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26 décembre 2021

DEATHLOOP

Catégories jeu : Action, Discrétion, FPS


Un de mes coups de cœur cette année! Deathloop est un véritable vent de fraîcheur par son originalité (mécanique du jeu) et aussi de son histoire hors du commun. En provenance des studios Arkane qui nous avaient offert « Dishonored 2 », ils sont de retour avec un jeu d’une excellente qualité : tant au niveau des graphiques (visuel, décors, ambiance générale), mais aussi de sa trame sonore, des voix des acteurs (V.O.A et V.F.) qui ont amené le tout à un niveau supérieur. Cependant, il n’est pas conçu pour tout le monde. Si vous êtes du genre à vous mêler la tête dès que l’histoire se complexifie, alors passez votre chemin... :P

Oui, Deathloop a une histoire qui peut faire perdre le fil à plus d’une personne. LOL! Dans ce jeu, nous incarnons Colt Vahn un homme prisonnier sur l’île de Blackreef. Il ne cesse de revivre la même journée encore et encore. Pour fuir les lieux et briser la boucle temporelle une bonne fois pour toutes, il devra assassiner huit personnes-clés (Visionnaires) avant minuit. Sinon, il devra tout recommencer. Mais voilà, il n’est pas seul. Une jeune femme du nom de Julianna Blake, une habitante de l’île semble être la seule à connaître ses plans, et ce, malgré la répétition des jours qui passent. Et donc, elle fera tout ce qu’elle peut pour l'empêcher de briser la boucle. Une chasse du chat et de la souris s'engage à divers moments et lieux de cette journée sans fin.

Dès les premières minutes du jeu, de la façon nous sommes introduits au problème de Colt ainsi que le tutoriel (gameplay) qui nous est délivré de façon amusante et originale, cela nous laisse présager l’ambiance délirant de Deathloop. Même les dialogues entre Colt et Julianna sont vivifiants, car, ils sont les seuls à ne pas être affectés par la boucle temporelle. Le jeu se divise en quatre (4) lieux distincts à visiter et selon quatre (4) moments précis du jour : matin, midi, après-midi et soir. Selon l’endroit et le moment de la journée, vous pourrez (ou non) accomplir certains objectifs qui vous permettra de découvrir la vérité de l’île et comment y échapper. Donc, vous aurez compris que ce jeu est un énorme puzzle où vous allez devoir commettre certaines actions à certains moments de la journée et dans un lieu bien précis.

Moi-même, à un moment donné, dans le jeu, j’étais un peu confus des actions à faire. En fait, dans le jeu, il est dit que pour éliminer un visionnaire de façon permanente, il faut aspirer son essence dans un contenant et utiliser une machine pour s’en débarrasser. Et j’étais persuadé qu’il fallait que je fasse cela pour chacune de mes cibles, finalement non. En fait, il s’agit tout simplement de reconstituer les événements de la journée dans le bon ordre et qu’ils soient tous éliminés avant minuit.

Le personnage a la possibilité de déverrouiller certains pouvoirs qui l’aideront à accomplir sa mission ainsi que l’obtention d’armes de plus en plus puissantes. Des versions améliorées, de normal à légendaire. Pour ma part, j’ai été chanceux, car j’ai obtenu un fusil sniper légendaire dès les premières heures du jeu, un hasard ou c’était prévu ? Nul ne le sait. Ceci dit, le jeu peut se jouer de plusieurs façons : il est évident que la discrétion est primordiale, mais si vous désirez foncer dans le tas, vous pouvez le faire si vous le désirez. C’est votre vie après tout, et dans le pire des cas, c’est la journée qui se répétera. ;) Pour ajouter un peu de piquant au jeu, il y a un aspect PVP. C’est-à-dire que le personnage de Julianna qui vous apparaît aléatoirement dans le jeu peut être incarné par un autre joueur en ligne. Pour ma part, je n'ai pas activé cette option préférant être le seul dans mon jeu. Ceci dit, si le coeur vous en dit, vous pouvez incarner Julianna et aller polluer la partie d'un autre joueur. LOL.

