24 mai 2021

SOULWORKER

Catégories jeu : Action, MMO, TP

Oui, vous avez bien lu!! J’ai joué dernièrement à un jeu MMO :P Il s’agit du jeu « Soulworker » de la compagnie « Lion Games » et qui est disponible gratuitement sur Steam. Comme vous le savez, depuis l’ouverture de ce blogue en 2012, j’ai rarement fait la critique de jeux massifs en ligne, il y a plusieurs raisons à cela : 1 - Je déteste le PvP (lorsqu’il y en a), 2 - Souvent, le jeu offre quelques heures gratuites et puis après cela, c’est le paiement mensuel ou payer pour faire évoluer nos personnages, etc., etc. :( Moi, lorsque j’achète un jeu, c’est définitif, je paie une seule fois et après cela, foutez-moi la paix! Je ne veux pas de frais cachés, etc. Et pour tout vous dire, c’est pour cela que je me tiens loin des MMO. Mais, je vous avoue que ce jeu-ci, en voyant sa bande-annonce, il m’intriguait. Finalement, je me suis laissé tenter, car dans tous les cas que ce soit une arnaque payante, au pire, je désinstalle le jeu et on en parle plus du tout... 

Or, près de 60 heures de jeu plus tard, je suis toujours en ligne sans avoir déboursé un seul montant et mon personnage est au 60e niveau. Pourtant, je ne suis pas un pro de ce genre de jeux, mais curieusement mon personnage semble invincible. Je suis mort environ 3 ou 4 fois dans la totalité du jeu (je me suis ressuscité aussitôt) et j’accomplis des donjons au mode « maniac » (???). Tout au long de mon expérience, j’attendais le moment de la facturation qui n’est jamais venu. Je ne sais pas si c’est le type de personnage que j’ai choisi (Ephnel) ou encore le hasard de la façon que je l’ai « boosté », mais un niveau de donjon me prend environ 5 minutes à faire, et tuer un boss final me prend environ 30 secondes et moins. Il y a des notes finales au style de combat, cela me donne souvent des « S » ou « S+ ». Où est l'attrape ? Sincèrement, je ne sais pas. Il faut dire qu'étant complétionniste de nature, je fais toutes les missions principales, secondaires, et 1 fois les missions récurrentes. Et je les fais aussi dans l'ordre où je ne change pas de ville ou de lieux tant et aussi longtemps que je n'atteins pas le 100% de lieux visités. Et c'est peut-être pour cela que le jeu est si facile. Si vous êtes patient comme moi, alors je crois que votre personnage montera en force assez rapidement.

Il ne faut pas se le cacher un jeu de ce genre contient excessivement de répétition, c’est-à-dire que vous allez retourner encore et encore dans les mêmes donjons pour accomplir des missions. Si le « grinding » n’est pas votre tasse de café, alors passez votre chemin. Ceci dit, pourquoi « Soulworker » a si bien fonctionné avec moi ? Et bien pour être honnête, j’aime l’univers « manga »; le design des personnages, des combats et des ennemis sont bien réussis. En fait, je dirais même plus, en comparaison avec certains jeux de « Final Fantasy », il n’y a pas de monstres qui ressemblent à des « rubik cubes » à combattre, ou des dés 20 faces, ou autres inepties de ce genre. Je vous dirais que plus de la majorité des monstres ont un « look » intéressant. Bref, le design est vraiment excellent! Félicitations aux concepteurs. Même les combats, tout spécialement les combos à exécuter, sont impressionnants.

Cependant, l’un des reproches principaux que j’aurais à faire à propos de ce jeu, c’est qu’il y a beaucoup trop de choses à savoir. :P Cela prend du temps à comprendre comment tout cela fonctionne ainsi que toutes les possibilités qui s’offrent à nous. Malheureusement, il n’y a pas vraiment de tutoriels pour cela, sinon un guide d’instructions qui, pour un newbie comme moi, m’a laissé un peu perplexe. En fait, je ne sais pas pourquoi, mais lorsque j’ai commencé le jeu, on m’a envoyé dans la deuxième ville (Candus city) pour y faire des missions. Et finalement, lorsque j’ai terminé toutes les missions de la troisième ville (Grace city). C’est là que j’ai découvert que je n’avais pas fait de missions dans la première ville (Rocco Town). Et je crois que les missions de tutoriels se déroulent principalement dans cette ville. En y allant, tout ce que j’ai pu accomplir, c’est la visite de donjons, mais aucun personnage ne m’a donné de missions pour les visiter. Est-ce un bogue ? Probable. Donc, c’est avec des essais et des erreurs que vous allez finir par comprendre comment fonctionne ce jeu. Et encore, au moment que je vous écris ceci, je ne connais pas tout et je cherche toujours à comprendre certaines fonctionnalités...

