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24 octobre 2021

NEW WORLD

Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Monde Ouvert, Multijoueurs, RPG, TP


Vous savez ce qui arrive lorsque vous donnez un jeu MMO à un complétionniste comme moi qui veut tout faire dans un jeu ? :) Et bien, il meurt derrière son écran d’ordinateur, car il n’a plus de vie pour réaliser tout le contenu. :P Hahaha! Je plaisante! En fait, pour être honnête avec vous, je me suis toujours tenu loin des jeux MMO, il y a deux raisons majeures à cela : 1 - Je déteste le PVP (joueur contre joueur), et 2 - Il faut souvent passer d’innombrables heures à ramasser des ressources pour devenir un personnage fort. Mais, lorsqu’un ami m’a donné en cadeau celui-ci, j’ai pris la peine de l’essayer et je dois dire que j’y joue encore... ;)  

Le jeu New World se déroule sur un continent sauvage et hanté appelé Aeternum. Cela se déroule durant l’ère de l’exploration et de la colonisation des terres par les humains, et c’est pourquoi il y a des personnages qui ont vraiment le « look » typique des grands explorateurs espagnols et voire même britanniques. :P Ceci dit, dans ces contrées inexplorées, les joueurs seront confrontés à des légions brutales « Les corrompus », des animaux hors du commun et autres manifestations surnaturelles. C'est le croisement entre la magie, les fusils et l'acier.

Ce RPG offre des missions principales et des missions à accomplir, de l’expérience à gagner pour gagner des niveaux et ainsi investir des points dans vos caractéristiques de base de votre personnage. De ce côté, il est similaire à tous les jeux de même acabit. Il y a aussi des ressources à exploiter, des compétences à développer, des trésors à découvrir, etc., etc. Et des joutes joueurs contre joueurs (PVP) si désiré. Mais, qu’est-ce qui me fait dire que ce jeu est meilleur qu’un autre du même style ? Personnellement, je ne suis pas un spécialiste en la matière. Par contre, je peux vous dire ce qui, selon moi, fait la réussite de ce jeu à mes yeux.

L’un de mes premiers points qui m’a frappé, c’est que visuellement il est beau et plus que bien des jeux MMO que j’ai vu jusqu’à présent. Les lieux sont différents, les diverses régions sont diversifiées, les monstres sont bien conçus. Ici, vous ne vous battrez pas contre des cubes, triangles ou petits bonhommes ballounes que l’on voit dans les jeux japonais et qui vous attendent sur place. Un second point est la conception du personnage qui est aussi très malléable. Ici, je ne parle pas de choisir un nom ou un sexe, mais admettons que si vous avez conçu un guerrier, et que vous vous rendez compte que vous auriez aimé avoir un magicien à la place. Il n’est jamais trop tard pour changer, car vous pouvez redistribuer tous vos points de base en tout temps (ou presque). Et cela est la même chose pour vos coups spéciaux que vous apprenez. Vous pouvez redistribuer vos points investis. Vous avez mis l’emphase sur les attaques au bouclier et à l’épée, mais vous auriez aimé investir dans le combat à la lance ? Vous le pouvez, il y a une grande flexibilité. Il n’est jamais trop tard pour redéfinir votre héros. 

De plus, quelque chose que j’ai remarqué, c’est que le jeu est bien balancé, car ce n’est pas parce que vous n’avez pas de bouclier que vous ne pouvez pas bloquer les attaques de vos ennemis. Pour l’avoir essayé, bloquer avec un bouclier ou bloquer avec n’importe quelle autre arme, ne vous pénalise pas. Si vous avez des dégâts à subir, le montant sera équivalent. Je crois que les concepteurs du jeu ont tenté d’équilibrer les classes du mieux possible pour ne pas pénaliser une classe contre une autre, surtout en PVP. La seule chose à surveiller, c’est d’investir des points dans les caractéristiques de votre type de combat. Par exemple, vous allez investir dans la Force si vous désirez vous battre avec des armes à deux mains, mais vous allez plutôt investir dans la Dextérité si vous désirez vous battre avec un fusil ou un arc. Vous n’avez pas besoin de mettre des points dans toutes les caractéristiques de votre héros. 

Malgré tout, la raison majeure pourquoi j’y joue : c'est que vous n’avez pas besoin de faire du PVP et que vous n’avez pas besoin de faire du « crafting » de ressources. On peut y jouer SEUL. Par exemple, moi-même, je suis rendu au 42e niveau au moment où j’écris cet article et je fais mes missions en solitaire. Bien sûr, je ne peux pas faire les donjons de groupe, tuer les monstres élites ou encore participer à n’importe quel événement de groupe, mais moi, cela me convient. :) En fait, je suis encore surpris de m’être rendu aussi loin. Cependant, mon style de jeu est prudent. Je ne vais pas me tirer dans le tas comme un idiot, et je prends le temps de coincer mes ennemis, un à un. De plus, comme je fais de l'argent (pièces d'or) durant les combats ou au recyclage d'armes inutilisées, je peux réparer mon équipement en tout temps. Et je visite de temps à autre, le magasin général des villes pour y acheter de meilleures armes et équipements pour m'aider dans mes quêtes.

Dans le jeu, vous pouvez vous devez joindre une des trois factions fictives : les maraudeurs (les guerriers), les agents de l’Ombre (magiciens) et les exaltés (clercs). Cependant, il n’offre pas vraiment davantage supérieur, un envers l’autre. Je veux dire, moi, je suis guerrier et j’ai joint par erreur les exaltés, mais j’en n’en suis aucunement pénalisé puisque n’importe quel type de joueurs peuvent se joindre aux factions. En fait, cela est juste pour aider lors des combats de PVP, factions contre factions. Et parlant de cela, si vous créez un personnage, vous pouvez placer un indicateur pour autoriser le combat joueur contre joueur ou pas. Donc, si vous êtes comme moi, et désirez avoir la paix des inopportuns, placez cet indicateur à non. :P Ainsi, aucun joueur ne vous emmerdera, même s'il tente de vous attaquez. La seule chose qu'il peut faire c'est de vous envoyer une invitation au combat que vous pouvez refuser. En général, depuis que je joue au jeu, près de 70 heures déjà, je n'ai eu que 3 ou 4 invitations,et c'est pour dire que les gens ne vous dérangent pas avec cela.