Le jeu offre de superbes graphiques. La trame sonore, musique et dialogues sont habilement réalisés donnant un petit côté plus crédible à ce monde inventé et qui nous rappelle un peu les décors de science-fiction des années '70. J’y ai joué avec la souris et le clavier. Et je dois dire que les tirs à la tête sont très importants, même que les tirs à distances sont incroyables et précis dans ce jeu. J’ai réussi à effectuer des tirs sur des têtes apparaissant de la grosseur d’une épingle à l’écran. Cependant, ce sont les coups de fusil à bout portant qui m’ont semblé problématiques, comme si le jeu n’arrivait pas à les traiter comme il le faut. C'est comme s'ils ne faisaient pas de dégâts (???) ou à peine. Bah! Étant donné que je suis un fervent du fusil « sniper », je me suis tout de même bien débrouiller à distance.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Sans aucune hésitation! Pour moi, c'est un de mes jeux préférés de cette année. Peut-il convenir à tout le monde ? De par sa nature un peu répétitive et de ses puzzles à faire, il est évident qu'il ne peut plaire à tous. Cependant, cela fait du bien lorsque l'on peut faire fonctionner nos méninges en même temps que faire du combat, vous ne trouvez pas ?

Gr : 5, Gm : 5, In : 5 // Dv : 3 (40h)   Prix : 79,99$ (Steam)

Note : 15/15



Site officiel : https://bethesda.net/fr/game/deathloop

Bande-annonce : 

13 juin 2021

HITMAN 2

Catégories jeu : Action, Discrétion, TPS


Oui, la sortie de ce jeu date depuis quelques années déjà alors pourquoi en parler maintenant ? Tout simplement parce que j’ai été un fan de tous premiers jeux de la série des « Hitman » depuis le début des années 2000, et que le bundle des tableaux du dernier jeu se vendait au rabais dans Steam. Donc, je lui ai donné une chance de me surprendre. Sans cela, je n’y aurais jamais joué. :( Je m’explique. Depuis la sortie de son prédécesseur, Hitman (2016), le jeu n’est plus vendu en tout complet. On vous offre le jeu de base gratuitement avec une mission à compléter et après cela, on vous vend le reste du jeu par tableau. Désolé, je NE cautionne PAS par ce genre d'approche pour ce type de jeux. Bref, si vous avez lu ma critique du jeu précédent, vous en comprendrez les raisons de ma réticence. Ceci dit, je suis toujours aussi déçu de voir que la compagnie IO Interactive puisse continuer à adopter cette orientation malsaine.

Les mêmes points négatifs du jeu précédent se retrouvent dans ce jeu-ci, hormis qu’il y a un mode « offline » qui semble être disponible pour les joueurs, mais cela n’enregistre pas vraiment la progression de votre réussite en tant qu’assassin. :( Donc, pour l’histoire, c’est la suite du jeu de celui de 2016 où nous poursuivons le mystérieux client de l’ombre et son organisation puissante. Si vous n’avez pas réalisé le jeu précédent, vous pouvez refaire les épisodes dans ce jeu-ci. Et heureusement, car, je l’aurais sûrement terminé en moitié moins de temps. Je vous avouerai que l’histoire n’est pas des plus palpitantes, avec quelques petites cinématiques entre chaque tableau terminé, on est loin de l’intrigue qui fascine l’imagination et nous pousse à connaître la vérité à tout prix. Qu’importe cela, l’important c’est de tuer nos cibles, non ? Et c'est ce que j'ai fait.   

Le point intéressant, c’est que les tableaux à explorer sont très différents des uns des autres et offrent chacun leur degré de difficulté. Difficulté que même au niveau « professionnel » est encore trop facile. Malheureusement, il n’y a pas grande différence avec son prédécesseur, si ce n’est une meilleure diversité des lieux. La façon d’y jouer avec une manette demeure la même. Le jeu est simple à réaliser, les ennemis à éliminer, cela prend juste un peu de patience pour observer les routines, et le tour est joué! Même en passant en courant à côté des gens qui pourraient facilement nous identifier lorsque nous sommes habillés en personne des lieux, souvent, on s’en sort avec que même leurs détecteurs ne se rendent à la limite de la supercherie. Ou sinon, on se cache dans le premier placard que l’on trouve à notre portée. L’intelligence artificielle des ennemis n’est pas grandiose. Dans l’image ci-dessous, je me suis amusé à écraser des ennemis à répétition sous une voiture sans me faire détecter alors que j’étais à moins de deux mètres de mes victimes...

Bref, je n’ai pas grand-chose à ajouter de plus que je n’ai pas déjà dit dans ma critique du jeu précédent. Je m’attendais à quelques améliorations, mais je suis resté sur ma faim. Et pour combler au défaut de la courte durée du jeu, on vous offre de refaire les mêmes tableaux afin de découvrir l’histoire des autres personnages en scène lors de vos missions. Pour ma part, cela n’amenait rien de plus que de la répétition pour combler un vide de conception du jeu déjà présent.