Le jeu « Soulworker » se déroule dans un futur apocalyptique où les humains vivent dans des villes ou campements fortifiés (selon leurs moyens) et le reste du monde semble dévasté par la guerre. De nouvelles créatures vivent dans ces lieux ainsi que des humains qui ont muté avec des pouvoirs surnaturels. Étant donné que nous pouvons jouer différents personnages, je ne saurai vous dire avec exactitude si l’histoire est la même pour tous. Il doit y avoir certains points en commun. Moi, j’ai choisi Ephnel qui se bat avec une lance. Un bon compromis du combat rapproché et à moyenne distance. Personnellement, je ne sais pas comment l’intrigue se déroule pour les autres, mais je l’ai apprécié dès le départ. :) Enfant-cobaye d’expériences militaires horribles, elle cherche à se venger de ceux qui l’ont rendu comme cela. De plus, elle m’a fait beaucoup rire, car elle manque visiblement de tact quand elle parle aux autres, elle est trop directe, et ne mâche pas ses mots pour dire la vérité en face. Solitaire, elle ne veut pas d’amis, et cela bien malgré elle. Tout comme un mercenaire, ce qui compte c’est l’argent, rien de plus. De l'argent pour financer sa guerre privée contre la corporation NED. Toutefois, ses objectifs auront aussi la bienfaisance d'aider les autres à la fois, ce qui lui vaudra des félicitations, même si elle s'en fout...   

Quant à la façon de jouer à ce jeu, même s’il y a une possibilité d’y jouer avec une manette, ce jeu est clairement fait pour un clavier et une souris. Et les pouvoirs sont plus faciles à utiliser avec des touches rapides que sur une manette. Le jeu vient en langue d’origine avec des sous-titres en anglais. Malheureusement, ce n’est pas facile de lire des sous-titres lorsque nous sommes en plein combat. Je ne vous cacherai pas que le jeu n’est pas facile à saisir, je veux dire toutes les possibilités à exploiter dès son entrée, cela prend du temps et il faut être patient. Cependant, si vous êtes comme moi, il y a tellement de façons différentes pour augmenter notre personnage en force que si vous portez attention aux vêtements que vous portez, aux armes que vous prenez, aux cartes de pouvoirs passifs que vous possédez, à la combinaison de combos que vous pouvez créer, votre personnage sera tout simplement un « tank » invincible dans tous les sens du terme. Moi, c’est ce que j’ai et je sais que je n’ai pas encore découvert toutes les possibilités du jeu...   

Pour terminer, est-ce que je recommande ce jeu ? Pour ma part, pour un jeu de ce genre, j’ai adoré et je vais probablement continuer à le faire pour voir ou cela mènera. :) Peut-être que je vais finir par me lasser ? Mais pour l’instant, je suis accroc. Ceci dit, juste pour le nombre d’heures que j’y ai consacrées et gratuitement, il en vaut le détour. De plus, je dois avouer qu’il est très stylisé (beau) dans son genre. J’aime bien cet univers de style manga. À vous de le découvrir si cela vous intéresse et que vous avez un peu de patience... 

Gr : 5Gm : 4In : 4 // Dv : 5 (60 heures et +), Prix : Gratuit (Steam)  

Note : 13/15


Site officiel : https://www.facebook.com/LIONGAMES.CO.LTD 

Bande-annonce : 

11 mai 2021

RESIDENT EVIL : VILLAGE

Catégories jeu : Horreur, Puzzle, FPS


Il y a de ces jeux qui sont des incontournables, et la série des « Resident Evil » fait partie des grands de ce monde du jeu vidéo. Depuis les dernières années, la compagnie CAPCOM qui a eu la sagesse de rendre disponible sur PC leur célèbre licence a non seulement su acquérir un nouveau public d’admirateurs (ordinateurs), mais aussi une expertise dans le domaine de la portabilité de ce genre de développement PC/Console. Avec le dernier volet intitulé tout simplement «Village », on pousse toujours encore plus loin les limites du réalisme. À vrai dire, les graphiques sont à couper le souffle.

