23 août 2019

YAKUZA KIWAMI 2

Catégories jeu : Action, Battez-les tous!, Monde Ouvert, RPG, TP

Lorsque Yakuza 0 est arrivé sur PC, j’ai dévoré littéralement ce jeu!!! C’était rafraîchissant! Son histoire était digne d’un bon film d’action, combats diversifiés et intéressants à faire, personnages charismatiques, missions secondaires amusantes à réaliser, objets divers à ramasser, cartes à collectionner, etc., etc. Bref, beaucoup de contenu. Cependant, lorsque j’ai joué à la suite de ce jeu, coté histoire, c’est-à-dire : Yakuza Kiwami, Yakuza 6 et même celui-ci; hum! C’est dommage, mais ils ne sont pas du tout à la hauteur de Yakuza 0. Ils ont moins de contenu, les combats sont plutôt répétitifs et ennuyants. Et pour l’histoire, je crois que l’on a usé jusqu’à la corde nos deux personnages principaux : Kazuma Kyriu et Goro Majima.

Dans ce nouveau volet, Kyriu retourne dans la ville de Kamurocho afin de rétablir l’ordre dans son ancien clan, Tojo, qui est menacé d’extinction par des factions rivales et même les forces de l’ordre. Le cinquième chef du clan Tojo a été victime d’un attentat par le clan Omi qui désire étendre son règne au Japon tout entier. Toutefois, le clan Omi n’est pas le seul à convoiter le pouvoir; il y a aussi un mystérieux clan Coréen qui se mêle de la partie. Kyriu devra s’associer avec une jeune détective Kaoru Sayama pour contrecarrer les plans de destruction de ses ennemis. On a la chance de revoir des personnages des jeux précédents.

Dans ce jeu-ci, malgré que les graphiques soient très beaux, l’histoire est un peu boiteuse, pas mauvaise, mais pas aussi diversifiée que Y0. On y retrouve encore une fois Majima, mais depuis Y0, je trouve qu’il est devenu un véritable clown de service. Il est trop crétin. Bon! Un crétin qui sait se battre, mais c’est à peu près tout. :( D’ailleurs, c’est probablement le seul personnage dont je n’ai pas aimé son évolution dans les jeux. Oui, il est peut-être instable (psychopathe) à cause de toutes les souffrances qu’il a subies, mais pas idiot svp!

Côté bataille : les concepteurs du jeu ont instauré une nouvelle façon dont les ennemis se font plaquer au sol, ou encore volent dans les airs après un coup de poing (ou pied). En fait, je crois qu’ils ont voulu faire cela pour rendre le combat un peu plus réaliste, certes, mais ce n’est pas trop réussi. :( Je dirais même que les ennemis deviennent de vraies marionnettes sans vie que l’on fait voler dans les airs, souvent de façon irréaliste. Un ennemi accroche un élément du décor et paf! Voilà qu’il monte jusqu’à dix pieds dans les airs avant de retomber au sol, désarticulé. Même notre personnage Kyriu qui mange des coups peut se retrouver avec ses pieds en arrière de sa tête ??? Au début, je trouvais cela génial, mais quand cela commence à voler dans tous les sens de manière anarchique, bof! 

J’aimais aussi dans les batailles de Y0 que chaque personnage ait 3 styles de combats que l’on pouvait changer à notre guise. Malheureusement, ce n’est plus le cas. :( Ce qui fait que les combats sont rapidement trop répétitifs. Tellement que j’essayais d’éviter les combats la plupart du temps, et je me dépêchais à réaliser la mission principale le plus vite possible. Tandis qu’avant dans Y0, j’aimais explorer et me battre avec les ennemis. Les missions secondaires sont plutôt ordinaires, j’en ai réalisé quelques-unes, mais pas toutes. Les mini-jeux n’étaient pas un intérêt dans les autres jeux de la série, donc, dans celui-ci, je n’en ai fait aucun. À part ceux qui m’étaient imposés par l’histoire.