Est-ce que je recommande ce jeu ? Pour ma part, j’en ai terminé avec cette licence de jeu. Je n'encouragerai plus cette compagnie vers le type de distribution qu'elle fait. Et ce, sans valeur ajouté au jeu. Si vous n’y avez joué, peut-être allez vous découvrir un aspect qui vous plaira. Cependant, n’ayez pas de grosses attentes, et en espérant que vous aimez payer pour un jeu livré en chapitre.

Gr : 4, Gm : 4, In : 3 // Dv : 1 (12 heures, Hitman 1 et 2) , Prix : Variable (Steam)

Note : 11/15


Site officiel : https://www.ioi.dk/hitman2/

Bande-annonce :

20 mars 2020

GHOST OF A TALE

Catégories jeu : Discrétion, Puzzle, TP


Voilà un petit jeu sympathique de la compagnie indépendante SeithCG. Et je me suis laissé charmer immédiatement par cette petite souris amicale et son ambiance médiévale tout à fait réussie.

Dans ce jeu, vous incarnez Tilo, une souris ménestrel qui se réveille dans les donjons du château de Dwindling Heights. Vous n’avez pas la moindre idée de ce qui s’est passé pour vous retrouver dans cette mauvaise posture. Votre but est de fuir le château et de retrouver votre véritable amour. Mais, ce ne sera pas une tâche facile. Car, des garde-rats arpentent les lieux et vous attaqueront à vue. Vous devrez faire preuve de discrétion et d’intelligence pour résoudre les obstacles qui s’offriront à vous.

D’une vue de troisième personne (en arrière du personnage), le jeu « Ghost of a Tale » est une belle réalisation en soi. Les graphiques sont vraiment peaufinés, les personnages sont impeccables, et la musique appropriée. C’est un jeu de discrétion (mais pas trop) qui vous demandera d’accomplir des tâches afin de découvrir tous les secrets des lieux. Et au grand final, pouvoir quitter le château qui vous retient prisonnier.

Je vous avouerai qu’après quelques heures de jeu, j’ai failli abandonner. En fait, j’avais mal compris le but du jeu et sa façon d’y jouer. :P Honte à moi! Je croyais que c’était un RPG et que de fuir le château n’était qu’une simple étape dans la totalité du jeu. En fait, non. C’est votre but ultime! Donc, ne vous surprenez pas à retourner souvent sur vos pas pour aller chercher des objets qui vous permettront d’avancer plus loin dans votre quête.

De plus, pour l’aspect discrétion, je voulais tellement passer inaperçu que je passais trop de temps à faire attention pour ne pas me faire détecter. Tellement que le jeu me semblait interminable. :( J’ai appris qu’il n’y aucun problème à se faire détecter : vous pouvez fuir en courant. Toutefois, vous devez avoir du souffle et vous trouvez un endroit pour vous cacher.

Sans oublier qu’il y aussi des objets de quêtes à trouver. Malgré tout, j’ai même appris qu’il y a un personnage dans le jeu qui peut tout vous dévoiler des secrets du château et même vous donner des objets de quêtes contre de l’argent. $$$ Une fois tout cela maîtrisé, j’ai pu apprécier ce jeu à sa juste valeur et tout s’est mis à se débloquer d’un coup sec pour moi. ;)

En tant que prisonnier du château, vous serez amené à l’explorer de fond en comble. Vous allez devoir regarder attentivement les murs pour y trouver des notes explicatives, des clés, etc. Vous grimperez sur les meubles pour atteindre des endroits cachés, ou encore, vous laisser pourchasser par les gardes afin d’attirer leur attention ailleurs. C’est un excellent jeu de puzzles. J’y ai joué avec une manette de jeu pour PC. C’est d’une facilité déconcertante.

En terminant, je recommande aisément ce jeu à tous.

Gr : 5, Gm : 4, In : 4 // Dv : 3 (9 heures), Prix : 28,99$ (Steam)  

Note : 14/15

Site officiel : https://www.ghostofatale.com/

Bande-annonce :

23 novembre 2019

LAYERS OF FEAR

Catégories jeu : Discrétion, FP, Horreur


Dernièrement, ce fut par le plus grand des hasards que j’ai joué à ce jeu-ci. Et j’ai pu y jouer gratuitement sur Epic Store Games pendant un certain temps. À même titre que des jeux d’horreurs tels que Outlast, celui-ci est beaucoup axé sur l’ambiance, les lieux sombres, etc. Il ne faut pas s’y méprendre, ce n’est pas un jeu d’action ou de survie où vous allez devoir vous sauver contre des monstres qui vous courent après. :P En fait, de ce côté, c’est un jeu plutôt dirigé, on va du point A au point B. Malgré cela, le jeu est si bien conçu que l’on se laisse prendre au piège par son histoire et l’on veut découvrir la vérité.

