d’un début à une fin (gauche vers la droite), et ce, pratiquement en ligne continue. Bref, cela va comme suit : Un tableau à explorer, notre fort, un tableau à explorer, notre fort et ainsi de suite jusqu'à la fin. Euh, je n’ai pas trop compris ? J’avance dans un monde et mon fort se retrouve toujours sur le chemin sur lequel j’avance ? Bizarre. :P C’est peut-être un fort qui se téléporte de lui-même d’un lieu à l’autre ? Et en parlant de fort, on peut y installer toute sorte de trucs dedans. Oui, on peut personnaliser son fort. À quoi cela sert ? Rien du tout!!! Pour être très honnête, j’ai installé toutes sortes de babioles que je n’ai jamais réellement utilisées. Perte de temps inutile! 

J’étais prêt à tout arrêter de ce jeu lorsque j’ai décidé de recommencer avec un autre type de personnage : celui de pirate fantôme qui tire avec un gros canon des boulets. Là, mon choix de 3e volet de compétences fut plus judicieux. De plus, les compétences de ce personnage sont plus amusantes et soudainement, le jeu m’a semblé plus intéressant. Rapidement, j’ai découvert que ce fantôme est aussi un nécromancien et que je pouvais conjurer une armée de squelettes pour m’aider à la tâche. Sans oublier que nous avons droit à un animal familier qui nous sert de porte-bagages lorsque notre sac ne contient plus de place, on peut alors lui demander d’aller au village pour aller vendre les objets en surplus. Tout aurait été génial si, près d’une fois sur quatre, il ne revient pas à l’écran. Cela nous dit qu’il est là, présent sur les lieux, mais on ne le voit pas et donc, il ne peut pas participer au combat. :(

J’ai eu aussi beaucoup de bogues avec la téléportation. Quittant et revenant à un endroit où finalement l’ensemble du tableau se réinitialisait à partir de zéro comme si je ne l’avais jamais exploré. Même si, par le passé, Torchlight pouvait se vanter d’avoir une technologie de génération automatique de tableaux à explorer, pour ma part, tous les lieux explorés du jeu étaient incroyablement similaires. Pour avoir accès à la carte détaillée du jeu, il faut mettre en pause, aller dans l’option « Carte », puis choisir « Y » pour avoir la carte détaillée. Cela c’est une erreur de conception, car la carte détaillée devrait être la première chose que l’on devrait avoir accès en mettant sur pause. Et ce, en raison d’un manque d’une mini-carte à l’écran. C’est que les gens consultent le plus pour atteindre leurs objectifs.   

Malgré que j’ai joué au jeu avec une manette pour PC, il a des options qui ne sont pas du tout accessibles. Par exemple, le symbole du portail de téléportation sur le côté gauche de la carte n’est pas accessible par la manette, il faut le sélectionner avec la souris. Tout comme pour quitter le jeu. Le bouton « Quitter » n’est pas accessible avec une manette, mais en cliquant dessus avec la souris. Bref, encore des petits accrocs qui ne rendent pas l’expérience du jeu agréable. De plus, j’ai remarqué aussi des erreurs de collisions, on voit parfaitement un projectile partir vers une cible, mais passer par-dessus sans aucun impact. Plusieurs fois, il a fallu que je me positionne ailleurs, car mes projectiles n’arrêtaient pas de passer au travers des cibles comme s’il y avait un glitch de positionnement de mon personnage. :(

En terminant, je ne recommande pas du tout ce jeu. Malheureusement, il contient encore trop de bogues, sans parler de sa mauvaise conception au niveau du gameplay (façon de jouer). Si vous recherchez un jeu de même acabit, j'opterais pour Torchlight 2 qui est beaucoup plus intéressant et stable. Sinon, trouvez autre chose sur le marché, ce n'est pas le choix dans ce genre de jeux qui manque...  

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 5 (15 heures)Prix : 45,49$ (Steam 

Note : 10/15



Bande-annonce : 

20 février 2021

DARKSIDERS GENESIS

Catégories jeu : Action, Aventure, Battez-les tous!, Hack'n'Slash

Lorsque l’on a annoncé que le prochain épisode de la série de jeux populaires Darksiders serait un jeu en vue isométrique comme les bons vieux jeux de « hack “n’ slash » d’antan, j’avais mes doutes sur le résultat. (?) Toutefois, après l’avoir essayé, j’ai adoré et je crois que la compagnie s’en est bien tirée avec cette décision. :) Et ce, même si parfois je trouve les personnages à l’écran un peu petits, je vous avoue que le jeu n’a pas perdu de sa ferveur au combat.