J’ai aimé la prise de photo avec de vrais mannequins, cela faisait changement comme mini-jeu. À part cela, il n’y a rien qui a vraiment retenu mon attention sur cet aspect dans ce jeu-ci. Yakuza Kiwami 2 se joue de préférence avec une manette de jeu pour PC. Le jeu est disponible en langue originale, mais sous-titré en anglais comme les autres jeux de la série. Je n’y ai pas rencontré de difficultés.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? C’est une belle réalisation en soi. Vous en aurez tout de même pour quelques heures de divertissements. Pour ma part, je m’attendais à un peu plus. Toutefois, j’ai apprécié y jouer. Comme je suis un fan des personnages, cela m’a fait plaisir de les revoir dans ce nouveau volet. Par contre, je ne crois pas que j’ai envie d’une autre suite à ce jeu. Cela risquerait de tourner en rond un peu trop à mon goût.

J’ai entendu dire que la compagnie avait fait un jeu sur le manga « Fist of the North Star : Lost Paradise », ça, j’aimerais avoir cela sur PC... 

Gr : 5Gm : 4In : 3 // Dv : 3 (23 heures), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : https://yakuza.sega.com/kiwami2/home.html

Bande-annonce : 

18 août 2019

BATTLETECH

Catégories jeu : Stratégie, Sci-fi, Tour par tour


Je suis très mitigé à l’égard de ce jeu. (???) En fait, je ne sais pas si je devrais le détester ou l’aimer. :P, Mais, une chose est certaine : il a testé ma patience incroyablement. En fait, ce n’est pas l’histoire qui m’a déçu, ou la façon d’y jouer, mais plutôt l’intelligence artificielle des ennemis qui est vraiment trop aléatoire et qui ne respecte aucunement les règles de base qui sont imposées par le jeu. :( 

Pour l’histoire, c'est celle de Lady Arano, une jeune héritière, dont le trône a été usurpé par son oncle afin de régner comme un tyran sur la galaxie. Laissée pour morte, elle resurgira de sa cachette pour se créer une armée et renverser le pouvoir. Vous, en tant que joueur, vous serez invité à participer à cette quête de vengeance. Toutefois, aurez-vous les ressources et l’argent pour le faire ? En tant que chef d’un groupe de mercenaires, vous devrez faire preuve de dextérité sur le terrain pendant les combats, et de talent de fin négociateur pour profiter de vos contrats et atteindre vos objectifs.

Battletech est un jeu de combats qui se joue tour par tour contre l’ordinateur (en mode campagne). Toutefois, il possède un aspect de gestion de votre vaisseau et de vos robots (Mech) afin de mener à bien vos contrats. Pour ma part, même si j’ai suivi le tutoriel, cela m’a pris du temps avant de tout comprendre du jeu. Il n’est pas évident à première vue. Nous sommes loin des jeux simples à utiliser comme XCOM, etc. D’ailleurs, après 7 heures de jeu, j’ai tout simplement décidé de le recommencer à zéro puisque les missions en mode « normal » étaient infaisables. Grrr! J’étais toujours en manque d’argent, mes robots en décrépitude après chaque combat, mes pilotes mourraient tout le temps sur le terrain, bref, j’étais dans une impasse. Donc, je me suis remis en mode « facile ». Et même ça, cela n'a pas été facile...

En tant que chef de groupe de mercenaires, vous serez invité à faire des contrats. Certains contrats font partie de la mission principale. Mon conseil : réaliser tous les contrats (ou le plus possible) avant de faire une mission principale, et ce, même avant de changer de secteur s'il le faut. Ainsi, vous gagnerez de l’argent plus rapidement. Moi, après 6 millions de dollars dans mon compte, j’ai commencé à réaliser les contrats de la mission principale. Lentement, mais prudemment. :(

