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06 décembre 2021

CYBERPUNK 2077

Catégories jeu : Action, Aventure, Cyberpunk, FP, Monde Ouvert, RPG

Il m’aura fallu près d’un an après sa sortie pour finalement jouer à Cyberpunk 2077. À pareille date l’an passé, une énorme polémique entourait ce jeu ayant une multitude de bogues à sa sortie et cela a duré plusieurs semaines, voire des mois avant que l’on en règle une certaine partie. :P Mais pourtant, ceux et celles qui avaient déjà eu l’occasion de jouer à « The Witcher 3: Wild Hunt » dès sa sortie, auraient dû se douter que CD Projekt Red nous offrirait le même genre de situation. :( C’est pourquoi j’ai attendu le plus longtemps possible avant d’acheter celui-ci. Et soyons honnête, cette jeune compagnie s’est retrouvée en avant-plan sur le marché à cause de la popularité de son produit, et non à cause de sa longue expertise dans le domaine du jeu vidéo. Malheureusement, et même encore aujourd’hui, le moteur graphique de CD Projekt Red n’est pas aussi optimisé que ceux des vétérans de jeux de mondes ouverts comme les « Assassin’s Creed » d’Ubisoft ou encore les GTA de Rockstar. Le jeu Cyberpunk est beau, car il requiert de puissantes cartes vidéo, et non parce que son moteur est performant.

Ceci dit, malgré les « glitchs » que l’on retrouve encore dans le jeu aujourd’hui, il y a une chose que l’on peut reconnaître, sans contredit (et cela va même pour les jeux « The Witcher »), la compagnie CD Projekt Red possède un sens de l’esthétique, du « look » des décors, des personnages au-delà des normes. Le design des environnements est si crédible que l’on veut y croire nous aussi! Et cela, à mon avis, est leur force principale et tout le secret de leur réussite. Les concepteurs nous plongent dans un univers si riche en détail, que ce soit pour les personnages, les lieux, les armes, les équipements, les voitures que cela vient compenser pour les accrocs que l’on peut retrouver par endroits dans le jeu. Je ne sais pas qui sont les artistes-concepteurs de cette compagnie, ils m’avaient déjà agréablement surpris avec les personnages du dernier « The Witcher », tout ce que je peux dire c’est : Gardez-les précieusement au sein de votre compagnie. ;) 

Pour l’histoire, cela se déroule en 2077 à Night City, une mégalopole où les corporations sont celles qui possèdent le pouvoir et tirent les ficelles politiques en arrière du décor. Dans un monde où les inégalités entre les classes sociales sont présentes plus que jamais, l’accès aux ressources cybernétiques est toutefois plus facile que tout. Certains s’en servent pour fuir la réalité (monde virtuel), d’autres utilisent cela comme moyen pour effectuer leurs travails quotidiens et finalement, il y a ceux qui utilisent cela pour commettre des actes illégaux, d'avoir de l’argent facilement acquis et profiter de leurs avantages sur les autres pour profiter du meilleur parti de la situation économique actuelle. Dans ce jeu, vous pouvez jouer un homme ou une femme, et vous avez le choix entre trois origines : Les nomades, gamins des rues et la corporation.

Pour ma part, j’ai choisi les nomades qui correspondaient plus à mon style de jeu. Comme dans tout RPG, vous aurez des missions à accomplir. Il y a les missions principales, les missions secondaires, les « gig » que je qualifierais de chasses à la prime, et les attaques NCPD où l’on aide la police à éliminer des malfrats. Bref, des missions il y en a beaucoup. Et cela vous permettra de gagner de l’expérience, d’augmenter vos compétences diverses, de vous acheter ou de vous fabriquer de meilleurs équipements. Dès d’entrée de jeu, je voulais jouer un personnage plus « physique » (brawler) qu’« électronique » (hacker). Cependant, à ma grande déception, le moteur du jeu n’est pas très performant côté combat corps à corps, il y a une seule mission que je n’ai pas délibérément menée à terme dans tout le jeu, c’est celui où il faut se monter une réputation de combats de rue. En fait, même avec un personnage de haut niveau comme le mien (44e niv.), et avec de l’équipement légendaire (Gorilla arms) et des protections légendaires dépassant 150 de protection chaque morceau que je portais, je me faisais achever en 2-3 coups de poings de l’adversaire seulement. Que je bloquais les coups ou que je me reculais à 10 pieds de mon adversaire, il arrivait toujours à m’atteindre et à me blesser gravement. J’ai finalement décidé d’abandonner cet aspect et j’ai respécialisé tous mes points de compétences dans une autre branche de connaissances. :(  

Malgré tout, je crois que le jeu nous mène au point qu’il faut être un hacker en premier lieu pour pirater les ordinateurs ou appareils électroniques portés par les ennemis. Avoir un peu de force ou de tech pour ouvrir les portes. Je me suis rendu compte aussi qu’il était inutile d’avoir plusieurs spécialisations d’armes à la fois, prenez-en un dans le lot et faites-le évoluer. Pour ma part, j’ai choisi le revolver et j’ai évoluer mes compétences en ce sens. Comme je suis un complétionniste, j’ai tout fait les petits trucs sur la carte du jeu avant de réaliser les missions secondaires et principales, ce qui vous laisse deviner que j’étais tout simplement inarrêtable vers la fin du jeu. :P Car, beaucoup de petites missions vous donnent des objets légendaires. Même que vers la fin du jeu, lorsque vos alliés vous offrent des armes, ce sont des versions plutôt minables comparées à ce que vous avez pu accumuler depuis le début du jeu. ;) De plus, il est plus avantageux d'« augmenter » un objet légendaire en force qu’un objet de qualité moindre.

Je vous dirai même qu’il y a un aspect du jeu que je n’ai pas découvert (essayé), même après l’avoir terminé. :P Par exemple, il y a une compétence « Berserk » et « Cold Blood » que je n’ai jamais utilisées, et plusieurs autres trucs. J’ai rarement utilisé des grenades. À la fin, je n’avais qu’à créer des psychoses pour que les ennemis s’entretuent entre eux. Bref, tout cela pour vous dire qu’il y a dans ce jeu plus d’une façon de le réaliser! Vous pouvez y aller de manière rapide, directe au but, ne faire que la mission principale, ce qui risque d’être plus dur ou prendre votre temps et tout faire, ce qui vous rendra quasi invincible.