Les points négatifs : Bien sûr, il y en a. Le premier et le plus important est le déplacement : vous êtes à pied et le monde est vraiment vaste. Donc, pour vous rendre du point A au point B, et y revenir, c’est parfois très long. Bien sûr, vous pouvez vous téléporter à votre auberge, mais gratuitement et une fois par heure! Sans cela, si vous voulez vous téléporter d'un endroit à un autre, vous devez passer par des obélisques situés à des points précis sur la carte et, cela vous coûte des points de magie. Pour un magicien, il est peut-être facile d'en gagner, mais pour un guerrier, c'est un travail ardu. Et je vous avouerai que beaucoup de gens dans ce jeu réclament des chevaux, mais selon mon avis, c'est probablement l'une des raisons que les concepteurs ont trouvé pour éviter la progression trop vite des joueurs. :P

Un autre point négatif : L’inventaire que vous mettez dans une remise dans une ville précise n’est pas partagé dans une autre remise dans une autre ville. Si vous désirez récupérer votre matériel entreposé, alors vous devez retourner à l’endroit original où vous l’avez déposé. Un autre point, c’est que si vous décidez de bonifier vos compétences de minage par exemple, c’est excessivement long! :( Par exemple, admettons que vous voulez miner une pierre stellaire qui donne de bons attributs à n’importe quelle arme ou armure, cela vous prendra un niveau de 100 de compétence de minage pour réussir à extraire la pierre. Oh! Mais attendez, ce n’est pas tout! Pour pouvoir l’utiliser dans une conception d’arme, il vous faudra aussi la compétence de fabrication qui est aussi haute à atteindre. Donc, c’est ce que j’appelle le « grinding » ou passer des heures et des heures à faire la même chose pour obtenir une compétence ou autre. Cela, c’est un aspect des jeux que je déteste au plus haut point. Pour ma part, moi, je préfère passer au comptoir et j’achète du nouveau matériel quand j’en ai besoin...  

Le jeu se joue au clavier et à la souris. Il n’est pas encore prêt pour la manette. De plus, j’étais bien content d’y jouer dans ma langue maternelle : le français. Il est bien traduit, je n’ai pas vu trop d’erreurs à date. Les serveurs sont tout de même bien disponibles et un bon temps de réponse. Du moins, ceux de l’Amérique du Nord où je vis. La musique est intéressante, et elle change lorsque vous êtes en combat ou poursuivi. Donc, quand celle-ci retourne à sa petite mélodie tranquille et habituelle, c’est que vous êtes hors de danger. ;)

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! :) Si ce jeu a réussi à convaince un type comme moi et qui n’est pas un fervent des MMO, je crois qu’il pourrait convaincre facilement ceux et celles qui aiment cela. De plus, même si on me l’a offert en cadeau, il n’y a pas d’adhésion mensuelle à ce jeu, vous payez une seule fois et vous y jouez, c’est tout! Pour ma part, je crois que c’est un investissement très rentable. À vous de l'essayez...

Gr : 5, Gm : 4, In : 5 // Dv : 5 (80 heures et +), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 14/15



SIte officiel : https://www.newworld.com/fr-fr

Bande-annonce : 

24 mai 2021

SOULWORKER

Catégories jeu : Action, MMO, TP

Oui, vous avez bien lu!! J’ai joué dernièrement à un jeu MMO :P Il s’agit du jeu « Soulworker » de la compagnie « Lion Games » et qui est disponible gratuitement sur Steam. Comme vous le savez, depuis l’ouverture de ce blogue en 2012, j’ai rarement fait la critique de jeux massifs en ligne, il y a plusieurs raisons à cela : 1 - Je déteste le PvP (lorsqu’il y en a), 2 - Souvent, le jeu offre quelques heures gratuites et puis après cela, c’est le paiement mensuel ou payer pour faire évoluer nos personnages, etc., etc. :( Moi, lorsque j’achète un jeu, c’est définitif, je paie une seule fois et après cela, foutez-moi la paix! Je ne veux pas de frais cachés, etc. Et pour tout vous dire, c’est pour cela que je me tiens loin des MMO. Mais, je vous avoue que ce jeu-ci, en voyant sa bande-annonce, il m’intriguait. Finalement, je me suis laissé tenter, car dans tous les cas que ce soit une arnaque payante, au pire, je désinstalle le jeu et on en parle plus du tout... 

Or, près de 60 heures de jeu plus tard, je suis toujours en ligne sans avoir déboursé un seul montant et mon personnage est au 60e niveau. Pourtant, je ne suis pas un pro de ce genre de jeux, mais curieusement mon personnage semble invincible. Je suis mort environ 3 ou 4 fois dans la totalité du jeu (je me suis ressuscité aussitôt) et j’accomplis des donjons au mode « maniac » (???). Tout au long de mon expérience, j’attendais le moment de la facturation qui n’est jamais venu. Je ne sais pas si c’est le type de personnage que j’ai choisi (Ephnel) ou encore le hasard de la façon que je l’ai « boosté », mais un niveau de donjon me prend environ 5 minutes à faire, et tuer un boss final me prend environ 30 secondes et moins. Il y a des notes finales au style de combat, cela me donne souvent des « S » ou « S+ ». Où est l'attrape ? Sincèrement, je ne sais pas. Il faut dire qu'étant complétionniste de nature, je fais toutes les missions principales, secondaires, et 1 fois les missions récurrentes. Et je les fais aussi dans l'ordre où je ne change pas de ville ou de lieux tant et aussi longtemps que je n'atteins pas le 100% de lieux visités. Et c'est peut-être pour cela que le jeu est si facile. Si vous êtes patient comme moi, alors je crois que votre personnage montera en force assez rapidement.

Il ne faut pas se le cacher un jeu de ce genre contient excessivement de répétition, c’est-à-dire que vous allez retourner encore et encore dans les mêmes donjons pour accomplir des missions. Si le « grinding » n’est pas votre tasse de café, alors passez votre chemin. Ceci dit, pourquoi « Soulworker » a si bien fonctionné avec moi ? Et bien pour être honnête, j’aime l’univers « manga »; le design des personnages, des combats et des ennemis sont bien réussis. En fait, je dirais même plus, en comparaison avec certains jeux de « Final Fantasy », il n’y a pas de monstres qui ressemblent à des « rubik cubes » à combattre, ou des dés 20 faces, ou autres inepties de ce genre. Je vous dirais que plus de la majorité des monstres ont un « look » intéressant. Bref, le design est vraiment excellent! Félicitations aux concepteurs. Même les combats, tout spécialement les combos à exécuter, sont impressionnants.

