21 août 2021

TORCHLIGHT III

Catégories jeu : Action, Coop, Fantasy, Hack'n'Slash, RPG


Dernièrement, j’ai joué et terminé Torchlight 3. De plus, j’ai rapidement compris pourquoi il est aussi mal aimé par la communauté des gamers, un peu partout autour du globe. :( À la base, ce jeu devait sortir sur Nintendo Switch et autres petites plateformes. Cependant, le jeu n’ayant guère eu le succès escompté, celui-ci a été porté vers les consoles et ordinateurs PC plus puissants. Malheureusement, cette portabilité n’a aidé aucunement à contrer un manque flagrant sur bien des aspects. Dans un monde surchargé de jeux de type « Hack'n’Slash », si vous ne vous démarquez pas du reste du lot ou avez un mauvais gameplay (façon de jouer), vous risquez l’oubli...

Dans ce jeu-ci, tout comme dans les jeux précédents, vous incarnez un personnage de votre choix. Chaque personnage vient avec une petite histoire, 2 volets de compétences de base, et vous pouvez en choisir un troisième à votre goût. Déjà, première erreur de conception, moi, j’ai décidé de prendre comme personnage un simple magicien, et en utilisant comme 3e volet de compétences : la magie du sang ou un truc comme cela. Cependant, dès les premières heures de jeu, je me suis rendu compte que ce 3e volet n’était pas du tout approprié pour mon type de personnage, mais plutôt pour un guerrier. :P Or, je ne pouvais plus recommencer mon choix de 3e volet. Ce fut tant pis pour moi...

Après une dizaine d’heures à jouer avec mon magicien qui utilisait un simple bâton lançant des éclairs (pas un sort, mais une attaque de base), je me suis rendu compte que je n’avais jamais assez de mana pour performer de simples attaques. Et quand la réserve de mana est vide, cela fait un « clonk » sonore vraiment ennuyant dans le jeu. En fait, j’ai passé tout mon temps en entendre ce bruit désagréable à tpresque ous les combats. :( De quoi devenir sourd. C’est comme si les concepteurs ne permettaient pas aux personnages d’attaquer rapidement. Cela va plutôt mal pour un magicien qui doit lancer des sorts et non faire du combat corps à corps. De plus, il n'existe aucune potion pour restaurer de la mana (???) Il faut attendre qu'elle se remplisse au fil du temps. Quoi ???

Quant au monde de Torchlight, il est ennuyeux et répétitif. Pour ne pas dire « linéaire». On parcourt une carte qui se limite à des points à explorer qui vont d’un début à une fin (gauche vers la droite), et ce, pratiquement en ligne continue. Bref, cela va comme suit : Un tableau à explorer, notre fort, un tableau à explorer, notre fort et ainsi de suite jusqu'à la fin. Euh, je n’ai pas trop compris ? J’avance dans un monde et mon fort se retrouve toujours sur le chemin sur lequel j’avance ? Bizarre. :P C’est peut-être un fort qui se téléporte de lui-même d’un lieu à l’autre ? Et en parlant de fort, on peut y installer toute sorte de trucs dedans. Oui, on peut personnaliser son fort. À quoi cela sert ? Rien du tout!!! Pour être très honnête, j’ai installé toutes sortes de babioles que je n’ai jamais réellement utilisées. Perte de temps inutile! 

J’étais prêt à tout arrêter de ce jeu lorsque j’ai décidé de recommencer avec un autre type de personnage : celui de pirate fantôme qui tire avec un gros canon des boulets. Là, mon choix de 3e volet de compétences fut plus judicieux. De plus, les compétences de ce personnage sont plus amusantes et soudainement, le jeu m’a semblé plus intéressant. Rapidement, j’ai découvert que ce fantôme est aussi un nécromancien et que je pouvais conjurer une armée de squelettes pour m’aider à la tâche. Sans oublier que nous avons droit à un animal familier qui nous sert de porte-bagages lorsque notre sac ne contient plus de place, on peut alors lui demander d’aller au village pour aller vendre les objets en surplus. Tout aurait été génial si, près d’une fois sur quatre, il ne revient pas à l’écran. Cela nous dit qu’il est là, présent sur les lieux, mais on ne le voit pas et donc, il ne peut pas participer au combat. :(