Ma seule déception fut d’apprendre qu’il y avait plusieurs fins au jeu. La mienne, je l’ai trouvé intéressante, mais cela me laissait un peu de froid quant à mon avenir. Et pour les autres fins, plusieurs disent que cela prenait telle ou telle réalisation de missions, mais comme je les ai toutes faites (sauf une), à mon avis, il doit y avoir plus que cela. Un jour, je le recommencerai peut-être à partir de zéro ? Qui sait ?

Côté gameplay, j’ai eu quelques problèmes de configuration vidéo qui a créé quelques glitchs au début du jeu, mais ceux-ci se sont réglés quand j’ai exploité ma carte vidéo à plein régime. (Geforce rtx 2080). Donc, je ne sais pas ce que cela peut donner pour les joueurs qui ont des cartes moins performantes. :( De plus, je n’ai pas joué au jeu avec une manette, car je trouvais le temps-réponse trop nul, alors j’y suis allé avec la souris-clavier. Les combats à poings nus sont à éviter, car, la mécanique du jeu est foireuse à ce sujet. Et la conduite de véhicule automobile, notamment durant les courses, ouf!!! J’ai rarement vu quelque chose qui est aussi incontrôlable au clavier. Ce n’est pas le point fort du jeu. Heureusement, il n’y a pas beaucoup de missions à faire de ce type. :P

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Aujourd’hui : Oui! :) Par contre, si j’avais fait partie des gens qui l’avaient essayé à sa sortie l’an passé, alors je vous aurai probablement répondu le contraire. Héhéhé! Et même si le jeu comporte encore quelques soubresauts de performance, à cause de son moteur graphique, on oublie rapidement cela. Car, l’univers de Cyberpunk 2077 est admirablement bien réussi. Et je crois sincèrement que c'est cela qui fait la réussite des produits de CD Projekt Red : un environnement riche au look et design très crédible. Sans oublier, une histoire tout de même intéressante... 

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5  (70 heures, 99% complété), Prix : 79,99$ (Steam)

Note : 14/15



Site officiel : https://www.cyberpunk.net/ca/fr/

Bande-annonce : 

27 novembre 2021

WASTELAND 3

Catégories jeu : Action, Monde Ouvert, Post apocalyptique, RPG, Tour par tour


Wow! J’ai rarement vu cela, mais je dois dire « Félicitations! » à la compagnie InXile Enter. de leur retour assez fulgurant avec jeu-ci. Il faut dire qu’il y a quelques années, j’avais fait une critique de Wasteland 2 sur mon blogue et qui m’avait laissé un goût amer. Tellement que lorsque ce jeu-ci est sorti sur le marché, je n’étais pas du tout intéressé à l’acheter. Or, j’ai fini par me laisser tenter et j’ai tout simplement adoré! En fait, presque toutes les choses pour lesquelles j’avais eu des reproches avec le jeu précédent ont été corrigées. 

Dans ce nouveau volet, le groupe des « Rangers » dont vous faites partie doit se rendre au Colorado afin d’aider un homme appelé le « Patriarche » et de conclure une entente avec lui pour assurer la survie de votre groupe. Mais voilà, en chemin, vous et vos amis tombez dans une embuscade et vous faites partie des seuls survivants de cette attaque. En rencontrant le « Patriarche », celui-ci propose de vous aider dans vos déboires en échange que vous l’aidiez dans ses propres combats. En effet, trois de ses enfants se sont rebellés contre lui et ont créé chacun une faction (avec leur propre idéologie) afin de détrôner leur père qu’ils considèrent comme un dictateur sur les territoires dévastés et enneigés du Colorado. À vous de découvrir qui dit vrai ? Et pour qui allez-vous accepter de rejoindre les rangs...

Dans Wasteland 3, l’histoire est plus intéressante, et aussi on ne vous attribue pas plusieurs quêtes à la fois qui vous font perdre le fil des événements comme son prédécesseur. Le journal des missions est simple d’utilisation et facile à s’y retrouver lorsque vous avez besoin d’éclaircissement sur les objectifs. De plus, tout se passe autour de la base des « Rangers » qui est le point central de la carte. Vous pouvez visiter plusieurs endroits, mais on revient toujours à notre base. Plus, vous évoluerez dans l’histoire et plus vous rencontrerez des personnages qui pourront se joindre à votre équipe. Cependant, certains n’auront pas en tête les mêmes objectifs que vous, ce qui pourrait amener des conflits.

Personnellement, j’ai gardé les mêmes personnages du début à la fin, préférant de miser sur leurs évolutions et leurs compétences. Comme dans tout RPG, vous gagnez des points après chaque niveau d’expérience acquis et vous les placez dans les attributs, les compétences et les coups spéciaux que vous désirez acquérir. C’est pareil pour l’équipement, vendez ce que vous n’utilisez pas et cela vous permettra d’obtenir des armes ou armures plus fortes tout au long de la réalisation du jeu. Pour ma part, comme je suis un complétionniste, donc je fais toutes les missions secondaires avant la principale, et je recycle et vends tout ce que je trouve. Ce qui fait que, vers la fin du jeu, mes personnages sont devenus de véritables machines de guerre que peu de personnes peuvent arrêter. ;) 

Et cela fait toute la beauté de ce jeu qu’en ce sens qu’il n’est pas punitif et récompense ceux et celles qui prennent le temps de tout faire comme objectifs. Du coté graphique, c’est encore un jeu en vue isométrique, toutefois, le moteur utilisé est beaucoup plus performant que celui d’antan, les endroits à visiter ainsi que les personnages sont bien conceptualisés et surtout, je n’ai pas eu de bogues de collisions des objets comme dans le jeu précédent. :P Du côté des dialogues à lire à l’écran, il y a eu une nette amélioration. Je veux dire il n’y a plus de textes interminables à lire, cela reste précis et concis. Juste assez pour comprendre ce que l’on a besoin de savoir de la situation sans tomber dans les détails superflus.

Côté gameplay, malgré que je crois que ce jeu peut se jouer avec une manette (mais je n’ai pas essayé), j’y ai joué avec le clavier-souris. Les combats se déroulent tour par tour. Avec des déplacements et actions limités comme dans tous les jeux de stratégie, et je n’ai pas eu ce problème de tirs ratés que l’on observe dans les autres jeux de mêmes acabits. Plus, nos personnages deviennent forts, et plus ils font du dégât. Très honnêtement, je ne me rappelle même pas d’avoir recommencé un combat dans ce jeu parce que je n’aimais pas l’issue. J’y ai joué à la difficulté « normale », peut-être que pour les joueurs plus expérimentés ou encore, amateurs de grandes difficultés, il est possible d’augmenter la difficulté du jeu.