Cependant, l’un des reproches principaux que j’aurais à faire à propos de ce jeu, c’est qu’il y a beaucoup trop de choses à savoir. :P Cela prend du temps à comprendre comment tout cela fonctionne ainsi que toutes les possibilités qui s’offrent à nous. Malheureusement, il n’y a pas vraiment de tutoriels pour cela, sinon un guide d’instructions qui, pour un newbie comme moi, m’a laissé un peu perplexe. En fait, je ne sais pas pourquoi, mais lorsque j’ai commencé le jeu, on m’a envoyé dans la deuxième ville (Candus city) pour y faire des missions. Et finalement, lorsque j’ai terminé toutes les missions de la troisième ville (Grace city). C’est là que j’ai découvert que je n’avais pas fait de missions dans la première ville (Rocco Town). Et je crois que les missions de tutoriels se déroulent principalement dans cette ville. En y allant, tout ce que j’ai pu accomplir, c’est la visite de donjons, mais aucun personnage ne m’a donné de missions pour les visiter. Est-ce un bogue ? Probable. Donc, c’est avec des essais et des erreurs que vous allez finir par comprendre comment fonctionne ce jeu. Et encore, au moment que je vous écris ceci, je ne connais pas tout et je cherche toujours à comprendre certaines fonctionnalités...

Le jeu « Soulworker » se déroule dans un futur apocalyptique où les humains vivent dans des villes ou campements fortifiés (selon leurs moyens) et le reste du monde semble dévasté par la guerre. De nouvelles créatures vivent dans ces lieux ainsi que des humains qui ont muté avec des pouvoirs surnaturels. Étant donné que nous pouvons jouer différents personnages, je ne saurai vous dire avec exactitude si l’histoire est la même pour tous. Il doit y avoir certains points en commun. Moi, j’ai choisi Ephnel qui se bat avec une lance. Un bon compromis du combat rapproché et à moyenne distance. Personnellement, je ne sais pas comment l’intrigue se déroule pour les autres, mais je l’ai apprécié dès le départ. :) Enfant-cobaye d’expériences militaires horribles, elle cherche à se venger de ceux qui l’ont rendu comme cela. De plus, elle m’a fait beaucoup rire, car elle manque visiblement de tact quand elle parle aux autres, elle est trop directe, et ne mâche pas ses mots pour dire la vérité en face. Solitaire, elle ne veut pas d’amis, et cela bien malgré elle. Tout comme un mercenaire, ce qui compte c’est l’argent, rien de plus. De l'argent pour financer sa guerre privée contre la corporation NED. Toutefois, ses objectifs auront aussi la bienfaisance d'aider les autres à la fois, ce qui lui vaudra des félicitations, même si elle s'en fout...   

Quant à la façon de jouer à ce jeu, même s’il y a une possibilité d’y jouer avec une manette, ce jeu est clairement fait pour un clavier et une souris. Et les pouvoirs sont plus faciles à utiliser avec des touches rapides que sur une manette. Le jeu vient en langue d’origine avec des sous-titres en anglais. Malheureusement, ce n’est pas facile de lire des sous-titres lorsque nous sommes en plein combat. Je ne vous cacherai pas que le jeu n’est pas facile à saisir, je veux dire toutes les possibilités à exploiter dès son entrée, cela prend du temps et il faut être patient. Cependant, si vous êtes comme moi, il y a tellement de façons différentes pour augmenter notre personnage en force que si vous portez attention aux vêtements que vous portez, aux armes que vous prenez, aux cartes de pouvoirs passifs que vous possédez, à la combinaison de combos que vous pouvez créer, votre personnage sera tout simplement un « tank » invincible dans tous les sens du terme. Moi, c’est ce que j’ai et je sais que je n’ai pas encore découvert toutes les possibilités du jeu...   

Pour terminer, est-ce que je recommande ce jeu ? Pour ma part, pour un jeu de ce genre, j’ai adoré et je vais probablement continuer à le faire pour voir ou cela mènera. :) Peut-être que je vais finir par me lasser ? Mais pour l’instant, je suis accroc. Ceci dit, juste pour le nombre d’heures que j’y ai consacrées et gratuitement, il en vaut le détour. De plus, je dois avouer qu’il est très stylisé (beau) dans son genre. J’aime bien cet univers de style manga. À vous de le découvrir si cela vous intéresse et que vous avez un peu de patience... 

Gr : 5, Gm : 4, In : 4 // Dv : 5 (60 heures et +), Prix : Gratuit (Steam)  

Note : 13/15


Site officiel : https://www.facebook.com/LIONGAMES.CO.LTD 

Bande-annonce : 

13 décembre 2020

MARVEL'S AVENGER

  Catégories jeu : Action, Coop, Multijoueurs, TP

Hé oui! :) Plusieurs joueurs attendaient ce jeu avec impatience, car la chance de pouvoir incarner l’un de vos superhéros préférés est une idée fort alléchante. Toutefois, c’est une lame à double tranchant pour les concepteurs de jeux vidéo, car les attentes des joueurs sont très exigeantes et diversifiées. Donc, il est plus facile de décevoir que de satisfaire tous les goûts. Pour ma part, j’ai adoré ce jeu, mais moi aussi, certains aspects du jeu m’ont quelque peu déçu. Et heureusement, il ne s’agit pas de problèmes technologiques (ex. : bogues), mais plutôt de certains choix dans le jeu qui m’ont laissé de glace. 

Par exemple, je suis un fervent de Hulk, selon moi, il est incontestable qu’il soit le plus fort de tous les superhéros existants. Or, dans ce jeu, il est le moins facile à contrôler (manette), ses pouvoirs sont plutôt nuls et semblent ne faire pratiquement aucun dégât par rapport aux autres superhéros. Et ce fut le même cas pour Iron Man que la franchise de films Avengers a tant mis à l’avant-plan. Ses attaques en plein vol sont dures à faire avec précision, on rate plus souvent qu’on atteint la cible, car dans ce jeu tout bouge assez rapidement. Est-ce le fait d’utiliser une manette ? Je pense qu’en ce cas précis d’attaque, une aide aux tirs aurait été la bienvenue :P (sélection automatique des ennemis).