J’ai eu aussi beaucoup de bogues avec la téléportation. Quittant et revenant à un endroit où finalement l’ensemble du tableau se réinitialisait à partir de zéro comme si je ne l’avais jamais exploré. Même si, par le passé, Torchlight pouvait se vanter d’avoir une technologie de génération automatique de tableaux à explorer, pour ma part, tous les lieux explorés du jeu étaient incroyablement similaires. Pour avoir accès à la carte détaillée du jeu, il faut mettre en pause, aller dans l’option « Carte », puis choisir « Y » pour avoir la carte détaillée. Cela c’est une erreur de conception, car la carte détaillée devrait être la première chose que l’on devrait avoir accès en mettant sur pause. Et ce, en raison d’un manque d’une mini-carte à l’écran. C’est que les gens consultent le plus pour atteindre leurs objectifs.   

Malgré que j’ai joué au jeu avec une manette pour PC, il a des options qui ne sont pas du tout accessibles. Par exemple, le symbole du portail de téléportation sur le côté gauche de la carte n’est pas accessible par la manette, il faut le sélectionner avec la souris. Tout comme pour quitter le jeu. Le bouton « Quitter » n’est pas accessible avec une manette, mais en cliquant dessus avec la souris. Bref, encore des petits accrocs qui ne rendent pas l’expérience du jeu agréable. De plus, j’ai remarqué aussi des erreurs de collisions, on voit parfaitement un projectile partir vers une cible, mais passer par-dessus sans aucun impact. Plusieurs fois, il a fallu que je me positionne ailleurs, car mes projectiles n’arrêtaient pas de passer au travers des cibles comme s’il y avait un glitch de positionnement de mon personnage. :(

En terminant, je ne recommande pas du tout ce jeu. Malheureusement, il contient encore trop de bogues, sans parler de sa mauvaise conception au niveau du gameplay (façon de jouer). Si vous recherchez un jeu de même acabit, j'opterais pour Torchlight 2 qui est beaucoup plus intéressant et stable. Sinon, trouvez autre chose sur le marché, ce n'est pas le choix dans ce genre de jeux qui manque...  

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 5 (15 heures)Prix : 45,49$ (Steam 

Note : 10/15



Bande-annonce : 

LITTLE NIGHTMARES II

Catégories jeu : Puzzle, Scroller, Thriller

Pour tous ceux et celles qui avaient eu l’occasion de jouer à « Little Nightmares », alors je crois que cette suite (ou antépisode ?) au premier volet vous plaira définitivement. :) Toujours plongé dans une atmosphère aux personnages grotesques et sombres me rappelant l’univers de Tim Burton, le joueur devra fuir ou éviter un grand nombre de dangers pour survivre dans ce lieu insolite.

Dans cette histoire, vous incarnez un petit personnage appelé Mono avec un sac de papier sur la tête. Seul au départ, il fera la connaissance de Six, le personnage principal du premier jeu avec lequel il tentera de se sauver des horreurs de Pale City et y découvrir les mystérieux secrets qui s’y cachent.

Tout comme son prédécesseur, le jeu se déroule en 2D (scroller). On va de gauche à droite à travers les différents décors. Même si c’est considéré comme un jeu de puzzles, il n’y a rien de difficile à résoudre. En fait, je crois que l’emphase dans ce jeu-ci a été mise sur le « timing », le temps que vous prenez à réagir selon certaines situations. Et c’est probablement cet aspect qui a failli me convaincre à détester ce jeu. Le problème, c’est que certaines scènes demandent de réaliser certaines actions dans un ordre déterminé (que l’on ne connaît pas à l’avance) et dans un court laps de temps. Le temps-réponse est déterminant à votre survie. Donc, ne vous surprenez pas à répéter la même séquence plusieurs fois de suite avant de réussir. :P

De plus, je dois admettre que le temps-réponse de la manette de jeu pour PC m’a paru mal configurée délibérément. Par exemple, lorsque je pesais sur le bouton « A » pour courir, le personnage prenait près d’une seconde avant de partir à courir, comme si les concepteurs avaient décidé de nous mettre une embûche supplémentaire. (???) Donc, à toutes les fois où je suis mort, il a fallu que je revise mon « timing » pour commencer à courir plus tôt même si aucune menace n’apparaissait à l’horizon.