L’histoire se déroule dans les années ' 20 où vous incarnez un peintre qui est de retour dans son grand manoir victorien. Alors qu’une pluie torrentielle fait rage à l’extérieur, vous vous retrouvez coincé dans cette maison sinistre et silencieuse. Avec la décrépitude des lieux, vous ne tardez pas à réaliser qu’un drame horrible a eu lieu ici. À partir de là, vous allez devoir découvrir la vérité sur ce qui s’est véritablement passé. Et tout semble converger autour d’une mystérieuse peinture que vous n’avez pas terminée. Que ferez-vous ?

L’ambiance, l’histoire et le design des lieux sont la force de ce jeu. Comme nous jouons avec une vue subjective (à travers les yeux du personnage), il est plus facile de se laisser envoûter par les événements. Même si au départ, on semble explorer une maison vide, cela se complique lorsque la configuration des pièces commence à changer. Bientôt, on se retrouve coincé dans un labyrinthe de pièces étroites et, où les moindres sons affûtent nos sens. 

Même moi, je me suis laissé prendre au jeu. Par exemple, en entrant dans une pièce et en voulant la quitter rapidement, j’ai constaté qu’il n’y avait plus de porte par là où j’étais entré (???), mais un mur de briques!!! :) Par le passé, j’ai vu des jeux qui ont voulu faire le même concept, mais sans succès. Le jeu profite de la limitation naturelle du champ de vision pour performer quelques trucs à vous faire sursauter. 

En terminant, malgré sa courte durée, je recommande ce jeu aisément aux fans de jeux d’horreurs axés sur l’ambiance et les thrillers psychologiques. Pour ma part, je me suis bien amusé... 

Gr : 4, Gm : 5, In : 4 // Dv : 5 (4 heures), Prix : 30,00$ (Epic)  

Note : 13/15

Site officiel : https://www.layersoffear.com/main.html

Bande-annonce : 

19 janvier 2019

ARAGAMI

Catégories jeu : Action, Discrétion, Fantasy, TP


En premier lieu, ce qui m’a attiré vers ce jeu était les graphiques que je trouvais originaux. Une combinaison de couleurs sombres qui se marie bien avec l’ambiance du jeu. Puis, en fouillant davantage sur le sujet, je me suis rendu compte que le jeu Aragami est aussi un jeu d’assassinats discrets. Bien sûr, cela n’a rien à voir avec Assassin’s Creed. Car dans ce jeu-ci, si vous êtes découvert par l’ennemi, alors vous mourrez presque à coup sûr. Et la raison pourquoi notre personnage est si peu résistant s’explique grâce à l’histoire du jeu.

En fait, Aragami est un être d’ombre qui a été conjuré par Yamiko, l’esprit d’une jeune femme qui est retenue prisonnière par les adeptes de la lumière, guerriers qui ont détruit son royaume et emprisonné l’impératrice. Elle lui demande son aide afin de retrouver cinq talismans qui lui appartiennent et qui pourront la libérer de sa prison. Toutefois, le mystérieux assassin n’a qu’une seule nuit pour accomplir sa tâche puisqu’au lever du jour, le soleil le détruira. De plus, ses ennemis se trimbalent avec des épées de lumières qui peuvent le tuer d’un seul coup.

Le jeu se divise en tableau à explorer et où le personnage devra se rendre du point A au point B. Bien entendu, des ennemis effectuent des rondes sur les lieux et il vous faudra les éviter ou les combattre. Par contre, je vous préviens, si vous désirez vous battre, sachez que vous ne pourrez jamais gagner en les attaquant de plein fouet. Vous devez les attaquer discrètement, car s’ils vous touchent, vous êtes mort!

Lorsque j’ai commencé à jouer, je me faisais très discret pour ne pas mourir inutilement. Toutefois, le jeu vient rapidement frustrant, car la sauvegarde se fait par point de passage (checkpoints). Et ils ne sont pas si nombreux que cela. Donc, imaginez que vous passez plusieurs minutes à inspecter la routine des rondes de gardes ennemis, et il ne faut qu’une simple petite erreur de votre part pour mourir et tout recommencer à zéro ou presque.