En terminant, je dois dire que Wasteland 3 m’a agréablement surpris et m’a aussi permis de renouer avec la compagnie de ce jeu. Et si vous êtes amateur de RPG avec des combats en tour par tour, je vous le recommande aisément, il en vaut le détour. Pour ma part, même si le jeu est sorti l’an passé, c’est l’une des belles surprises de cette année. Et probablement que je vais essayer le contenu supplémentaire qui est maintenant disponible...  

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5  (59 heures), Prix : 45,49$ (Steam)

Note : 15/15



Site officiel : https://www.inxile-entertainment.com/wasteland3

Bande-annonce : 

06 novembre 2021

FAR CRY 6

Catégories jeu : Action, FPS, Monde Ouvert, RPG


Pour ma part, après le fiasco d’Assassin’s Creed Valhalla sur PC, et ce, plus d’un an après sa sortie, je m’attendais à un peu plus du côté de Far Cry 6. :( Quelle erreur! Pourtant, j’ai toujours été un fan des produits d’Ubisoft depuis les tout débuts, mais là, cela frise le ridicule, j’ai l’impression de revivre le cauchemar d’il y a quelques années (A.C. 3 et Far Cry 3, etc.) Non seulement, on nous livre une version encore boguée, mais je n’ai jamais pu y jouer avec ma manette X|S pour PC. Je suis donc retourné au bon clavier-souris pour y jouer, quoique cela n’est pas un mal en soi pour les adeptes de jeux de tirs.

Peut-être que cela est dû au contexte du « Coronavirus » ? Ou encore un mouvement flagrant de personnel chez Ubisoft vers de nouvelles équipes sans expérience ? Encore une fois, cette année, le contrôle de qualité avant de livrer un produit sur le marché laisse grandement à désirer. S’il faut être indulgent envers vos jeux, alors soyez-le aussi avec vos prix! Réduisez de moitié, car lorsque l’on paie 80 $ pour un jeu, on s’attend à un bon produit dès le départ. Pour le même prix (et parfois moindre), d’autres compagnies concurrentes ont livré cette année des jeux de meilleure qualité sur le marché. 

Passons à l’histoire, cela se déroule sur une île fictive des Caraïbes de Yara et est dirigée par un dictateur du nom de Anton Castillo (personnifié par Giancarlo Esposito). Celui-ci tente d’apprendre à son fils, Diego, comment avoir une poigne de fer pour assurer un contrôle absolu sur le peuple de l’île et la production d’un nouveau produit (guérissant le cancer), et qui ramènera paix, prospérité et fortune aux habitants de l’île. Dans ce jeu, le joueur joue le rôle de Dani Rojas (homme ou femme), un soldat luttant pour la liberté qui tente de ramener la nation à la gloire et de résister face au pouvoir en place, principalement en menant des actions de guérilla.

Bon. Malheureusement, le scénario n’est pas aussi nouveau que cela. Il ressemble presque au scénario de Ghost Recon WildLands. En fait, à bien y penser, le principe est le même! Il s’agit de mener des actions pour libérer des territoires qui appartiennent à des sous-fifres. Et cela fait diminuer lentement l’emprise du dictateur sur l’île. Et là, c’est peut-être ce qui cloche avec ce jeu-ci : si j’étais un joueur n’ayant jamais joué à d’autres produits d’Ubisoft, peut-être que je n’aurais que seulement des louanges envers ce jeu. Ce n’est PAS le cas! En vérité, c’est une version « cheap » de Ghost Recon. Voilà! Je l'ai dit! On nous offre quasiment le même gameplay, mais avec des options en moins. On ne peut pas se coucher au sol. Si on se cache dans un arbuste, il n’y a pas d’indicateurs pour dire si on est à découvert ou pas. Même le moteur du jeu nous semble moins performant, objets polygones avec peu de détails ou de variations de couleurs, bref, pleins de petits trucs qui nous fait penser que nous jouons avec le moteur de Far Cry 2. Sauf qu’on y a ajouter des effets de lumières pour cacher la supercherie. On est loin des moteurs graphiques de Division 2, par exemple. Pourtant, c'est la même compagnie, non ?

Si vous êtes un complétionniste comme moi, vous aurez tôt fait de grimper au maximum de vos compétences, car vous aurez débloqué rapidement des armes efficaces pour exécuter vos missions. Pour ma part, donnez-moi un fusil sniper, un lance-grenade et un simple fusil mitraillette, pas besoin de rien d’autre, et je vous fais le jeu les doigts dans le nez. Donc, j’étais content d’apprendre que, pour les joueurs plus aguerris de jeux de tirs comme moi, on pouvait même augmenter la difficulté du jeu. Cependant, augmenter la difficulté dans ce cas-ci était un peu ridicule. Les ennemis bougent en tirant et croyez-moi, ils ne vous ratent jamais! Même à travers les objets ou murs! De plus, vers la fin du jeu, tirez dans la tête d’un ennemi sans casque avec une balle perforante (perce-blindage) ne lui fait que la moitié des dégâts. Déjà qu’un tir à la tête n’est pas si simple avec un ennemi qui bouge tout le temps, mais en plus, ils ont des têtes en acier ? C’est quoi, des « Terminators » ? Bref, il y a plein de façons d’augmenter la difficulté d’un jeu sans créer des ennemis surréalistes.

En terminant, j’ai achevé ce jeu uniquement parce que je suis du genre à terminer tous les jeux que j’achète. :P Et malgré la présence de l’acteur Giancarlo Esposito dans Far Cry 6, ce n’est pas ce qui m’a permis de apprécier ce jeu davantage. En fait, M. Esposito m’a convaincu de l’acheter, mais en y jouant je me suis vite rendu compte rapidement de mon erreur. Et quant à moi, si vous voulez jouer à jeu de même acabit, alors allez vers les jeux de Ghost Recon Wildlands à la place. Est-ce que je recommande ce jeu ? Pour le prix, pas vraiment. Il y a mieux sur le marché...   