Ceci dit, les personnages les plus faciles d’utilisation sont Capitaine America, Thor et Miss Marvel (personnage avec qui l’on débute la campagne solo). Pour l’histoire, cela commence avec une jeune fille, fan de superhéros, qui visite en grande première l’inauguration d’un nouveau quartier des Avengers. Cependant, la fête tourne rapidement au désastre suite à l’utilisation d’une technologique expérimentale à bord de l’héliporteur des superhéros. Celle-ci explose et détruit ainsi la moitié de la ville de San Francisco. De plus, les radiations de l’explosion octroient certains nouveaux pouvoirs aux spectateurs présents sur les lieux. Suite à cette tragédie, les Avengers sont considérés comme responsables et se séparent. Des lois sont adoptées pour attraper toutes personnes ayant des pouvoirs. Cinq ans plus tard, la jeune fille qui est devenue Miss Marvel suite à l’événement A-Day tente de reformer les Avengers alors qu’une nouvelle menace plane sur le monde.

Personnellement, j’ai aimé l’histoire en générale. Il y a une certaine progression qui permet au joueur de bien comprendre tous les contrôles de la manette et l’utilisation des pouvoirs. Cependant, à mon grand dam, ce n’est pas tous les personnages qui sont disponibles au début. En quelque part, c’est correct puisque, selon l’histoire, on s’attend à une certaine évolution. Moi-même, j’avais accepté ce fait que, tôt ou tard, on débloquerait tous les héros. Et je crois que les concepteurs de l’histoire ont manqué d’inspiration à ce sujet. Héhéhé! Il y a une mission qui soudainement rend accessible tous les membres de l’équipe. Dommage, j’aimais bien la progression de l’histoire et j’en voulais plus...

Le jeu se déroule sous forme de missions à accomplir. Chacune de celles-ci se déroule dans un très grand tableau pour donner un sentiment de liberté, mais ce n’est pas un jeu ouvert. Dans chaque tableau, il y a des objectifs à accomplir pour réussir votre mission. Mais rien ne vous empêche à explorer tous les recoins des endroits à visiter. En fait, je vous encourage à le faire, car c’est de cette façon que vous allez pouvoir mettre la main sur des objets pouvant améliorer les statistiques de votre superhéros. Et comme tous les RPG dignes de ce nom, vous gagnez de l’expérience qui vous permet de débloquer de nouveaux pouvoirs. Vous avez recours à des objets, morceaux d’armures et d’armes de différentes couleurs pour vous aider dans vos missions (de commun à légendaire).

Pour les graphiques, je vous dirai qu’ils sont très peaufinés, notamment en ce qui a trait aux personnages. Des costumes à leurs apparences, tout est soigné pour bien faire paraître la licence de Marvel. Pour la conception des tableaux, c’est standard et évidemment un peu répétitif. Car, souvent, vous serez amené à accomplir vos missions dans les mêmes tableaux, mais aux objectifs différents.

Pour la façon d’y jouer (gameplay), cela demeure relativement simple tout dépend du héros que vous utilisez. Certains sont plus faciles d’utilisation que d’autres héros, voire même leurs pouvoirs plus efficaces. C’est l’une des raisons que je n’ai pas accordé la note max à ce sujet. Quand je pense aux joueurs qui jouent avec une manette, je me demande comment peut-on être aussi rapide pour la visée si par exemple on utilise le clavier et une souris de PC ? Une fois que les objectifs de l’histoire solo ont été réalisés alors nous tombons dans la répétition. Vous pouvez refaire les mêmes missions autant que fois que vous le désirez avec le héros que vous désirez. Certaines missions une fois complétées augmentent de difficulté. Pour le reste, cela dépend des joueurs, êtes-vous du genre à répéter les mêmes trucs (grinder) juste pour gagner en pouvoir ou préférez-vous avoir des objectifs plus grands à accomplir, et ce, en collaboration avec une histoire ? Moi, je suis plus de la 2e option. :P

En terminant, je recommande ce jeu facilement à tous les types de joueurs, et surtout si vous êtes un fan de superhéros. Même si vous y jouez seul comme moi, vous serez accompagné à chaque mission par d’autres Avengers contrôlés par l’ordinateur. Pour ma part, j'ai beaucoup aimé ce jeu, il est divertissant et avouons-le, qui n'a pas rêvé un jour d'être un superhéros ? :)) 

Gr : 5, Gm : 4, In : 5 // Dv : 3 (16 heures solo + Extra), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 14/15



Site officiel : https://avengers.square-enix-games.com/fr/

Bande-annonce : 

05 septembre 2020

FALLOUT 76

Catégories jeu : Action, Aventure, Monde Ouvert, Post apocalyptique, RPG, TPS


Voici un jeu que j’ai longuement attendu avant d’acheter. Il faut dire que dès sa sortie, il y a plus de 2 ans, non seulement les joueurs de la série « Fallout » voyaient d’un mauvais œil leur jeu solo préféré devenir multijoueurs, mais avec la quantité astronomique de bogues et d’un manque flagrant de contenu, cela a tout simplement fait plonger le jeu dans un gouffre de mauvaises critiques sur le net. Il ne faut pas se le cacher, la compagnie Bethesda a pris un énorme risque en prenant cette décision et cette orientation pour leur licence populaire. Et pour tout vous avouer, moi-même, je croyais que ce serait le clou final dans le cercueil de la série.

Cependant, nous sommes deux ans plus tard, et j’ai fini par tenter ma chance à présent que le jeu est disponible sur Steam. Et petite note à ce sujet : Désolé pour les compagnies de jeux, je suis un gros acheteur de jeux vidéo, mais malheureusement, j’en ai un peu plus qu’assez avec toutes ces plateformes de ventes différentes. Une seule place de vente pour moi me suffit amplement. Pas trente-six! Ceci dit, je ne savais pas trop à quoi m’attendre avec ce jeu-ci : fiasco ou succès ? Voici mes commentaires...

Si vous n’avez jamais joué à la série de jeux Fallout, alors c’est un jeu de rôles (RPG) dans un monde à géographique ouverte. C’est-à-dire que vous pouvez aller où bon vous semble, car le monde à explorer est énorme. Il combine à la fois des missions à réaliser, mais c’est aussi un jeu de tirs puisque vous allez rencontrer des adversaires qui vous attaqueront à vue. De plus, il ne faut pas oublier l’aspect de gestion de ressources pour se construire un abri à soi afin de perfectionner nos armes, armures, etc.