Quant aux graphiques et à l’ambiance en général, il me fait penser à son prédécesseur. Il est similaire, sans y apporter de grands changements. Hormis que les lieux sont un peu moins sombres, mais toujours aussi morbides. Et pour y avoir joué avec une manette pour PC, c’est simple. Mais pour moi, il y a eu cet aspect « timing » qui m’a fait grincer des dents plusieurs fois, heureusement, ce n’est rien d’insurmontable puisque j’ai réussi à terminer le jeu.

En terminant, pour ceux et celles qui avaient aimé le premier volet, je crois que vous aimerez celui-ci aussi. C'est une belle réalisation. Par contre, il est un peu court, moins de 6 heures.

Gr : 5Gm : 4In : 4 // Dv : 5 (6 heures)Prix : 39,99$ (Steam 

Note : 13/15



Bande-annonce : 

16 août 2021

SUPERLIMINAL

Catégories jeu : FP, Puzzle


Il y avait bien longtemps que je n’avais pas joué à un jeu de puzzle plutôt sympathique. :) Le jeu « Superliminal » combine une ambiance de détente tout en se posant des questions à savoir comment se rend du point A au point B. En fait, le jeu place le joueur en vue subjective où il incarne un patient ayant donné son nom pour faire des tests sur les rêves. Comme vous vous en doutez, l’expérience tourne au désastre pendant que vous vous promenez dans un monde irréel qui défie pas mal les lois de la physique. Hehehe! 

Et c’est alors qu’une voix (votre médecin) vous annonce dans votre tête que vous devez réussir à trouver vous-même une sortie à votre rêve ou sinon vous risquez la lobotomie pour toujours. Vous ne pourrez plus jamais quitter ce monde... Le jeu est divisé en tableaux que vous devez parcourir. L’objectif est toujours le même : vous commencez au début d’un étage et vous devez trouver la sortie. Cela peut paraître simple, mais les apparences sont parfois trompeuses et on joue beaucoup avec les perspectives, plans de vue, objets qui ne semblent pas être utilisés de la façon que l’on pense.

Bref, sans être vraiment difficile à résoudre, le jeu offre un passe-temps agréable et bien des surprises auxquels on ne s’attend pas des jeux de puzzles ordinaires. C’est rafraîchissant! Les graphiques sont dans la norme ainsi que la trame sonore plutôt calme. J’y ai joué avec une manette de jeu pour PC, et il n’y a rien de complexe à exécuter pour manipuler les objets que l’on prend dans le décor. Il y a deux ou trois endroits où je me suis vraiment gratté la tête à savoir comment trouver la sortie. Mais en général, c’est tout de même amusant comment on peut changer la taille d’un objet si on l’approche de soi ou on le tient éloigner. Très pratique si on veut les utiliser pour grimper dessus ou les faire passer à travers le trou d’une serrure.

En terminant, je recommande ce jeu pour ceux et celles qui aiment se changer les idées et essayer un truc nouveau dans le monde de jeux vidéo. 

Gr : 4Gm : 5In : 4 // Dv : 5 (3,5 heures)Prix : 22,79$ (Steam 

Note : 13/15




Bande-annonce : 

05 août 2021

DEATH STRANDING

Catégories jeu : Construction, Monde Ouvert, Post apocalyptique, Sci-fi, TP

Dernièrement, j’ai consacré beaucoup de temps au jeu « Death Stranding » et pour tout vous avouer je ne sais pas si je dois crier au génie par son originalité ou à l’ennui le plus total de par sa grande répétition. En fait, si je ne me donnais pas comme règle d’or de terminer un jeu avant de faire une critique, et aussi que je suis un « complétionniste » de nature (je dois tout faire), il est fort probable que j’aurais abandonné ce jeu au bout d’une quinzaine d’heures. :P Je soupçonne fortement c'est ce que font la plupart des joueurs en général en regardant le faible taux de réussite totale du jeu et des récompenses débloquées.