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 1 (10 heures), Prix : 79,99$ (Ubisoft)  


Note : 10/15



Site officiel : https://www.ubisoft.com/fr-ca/game/far-cry/far-cry-6

Bande-annonce :

24 octobre 2021

NEW WORLD

Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Monde Ouvert, Multijoueurs, RPG, TP


Vous savez ce qui arrive lorsque vous donnez un jeu MMO à un complétionniste comme moi qui veut tout faire dans un jeu ? :) Et bien, il meurt derrière son écran d’ordinateur, car il n’a plus de vie pour réaliser tout le contenu. :P Hahaha! Je plaisante! En fait, pour être honnête avec vous, je me suis toujours tenu loin des jeux MMO, il y a deux raisons majeures à cela : 1 - Je déteste le PVP (joueur contre joueur), et 2 - Il faut souvent passer d’innombrables heures à ramasser des ressources pour devenir un personnage fort. Mais, lorsqu’un ami m’a donné en cadeau celui-ci, j’ai pris la peine de l’essayer et je dois dire que j’y joue encore... ;)  

Le jeu New World se déroule sur un continent sauvage et hanté appelé Aeternum. Cela se déroule durant l’ère de l’exploration et de la colonisation des terres par les humains, et c’est pourquoi il y a des personnages qui ont vraiment le « look » typique des grands explorateurs espagnols et voire même britanniques. :P Ceci dit, dans ces contrées inexplorées, les joueurs seront confrontés à des légions brutales « Les corrompus », des animaux hors du commun et autres manifestations surnaturelles. C'est le croisement entre la magie, les fusils et l'acier.

Ce RPG offre des missions principales et des missions à accomplir, de l’expérience à gagner pour gagner des niveaux et ainsi investir des points dans vos caractéristiques de base de votre personnage. De ce côté, il est similaire à tous les jeux de même acabit. Il y a aussi des ressources à exploiter, des compétences à développer, des trésors à découvrir, etc., etc. Et des joutes joueurs contre joueurs (PVP) si désiré. Mais, qu’est-ce qui me fait dire que ce jeu est meilleur qu’un autre du même style ? Personnellement, je ne suis pas un spécialiste en la matière. Par contre, je peux vous dire ce qui, selon moi, fait la réussite de ce jeu à mes yeux.

L’un de mes premiers points qui m’a frappé, c’est que visuellement il est beau et plus que bien des jeux MMO que j’ai vu jusqu’à présent. Les lieux sont différents, les diverses régions sont diversifiées, les monstres sont bien conçus. Ici, vous ne vous battrez pas contre des cubes, triangles ou petits bonhommes ballounes que l’on voit dans les jeux japonais et qui vous attendent sur place. Un second point est la conception du personnage qui est aussi très malléable. Ici, je ne parle pas de choisir un nom ou un sexe, mais admettons que si vous avez conçu un guerrier, et que vous vous rendez compte que vous auriez aimé avoir un magicien à la place. Il n’est jamais trop tard pour changer, car vous pouvez redistribuer tous vos points de base en tout temps (ou presque). Et cela est la même chose pour vos coups spéciaux que vous apprenez. Vous pouvez redistribuer vos points investis. Vous avez mis l’emphase sur les attaques au bouclier et à l’épée, mais vous auriez aimé investir dans le combat à la lance ? Vous le pouvez, il y a une grande flexibilité. Il n’est jamais trop tard pour redéfinir votre héros. 

De plus, quelque chose que j’ai remarqué, c’est que le jeu est bien balancé, car ce n’est pas parce que vous n’avez pas de bouclier que vous ne pouvez pas bloquer les attaques de vos ennemis. Pour l’avoir essayé, bloquer avec un bouclier ou bloquer avec n’importe quelle autre arme, ne vous pénalise pas. Si vous avez des dégâts à subir, le montant sera équivalent. Je crois que les concepteurs du jeu ont tenté d’équilibrer les classes du mieux possible pour ne pas pénaliser une classe contre une autre, surtout en PVP. La seule chose à surveiller, c’est d’investir des points dans les caractéristiques de votre type de combat. Par exemple, vous allez investir dans la Force si vous désirez vous battre avec des armes à deux mains, mais vous allez plutôt investir dans la Dextérité si vous désirez vous battre avec un fusil ou un arc. Vous n’avez pas besoin de mettre des points dans toutes les caractéristiques de votre héros. 

Malgré tout, la raison majeure pourquoi j’y joue : c'est que vous n’avez pas besoin de faire du PVP et que vous n’avez pas besoin de faire du « crafting » de ressources. On peut y jouer SEUL. Par exemple, moi-même, je suis rendu au 42e niveau au moment où j’écris cet article et je fais mes missions en solitaire. Bien sûr, je ne peux pas faire les donjons de groupe, tuer les monstres élites ou encore participer à n’importe quel événement de groupe, mais moi, cela me convient. :) En fait, je suis encore surpris de m’être rendu aussi loin. Cependant, mon style de jeu est prudent. Je ne vais pas me tirer dans le tas comme un idiot, et je prends le temps de coincer mes ennemis, un à un. De plus, comme je fais de l'argent (pièces d'or) durant les combats ou au recyclage d'armes inutilisées, je peux réparer mon équipement en tout temps. Et je visite de temps à autre, le magasin général des villes pour y acheter de meilleures armes et équipements pour m'aider dans mes quêtes.

Dans le jeu, vous pouvez vous devez joindre une des trois factions fictives : les maraudeurs (les guerriers), les agents de l’Ombre (magiciens) et les exaltés (clercs). Cependant, il n’offre pas vraiment davantage supérieur, un envers l’autre. Je veux dire, moi, je suis guerrier et j’ai joint par erreur les exaltés, mais j’en n’en suis aucunement pénalisé puisque n’importe quel type de joueurs peuvent se joindre aux factions. En fait, cela est juste pour aider lors des combats de PVP, factions contre factions. Et parlant de cela, si vous créez un personnage, vous pouvez placer un indicateur pour autoriser le combat joueur contre joueur ou pas. Donc, si vous êtes comme moi, et désirez avoir la paix des inopportuns, placez cet indicateur à non. :P Ainsi, aucun joueur ne vous emmerdera, même s'il tente de vous attaquez. La seule chose qu'il peut faire c'est de vous envoyer une invitation au combat que vous pouvez refuser. En général, depuis que je joue au jeu, près de 70 heures déjà, je n'ai eu que 3 ou 4 invitations,et c'est pour dire que les gens ne vous dérangent pas avec cela.