Sur le terrain, vous serez amené à contrôler des robots au nombre de 4. Vous avez deux façons d'acquérir des robots : en ramassant des composantes de robots sur le terrain après la réalisation de vos contrats ou, de les acheter au magasin. Pour ma part, comme j’ai botté le cul de l’alliance des pirates dès le départ du jeu, je n’ai jamais eu accès au « marché noir » qui vend, apparemment, des pièces uniques. :(

La nature des contrats peut varier, quelques fois, on procède à l’élimination de l’ennemi pur et simple, d’autres fois, on escorte des gens, ou on protège une base pendant un certain laps de temps. Tout cela, dans le but de gagner de l’expérience, de l’argent et des pièces de robots pour en créer de plus puissants. L’argent sert à acheter des pièces, réparer des robots endommagés et aussi gérer votre vaisseau. L’expérience sert à améliorer la capacité de vos soldats (s’ils ne meurent pas) et les pièces trouvées sur le terrain permettent de réparer vos robots ou vous en créer de nouveaux. Jusque là, le jeu semble parfait.

Là où j’ai détesté le jeu le plus, ce fut les contrats en tant que tels. Chaque contrat a une évaluation de 1 à 5. (5 étant la plus difficile) Or, même après avoir terminé le jeu, j’ai choisi des contrats évalués à 2, par exemple, j’ai envoyé mes robots les plus forts, question de m’amuser un peu et rendu sur le terrain, je me retrouvais contre des ennemis plus forts que l’évaluation du contrat. Je me battais contre 12 ennemis à la fois, et c’était tous des robots que l’on rencontre normalement vers la fin de la campagne ??? C’était comme si la difficulté du terrain n’était pas évaluée en fonction de ce qui est stipulé dans le contrat, mais basée sur la force de frappe des robots que j’envoie sur le terrain...

Les autres points négatifs : les ennemis sont toujours plus nombreux que vous et savent toujours exactement où vous êtes sur le terrain une fois qu’ils vous ont détectés. :P Il est rare que l’on puisse affaiblir une faction ennemie sur le terrain avant de passer à une autre, sauf pour les contrats conçus à cet effet (pas de communication). 

Les robots de faible envergure possèdent parfois des armes trop puissantes (et lourdes) pour leurs architectures. Dans ce jeu, il vous est permis de changer d’armes sur vos robots. Par contre, cela vient avec un coût de poids. Plus les armes sont fortes et plus elles sont lourdes. Votre robot peut supporter un poids maximum. Donc, si vous essayez d’équiper un petit robot d’armes lourdes, ce sera impossible, car ce sera trop lourd. Or, les ennemis ne semblent pas avoir toujours cette contrainte. :P De plus, les robots ennemis utilisant deux canons PPC, par exemple, ne surchauffent jamais (???) Aussi, la portée des armes, même si vous en possédez à longue portée, sont toujours plus efficace chez les ennemis. C’est comme ça! 

Certains robots sont faits pour le corps à corps. Dans ce jeu-ci, le corps à corps fonctionne rarement. La plupart du temps, et ce, même si vous avez un robot de force incroyable, il manque sa cible presque toujours. 

Les compétences des pilotes peuvent être améliorées afin de les rendre meilleurs sur le terrain. Toutefois, je n’ai pas senti une grosse différence à investir là-dedans. J’ai conservé pas mal les mêmes pilotes tout le long du jeu, je les ai rendus au maximum de leurs compétences, et même là, ils manquaient souvent leurs cibles. Par contre, c’est bizarre, il est rare que les ennemis manquent leurs coups, eux, :P et ce, même chez les robots de piètre force. À croire que dans ce jeu, tout le monde est meilleur que vous et votre équipe.