L’histoire de « Fallout 76 » se déroule en 2102, vingt-cinq après une guerre nucléaire qui a dévasté la Terre. Le joueur incarne un résident de l’abri antinucléaire 76 (Vault). Un abri qui a été construit en Virginie afin d’abriter les meilleurs et les plus brillants esprits d’Amérique. Au début du jeu, le joueur est invité à quitter son abri pour aller coloniser les lieux dévastés.

À partir de ce moment, le joueur peut aller où bon lui semble. Toutefois, il aura quelques missions à accomplir afin d’apprendre les rouages du jeu. Comment se nourrir, boire, etc. Il peut obtenir des missions via des personnages qu’ils rencontrent, sur des ordinateurs ou des robots ambulants, etc. À vrai dire, si le jeu « Fallout 76 » n’avait pas beaucoup de contenu à sa sortie, alors je peux vous confirmer qu’il en a maintenant. Pour ma part, j’ai fait toutes les missions principales, celles secondaires et au moins, une fois chaque mission quotidienne et cela m’a valu plus de 200 heures de jeu. Ce qui est tout de même beaucoup, et ce, à la grande satisfaction des joueurs encore sceptiques sur le contenu. Évidemment, j’ai tout de même pris mon temps pour explorer et fouiller les environs pour mettre la main sur tout ce qui pouvait aider mon personnage à devenir plus fort. En ce moment, j’ai atteint le niveau 65.

Dans son ensemble, le jeu ressemble beaucoup aux autres jeux de base solo des Fallout. Vous y retrouvez pas mal toutes les mêmes fonctionnalités. Cependant, le fait de pouvoir déplacer son campement partout où l’on va dans ce jeu-ci est extrêmement pratique. Notamment, si vous êtes du genre à ramasser tout ce que vous trouvez. ;) Toutefois, vous devez payer en capsules (caps) de Nuka Cola pour le faire. Le jeu offre aussi des points atomiques lorsque vous accomplissez certains objectifs quotidiens. Ces points vous permettent de vous acheter à la boutique Bethesda toutes sortes de trucs pour améliorer le look de votre personnage et autres objets. Personnellement, ce n’est pas ce genre de chose qui m’attire le plus dans ce jeu.

Tout au long des niveaux d’expériences gagnées lors de vos combats, ou encore lors de nouvelles découvertes de lieux, ouvrir des coffres, etc., vous pourrez mettre alors des points de compétences dans l’un des attributs de votre personnage. À noter qu’après le niveau 50, vous ne gagnez plus de points, mais vous avez le choix de déplacer 1 point accordé à un attribut à un autre, ou encore piger de nouvelles cartes de compétence. Pour ceux et celles qui n’aiment pas jouer en groupe, n’ayez crainte, vous pouvez tout comme moi terminer le jeu en solo. De plus, pour l’aspect PVP (Joueurs contre joueurs), si quelqu’un vous attaque, il ne peut pas vous tuer. Et ce, à moins que vous décidiez de lui répliquer alors le mode PVP s’enclenche. Donc, les emmerdeurs de « Power players » n’ont qu’à aller se faire voir dans leurs coins et ne gâcheront plus votre expérience de jeu.

Maintenant, passons aux points négatifs, car malheureusement, il y en a encore. :( Pour ma part, je vous avoue que, pendant certaines occasions, j’ai grincé des dents, mais rien qui m’a poussé à abandonner le jeu pour de bon. Le premier point négatif est le système de tirs. On ne se le cachera pas : le moteur 3D de Bethesda N’EST PAS un moteur de jeu pour le tir. Si vous n’utilisez pas le V.A.T.S, vous allez rater vos cibles presque à tous les coups. Et ce, même si vous êtes à bout portant sur la cible. Oui! Même si votre curseur à l’écran tombe en couleur rouge pour indiquer que vous visez réellement bien la cible, vous allez manquer presque une fois sur trois. (1/3) Pour ajouter au désagrément, tout dépend sur quel serveur le jeu est hébergé, il y a de la latence. On tire et une seconde plus tard, le monstre s’écroule. Donc, n’ayez pas trop d’espoir sur cet aspect du jeu. Vos armes à feu ont des portées de tirs limités alors que vos ennemis, pas du tout. Même avec des fusils de calibre .12, ils peuvent vous toucher à de centaines de mètres de distance. Que vous soyez posté à plusieurs mètres d’une cible avec un fusil sniper doté d’un silencieux, les ennemis vous retrouveront pareillement après avoir tiré votre premier coup de fusil.

Autre aspect : Le détecteur de mouvement des ennemis sur votre PipBoy ne détecte pas les ennemis à l’avance comme dans les autres jeux de bases. :( C’est-à-dire que si vous êtes seulement à quelques mètres d’un ennemi qui se cache derrière un mur, le détecteur de mouvement ne le voit pas. Et ce, à moins que vous ne l’attaquiez une première fois. Donc, selon moi, c’est inutile d’avoir un détecteur de mouvements dans ce cas-ci. Vous allez souvent utiliser votre option V.A.T.S à la place pour les apercevoir au loin devant vous. Moi, c’est ce que j’ai fait. :P

Autre point négatif : L’espace de stockage est mal géré. Il y a un maximum de matériel que vous pouvez stocker dans votre coffre. Et ce, même si vous achetez un autre coffre à cet effet. (???) Ce qui est, à mon avis, un non-sens dans ce jeu. Ce n’est pas parce que je remplis mon réfrigérateur que l’armoire de ma chambre partage les mêmes objets ???? Bref, la gestion de l’espace de stockage est vraiment mal conçue... Et je dirais la même chose pour le poids du personnage. Je ne sais pas pourquoi, mais le jeu a de la difficulté à calculer correctement le poids du joueur. Dès fois, alors que je n’avais presque rien dans mon inventaire, le PipBoy m’indiquait que j’étais en surplus, et si je changeais de serveur alors je redevenais un poids plume ??? De plus, je ne comprends pas encore cette restriction maximale de stockage pour le coffre qui n’était pas là dans les jeux de base. Je suis collectionneur quand je joue à ces jeux, et j’adore avoir dans mon coffre des pièces uniques. Bref, je trouve que la gestion du poids est l’un des facteurs les ennuyants du jeu. Cela m’a ralenti énormément dans ma progression. Quand on est rendu à passer plus de temps à gérer le poids qu’à jouer, il y a un problème...