De plus, même si notre personnage gagne un peu d’expérience au combat, accomplir un tableau sans verser le sang est tout de même un exploit. De plus, si vous êtes quelqu’un qui aime ne pas traîner et accomplir directement les objectifs, alors vous allez passer à côté de parchemins qui vous permettent de ramasser des points de compétences. Bon, à ce sujet, je trouve cela navrant, car je n’ai jamais pas pu tout récupérer tous les points, même en fin de jeu. Oui, cela NE m’a PAS empêché de le terminer, mais je n’ai aucune idée de ce que certaines compétences offraient comme avantage. Les poignards m’ont été très utiles, mais c’est à peu près tout ce que j’ai pu débloquer tout au long de mon aventure. :P J’aurais préféré que les points de compétences soient basés sur l’expérience et non des parchemins cachés.

Le jeu est sous-titré en français, on peut y jouer avec la manette pour PC, et les graphiques sont intéressants (design). Cependant, la façon de jouer est un peu décousue. Je veux dire que dans l’un de mes combats avec un boss, on m’empêche d’utiliser mes poignards, et mon pouvoir de téléportation se vide plus rapidement qu’à la normale. De plus, soudainement, les généraux nous voient quand nous sommes tapis dans l’ombre alors que dans le reste du jeu, les ennemis ne nous voient pas. J’ai recommencé certains tableaux plusieurs fois, à cause de problèmes de téléportation. De plus, je me suis rendu compte aussi que la discrétion, par endroits, n’est pas nécessaire (???), on peut pratiquement se téléporter en pleine face de son adversaire et le tuer aussitôt. 

Finalement, après quelques heures de jeu, mon intérêt envers Aragami a grandement diminué. Surtout, parce que le dénouement de l’histoire était trop prévisible. Malgré tout, mon expérience du jeu dans son ensemble a été correcte, ni plus ni moins. Est-ce que je le recommande ? Je suis partagé à ce sujet. Je crois que certains joueurs peuvent apprécier ce genre de jeu, et d’autres pas du tout. À vous de voir!

Gr : 4, Gm : 4, In : 3 // Dv : 3 (10 heures), Prix : 21,99$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : http://aragami-game.com/

Bande-annonce : 

13 mars 2018

ASSASSIN'S CREED ORIGINS

Catégories jeu : Action, Aventure, Discrétion, Monde Ouvert, RPG



Il aura fallu attendre près de 2 ans pour la sortie de Assassin’s Creed Origins d’avec son prédécesseur, et même là, j’hésitais toujours à l’acheter à sa sortie. :P Puisqu’au fil des ans, il est arrivé souvent, et ce, pour n’importe quelle licence populaire de jeux, que les concepteurs puissent avoir fait le tour complet sans rien amener de nouveau aux joueurs. Cependant, je dois dire que Ubisoft s’est vraiment dépassé avec ce jeu-ci. :) J’en suis tout simplement resté estomaqué.

La compagnie offre un monde ouvert et vaste d’une qualité incroyable, à couper le souffle. Quant à moi, elle a éclipsé tous les concurrents du monde du jeu vidéo, même nos amis asiatiques qui ont l’habitude de créer des jeux de ce style. Ubisoft a levé la barre d’un nouveau standard de qualité supérieure par sa diversité des lieux et des missions à accomplir; une spécialité que détenait GTA jusqu’à présent. L’interaction avec les objets environnants des lieux est vraiment intéressant. 

De plus, le retour aux racines de l’histoire du jeu est l’une des meilleures décisions que les concepteurs ont pris. Je l’avais déjà dit dans mes critiques précédentes d'A.C. : le fait de mêler l’histoire à une certaine forme de mysticisme et d’exotisme des lieux (Egypte) sont les ingrédients par excellence pour accrocher les joueurs. Ici, on incarne Bayek, le Medjaÿ de Siwa, gardien de l’ordre et de la paix (défenseur du peuple égyptien).

Suite à la mort de son fils, qui a été sacrifié par des hommes masqués vouant un culte à une déité mystérieuse, Bayek part en quête de vengeance afin de retrouver les coupables. Toutefois, le culte s’avéra plus grand qu’il ne le pensait au départ, impliquant même des hommes politiques et autres nobles au sein de l'Empire romain. Cependant, rien ne semble arrêter le Medjaÿ dans son ultime quête.

Dans ce jeu-ci, le joueur pourra accomplir diverses missions principales et tout autant de missions secondaires disponibles. Il pourra explorer des lieux, libérer des camps de prisonniers, se battre dans des arènes, partir à la chasse pour obtenir de meilleurs matériaux pour améliorer son équipement, résoudre des énigmes, etc., etc. Des choses à accomplir, il y en a pour des heures et heures de plaisir.

Pour ma part, accomplir toutes les missions secondaires, les principales, découvrir TOUS les lieux et accomplir leurs objectifs, cela m'a pris près de 74 heures à réaliser. Donc, pour le prix, vous avez amplement de contenu pour votre argent investi.