Les points négatifs : Bien sûr, il y en a. Le premier et le plus important est le déplacement : vous êtes à pied et le monde est vraiment vaste. Donc, pour vous rendre du point A au point B, et y revenir, c’est parfois très long. Bien sûr, vous pouvez vous téléporter à votre auberge, mais gratuitement et une fois par heure! Sans cela, si vous voulez vous téléporter d'un endroit à un autre, vous devez passer par des obélisques situés à des points précis sur la carte et, cela vous coûte des points de magie. Pour un magicien, il est peut-être facile d'en gagner, mais pour un guerrier, c'est un travail ardu. Et je vous avouerai que beaucoup de gens dans ce jeu réclament des chevaux, mais selon mon avis, c'est probablement l'une des raisons que les concepteurs ont trouvé pour éviter la progression trop vite des joueurs. :P

Un autre point négatif : L’inventaire que vous mettez dans une remise dans une ville précise n’est pas partagé dans une autre remise dans une autre ville. Si vous désirez récupérer votre matériel entreposé, alors vous devez retourner à l’endroit original où vous l’avez déposé. Un autre point, c’est que si vous décidez de bonifier vos compétences de minage par exemple, c’est excessivement long! :( Par exemple, admettons que vous voulez miner une pierre stellaire qui donne de bons attributs à n’importe quelle arme ou armure, cela vous prendra un niveau de 100 de compétence de minage pour réussir à extraire la pierre. Oh! Mais attendez, ce n’est pas tout! Pour pouvoir l’utiliser dans une conception d’arme, il vous faudra aussi la compétence de fabrication qui est aussi haute à atteindre. Donc, c’est ce que j’appelle le « grinding » ou passer des heures et des heures à faire la même chose pour obtenir une compétence ou autre. Cela, c’est un aspect des jeux que je déteste au plus haut point. Pour ma part, moi, je préfère passer au comptoir et j’achète du nouveau matériel quand j’en ai besoin...  

Le jeu se joue au clavier et à la souris. Il n’est pas encore prêt pour la manette. De plus, j’étais bien content d’y jouer dans ma langue maternelle : le français. Il est bien traduit, je n’ai pas vu trop d’erreurs à date. Les serveurs sont tout de même bien disponibles et un bon temps de réponse. Du moins, ceux de l’Amérique du Nord où je vis. La musique est intéressante, et elle change lorsque vous êtes en combat ou poursuivi. Donc, quand celle-ci retourne à sa petite mélodie tranquille et habituelle, c’est que vous êtes hors de danger. ;)

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! :) Si ce jeu a réussi à convaince un type comme moi et qui n’est pas un fervent des MMO, je crois qu’il pourrait convaincre facilement ceux et celles qui aiment cela. De plus, même si on me l’a offert en cadeau, il n’y a pas d’adhésion mensuelle à ce jeu, vous payez une seule fois et vous y jouez, c’est tout! Pour ma part, je crois que c’est un investissement très rentable. À vous de l'essayez...

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (80 heures et +), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 14/15



SIte officiel : https://www.newworld.com/fr-fr

Bande-annonce : 

26 septembre 2021

BIOMUTANT

Catégories jeu :  Aventure, Monde Ouvert, RPG, TPS


Voilà un jeu qui m’a agréablement surpris. :) Pour tout avouer, je n’étais pas du tout attiré par ce jeu à première vue, car je croyais que c’était du style JPRG. J’ai réalisé rapidement que j’ai eu tort, et après m’être laissé tenter, j’y ai joué presque sans arrêt. Héhé! J’ai tout complété, débloqué les secrets, réalisé toutes les missions. C’est un jeu de monde ouvert, donc, il y a beaucoup de choses à faire. Idéal pour les « complétionnistes » comme moi. ;) Toutefois, une petite mise en garde : contrairement aux jeux de même acabit comme Skyrim, GTA ou AC Odyssey, ce jeu s’adresse à un public plus jeune. Oui, avec design un peu « Muppets » pour les personnages, et des noms de monstres comme le « Tortipouf » et cie, comment ne pas sourire ? :) Donc, c'est dans cet état d'esprit que j'ai fait ce jeu qui est facile à réaliser, avec une ambiance très calme et relaxe qui conviendrait à tous. Vous savez, il n'est pas toujours nécessaire d'avoir un taux d'adrénaline au maximum pour savoir bien apprécier un jeu.

Dans cette histoire, vous incarnez un petit animal bipède de votre choix et qui évolue dans un environnement post-apocalyptique où la végétation a recouvert les ruines de l’Ancien Monde. L’« Arbre de vie », un gigantesque arbre, régit tout l’écosystème des lieux et est menacé par quatre monstres gargantuesques qui détruisent ces racines. Il revient à vous de sauver le monde ou périr avec. Dans ce jeu, vous devrez affronter de multiples créatures et braver différents secteurs (sans air, radioactif, froid hivernal, chaleur intense) qui demanderont un équipement spécial pour y survivre.

Comme tous les jeux RPG de même acabit, vous aurez des missions principales à faire ainsi qu’une panoplie de missions secondaires facultatives. Cependant, si vous les faites, cela vous permettra d’améliorer votre personnage grâce à de nouveaux équipements ou armes que vous trouverez, ou même encore améliorer les attributs de votre personnage comme sa force, vitalité, intelligence, etc. Un autre aspect intéressant, vous avez le choix de bien agir ou de mal agir envers les autres : il y a une notion de Karma. Certains pouvoirs se débloquent uniquement si vous êtes du Bien ou du Mal.

Plus, le personnage livre des combats et plus, il gagne en expérience pour améliorer ses attributs de base tout au long du jeu. Plus, il ramasse des objets et fouine un peu partout, il peut aussi gagner des points supplémentaires pour débloquer des protections naturelles contre le feu, le froid, la radioactivité. Il y a aussi un coté confection « crafting » très prononcée dans ce jeu où vous pouvez démonter vos armes et armures, remplacer quelques pièces par d’autres plus performantes pour vous transformez en véritable machine de guerre. Personnellement, j'ai mis beaucoup de temps à apprendre les rouages et changer les attributs de mon équipement. À la moitié du jeu, j'avais réussi à me confectionner une armure et une arme qui m'a rendu quasi invincible jusqu'à la fin (voir image ci-dessous).

Ce jeu offre quatre styles de combats, mais il est possible de changer en cours de route. Vous n’êtes pas limité par cela. Moi, j’ai choisi un mixte entre le combat rapproché (arme à deux mains) et à distance (mitraillette). Le personnage peut aussi débloquer des traits qui donnent des bonus à vos attaques. Il y a même des pouvoirs comme celui d’empoisonner vos ennemis en leur jetant du poison à distance. Il y a tellement de façons de jouer à ce jeu que je crois que TOUT type de joueurs peut y trouver son compte. Par exemple, j’ai réalisé ce jeu sans avoir utiliser de pouvoirs, et c’est seulement rendu à la moitié du jeu que j’ai réalisé que je pouvais mettre des points dans les traits. :P Ce qui veut dire que si vous êtes quelqu’un comme moi et qui préfère une approche plus directe, juste l’exploration complète des lieux vous permettra de trouver les armes et les armures nécessaires pour affronter les périls de façon aisée. Vous n'aurez pas besoin d'atouts supplémentaire...