Pour ce qui est du reste, j’ai eu des bogues dans certaines missions, mais rien qui ne m’a paru insurmontable. Dès fois, juste quitter le jeu et y revenir, réglait le problème. Quant à l’aspect multijoueurs, j’avoue qu’à certaines occasions, je trouvais cela ennuyant d’entrer dans un camp ennemi (visité au préalable par un autre joueur, j’Imagine!) et tout le monde était déjà mort. Les coffres vides, etc. Heureusement, le jeu fait un rafraîchissement assez rapide des ennemis et du contenu des lieux. 1 fois par jour, je crois. Il n’y qu’à la fin du jeu, lors d’une des dernières missions qui est particulièrement difficile où il faut tuer tout le monde dans une centrale que je me suis vraiment choqué sur l’aspect multijoueurs. En fait, j’étais sur le point de terminer mon objectif après presque une demi-heure de tuerie, alors que soudainement un autre joueur de niveau 200 est apparu à la toute fin et a terminé l’objectif à ma place. Et je n’ai jamais eu l’accomplissement de la mission. J’y suis retourné plusieurs fois après, et il y avait toujours eu un joueur pour entraver ma réussite. Et, ce que je ne comprends pas, c’est que toutes les autres missions du jeu que l’on réalise avant : les autres joueurs ne peuvent pas interférer, à moins de faire partie de votre équipe. Alors, pourquoi celle-ci est différente ? Je ne sais pas.  

En ce qui concerne de jouer en équipe, j’ai créée une équipe avec l’un de mes amis, mais nous ne pouvons pas partager nos objectifs. Je veux dire que si mon coéquipier doit faire une mission, je ne sais pas où c’est ? À moins qu’il me le dise, verbalement au micro, ou qu'il place un point d’ancrage sur la carte. Cependant, même en faisant cela, je ne connais rien de ses objectifs à accomplir. C’est la première fois que je vois cette lacune à un jeu qui peut se jouer en coopération. (????)

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Malgré tous les petits bogues de gauche à droite, comme je le disais précédemment, il n’y a rien eu qui m’a incommodé au point de ne plus vouloir jouer au jeu. Car, éventuellement, on finit par passer au travers des petits inconvénients. Alors, oui, pour les fans de la série, je le recommande à présent. Je me suis bien amusé. Et à mon avis pour le prix et le nombre d'heures que vous allez y consacrer, c'est une aubaine. Donc, bonne chasse!


Gr : 5, Gm : 4, In : 5 // Dv : 5  (200 heures et +), Prix : 54,99$ (Steam)

Note : 14/15


Site officiel : https://fallout.bethesda.net/fr/

Bande-annonce :

01 avril 2020

THE DIVISION 2 - WARLORDS OF NEW YORK

Catégories jeu : Action, Coop, Monde Ouvert, Multijoueurs, TPS



Oui, je sais. Certains de vous me demanderont pourquoi avoir acheté le DLC du jeu de « The Division 2 » quand le jeu original vous a laissé sur  votre faim ? Effectivement, après avoir fait le premier de la série, la suite ne semblait guère originale à plusieurs points de vue. Toutefois, à ma défense, certains jeux s’améliorent au fil du temps. Notamment, les jeux en ligne (coop, JcJ), car pour que ceux-ci puissent survivre au fil des ans, il est alors impératif pour les concepteurs d’écouter un peu l’opinion publique.

La nouvelle histoire se déroule dans le bas Manhattan dans la périphérie de New York. Vous et l’agent Kelso êtes dépêchés sur les lieux après avoir reçu un appel de détresse de Fave Lau. La base de la Division a été dévastée par une nouvelle arme bactériologique. Cette nouvelle arme qui est un dérivé du virus actuel repose entre les mains d’un ancien agent de la Division devenu renégat : Aaron Keener. Celui-ci, aidé par les divers gangs locaux, entend bien mener une nouvelle guerre contre son ancien employeur. À partir de ce moment, il n’en tient qu’à vous de rechercher les indices à travers le territoire afin de savoir où il se cache.

Je vous avouerai que cette chasse à l’homme et le déroulement de l’histoire m’ont plu. Plus que le jeu original. :P Ceci dit, malgré les superbes graphiques, l’environnement et tout, j’ai rapidement retrouvé les mêmes points négatifs que ses prédécesseurs. Que ce soit au niveau de la conception du jeu et aussi de la façon d’y jouer. (voir critiques précédentes sur cette licence pour plus de détails.) Cependant, à ma grande surprise, les interactions des personnages non joueurs, c’est à dire vos alliés. Ils interviennent beaucoup plus qu’avant dans les combats. Comme je suis un joueur plutôt solitaire, cela m’a fait plaisir de voir que dans certaines situations désespérées leur aide a été efficace. 

Malgré tout, je crois qu’est-ce ce qui a pallié aux inconvénients vécus précédemment fut l’ajout de nouveautés et d’une certaine modification du système d’évolution du personnage. Le système de niveau change, il y a de nouvelles compétences, l’introduction des armes exotiques (rares) et efficaces. Et mon préféré, le poste d’échantillonnage où vous pouvez extraire une caractéristique d’une arme ou une armure et l’associer à une autre arme et armure. Je vous avoue que cela m’a permis de me construire un personnage plus fort et aussi a rendu l’aspect « looting » du jeu beaucoup plus intéressant. Et j'ai aussi consacré plusieurs heures à cela pour obtenir des combinaisons intéressantes.

Les concepteurs ont aussi introduit les armures complètes que lorsque l’on obtient toutes les pièces confèrent encore plus de bonus aux joueurs. Il y a maintenant la disponibilité d’événements mensuels, à faire en groupe ou seul. En ce moment, je poursuis une chasse à l’homme, celui d’un groupe de renégats. Ce qui permet d’obtenir de l’équipement plus rarissime comme récompense. Je me suis même surpris à jouer un peu en coopérative, et je vous avoue que cela m’a plu.

En terminant, depuis ma dernière visite du jeu "The Division 2" plusieurs choses se sont améliorés à mon grande satisfaction. Personnellement, j'ai aimé ce nouveau volet qui nous introduit à plusieurs modifications du système de jeu, le rendant plus agréable à jouer. Je vous le recommande pour les amateurs de jeux de tirs.  