Côté graphique : c’est époustouflant et très peu répétitif. La diversité des lieux et leurs architectures sont surprenantes pour un jeu à géographie ouverte. Il y a tellement de belles choses à voir que si l’Égypte ressemblait réellement à cela à une autre époque, alors je vous avoue que je regrette vraiment de ne pas avoir connu cette ère. :)

Coté gameplay, il y a des nouveautés. Notamment, dans les combats contre les adversaires avec nos armes plus diversifiées. Cependant, et c’est mon seul point négatif : je n’ai pas aimé la configuration de base des touches de la manette qu’offre le jeu. :( Heureusement, j’ai pu la reconfigurer à mon goût, mais curieusement à cause de cela, je n’arrivais plus à bloquer un coup d’épée adéquatement. Cela m’a quelque peu déplu. Surtout, dans les combats des arènes. Pour le reste, j’ai aimé. On a même instauré la notion d’armes légendaires que l’on peut obtenir, soit en mission ou en améliorant ses armes. Bref, ce jeu renferme beaucoup de possibilités.  

En terminant, je recommande ce jeu sans hésitation à tous types de joueurs. Selon moi, il y a vraiment de tout pour plaire. L'histoire, les graphiques, les missions, la diversité, bref, c'est un véritable chef-d'oeuvre.

Gr : 5, Gm : 5, In : 5 // Dv : 5 (74 heures), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://assassinscreed.ubisoft.com/game/fr-ca/game-info/

Bande-annonce : 

19 novembre 2017

GET EVEN

Catégories jeu : Discrétion, FP


Voici un jeu fort intéressant auquel j’ai eu la chance de jouer ces derniers temps : Get Even. Il s’agit d’un jeu d’enquêtes (thriller psychologique) avec une vue d’ensemble à la première personne (FPP). Donc, nous voyons à travers les yeux du personnage principal. Ceci est une belle réalisation de la compagnie Farm 51 et distribuée par Bandai Namco. Depuis quelques années déjà, les jeux de mystères et d’horreurs regagnent en popularité. On a qu’à penser à Outlast, Alan Wake ou encore Resident Evil (le dernier volet), le genre de jeux où l’on plonge le joueur dans une ambiance stressante. Que ce soit par la musique, les décors sinistres ou encore les adversaires à affronter.

Pourtant, Get Even et ce, même si l’atmosphère est intrigante N’EST PAS un jeu où vous devez courir pour sauver votre vie, ou encore être un habile tireur d’élite contre les ennemis. En fait, il repose plus sur votre sens de l’observation et votre habilité à percer le mystère de son histoire. Oui, il y a quelques combats, mais rien d’insurmontable de ce côté. On pourrait même dire qu’il se combine admirablement bien avec un jeu de furtivité.

Le jeu nous raconte l’histoire de Cole Black. Un homme amnésique qui se réveille dans un vieil asile psychiatrique abandonné à la suite d’une tentative ratée pour sauver une jeune fille attachée à une bombe. Rapidement, l’homme se rend compte qu’il est prisonnier d’un mystérieux médecin qui doit l’aider à se souvenir de ce qui l’a conduit dans ces lieux. Grâce à une nouvelle méthodologie expérimentale, Cole Black tentera de voyager à travers ses souvenirs à la découverte de la vérité.

Juste pour son scénario original, Get Even en vaut vraiment le détour. Armé d’une caméra à multiples fonctions, le personnage principal devrait recueillir des indices à propos des événements marquants qu’il a vécus. Sa caméra possède un détecteur de mouvements, une vue infrarouge, un éclairage ultraviolet (pour détecter les traces de sang que l’on ne peut voir à l’œil nu ) et un système d’analyse d’indices. Tout cela dans le but de connaître la vérité sur ce qui s’est réellement passé. Et bien sûr, un pistolet avec silencieux pour les ennemis potentiels.

Côté gameplay, ce jeu peut se jouer facilement avec la souris et le clavier. L’utilisation et la configuration des touches demeure simples. La musique est excellente, et se marie très bien à l’ambiance. Pour tout vous avouer, j’ai eu une bogue vers la fin du jeu (crash au bureau) et, je dois vous l’avouer (mais sans trop vous en dire) que, pour ma part, vers la fin, j’avais un peu hâte que cela se termine. :P Malheureusement, dans ce genre de jeux, il est souvent difficile de garder l’intérêt du joueur jusqu’à la fin. Cependant, tout s'est bien terminé.

En conclusion, je recommande aisément ce jeu pour tous les amateurs (joueurs) de ce style de jeux, et même ceux qui ne le sont pas et qui voudraient essayer quelque chose de différent. Comme je le disais au début de ce texte, c'est une belle réalisation. À essayer!