Même les petits robots arrivent à vous tuer d’un seul coup. Pour moi, c’était plutôt rare. Bref, en résumé, ce qui est restrictif pour vous ne l’est pas pour l’ennemi. Et cela, je déteste! Tellement que je sauvais ma partie à chaque tour de combat. Grrr! C’était là, mon seul moyen de contrer les injustices du jeu. Et pouvez-vous m’expliquer pourquoi charger un terrain est aussi long ??? Sérieux, concepteurs du jeu, optimisez votre moteur graphique, bon dieu! Le dernier Assassin’s Creed Odyssey demande plus de jus que vous, coté graphique, est 100 fois plus beau, et ses sauvegardes se chargent plus vites que vous ? :P 

Ce qui a été un point tournant pour moi, si je n’avais pas obtenu le robot « Highlander » dans un contrat, je crois que je n’aurais jamais terminé le jeu. :( Il était le seul assez fort pour pouvoir affaiblir l’armure des ennemis pour permettre à mes autres robots de les tuer. Vers la fin du jeu, même les petits robots ennemis semblaient indestructibles.

Coté gameplay, le jeu ne peut se jouer qu’au clavier avec la souris. Le design des tableaux se répète, les contrats secondaires sont répétitifs. Bref, de ce côté, on aurait pu avoir mieux. Les animations entre les contrats passables. Il n’y a rien d’épatant. 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Si vous n’êtes pas patient ou que vous n’aimez pas les jeux qui ne respectent pas ses propres règles, alors non!!! Si vous êtes un acharné comme moi, et probablement que vous êtes fan de robots, alors oui. Mais encore une fois, soyez vraiment sûr que c’est ce que vous voulez...

Gr : 4Gm : 4In : 3 // Dv : 4 (45 heures), Prix : 45,49$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : https://www.paradoxplaza.com/battletech/BTBT01GSK-MASTER.html

Bande-annonce :

ASSASSIN'S CREED LIBERATION HD

Catégories jeu : Action, Monde Ouvert, RPG


Mieux vaut tard que jamais. :P Voilà! Dernièrement, j’ai décidé de réaliser le seul jeu vidéo de la série des Assassin’s Creed que je n’avais pas encore fait. Bien sûr, après avoir joué à A.C. Odyssey, nous sommes à des années-lumière de celui-ci :)), mais l’histoire de Liberation a tout de même réussi à susciter mon intérêt pour l’acheter. C’est mon petit côté collectionneur, je crois...

Dans ce volet, on joue le rôle d’Aveline de Granpré, une jeune femme née d’une esclave africaine et d’un riche français vivant à la Nouvelle-Orléans en 1759. Toute l’histoire repose sur cette période où la jeune femme fera tout pour retrouver sa mère portée disparue. Elle visitera les Bayous (marécages) de la Louisiane et ira même au Mexique afin de connaître la vérité.

Le jeu qui a été développé en premier lieu pour la Playstation Vita a été porté par la suite sur PC où la compagnie Ubisoft a dû optimiser les graphiques (HD). Malgré cela, ils sont encore un peu carrés, mais pas désagréables à regarder. Par contre, cela a entraîné quelques bogues avec le décor. Il m’est arrivé, à 3-4 reprises dans le jeu, de rester coincé dans le décor. :( Et le plus souvent, cela arrivait dans le Bayou. Ceci dit, pour le reste du jeu, c’était correct. 

Pour les armes, Aveline en possède quelques-unes : un pistolet de duel, une sarbacane à fléchettes, une machette pour canne à sucre, un fouet et la fidèle lame secrète des Assassins. J’avoue que la sarbacane est très pratique ainsi que le fouet. Je n’ai jamais compris si c’était une erreur de conception du jeu ou si c’était délibéré de la part des concepteurs du jeu, mais je n’ai jamais pu faire d’assassinat en hauteur. Par exemple, à partir d’un toit d’un immeuble. 

De plus, Aveline peut se déguiser en 3 personnages distincts afin de mener à bien ses objectifs : une jeune femme de la noblesse, une esclave ou un assassin. Certaines missions requièrent un déguisement bien précis. 

Le jeu peut se jouer avec une manette pour PC. Par contre, j’ai eu quelques fois des problèmes de synchronisation des attaques. De plus, vous ne pouvez pas vous promener partout dans le jeu ou encore escalader ce qui vous tente, le jeu a ses restrictions qui ne sont pas toujours amusantes.