Gr : 5, Gm : 4, In : 5 // Dv : 5 (18 heures), Prix : 79,99$ (Ubisoft)  

Note : 14/15

Site officiel : https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-division/the-division-2/expansion/warlords-of-new-york

Bande-annonce :

23 décembre 2019

GHOST RECON BREAKPOINT

Catégories jeu : Action, Coop, Monde Ouvert, Multijoueurs, TPS


Même après avoir joué au jeu « Ghost Recon Wildlands » (le jeu complet) que j’avais adoré, j’avais tout de même hésité avant d’acheter celui-ci. Quelque chose me disait qu’il ne serait pas aussi intéressant que son prédécesseur. :P Et ce, même si l’acteur Jon Bernthal (The Punisher) y joue un petit rôle. J’avais raison! :( Je ne sais pas pourquoi lorsque certains jeux qui ont bien réussi, il y a des concepteurs de jeux qui pensent que de refaire tout le « gameplay » (association des touches, menus, etc.) pensent que cela va faire croire aux anciens joueurs de la série que c’est une nouveauté ? Normalement, lorsque l’on passe à une version améliorée de ce qui a été fait, c’est correct. Mais là, c’est tout simplement horrible. Et le mot est faible selon moi... Tellement que je crois que je ne le finirai pas. Après plusieurs heures de jeu, il me laisse amère sur bien des aspects.

L’histoire est simple. Cela se déroule quelque part dans une petite île paradisiaque où se retrouve un milliardaire nommé Jace Skell avec plusieurs de ses installations de recherche en robotique. Les drones créés par sa compagnie sont malheureusement utilisés à mauvais escient et bientôt, l’équipe de Ghost Recon est envoyée sur les lieux pour savoir ce qui se passe. Le joueur (vous) fait partie d’une expédition en hélicoptère qui est abattu en plein vol au-dessus de l’île. Vous serez parmi les quelques rares rescapés de l’attaque. Rapidement, vous vous cachez en forêt et vous assistez à l’élimination systématique des survivants par l’ennemi. Un ennemi qui se trouve être aussi un ancien agent militaire avec qui vous avez fait affaire plusieurs fois par le passé. Une quête de vengeance débutera...

Dans le jeu, nous avons l’occasion de découvrir des postes tenus par des résistants locaux contre le régime militaire mis en place. C’est là que vous aurez l’occasion de décrocher vos missions secondaires, de faction et quelques fois, principales. Jusque là, ça va. Là où commence le long chemin vers l’enfer, c’est la façon d’y jouer, menu, etc. Comme j’avais déjà joué à « Ghost Recon Wildlands », l’attribution des touches m’a grandement ennuyé. Surtout l’action de taper 2 fois sur la même touche pour déclencher une action quelconque ne semble pas marcher toujours.

Dans le jeu précédent, nous avions la chance avec la « roue du menu des armes » de déclencher plusieurs actions intéressantes, dont l’appel de véhicules. Très pratique. Dans ce jeu-ci, on ne peut pas. Il faut absolument retourner à un campement pour appeler un véhicule, etc., etc. À ce sujet, c’est tellement mal expliqué que j’ai parcouru la plupart du jeu à pieds, avant de découvrir en consultation sur le NET, comment appeler le véhicule. (???) Pas très intuitif comme gameplay. :( Ensuite, nous n’avons plus de coéquipiers lorsque l’on veut accomplir le jeu en solitaire. Dans le jeu précédent, nous avions 3 bots qui nous accompagnaient (animaient un peu l'ambiance). Là, ils ont remplacé cela par 3 mini-drones et en plus, on ne peut pas les utiliser tout le temps, car, il faut en acheter d’autres ou en construire d'autres pour bénéficier de leurs services. De plus, il y en a toujours un qui rate sa cible ??? Tellement que je me suis demandé si c’était pas une règle du jeu... Vraiment pas génial. :(

Le menu ainsi que les compétences sont mornes. Il faut se ramasser de l’argent pour toujours débloquer des options, parce qu’ici, ce n’est pas l’expérience qui prévaut, mais ce que l’on appelle les microtransactions. Ce n’était pas interdit cela dans les jeux !? Héhéhé! Pour ma part, ce qui m’a frustré le plus, c’est l’augmentation automatique en force des secteurs à explorer. Je m’explique. Dans un jeu de même acabit, il y a toujours des secteurs plus dangereux que d’autres. Et souvent, vous avez un avertissement que si vous y allez en début de partie, vous allez mourir. C'est pourtant simple. Je suis d’accord. Et c’est pour cela que certaines personnes comme moi préféreront explorer, faire des missions secondaires AVANT celles principales pour gagner en force et éventuellement, revenir pour défoncer nos ennemis. ;)

Or, dans le jeu, la mission avec Walker offre un niveau de 100. Donc, cela veut dire que notre personnage doit avoir en équipement et armes à un niveau minimum de 100 pour accomplir cette mission en particulier. Parfait ? Non. Alors que je passe plusieurs heures à gagner de la force... Par 3 fois, j’y retourne à cette mission et par 3 fois, je me fais tuer comme un idiot. (Sans compter que M. Walker a un fusil qui tire à travers les murs) Et là, le jeu me dit que la mission a changé et qu’elle a augmenté elle aussi en force. Quoi !?? Elle est passée de 100 à 140, plus tard à 160 et ainsi de suite... Ça, c’est le truc le plus idiot que l’on peut faire en tant que concepteurs de jeux. Pourquoi ne pas mettre le niveau à 250 à la place si vous ne voulez pas que l’on fasse tout de suite ? Faire une augmentation comme ça, c’est comme si vous disiez au joueur que toutes les heures passées à faire grimper son personnage n’avaient servi à rien. :( 

Ouais. Comme une histoire fantastique RPG mal gérée. Par exemple, quand j’étais jeune, il y avait des orques à côté de mon village, je suis donc parti à l’aventure pour prendre de l’expérience et y revenir pour sauver mon village. Sauf que ce n’est plus des orques, mais des dragons que je trouve à la place ? Quoi !? Mais, ils sont passés où les orques ? :) Hahaha! Non sérieusement, que vous fassiez des secteurs par niveau d’expérience, c'est OK. Mais, pas de l’auto ajustement stupide. Épargnez-moi cela s'il-vous-plaît!   

Oh misère! Bref, j’en aurais encore long à vous dire sur le sujet. En terminant, est-ce que je vous recommande ce jeu ? Non! Si vous tenez à jouer à un jeu de cette série alors je vous conseille fortement « Ghost Recon Wildlands ». Pas celui-ci. À moins d’y jouer en équipe, car je pense que ce jeu nous force presque la main à le faire ainsi, comparativement à son prédécesseur où l'on pouvait partir seul avec son fusil sniper sur le dos (nostalgie).