Côté gameplay : j’ai réalisé ce jeu avec une manette pour PC. Et c’est peut-être là, mon seul reproche du jeu. La configuration de certains combos n’est pas conviviale. Tellement que j’ai presque tout fait le jeu avec les mêmes combos. Dans ce jeu, si vous faîtes 3 types différents combos successivement, vous tombez en mode grosse frappe. Et bien, je n’ai jamais réussi à faire cela. Peut-être est-ce dû au choix de mon personnage ? De ses capacités et de son arme à deux mains ? Bref, malgré cet inconvénient, j’ai tout de même passé au travers du jeu avec une incroyable facilité. Même en augmentant la difficulté des combats dans les options du jeu. Un point que j’ai aimé a été la trame sonore du narrateur dans ma langue maternelle qui est le français. La compagnie a fait appel à un traducteur professionnel dont son nom m’échappe, mais qu’on entend dans les films à la télé. 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Aisément. Même s’il est pour un public cible de jeunes joueurs, il offre tant de versatilité au niveau de la façon d’y jouer que je crois qu’il pourrait plaire à tout type de joueurs. Pour ma part, j’ai bien aimé explorer ce monde au son d’une musique relaxante et me faisant oublier les petits soucis du quotidien pour le nombre d’heures que j’y ai consacré. 

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (45 heures, 100%), Prix : 59,99$ (Steam)  

Note : 14/15



Site officiel : https://www.biomutant.com/en/

Bande-annonce :

12 septembre 2021

ASSASSIN'S CREED VALHALLA

Catégories jeu : Action, Aventure, Monde Ouvert, RPG, TPS


Ouf! Le célèbre dicton qui dit « Tout ce qui monte doit redescendre... » s’applique aussi dans le monde du jeu vidéo pour la populaire série des Assassin’s Creed. Malheureusement, même si la cie Ubisoft a décidé de jouer de prudence en associant leur licence à celui du monde des Vikings pour répondre aux goûts du marché et des séries télévisées populaires de ce genre des dernières années, je crois qu’elle a joué dangereusement en créant de grosses attentes sur le sujet qui, finalement, ne sont jamais arrivées. :( Après les succès monstres de AC Origins, et surtout AC Odyssey, il était dur de croire que la compagnie resterait encore au sommet pour longtemps, et ce, en nous livrant probablement la version la plus « buggée » de l’histoire des A.C. sur plateforme PC. Et non, ne venez pas me dire que c’est la faute de mon ordi, car celui-ci est optimisé autant du coté matériel que logiciel pour être à la fine pointe de la techno à tous les ans ou presque. De plus, je n’ai eu aucun problème avec des jeux de même acabit cette année.

Je ne sais pas en ce qui concerne la version vendue sur console, mais j’avais attendu avant de jouer à celui-ci pour que la compagnie puisse stabiliser leur jeu le plus possible, afin de ne pas revivre le cauchemar du célèbre jeu CyberPunk à sa sortie. Bref, je n’ai jamais fait autant de « crash» vers le bureau de Windows, près de 2-3 fois par heure, et quelques fois en l’espace de quelques minutes. :( La manette de jeu qui ne répond plus, personnage qui passe à travers le sol pour chuter à l’infini, ou reste coincé contre les objets, bref, je pourrais vous citer bien des exemples, mais le contenu de cet article serait trop long. En tous cas, rien pour améliorer l’expérience du joueur. Surtout pas pour un « complétionniste » comme moi qui aime tout explorer, débloquer toutes les compétences, ramasser tous les objets et armes, etc., etc. En fait, pour tout vous dire, je suis encore surpris que le contrôle de qualité de la compagnie Ubisoft ait autorisé cela sur le marché. (???) Vous savez, le marché du jeu vidéo PEUT attendre une sortie, on qu’à penser à GTA. Ce n’est pas comme le monde du cinéma où des enjeux financiers de multiples parties sont à rembourser avant une certaine date. Le monde du jeu vidéo peut attendre... 

Addendum : Il y a maintenant une nouvelle patch 1.3.1 qui est sortie dernièrement et qui a réglé une majeure partie des bogues connus sur PC, je plante aux 6 heures maintenant :P Cependant, en tant que consommateur qui a payé plein prix et la passe de saison, c’est inadmissible de vivre cela. Il y a quelques années Ubisoft avait perdu ma confiance à cause des instabilités de ses jeux, vais-je revivre cela encore une fois ? 

Hormis les bogues, qu’en est-il du jeu ? Pour l’histoire, elle est intéressante, mais il n’y a rien pour époustoufler la galerie. Bien sûr, il est la suite de ses prédécesseurs, c’est-à-dire que l’on continue à suivre les événements liés à Layla Hassanchercheuse d’Abstergo Industries présentée dans Origins et Odyssey. Toutefois, l’implication de l’Animus et de Layla sont minime dans ce volet-ci. Donc, pour les joueurs comme moi qui avaient décroché de cette histoire-là depuis longtemps pourront ne pas la considérer. Oui, il y a quelques références aux jeux passés de la licence, mais cela ne vous empêchera pas de progresser dans l'épopée médiévale de votre héros Viking.

Dans ce jeu-ci, vous incarnez Eivor (homme ou femme) un viking, qui amène ses camarades de Norvège en Angleterre dans des raids et des combats contre le roi Alfred le Grand et les quatre royaumes anglo-saxons : Wessex, Northumbrie, Est-Anglie et Mercie. Avec votre frère Sigurd, votre jarl (chef), vous avez l’intention de vous installer dans les belles contrées fertiles, et même si vous devez avant cela mettre tout à feu et à sang pour obtenir ce que vous désirez. Vous créez des liens politiques avec les différents rois de divers territoires, tout en repoussant une menace cachée qui s'apelle l'Ordre des Anciens.