En terminant, est-ce que je le recommande ? Il n’est pas mauvais en soi. J'ai bien aimé le personnage d'Aveline mais, je vous avouerais que j’ai complété ce jeu parce que c’était le seul que je n’avais pas encore réalisé. :P Si vous avez du temps à y consacrer ainsi que le budget, pourquoi pas ? 

Gr : 4Gm : 4In : 4 // Dv : 2 (13 heures), Prix : 19,49$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : https://assassinscreed.ubisoft.com/game/fr-ca/home

Bande-annonce :

09 août 2019

WOLFENSTEIN - YOUNGBLOOD

Catégories jeu : Action, Coop, FPS


Plus ça change et plus c’est pareil! :P Wolfenstein est une série de jeux populaires basée sur l’un des tout premiers jeux de tirs à la première personne (FPS) portés sur ordinateur (à l’époque 1992). Et si les nazis avaient remporté la Seconde Guerre mondiale, que serait-il arrivé du reste du monde ? Voilà la prémisse qui dure depuis des années, alors comment se renouveler ? Pas facile. Ici, la compagnie Bethesda (et Id Software) nous offre un mode de coopération (2 joueurs) pour réaliser cette nouvelle histoire.

Dans les jeux précédents, le joueur incarnait B.J. Blazkowicz, le personnage principal de la série. Dans ce jeu-ci, vous aurez la chance d’incarner l’une des deux filles jumelles de BJ (d’où l’idée de coopération si vous êtes deux joueurs). L’histoire se déroule 20 ans plus tard des événements de Wolfenstein II : The New Colossus. En 1980, B.J. est porté disparu laissant derrière lui sa femme et ses deux filles. Afin de retrouver leur père, celles-ci s’en iront en France, territoire occupé par les ennemis. Là-bas, elles se joindront à la résistance de Neu-Paris pour réaliser une série de missions qui leur permettront de découvrir l’endroit où leur père se trouve. Et par la même occasion, la chance d'éliminer plein de méchants ennemis. :P

Dans ce nouveau volet de la série, il n’y a guère de nouveautés si ce n’est la possibilité de jouer en mode coopération. Les graphiques sont beaux, notamment les décors et le design des lieux, mais les personnages (animations, look), je les ai trouvés plutôt ordinaires, quasi carré dans leurs mouvements et leurs visages. Oui, il y a mieux que cela sur le marché en ce moment. Les tableaux sont assez grands avec plusieurs points d’entrées. C’était comme s’ils avaient été créés spécifiquement pour faire des combats en multijoueurs (versus), et non, pour l’histoire du jeu. 

De plus, le style du jeu (gameplay) fait plutôt arcade pour y être joué facilement avec une manette de jeu pour PC. En aucun cas, j’ai senti que j’aurais gagné davantage à jouer avec une souris et un clavier par exemple. En mode normal, je n’ai pas eu de difficulté à terminer le jeu. D’ailleurs, j’ai trouvé l’intelligence artificielle des ennemis plutôt stupide. Vous vous trouvez un coin facile à défendre, puis vous tirez une grenade pour attirer l’attention des ennemis. Ensuite, vous défendez votre vie contre cette horde pendant quelques minutes et après cela, vous êtes libre de visiter les lieux à votre guise et en paix. J’ai trouvé aussi un peu idiot que les ennemis apparaissent parfois à côté de nous sans aucune raison lors des combats. Comme s’ils étaient tombés du ciel. :P

La diversité des armes est passable. Mais, on se rend compte que le fusil de calibre .12 et la mitraillette sont les plus appropriés. J’aurais aimé avoir un lance-roquette et non, les super armes de gros calibres qui se vident au bout de quelques instants. Selon moi, le lance-roquette typique est ce qui manque véritablement dans ce jeu. :( De plus, le fait que l’on doit changer d’armes continuellement selon le type de bouclier porté par l’ennemi est une perte de temps et plutôt inutile...