Gr : 5, Gm : 5, In : 4 // Dv : 3 (10 heures), Prix : 32,99$ (Steam)  

Note : 14/15

Site officiel : http://www.getevengame.com/fr/

Bande-annonce : 

05 novembre 2017

DISHONORED - DEATH OF THE OUTSIDER

Catégories jeu : Action, Discrétion, FPS, Steampunk


Que puis-je dire sur ce nouveau volet de Dishonored - Death of the Outsider que je n'ai pas déjà dit sur les autres jeux de la série ? Il se situe dans le même ordre d'idée et aussi de jouabilité que Dishonored et Dishonored 2. Toutefois, et à mon humble avis, il est aussi le maillon le plus faible de tous. :( Et ce, même si l'histoire est moins captivante que ses prédécesseurs, je le vois comme une simple étape pour clore la boucle dans l'histoire. De plus, même si plusieurs joueurs sur le net ne semblaient pas du tout aimer le personnage de l'Outsider, moi, personnellement, il ne me dérangeait pas. Cela nous expliquait pourquoi nos assassins possédaient leurs pouvoirs, etc, etc.

Ceci dit, un autre point est que ce jeu offre des pouvoirs plutôt limités pour le personnage principal. Pour la plupart, ce sont des pouvoirs qui ne sont pas très utiles, avec des babioles comme la fusion de runes, etc. Seule la téléportation a été utile, pour le reste, c'est bof! Je veux dire que cela ne vous empêchera pas de réaliser le jeu au complet que vous utilisiez ou non les ressources mises à votre disposition (objets, compétences, etc.) À croire que les créateurs du jeu ne voulaient que nous offrir une version "vanille" de ce qu'ils avaient fait jusqu'à présent dans cette série. Ce jeu aurait pu être tout simplement un DLC.

Pour l'histoire, elle se déroule après les événements de Dishonored 2, nous retrouvons la pirate Billie Lurk qui se lancera à la recherche de son ancien mentor Daud. Celui-ci, âgé de plusieurs années et aussi sur le point de s'éteindre, il lui demandera une dernière fois, en gage du bon vieux temps (et de son honneur), son aide pour assassiner  l'Outsider. Elle acceptera de réaliser son dernier souhait.

Pour le reste, et au risque de me répéter avec les critiques précédentes de la série, nous sommes en territoire connu. Même graphique et même gameplay. :P Cependant, il y a moins de pouvoirs. D'ailleurs à ce sujet, il existe une option supplémentaire au jeu qui permet d'avoir certains pouvoirs de Dishonored 2 dans ce jeu-ci. Bon. Par le temps que je découvre cela, j'avais déjà terminé le jeu...

Encore une fois, au début du jeu, j'ai voulu jouer de manière furtive. Curieusement, et je ne sais pas si c'était un bug ou pas, mais peu importe ce que je faisais en matière de furtivité (cacher les cadavres, être silencieux, etc.), on finissait toujours par me découvrir. :( Donc, j'ai fini le jeu en fonçant dans le tas!!! De toute façon, comme les autres jeux, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon d’y jouer. :P

En conclusion, ce jeu est plutôt ordinaire et n'apporte rien de nouveau comparativement aux autres jeux de la série. En fait, je le recommanderais uniquement aux gens qui veulent terminer l'histoire concernant  l'Outsider. Et pour les autres types de joueurs, je crois qu'ils trouveraient mieux leurs comptes en essayant Dishonored 2 par exemple. Ce jeu n'est pas un essentiel dans la série...

Gr : 5, Gm : 4, In : 3 // Dv : 3 (10 heures), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : https://dishonored.bethesda.net/fr/outsider

Bande-annonce : 

20 juin 2017

STYX - SHARDS OF DARKNESS

Catégories jeu : Action, Discrétion, Fantasy, RPG


Hé oui! C’est enfin le retour du gobelin parlant : Styx dans une nouvelle mission de furtivité. :) Pour ceux et celles qui ne connaissent pas encore le personnage, il a été introduit pour la première fois il y a plusieurs années dans un jeu développé par «Cyanide Studio» intitulé : «Of Orcs and Men». Puis, par la suite, le personnage de Styx a eu sa propre aventure dans le jeu : «Master of Shadows» (toujours développé par la même compagnie). Et maintenant, il nous revient, encore une fois, avec son deuxième opus solo : «Shards of Darkness». Ce qui est plaisant, c’est que l’approche et la mécanique du jeu s’améliorent toujours au fil du temps...