Ce qui m’a attiré en premier à ce jeu, c’est qu’il comporte une panoplie d’acteurs qui ont été numérisés pour l’occasion dont le personnage principal : Sam Porter qui est incarné par nul autre que Normand Reedus (Daryl Dixon —The Walking Dead). On y voit aussi le réalisateur Guillermo Del ToroMads Mikkelsen et autres. Bref, si cela n'avait pas été de leurs présences, je ne crois pas que ce jeu aurait autant attiré l'attention des médias.

Pour l’histoire, cela se déroule dans un monde post apocalyptique. Plus précisément dans les ruines des anciens États-Unis d'Amérique où une catastrophe surnaturelle appelée le « Death Stranding » a frappé la terre et a brisé la barrière entre le monde des vivants et celui des morts. Depuis, les Échoués, les âmes des morts, rôdent dans le monde, sous une pluie battante qui fait vieillir toute vie, et tout humain vivant étant attrapé par eux meurt, provoquant une Néantisation, une onde de choc qui détruit tout alentour. Les survivants se sont réfugiés dans des bunkers souterrains dans les grandes villes-relais. Seuls, quelques courageux dont Sam Porter parcours le pays, à pied ou en véhicule, afin de livrer des marchandises entre les différents points des villes-relais.

Oui, le but principal du jeu est que vous incarnez un facteur et que vous devez livrer des marchandises à différents points de ce monde ouvert très montagneux. Alors, préparez-vous à marcher longuement ou à vous promenez à répétition du point A au point B et vice-versa. Et pour le nombre de fois qu’il faut si vous désirez tout débloquer comme armes, équipement de soutien, véhicules, etc., ou tout simplement atteindre le maximum d’étoiles (5) pour chaque bunker exploré. Je vous avoue que je me suis laissé tenté par ce dernier objectif d’obtenir toutes les étoiles de TOUS les bunkers existants et je vous voulais absolument avoir le statut ultime de « Super Livreur ». Au bout de 115 heures de jeu, j’ai atteint mon niveau 340 et tous les objectifs que je désirais. Cependant, pour être honnête, au bout de la vingtième heure, le jeu est si répétitif que j’aurais arrêté, et ce, si je n’avais pas été aussi têtu. :( 

Il y a plusieurs difficultés à ce jeu. Il y a la pluie qui endommage la marchandise que vous portez au fil du temps. Il y a les montagnes à escalader et leurs parois abruptes risquent de vous faire tomber si vous êtes trop fatigué pour les gravir. Une chute peut vous conduire à votre mort dans les pires cas, ou endommager sérieusement votre marchandise. Il y a aussi les cours d’eau à traverser, des rivières qui risquent de vous emporter avec vos paquets. Des tempêtes de neige. Et si ce n’était pas assez de braver les éléments de la nature, il y a aussi des bandits qui voleront votre butin. Finalement, les Échoués qui sont les plus dangereux de tous. Ce sont des âmes invisibles à l’œil nu et habitent certains secteurs de ce monde. Non seulement ils vous dépouillent rapidement de votre marchandise, mais ils vous enlisent dans une mare de goudron difficile à se déplacer. Si vous ne réussissez pas à vous dépêtrer de cela, vous serez amené à confronter une entité qui ne peut être vaincue par des armes ordinaires. Vous mourrez dans le cas où vous n'êtes pas préparer au combat. Si par hasard, vous gagnez le combat, n'ayez crainte, votre victoire sera de courte durée. :( C'est un des mes reproches de ce jeu : quand vous gagnez à la sueur de votre front (selon le niveau du jeu), cela devrait enlever les Échoués du secteur pour de bon et non, temporairement. 