Finalement, le manque de diversité des lieux est flagrant dans ce jeu. Il doit y avoir environ 5-6 tableaux en tout dans le jeu à visiter. Et toutes les missions que l’on vous attribue s’y déroulent. Donc, l’aspect de suspense dû à la nouveauté des lieux n’est pas présent. Cela rend le jeu répétitif et morne. Dommage.

En terminant, le jeu est correct en soi, mais pas un coup de circuit. Il a été assez divertissant pour sa durée malgré son manque d’originalité. Est-ce que je le recommande ? Si vous aimez les jeux de tirs, juste pour tuer des ennemis alors ça va. Par contre, si vous en voulez plus côté expérience de jeu, originalité, etc. Vous pouvez passer votre chemin...

Gr : 4Gm : 4In : 3 // Dv : 3 (19 heures), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : https://bethesda.net/fr/game/wolfenstein-youngblood

Bande-annonce :

08 août 2019

MUTANT YEAR ZERO : SEED OF EVIL (DLC)

Catégories jeu : Post apocalyptique, RPG, Stratégie, Tour par tour



C’est avec plaisir que je suis retourné dans le monde de « Mutant Year Zero » afin de réaliser leur nouveau contenu additionnel (DLC) intitulé « Seed of Evil ». Pour pouvoir y jouer, vous devez posséder le jeu de base. 

L’histoire reprend où le jeu précédent s’était arrêté. Une nouvelle menace plane sur la région alors que d’énormes racines rougeâtres de plantes et d’arbres semblent envahir le secteur. Non seulement elles étouffent la végétation environnante et les lieux désaffectés, mais elles transforment aussi les habitants en une espèce de zombies végétaux. Le groupe de mutants qui a sauvé la région sera-t-il en mesure d’affronter cette nouvelle menace ? À vous de le découvrir...

Même si j’ai adoré le jeu de base, je dois dire que ce nouveau DLC n’offre pas grand-chose de plus à part un nouvel objectif et de nouveaux monstres à combattre. Il n’y a aucune nouveauté dans la façon d’y jouer, ou de nouvelles armes, etc. Si bien que lorsque l’on a le choix de joindre un nouveau mutant à l’équipe (voir image ci-dessous), je ne l’ai pas utilisé. :P Je suis resté avec la même équipe que dans le jeu précédent, les mêmes compétences, et j’ai passé au travers du jeu d’une manière relativement facile.

Le jeu offre aussi des combats aléatoires dans d’autres secteurs, mais vous n’est pas obligé de les réaliser. Je crois que c’est plus pour augmenter la durée de vie de ce DLC. Donc, une nouvelle mission à réaliser et c'est tout.

En terminant, est-ce que je le recommande ? Certes, il est court, mais je vous avoue qu’il est tout de même intéressant. Est-ce qu’il en vaut le prix ? À vous de décider... Moi, je suis un fan du jeu.

Gr : 5Gm : 5In : 3 // Dv : 3 (3 heures), Prix : 18,99$ (Steam)  

Note : 13/15

Site officiel : https://www.mutantyearzero.com/

Bande-annonce :

04 août 2019

RAGE 2

Catégories jeu : Action, FPS, Monde Ouvert, Post apocalyptique


À l’époque où le jeu Rage 1 (2011) est sorti, John Carmack (créateur de l’un des premiers moteurs graphiques 3D avec le jeu Doom 1993) nous avait promis, aux fans de jeux, un nouveau moteur graphique révolutionnaire. Cependant, quand ce jeu est sorti, le moteur était désuet comparativement à ce qui se faisait sur le marché à l’époque. :( Grrr! C’était un gros pétard mouillé! On se moquait littéralement de nous : les joueurs. J’étais tellement déçu et frustré par cette arnaque grossière que je m’étais promis de ne plus jamais acheter de produits en provenance de la compagnie « Id Software ». 