Gr : 4, Gm : 3, In : 3 // Dv : 5 (40 heures et +), Prix : 79,99$ (UPlay)  

Note : 10/15

Site officiel : https://ghost-recon.ubisoft.com/game/fr-ca/

Bande-annonce :

21 juin 2019

TOM CLANCY'S THE DIVISION 2

Catégories jeu : Action, Coop, Monde Ouvert, Multijoueurs, TPS


J’ai attendu longuement avant d’acheter ce jeu-ci pour plusieurs raisons personnelles. Et ce, malgré le fait que j’avais bien aimé le premier jeu de cette série : The Division. L’un des points principaux était la crainte qu’il ressemble trop à son prédécesseur, même bons aspects, mais aussi même mauvais aspects. J’ai eu raison. Même si ce jeu-ci possède des graphiques à couper le souffle, il vous fera rager par endroits. Ce fut mon cas. :P

Dans ce nouveau volet, l’histoire se poursuit. Après New York, l’agent de la Division (vous) êtes appelé à rappeler l’ordre à Washington DC. Le monde est toujours sous l’emprise d’un virus qui a frappé la population mondiale. Une infime partie de citoyens a survécu, mais les ravages dans le paysage urbain de la grande métropole sont nettement visibles. Parmi le chaos, des groupes armés tentent de survivre et la loi du plus fort semble y régner. Il ne tient qu’à vous d’aider les faibles et les démunis en rétablissant un système plus équitable.

Tout comme son prédécesseur, The Division 2 est un jeu FPS à géographie ouverte. Même si l’action se déroule uniquement à Washington DC., vous allez constater qu’il y a beaucoup à explorer. Et cela, sous forme de secteurs contrôlés par des bandes d’ennemis différents et que vous devez éliminer afin de rétablir l’ordre. Pour la qualité des graphiques, ce jeu est remarquable. Je ne suis jamais allé personnellement à Washington DC, mais je dois reconnaître que la reproduction de la grande métropole est impressionnante.

Le jeu ne diffère pas beaucoup de The Division, vous devez libérer des secteurs un à un et selon votre niveau d’expérience. Ce sont toujours les mêmes activités à réaliser d’un secteur à l’autre. Toutefois, certains ennemis sont présents dans certains endroits, et d’autre pas. Il y a encore un aspect de looting (ramasser des objets) intéressant et qui vont selon leur rareté : blanc, vert, bleu, mauve et jaune. Vous avez des compétences à débloquer au nombre maximum de 2 (à utiliser en même temps) : i.e. un détecteur de mouvement fort utile, et ensuite ce que vous désirez entre un drone, une ruche, une tourelle mitraillette, et ce que j’ai beaucoup aimé : la mine téléguidée. Elle se rend automatiquement sur les ennemis. :)

Malgré que le jeu possède beaucoup d’aspect sur les améliorations, i.e. les armes, les équipements de protection, mêmes activités à refaire, etc., celui-ci devient rapidement répétitif. Heureusement, l’histoire nous permet tout de même de palier sur ce point, si vous êtes le genre de joueur à aimer savoir ce que pourquoi vous vous battez, et non tirer sur tout ce qui bouge. ;) Héhéhé!

Malheureusement, mes points négatifs sont presque tous les mêmes que dans ma critique du jeu précédent. :( Les ennemis ne sont pas assujettis aux mêmes lois de la physique que nous. De plus, il y en a qui apparaissent comme cela, tout bonnement à côté de vous alors que vous vous étiez assuré qu’il n’y avait personne auparavant. Parfois, il y a eu même des événements dit « dynamiques » qui s’entrecoupaient. Par exemple, je fais une mission pour libérer un poste, et des gardes de transports de ressources arrivent en même temps dans le secteur, et une mission de parachutage se déroule tout juste à côté. Cela devient facilement le festival du chaos et la mission pour laquelle vous œuvriez devient impossible à terminer tellement il y a d’ennemis qui vous attaquent en même temps. Curieusement, lorsque vous n’avez plus de bouclier et que vous vous sauvez en zigzaguant à travers les objets environnants, étonnamment, les ennemis ne ratent jamais une occasion de vous toucher. Et ce, si des murs vous séparent. (???)

Coté gameplay, j’y ai joué avec la souris et le clavier. J’ai eu aussi des problèmes avec cela. Lorsque l’on ramasse un objet sur le sol : il faut le faire 2 fois de suite. :P On appuie sur le bouton désigné, il affiche les statistiques de l’arme, et ensuite il faut appuyer dessus une nouvelle fois pour qu’il soit placé dans notre inventaire. Si vous saviez combien de fois, je me suis fait tuer en plein combat alors que je voulais seulement mettre rapidement l’objet dans mon sac à dos. Les balles fusent de partout et moi, je suis coincé à un moment de vie ou de mort dans un panorama de statistiques ? Grrrr! :(( De plus, certains objets jaunes disparaissent. Par le temps que je suis sur un toit et que je descend dans la rue pour allez récolter le fruit de ma bataille, l'objet en question a disparu. (???) 

De plus, je ne sais pas pourquoi les concepteurs ont placé dans le menu des armes, « Vider les modifications », juste au-dessus de « Retour ». Quand on clique rapidement sur le menu avec la souris, il m’est arrivé de nombreuses fois de cliquer rapidement sur le mauvais choix à cause que cette option se repositionne à l'écran à l'endroit était l'option « Retour » dans le panorama précédent. Bien amusant de recommencer les mêmes opérations à partir de zéro. (sarcasme) :P 

Bref, en terminant, Division 1 était un jeu très original lors de sa sortie. Toutefois, celui-ci n'en améliore que certains aspects. De plus, si vous êtes un cavalier solitaire comme moi, le support d'alliés (bots) comme dans "Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands" aurait pu être apprécié. Malgré tout, même si mon expérience n'a pas été des plus satisfaisante avec ce jeu-ci, il n'en demeure pas moins que c'est un jeu de bonne qualité. À vous de voir si c'est votre type de jeu...     


Gr : 5, Gm : 3, In : 4 // Dv : 1 (46 h., Tiers 1 - 100%), Prix : 79,99$ (Epic Games Store)  

Note : 12/15


Site officiel : https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/fr-fr/home

Bande-annonce :