L’histoire suit la même trame que les jeux précédents. Le Conseil, chargé de surveiller l'équilibre précaire entre les Cieux et l’Enfer, soupçonne que Lucifer se prépare à un combat ultime pour la suprématie totale des mondes existants. C’est pourquoi il envoie « Strife », le dernier des quatre cavaliers de l’Apocalypse, encore inconnu de la série des jeux vidéo jusqu’à maintenant, enquêter sur ce complot maléfique. Il sera aidé par son frère « War ». Donc, de l’action et des combats à profusion.

Hormis la vue isométrique, il y a une grande nouveauté à ce jeu. C’est qu’il est possible d’y jouer à 2 joueurs (écran partagé) et à distance. Non, ici, je ne parle pas de jeu en réseau, mais de bel et bien une seule copie du jeu qui fonctionne en ordinateur local, mais qui offre la possibilité de jouer en « streaming » avec un ami. ENFIN! Une compagnie qui a pensé à cela. ;) Quand on pense aux jeux vidéo sur console et que vous invitez un ami à la maison pour y jouer dans votre salon, alors vous n’avez qu’un seul jeu à acheter et il peut jouer avec vous avec une autre manette, pas vrai ? Alors, c’est le même principe pour Darksiders Genesis

Donc, j’ai acheté le jeu, envoyé en « streaming » l’image sur l’ordinateur de mon ami, et avec sa manette, il a pu jouer avec moi. Et pour tout vous dire, j’avais des doutes au début, mais après plusieurs heures passées au combat avec l’un de mes amis qui était bien installé chez lui, le résultat était très satisfaisant. En fait, nous n’avons même pas senti de latence. Nous avons terminé le jeu ensemble. Honnêtement, j’espère voir de plus en plus de jeux PC sur le marché adoptant ce type d’approche.

Pour le jeu en soi, les graphiques sont à la hauteur de tout ce qui s’est fait avec la série de jeux vidéo Darksiders jusqu’à maintenant. Il ne pas sans dire que le personnage « Strife » me rappelle étrangement Deadpool avec ses commentaires. Si vous jouez seul à ce jeu, alors vous pourrez alterner entre « Strife » et le personnage de « War » à votre guise, ou si un des deux personnages meurt, vous incarnerez immédiatement celui qui est encore en vie. Chacun des personnages possèdent leurs propres avantages et désavantages au combat, parfois, il est judicieux d'en choisir un en particulier pour certains ennemis à combattre.

Tout comme bon jeu de « hack “n’ slash », il y a des missions à accomplir présentées sous forme de tableaux distincts dont il faut souvent tuer le boss à la fin, et tuer tout ce qui bouge en s’y rendant. De ce côté, pas grande nouveauté. Vous pourrez recueillir des âmes et autres objets permettant d’acquérir de nouvelles compétences, vous rendant de plus en plus fort. Dans ce jeu, vous pouvez recommencer les missions accomplies autant de fois que vous le désirez. Il y a des challenges (non obligatoires) à réaliser qui vous donneront un peu plus de pouvoirs à combattre vos ennemis. Le jeu est tout de même progressif et peu répétitif sur les lieux à visiter ou monstres à combattre. Ce qui nous donne l'envie de terminer.

J’y ai joué avec une manette pour PC, car clairement ce jeu a été conçu pour cela. Je ne dis pas que je n’ai pas eu quelques fois de la difficulté à exécuter quelques combos ou encore à me rendre à certains endroits à cause de la vue isométrique, mais en général, cela a bien été. Je dois souligner ici que la trame sonore française est bien réalisée, les voix des doubleurs sont très charismatiques.

En terminant, je recommande ce jeu aisément aux fans de jeux « hack “n’ slash », ce jeu est un vent de fraîcheur dans un domaine très saturé du jeu vidéo. Vous en aurez pour des heures de plaisir.

Gr : 5Gm : 4In : 4 // Dv : 1 (10 heures) , Prix : 45,49$ (Steam)

Note : 13/15


Site officiel : https://darksiders.com/

Bande-annonce :

17 janvier 2021

HADES

 Catégories jeu : Action, Battez-les tous!, Hack'n'slash

Voici un jeu de hack 'n’ slash (vue isométrique) fort intéressant, visuellement beau, et ayant aussi de bonnes idées sur sa façon d’y jouer. Je vous avoue que c’est la curiosité qui m’a attiré à ce jeu en tout premier lieu, à cause de bonnes notes sur le net, alors il me fallait l’essayer. Je vous dirai que lorsque mon personnage est mort les 3-4 premières fois dès les premières minutes du jeu, je me suis dit : « Oh non! Pas encore un de ses jeux punitifs, non réalisables! » À l’habitude, je déteste ce genre de jeux qui va à l’encontre de pourquoi on joue à des jeux vidéo, c’est à dire : le plaisir! Mais Hades est différent. Les concepteurs du jeu ont misé sur l'aspect de ce perpétuel recommencement de manière intelligente.