Depuis, John Carmack a finalement quitté la compagnie, « Id Software » a été racheté par une compagnie de jeux concurrents : « Bethesda » (Fallout, Skyrim, etc.). Cependant pour moi, c’est comme le vieux proverbe dit : « chat échaudé craint l’eau froide. » :P J’ai attendu longtemps avant de me risquer à ce jeu-ci. Et finalement, j’ai adoré, car je n’avais aucune attente. Rage 2 ne ressemble en rien à son prédécesseur au point de vue graphique et  aussi du gameplay. Et heureusement pour lui...

L’histoire de Rage 2 se déroule sur Terre, dans un monde post-apocalyptique, suite à la chute d’un astéroïde dont seul 20 % de la population a survécu. Les survivants de cette extinction de masse se sont soit : répartis en gangs rivaux (et sadiques) ou, ils ont rejoint l’Autorité, une puissante organisation paramilitaire aux ambitions malveillantes, dirigée par le général Cross. Ils se battent continuellement entre eux pour assurer leurs survies. Vous, le joueur, incarnez Walker le dernier des Rangers qui devra mettre un terme à la tyrannie grandissante du général Cross à l’aide de nouveaux associés.

Rage 2 est un jeu à géographie ouverte (monde à découvrir). Et il s’inspire de plusieurs jeux concurrents tels que Bordelands (ambiance) et Mad Max (courses contre convoi) et aussi les FPS tels que Doom, et même Bulletstorm. :P Toutefois, c’est un jeu d’exploration des lieux où vous serez amené à réaliser plusieurs quêtes secondaires tel un jeu de Fallout par exemple. En fait, il combine tous les bons ingrédients de ceux-ci et qui devraient rendre ce jeu un véritable succès. Pour ma part, je dirai que oui, car j’ai vraiment adoré. Sincèrement.

Dans ce jeu-ci, vous avez la possibilité d’avoir des pouvoirs spéciaux vraiment intéressants pour combattre vos ennemis. Toutefois, il vous faudra gagner de l’expérience sous forme de pierre précieuse appelée : feltrite. Il en va de même aussi pour les armes que vous pouvez augmenter en puissance. Si vous êtes comme moi et aimez explorer AVANT de faire les missions principales, alors vous gagnerez en force assez rapidement. Même si le jeu offre des armes intéressantes, les plus efficaces, à mon avis, ont été la mitraillette, le fusil de calibre .12 et le lance-roquettes. Je suis resté dans les armes plutôt classiques. ;) Il en va de même pour les pouvoirs que je n'ai pas vraiment utiliser dans ce jeu.

Pour le gameplay, j’y ai joué avec la manette de jeux pour PC. Et pour un FPS, il est plutôt simple à jouer. En fait, au mode « normal», je m’attendais à plus de challenge de la part de mes ennemis, mais le jeu est curieusement facile en général. Je n’ai pas eu de difficulté à passer au travers, même à la fin! :) Pour le moteur graphique, j’y ai joué en mode « medium», j’ai désactivé les ombrages dynamiques, car j’aime quand c’est fluide. Malgré cela, le jeu a planté 3 fois durant toute sa durée. Et j’ai eu quelques difficultés sur la route, notamment lors de l’utilisation du « boost », c’est comme si le jeu devenait saccadé. Et une fois avec les ennemis qui semblaient être trop nombreux. Ce qui est bizarre, car je n’ai pas eu ce type de problèmes avec les autres jeux du même genre...

À mon avis, je crois que le moteur de « Id Software » serait peut-être dû pour une refonte totale s'il désire demeurer compétitif dans le futur. En terminant, malgré les petits bugs que j'ai eu, je recommande ce jeu aisément pour les passionnés de jeux de FPS et d'exploration de monde ouvert. Je m'y suis bien amusé, mais il est peut-être un peu cher pour sa durée de vie (exploration à 100%) ...

Gr : 4Gm : 4In : 5 // Dv : 3 (26 heures), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 13/15

Site officiel : https://bethesda.net/fr/game/rage2

Bande-annonce :