L’histoire se déroule quelques années après les événements de Resident Evil 7 (La famille Baker). Ethan Winters semble mener une vie normale avec sa femme Mia et leur petite fille Rose âgée de six mois. Pourtant un soir, tout bascule lorsque Chris Redfield et ses hommes font irruption dans la maison, tuent Mia et enlèvent Rose. Ethan est maintenant prisonnier à l’arrière d’un fourgon qui le conduit il ne sait où. Le véhicule a un accident et lorsque Ethan se réveille, il se retrouve près d’un village isolé, désert et à la fois inquiétant.

Dans ce nouveau volet de la série, l’ambiance des lieux est si macabre que même en plein jour ou dans les endroits éclairés, vous ne vous sentez pas en sécurité. Les concepteurs du jeu se sont vraiment surpassés à ce sujet. ;) Je crois qu’ils ont mis le maximum d’efforts pour éviter d’avoir de la répétition et offrir le plus possible de la diversité. On y explore tantôt des endroits fermés (château, mines souterraines, etc.) et tantôt des endroits ouverts (village, cimetière). J’ai été même content de voir que nous n’allions pas affronter des zombies, ou encore des monstres tentaculaires qui n’en finissent plus de grandir. :) 

Mais il ne faut pas se cacher, dans ce jeu-ci, il y a beaucoup d’influences sur divers thèmes populaires du monde de l’horreur. Plus que dans les jeux précédents. Certains lieux visités nous rappellent un peu « Call of Cthulu » de H.P. Lovecraft, d’autres l’univers sordide de Tim Burton, et aussi l’aspect gothique d’un château tiré d’un roman de Bram Stoker et du célèbre Dracula. Bref, des ingrédients pour vous faire frissonner un peu.

Pour la façon d’y jouer, même si cela ressemble sur ce point à ces prédécesseurs, il y a tout de même des améliorations. Premièrement, on peut ajuster le niveau de difficulté si vous avez plus envie d’y jouer en mode histoire (facile) que jeu de tir où la moindre munition économisée peut vous sauver la vie. En fait, il y a une option d’aide au tir qui peut vous aider si vous jouez avec la manette de jeu pour PC. Sur votre carte, on a mis un nouvel indicateur. Toutes les pièces apparaissent en couleur rouge afin de vous indiquer qu’il reste des trucs à rechercher ou à prendre. Dès que vous trouvez tous les objets de la pièce, alors celle-ci devient bleue sur votre carte, vous aidant grandement si vous avez oublié un objet important derrière vous. Un autre point, à ma connaissance, c'est la première fois que je joue à RE dans ma langue maternelle : français dès sa sortie sur le marché et je dois dire que c'est très bien traduit.

Pour le reste, je n’ai pas eu de difficulté majeure à réaliser le jeu et découvrir tous les petits recoins de ce monde sinistre. Pour un complétionniste comme moi, ce fut agréable. Toutefois, j’ai trouvé le jeu un peu court (16 h) malgré tout. J’imagine que bien des joueurs ne sont pas tous comme moi et préfèrent aller directement au but, alors je ne saurai dire combien de temps cela pourrait prendre, mais à mon avis, ce sera peu. Pour le prix, cela me fait un peu grincer les dents. Cependant, j’ai vu qu’en achetant une copie de « Village », on nous donnait un autre jeu intitulé « Re : Verse ». Personnellement, je ne suis pas un fervent de jeu en réseau. Donc, cela ne m'a fait ni chaud ou froid...