Un autre aspect détestable des Échoués est que pour les voir, vous devez rester immobiles et vous servir de votre BB. Un habitacle qui contient un fœtus prématuré (morbide), entre la vie et la non-vie, et qui vous aide, à l’aide d’une onde de choc à faire apparaître pendant quelques secondes les âmes des défunts. Et c’est seulement à ce moment que vous pouvez les tuer SI vous avez les armes adéquates. Sinon, il vaut mieux les éviter. Évidemment dans ce jeu, le personnage a tout de même le droit a certaines armes, équipements comme des échelles, des cordes, et même des véhicules qu’il pourra débloquer au fil de ses livraisons, et ce, s’il a atteint une certaine notoriété auprès de ses clients. Plus, vous obtenez des notes maximales (parfaites) sur vos livraisons et plus, vous obtenez du matériel de qualité. Donc, si la patience vous fait défaut alors, éviter ce jeu! :P Cela prend du temps... 

Le jeu contient un aspect multijoueurs, et ce, même si on ne voit pas d’autres joueurs sur la carte avec nous. Vous pouvez construire des autoroutes, des bornes électriques, des abris anti-pluie, des refuges, etc., mais pour cela, vous devez avoir beaucoup de matériel brut à votre portée. Dans ce jeu, vous aurez l’occasion de voir des constructions des autres joueurs, et vous serez invité à les compléter (ou pas) selon vos besoins. Tout comme d’autres joueurs peuvent compléter VOS constructions. Le jeu vient avec un aspect de « Like » (J’aime) un peu comme Facebook. Plus, un joueur gagne de ces « Like » pour son aide apportée aux constructions ou qu'il apprécie un construction en particulier, et plus il monte de niveau. Donc, c’est une façon indirecte de forcer les joueurs à travailler ensemble pour accomplir les mêmes objectifs. D'ailleurs, une fois que j’ai compris que l’on pouvait construire des autoroutes, alors j’ai mis tout mon temps sur la restauration complète de toutes les autoroutes dans le jeu. Car, c’est la façon la plus payante de récolter « Like» des autres joueurs mais aussi, parce que cela rend le déplacement entre les différents bunkers à visiter incroyablement facile. Surtout, si vous avez un véhicule!

Quant à l’aspect du gameplay : J’y ai joué avec une manette pour PC. Sauf, que ce n’était pas évident, car quelques fois, il faut appuyer un petit coup sur un bouton et si on appuie trop longtemps, cela fait une autre action. :( Ce n’est pas l’idéal. De plus, lors des combats, et je ne sais pas si c’est voulu, mais notre personnage a de la difficulté à récupérer avec son arme lorsqu’il se fait toucher. Souvent, je perdais le focus sur ma cible même si j’avais mon arme bel et bien en main. Il fallait que je repasse par la rosace des armes pour réinitialiser le focus de mon fusil. (???) En plein combat, ce n’est pas le moment pour une hésitation. De plus, je vous avoue que dans les combats les plus coriaces, j’ai utilisé la souris de mon ordinateur pour plus de rapidité et de précision dans mes tirs. Encore une fois, la manette n’est pas l’idéal pour ce genre de jeu s’il n’y a pas d’aide au tir.  

Pour terminer, est-ce que je recommande ce jeu ? Cela dépend de votre patience. De plus, j’ai souri quand lorsque j’ai lu quelqu’un sur Internet de qualifier ce jeu de simulateur de marche. Hahaha! Il n’a pas tort. Il ne faut pas oublier pas que vous êtes un facteur après tout. :P Même si l’originalité de l’histoire, des personnages numérisés, et de l’ambiance du monde en général est intéressante, le jeu est extrêmement répétitif, vous faîtes des livraisons. Il est fort possible qu’après quelques heures, vous ne terminiez pas ce jeu. À moins de vous rendre le plus rapidement possible à l’objectif final et en faisant le strict minimum, c’est à vous de voir!

Gr : 5Gm : 4In : 3 // Dv : 5 (115 heures)Prix : 79,99$ (Steam 

Note : 12/15



Bande-annonce :