En fait, l’histoire est simple : c’est celle de Zagreus, fils de Hadès et prince des Enfers, qui ne désire qu’une seule chose : quitter les Enfers et retourner sur la terre des hommes. À chaque tentative pour se rendre à son objectif principal, et ce, à travers un labyrinthe de pièces aussi dangereuses les unes que les autres, il peut mourir et recommencer son voyage à partir de zéro. 

Ici, quand j’écris que l’on recommence, cela veut vraiment dire du point de départ du jeu, sans arme et sans pouvoirs. Alors, vous vous posez la question : comment appréciez ce jeu quand il faut toujours recommencer sans cesse ? Hé bien, pour éviter de sombrer dans la répétition et lassante, le jeu possède une génération automatique des tableaux à visiter. Donc, un peu comme ce vieux jeu Diablo 2, chaque fois que vous recommencez, le parcours n’est jamais tout à fait le même. Et il en va de même pour les pouvoirs qui vous sont attribués en cours de chemin par les Dieux de l’Olympe. Ceux-ci sont différents, autant la nature du pouvoir que leurs impacts sur les ennemis. Ils vont de pouvoirs : rare, épique à héroïque

De plus, les dialogues avec les personnages que vous rencontrez sont différents, ce qui ne donne pas l’impression de refaire la même boucle sans cesse. Évidemment, l'expérience de jeu va plutôt varier selon les pouvoirs octroyés, tantôt plus faciles, tantôt plus difficiles. Mais, même la personne la plus patiente du monde pourrait voir cette qualité mise à l’épreuve. Par exemple, moi-même, au moment que j’écris cet article, je suis mort une bonne vingtaine de fois, me rapprochant du but ultime un peu plus à chaque fois. Cependant, je vous avouerai que plus vous mourrez tard dans la partie et plus c'est ardu de tout recommencer à zéro. Pour ma part, avoir un téléporteur pour se rendre directement au prochain niveau (Tartare, Élysée, etc.) aurait été le bienvenu.

Il y a certains passages qui offre une progression au jeu, c'est à dire que certains pouvoirs de base de votre personnage et aussi des armes que vous pouvez débloquer en cours d'histoire, ne peuvent l'être qu'en répondant à certaines conditions. Ce qui vous enlève un peu de cette sensation de répétition. Dans le jeu, on offre aussi un « Mode divin », ce qui veut dire qu’à chaque fois que vous mourrez vous obtenez plus 2% de protection supplémentaire à votre armure. Donc, vous devez mourir une cinquantaine de fois, avant de devenir immortel. :P Pour ma part, je ne sais pas si j’aurais la patience de me rendre jusque-là.

Pour les graphiques, ils sont dessinés, très stylisés et s’agrémentent bien avec l’histoire. Pour la musique, c’est la même chose. Je vous dirais que sur ces aspects, le jeu est très peaufiné. C’est une belle réalisation. Quant à la façon d’y jouer, cela prend une certaine dextérité avec la manette de jeu. De plus, il y a un aide au tir qui vous permet de cibler quand même les ennemis importants. Parce que, on ne se le cachera pas, il y a des passages où tout comme moi, vous allez vous battre sans cesse et vous déplacer si rapidement entre les pièges du décor et les ennemis que vous allez vous demander comment avez-vous fait pour vous en sortir vivant en tirant comme un fou dans tous les sens. :)

En terminant, c’est un jeu que je recommande juste pour le principe de base et sa réalisation unique. Les amateurs de hack 'n’ slash seront ravis. Cependant, si vous n’aimez pas du tout recommencer à partir de zéro sans cesse, ou que la patience vous fait défaut dans les jeux vidéo, alors évitez-le! Sinon, bonne quête! ;)   

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 5 (10 heures et +) , Prix : 28,99$ (Steam)

Note : 14/15



Site officiel : https://www.supergiantgames.com/games/hades/

Bande-annonce :

20 septembre 2020

HOB

Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Puzzle

Il m’arrive quelques fois de passer à côté de petits jeux intéressants, et cela à cause que leurs sorties arrivent en même temps que celles des plus gros titres sur le marché. Hob en est un bon exemple. Ce jeu crée par la compagnie Runic Games, celle qui nous avait déjà offert des jeux tels que Torchlight I & II nous revient avec un jeu qui mélange les puzzles et les combats.

Dans ce jeu-ci, nous incarnons un petit personnage Hob dont le monde a été envahi par une étrange excroissance dotée de tentacules, d’arbustes aux pics acérés et de viles créatures. Celui-ci devra résoudre des puzzles tout au long de son voyage pour rétablir son monde à l’état normal. Toutefois, plusieurs créatures se mettront à travers son chemin pour l’empêcher d’atteindre ses objectifs. 