Évidemment, pour tout le reste du jeu, on nage dans ce que l’on connaît le mieux de la série des jeux de A.C: c’est-à-dire que nous avons des gens à éliminer, des complots à arrêter, des animaux légendaires à tuer ou des objets rares à trouver, etc. Rapidement, nous tombons dans la répétition que l’on n’arrive pas à oublier comme l’avait fait Origins ou Odyssey. Est-ce à cause d'un manque à la trame originale de l’histoire ? Pourtant, on a essayé d’y intégrer des éléments fantaisistes comme le royaume d’Asgard, mais cela est fade, sans couleurs, sans goût tout comme la température dans le jeu qui est le plus souvent de la pluie et du temps grisâtre. :P Oui, je comprends que c’est plus réaliste ainsi, mais nous sommes loin des couleurs vives et exotiques de Odyssey. J'imagine qu'à ce point-ci, c'est plus une question de goût. Pour ma part, je me croyais de retour dans les vieux jeux comme A.C. 3. :(  

La grande nouveauté du jeu, ce sont les raids. Les premières fois que j’ai débarqué avec mon équipage et attaqué un village, je me suis bien amusé. Cependant, cela tombe aussi très vite dans la répétition. On nous offre même la possibilité d’explorer une carte, hors jeu, pour ne faire que des raids et gagner du butin rare. Cependant, j’ai détesté. On recommence toujours au même endroit (point de départ) alors que nous étions rendus plus loin sur la carte. Parfois, les lieux explorés se réinitialisent, mais le plus déplorable : c’est que les Vikings qui font partie de notre équipe ne sont pas très futés, se font tuer facilement, et ce, à moins d’avoir augmenter leurs forces au maximum (ce qui prend du temps). Donc, mon truc pour réussir sans me fatiguer, j’allais tout simplement tuer tous les ennemis à l’avance dans les places fortes, puis j’appelais mes guerriers uniquement pour ramasser les trésors quand j’avais fini mon travail. Ainsi, je ne ratais jamais mes raids et ne perdait aucun coéquipier. :)

Côté graphique, le jeu est bien dans son ensemble, mais malgré une carte vidéo puissante que je possède, j’ai eu souvent des problèmes d’apparition d’objets au loin. Quelques fois, des personnes ou objets apparaissent venus de nulle part. (???) Il y a des campements où j’avais tué tout le monde et moins d’une minute plus tard, les ennemis étaient tous revenus. Il y a beaucoup de répétition de visages, surtout pour les personnages principaux. Un roi et un conseiller qui se ressemble, hormis une moustache. De plus, je crois que le jeu a été conçu pour être fait selon une ligne directrice, les explorateurs comme moi qui découvre des lieux avant qu’un objectif nous amène vers ces lieux causent des irrégularités dans l’histoire.

Coté gameplay, avant la patch 1.3.1, j’ai eu énormément de problèmes avec la manette de jeu. Grrr! Cependant, il y a aussi des facilités que les concepteurs de jeu qui ont retiré. Par exemple, celui d’avoir une tête de mort au-dessus de la tête des ennemis trop puissants pour nous. Ainsi, on savait à l'avance à qui ne pas se frotter. Sans compter, certains monstres trop puissants pour le territoire dans lequel il évolue. :( Je me rappelle qu'à peine au 20e niveau, je suis tombé dans un territoire tenu par un druide de 390e niveau. Je n'ai même pas eu la chance de m'enfuir, il m'a tué en une fraction de seconde, j'ai dû rechargé ma partie et perdre les derniers endroits que j'avais visité... 

Mais, je crois que l’aspect le plus chiant du jeu est l’arc et ses flèches. Il y en a 3 types et l’arc « prédateur » est le plus fort, mais c’est celui où on transporte le moins de flèches. Et comme dans ce jeu-ci, on nous a enlevé la possibilité de se confectionner ses propres flèches, alors vous allez faire souvent des « va-et-vient » au marché pour en acheter. Ou espérez qu’il y en a près de vous, sur le sol. Donc, en plein combat, vous manquez souvent de flèches, et vous aurez la tâche d’alterner entre les trois types d’armes : ce qui n’est pas vraiment convivial. :( Et personnellement, on m’aurait donné juste l’arc prédateur pour l’ensemble du jeu et j’aurais été très content. Encore une fois, l’expérience utilisateur n’est pas à son meilleur dans ce jeu-ci. Bref, je pourrais vous parler d’autres aspects insatisfaisants de ce jeu, mais ma critique serait trop ennuyante...

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu-ci ou pas ? Personnellement, si vous n’avez jamais joué à Assassin’s Creed, je vous recommanderai Origins ou Odyssey avant celui-ci. En fait, Odyssey est probablement le summum de ce qu’a fait Ubisoft jusqu’à présent pour cette licence de jeu. Cependant, si vous avez fait tous les jeux précédents comme moi, Valhalla demeure intéressant, pas le jeu grandiose auquel je m’attendais. :P Toutefois, il est mieux que certains A.C. qui sont sortis dans le passé. Je l'ai terminé au complet et j'ai tout débloqué, car je termine toujours mes jeux qu'ils soient bons ou mauvais, c'est ma politique. Toutefois, si vous voulez mon avis, achetez-le au rabais, il ne vaut pas plus que cela... 

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 5 (100 heures et +), Prix : 79,99$ (Uplay)  

Note : 11/15




Bande-annonce :

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05 août 2021

DEATH STRANDING

Catégories jeu : Construction, Monde Ouvert, Post apocalyptique, Sci-fi, TP

Dernièrement, j’ai consacré beaucoup de temps au jeu « Death Stranding » et pour tout vous avouer je ne sais pas si je dois crier au génie par son originalité ou à l’ennui le plus total de par sa grande répétition. En fait, si je ne me donnais pas comme règle d’or de terminer un jeu avant de faire une critique, et aussi que je suis un « complétionniste » de nature (je dois tout faire), il est fort probable que j’aurais abandonné ce jeu au bout d’une quinzaine d’heures. :P Je soupçonne fortement c'est ce que font la plupart des joueurs en général en regardant le faible taux de réussite totale du jeu et des récompenses débloquées.

Ce qui m’a attiré en premier à ce jeu, c’est qu’il comporte une panoplie d’acteurs qui ont été numérisés pour l’occasion dont le personnage principal : Sam Porter qui est incarné par nul autre que Normand Reedus (Daryl Dixon —The Walking Dead). On y voit aussi le réalisateur Guillermo Del ToroMads Mikkelsen et autres. Bref, si cela n'avait pas été de leurs présences, je ne crois pas que ce jeu aurait autant attiré l'attention des médias.

Pour l’histoire, cela se déroule dans un monde post apocalyptique. Plus précisément dans les ruines des anciens États-Unis d'Amérique où une catastrophe surnaturelle appelée le « Death Stranding » a frappé la terre et a brisé la barrière entre le monde des vivants et celui des morts. Depuis, les Échoués, les âmes des morts, rôdent dans le monde, sous une pluie battante qui fait vieillir toute vie, et tout humain vivant étant attrapé par eux meurt, provoquant une Néantisation, une onde de choc qui détruit tout alentour. Les survivants se sont réfugiés dans des bunkers souterrains dans les grandes villes-relais. Seuls, quelques courageux dont Sam Porter parcours le pays, à pied ou en véhicule, afin de livrer des marchandises entre les différents points des villes-relais.