Oui, c’est un jeu qui peut nous faire penser à d’autres jeux de furtivité sur le marché tel que Assassin’s Creed, mais, je dois vous avouer que Styx possède sa propre personnalité qui le rend attachant ou pas, cela dépend des goûts. ;) Et le monde fantastique dans lequel il évolue est tout aussi intriguant. Son histoire est celle du voleur parfait qui accomplit des missions pour les plus offrants. Mais voilà, la Peste Verte (l’invasion des gobelins) attire dans son coin de pays les foudres du groupe de mercenaires humains (C.A.R.N.A.G.E.) chargés de les éliminer jusqu’au dernier. Cependant, ce sera les Elfes Noirs, avec l’aide d’armes magiques (puisant dans une force mystérieuse) qui menaceront véritablement l’existence des créatures vertes. Styx décidera alors d’aller explorer la cité Korrangar, la capitale des Elfes Noirs, afin de connaître de quoi il en retourne.

Pour ma part, c’est probablement l’histoire la plus digne d’intérêt que j’ai jouée avec ce gobelin jusqu’à présent. Comparativement avec les jeux précédents, il a su capter mon attention jusqu’à la fin. Il faut dire que les concepteurs ont amélioré plusieurs aspects du jeu. Notamment les cinématiques qui ne sont plus des dessins statiques, mais des animations 3D. Pour le reste, les compétences (invisibilité, se cloner, fabriquer des objets, etc.) restent les mêmes, mais on y a mis un peu plus d’emphase sur la fabrication d’objets. Même si ce dernier volet aide grandement, il n’est pas nécessaire pour faire le jeu, car il demeure dans son ensemble facile à réaliser.

Mon seul bémol, c’est que l’on accorde des points sur le fait de ne pas tuer des ennemis. Cela, je suis un peu en désaccord. Avoir des points pour être furtif, ok. Avoir des points pour ne pas faire sonner d’alarme, ok. Mais, le fait de ne pas avoir de points pour avoir éliminé discrètement nos ennemis et cacher leurs cadavres, ah non! Je trouve que c’est enlever une facette fort captivante du jeu. :( C’est ce que j’aime dans les jeux de furtivité... Juste le fait de pouvoir empoisonner la nourriture de nos adversaires, c’est génial! Alors, pourquoi ne pas accorder de points là-dessus?

Un autre aspect qui m’a fait grincer les dents quelquefois, c’est le déplacement du gobelin lorsqu’il saute d’une plateforme à une autre, ou attraper une corde en vol, on dirait que le jeu à de la difficulté à détecter les obstacles. Par exemple, il m’est arrivé souvent de sauter pour attraper une plateforme à portée de mes petits bras (quasiment la face dedans), mais comme l’angle ne semblait pas parfait, oups, il manquait son coup, le précipitant vers une mort certaine... :P Cela m'a ennuyé.

Pour ses graphiques, je crois que ce jeu n’a rien à envier aux autres sur le marché, car il est très beau. Je dois même dire que les tableaux à explorer ont été bien réalisés et pensés pour les moindres recoins qui donnent avantage à notre voleur. Un autre point négatif, c’est qu’ils ne sont pas assez diversifiés. Je veux dire qu’il y a environ 5 tableaux en tout dans le jeu et on les revisite. D'accord, on nous met de nouveaux ennemis pour ne pas s'ennuyer et les points d'entrées ne sont pas les mêmes mais je crois que sur cet aspect les concepteurs du jeu auraient pu faire mieux.

Concernant le gameplay, j’y ai joué avec la manette pour PC. C’est assez simple dans son ensemble, mais je vous avoue que le jeu ne nécessite pas de tout utiliser comme options pour le terminer. Donc, comme moi, c’est à la fin du jeu que j’ai découvert comment effectuer une roulade avec Styx. :P Hahaha! Cela vous prouve une chose : ce n’est pas un essentiel dans ce jeu. J’ai utilisé quelques objets comme les pièges d’acides, flèches et/ou du sable pour étendre les torches. Toutefois, vous pouvez réaliser ce jeu comme bon vous semble avec ou sans l'aide de votre inventaire.

En terminant, je recommande ce jeu malgré les quelques points négatifs que j’y ai trouvés. Car, dans son ensemble, ce jeu est amusant, le personnage principal est divertissant et il y a tous les ingrédients pour captiver l’attention des joueurs qui aiment les jeux de furtivité. 

Gr : 5, Gm : 4, In : 4 // Dv : 1 (16h)  Prix : 49,99$ (Steam)

Note : 13/15




Site officiel : http://www.styx-game.com/

Bande-annonce :