Ce jeu aux graphiques bien dessinés nous permet de mettre à profit notre dextérité au clavier souris ou encore à la manette de jeu. Tout comme les jeux de Tomb Raider, vous allez devoir escalader des parois, sauter sur des surfaces suspendues dans les airs, actionner des leviers et évidemment, vous battre contre les ennemis. Le jeu n’est pas difficile en soi, il s’agit de bien porter attention à votre environnement, de savoir esquiver les attaques et d’attaquer au moment opportun.

Le jeu ne renferme aucun dialogue. Il est explicite par son visuel. Grâce à vos combats, vous allez gagner de l’expérience pour pouvoir débloquer de nouvelles compétences qui vous permettront de progresser dans des lieux qui, au départ, vous semblaient inaccessibles. Pour être honnête, il est d’une simplicité à jouer en général. Il y a quelques passages qui furent plus difficiles que d’autres, mais rien d’insurmontable.  

En terminant, je recommande facilement ce jeu à tous les types de joueurs. Je l’ai adoré et dévoré en peu de temps. Ma seule faute, c’est que je ne l’avais pas remarqué à sa sortie. Cependant, il vaut mieux tard que jamais. :)  

Gr : 5Gm : 5In : // Dv : 3  (10 h), Prix : 21,99$ (Epic Games)

Note : 15/15




Site officiel : https://www.runicgames.com/hob/

Bande-annonce : 

20 mars 2020

DEVIL MAY CRY 5

Catégories jeu : Action, Hack'n'Slash


Il y a quelques années de cela, j’ai découvert la série de jeux Devil May Cry. Notamment, avec ma première introduction au jeu : Devil May Cry 3. Le héros principal Dante était un jeune homme prétentieux avec des pouvoirs démoniaques, mais oh combien amusant de le voir se battre contre d'innombrables hordes de démons. De plus, avec la musique techno industrielle qui se déclenchait à chaque combat, il n’y avait rien de mieux pour taper du pied tout en rouant de coups spectaculaires les ennemis. Les jeux Devil May Cry sont des jeux de hack'n’slash dont il faut faire preuve d’une grande prouesse (ou dextérité) à la manette si vous voulez enchaîner les combos spectaculaires. Et malheureusement, ce n’est pas ma tasse de thé...

L’histoire est malheureusement répétitive et peu originale. On a combiné des héros des jeux précédents qui doivent, encore une fois, empêcher les hordes infernales de se répandre sur la terre. Bref, il y a un manque flagrant d’originalité. Ce qui n’a guère soulevé mon intérêt. Oui, les personnages sont beaux et leurs designs vraiment géniaux. Oui, les animations (ou courts métrages) sont bien réalisées. Mais, tout cet emballage n’en fait pas pour autant un jeu amusant. :P Les dialogues sont sans fondements. C’est expéditif : on avance, on tue des méchants, on avance encore et on tue encore des méchants. Et ce, parsemés d’une fois de temps à autre d'un boss que l’on doit découvrir ses points faibles pour l'abattre. On finit par s’ennuyer.

Un des gros points négatifs de ce jeu : c’est pour pouvoir débloquer des compétences, vous devez cumuler des points. Et les compétences en demandent de manière astronomique. Et là où je déteste l’hypocrisie des concepteurs, c’est que vous pouvez acheter des packs à part avec de l'argent $$$$. Grrr! :( Oui, je fais partie des gens qui sont contre les micros- transactions dans les jeux. Notamment pour le fonctionnement. Si ce n’était que pour le look comme dans les jeux d’Ubisoft, je suis d’accord. Cela ne regarde que les joueurs à ce moment-là. Mais, influencer la réalisation du jeu, pas d’accord. 

Coté gameplay, pour commencer la musique est beaucoup moins intéressante que les épisodes précédents. Les combos sont difficiles à accomplir, mais vous pouvez vous mettre sous le mode « automatique ». Et les combos se feront automatiquement pour vous. Les décors sont répétitifs et ennuyeux, déjà vu, déjà vaincu. En fait, le problème avec ce genre de licence de jeux, c’est qu’il faut se renouveler de temps à autre. Soit offrir un gameplay qui serait nouveau (pas nécessairement plus difficile à exécuter comme dans ce cas-ci) ou encore, une ambiance avec des décors totalement nouveaux. Quelque part sur terre dans les montagnes, dans l'espace, je ne sais pas. Ou encore, offrez-nous un mode histoire plus étoffée. Sinon, on tombe dans la répétition et la monotonie. 

En terminant, je ne sais pas si je vais terminer ce jeu tellement je n’accroche plus. Oui, c’est un bel emballage, mais le contenu est plutôt fade à mon goût. À vous de voir...    

Gr : 5Gm : 4In : 2 // Dv : 5 (10 heures), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 11/15


Bande-annonce :