Oui, le but principal du jeu est que vous incarnez un facteur et que vous devez livrer des marchandises à différents points de ce monde ouvert très montagneux. Alors, préparez-vous à marcher longuement ou à vous promenez à répétition du point A au point B et vice-versa. Et pour le nombre de fois qu’il faut si vous désirez tout débloquer comme armes, équipement de soutien, véhicules, etc., ou tout simplement atteindre le maximum d’étoiles (5) pour chaque bunker exploré. Je vous avoue que je me suis laissé tenté par ce dernier objectif d’obtenir toutes les étoiles de TOUS les bunkers existants et je vous voulais absolument avoir le statut ultime de « Super Livreur ». Au bout de 115 heures de jeu, j’ai atteint mon niveau 340 et tous les objectifs que je désirais. Cependant, pour être honnête, au bout de la vingtième heure, le jeu est si répétitif que j’aurais arrêté, et ce, si je n’avais pas été aussi têtu. :( 

Il y a plusieurs difficultés à ce jeu. Il y a la pluie qui endommage la marchandise que vous portez au fil du temps. Il y a les montagnes à escalader et leurs parois abruptes risquent de vous faire tomber si vous êtes trop fatigué pour les gravir. Une chute peut vous conduire à votre mort dans les pires cas, ou endommager sérieusement votre marchandise. Il y a aussi les cours d’eau à traverser, des rivières qui risquent de vous emporter avec vos paquets. Des tempêtes de neige. Et si ce n’était pas assez de braver les éléments de la nature, il y a aussi des bandits qui voleront votre butin. Finalement, les Échoués qui sont les plus dangereux de tous. Ce sont des âmes invisibles à l’œil nu et habitent certains secteurs de ce monde. Non seulement ils vous dépouillent rapidement de votre marchandise, mais ils vous enlisent dans une mare de goudron difficile à se déplacer. Si vous ne réussissez pas à vous dépêtrer de cela, vous serez amené à confronter une entité qui ne peut être vaincue par des armes ordinaires. Vous mourrez dans le cas où vous n'êtes pas préparer au combat. Si par hasard, vous gagnez le combat, n'ayez crainte, votre victoire sera de courte durée. :( C'est un des mes reproches de ce jeu : quand vous gagnez à la sueur de votre front (selon le niveau du jeu), cela devrait enlever les Échoués du secteur pour de bon et non, temporairement. 

Un autre aspect détestable des Échoués est que pour les voir, vous devez rester immobiles et vous servir de votre BB. Un habitacle qui contient un fœtus prématuré (morbide), entre la vie et la non-vie, et qui vous aide, à l’aide d’une onde de choc à faire apparaître pendant quelques secondes les âmes des défunts. Et c’est seulement à ce moment que vous pouvez les tuer SI vous avez les armes adéquates. Sinon, il vaut mieux les éviter. Évidemment dans ce jeu, le personnage a tout de même le droit a certaines armes, équipements comme des échelles, des cordes, et même des véhicules qu’il pourra débloquer au fil de ses livraisons, et ce, s’il a atteint une certaine notoriété auprès de ses clients. Plus, vous obtenez des notes maximales (parfaites) sur vos livraisons et plus, vous obtenez du matériel de qualité. Donc, si la patience vous fait défaut alors, éviter ce jeu! :P Cela prend du temps... 

Le jeu contient un aspect multijoueurs, et ce, même si on ne voit pas d’autres joueurs sur la carte avec nous. Vous pouvez construire des autoroutes, des bornes électriques, des abris anti-pluie, des refuges, etc., mais pour cela, vous devez avoir beaucoup de matériel brut à votre portée. Dans ce jeu, vous aurez l’occasion de voir des constructions des autres joueurs, et vous serez invité à les compléter (ou pas) selon vos besoins. Tout comme d’autres joueurs peuvent compléter VOS constructions. Le jeu vient avec un aspect de « Like » (J’aime) un peu comme Facebook. Plus, un joueur gagne de ces « Like » pour son aide apportée aux constructions ou qu'il apprécie un construction en particulier, et plus il monte de niveau. Donc, c’est une façon indirecte de forcer les joueurs à travailler ensemble pour accomplir les mêmes objectifs. D'ailleurs, une fois que j’ai compris que l’on pouvait construire des autoroutes, alors j’ai mis tout mon temps sur la restauration complète de toutes les autoroutes dans le jeu. Car, c’est la façon la plus payante de récolter « Like» des autres joueurs mais aussi, parce que cela rend le déplacement entre les différents bunkers à visiter incroyablement facile. Surtout, si vous avez un véhicule!

Quant à l’aspect du gameplay : J’y ai joué avec une manette pour PC. Sauf, que ce n’était pas évident, car quelques fois, il faut appuyer un petit coup sur un bouton et si on appuie trop longtemps, cela fait une autre action. :( Ce n’est pas l’idéal. De plus, lors des combats, et je ne sais pas si c’est voulu, mais notre personnage a de la difficulté à récupérer avec son arme lorsqu’il se fait toucher. Souvent, je perdais le focus sur ma cible même si j’avais mon arme bel et bien en main. Il fallait que je repasse par la rosace des armes pour réinitialiser le focus de mon fusil. (???) En plein combat, ce n’est pas le moment pour une hésitation. De plus, je vous avoue que dans les combats les plus coriaces, j’ai utilisé la souris de mon ordinateur pour plus de rapidité et de précision dans mes tirs. Encore une fois, la manette n’est pas l’idéal pour ce genre de jeu s’il n’y a pas d’aide au tir.  

Pour terminer, est-ce que je recommande ce jeu ? Cela dépend de votre patience. De plus, j’ai souri quand lorsque j’ai lu quelqu’un sur Internet de qualifier ce jeu de simulateur de marche. Hahaha! Il n’a pas tort. Il ne faut pas oublier pas que vous êtes un facteur après tout. :P Même si l’originalité de l’histoire, des personnages numérisés, et de l’ambiance du monde en général est intéressante, le jeu est extrêmement répétitif, vous faîtes des livraisons. Il est fort possible qu’après quelques heures, vous ne terminiez pas ce jeu. À moins de vous rendre le plus rapidement possible à l’objectif final et en faisant le strict minimum, c’est à vous de voir!

Gr : 5Gm : 4In : 3 // Dv : 5 (115 heures)Prix : 79,99$ (Steam 

Note : 12/15



Bande-annonce :