En terminant, c’est le « coup de cœur » de mon année 2021 à venir jusqu’à présent. :) Et je le recommande sans hésiter à tous les types de joueurs. Même si vous ne connaissez pas les jeux précédents, vous allez apprécier la très grande qualité de celui-ci. Juste pour l'ambiance, c'est vraiment un essentiel dans votre collection de jeux vidéos. 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 1 (16 heures), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 15/15



Site officiel : https://www.residentevil.com/village/fr/

Bande-annonce :

09 mai 2021

OUTRIDERS

 Catégories jeu : Action, Coop, Sci-fi, TPS


Voici un jeu qui aurait pu faire toute la différence si le contrôle de qualité de la compagnie qui l’a conçu « People can Fly » (et qui nous avait offert Bulletstorm il y a des années de cela) avait son travail comme il le faut. Aujourd’hui, en 2021, il est inconcevable que l’on demande aux joueurs de payer une somme de 80 $ pour avoir un jeu rempli de bogues à sa sortie. :( Il n’y a personne qui oblige les développeurs en leur plaçant un fusil à la tempe et en leur disant : « Sortez ce jeu immédiatement ou vous en subirez les conséquences! » Surtout lorsqu’il s’agit d’un jeu que personne n’attend. Je veux dire : ce n’est pas « Cyberpunk » où la compagnie avait fait tant de promesses aux joueurs depuis des années qu’il n’y avait presque plus le choix de le sortir coûte que coûte. Pour le jeu Outriders, j’ai seulement remarqué leur existence cette année... 

Malheureusement, le lien de confiance entre les joueurs et la compagnie de jeux a été brisé. Pour ma part, je n'acheterai plus jamais leurs produits à leur sortie. :( J’en suis d’autant plus surpris de la part de la compagnie asiatique « Square Enix » (distributeur) qui n’ait pas vérifié cela. Pourtant, en regardant la bande-annonce prometteuse et même en pouvant jouer au démo non bogué en avance de la sortie officielle, ce jeu semblait avoir tous les ingrédients pour réussir et faire sa marque sur le marché. 

Or, dès la première semaine de sortie du jeu, ce fut le cauchemar. Ce que l’on avait annoncé comme étant l’un des premiers jeux « cross-platforms » stables, ce qui veut dire qu’un joueur sur PC peut jouer en réseau avec ses amis sur console PS4, etc. Hé bien, ce ne l’était pas! Et même moi qui avait acheté ce jeu pour y jouer sur PC avec un ami, ce n’était pas du tout agréable. Oh que non! Combien de fois mon allié se faisait jeter en dehors de ma partie sans aucune raison ? Je n'arrive même plus à vous dire le nombre de fois où cela est arrivé... :(

Malgré tout, ce qui m’avait attiré en premier lieu à ce jeu d’Outriders, c’était la façon d’y jouer qui ressemblait beaucoup à celle de Gears 5. En réalité, c’est tellement similaire que je me suis même demandé s’il n’y avait pas des gens de chez Gears qui sont allés travailler chez la concurrence. Cependant, la nouveauté de ce jeu, c’est que le personnage que l’on incarne possède aussi des pouvoirs : il y a 4 catégories de pouvoirs. (Technomancer, Pyromancer, Trickster et Devastator) Pour ma part, j’ai pris le Pyromancer et son pouvoir du feu tandis que mon allié a pris le Technomancer qui combinait beaucoup d’attaques de glace (paralysie ou ralentissement des ennemis). Les pouvoirs de son personnage m’ont semblé plus forts que les miens (déséquilibre), mais au moins, on se complétait bien.

Ensuite, tout comme un jeu typique de Hack'n’Slash, on trouve des objets pour améliorer son armure ou encore ses armes. Et cela va de commun à légendaire. Donc, plus vous monter en niveau et gagner de l’expérience, plus vous devez constamment changer vos armes pour être plus efficace durant les combats. C’est la même chose pour les armures. J’ai trouvé plutôt cet aspect ennuyant, car on ne peut pas garder un « look » désiré. Étant donné que l’on change souvent de pièces d’armures, tantôt on a l’air d’un redoutable tueur et tantôt on a l’air d’un clown...

Pour l’histoire, vous incarnez un membre de l’équipe des « Outriders » qui ont pour mission d’explorer et de pacifier une nouvelle planète pour que les humains de la Terre puissent s’y installer. Mais voilà, une tempête magnétique se déclenche ravageant tout sur son passage, et malgré tous les efforts pour prévenir les autorités du danger, vous vous retrouvez bientôt coincé en cryostase. Près de 50 ans s’écoulent, vous êtes à nouveau réveillé, et les humains ont tenté de repeupler la planète malgré tout. Cependant, ce que vous allez découvrir vous laissera sans voix, et aussi avec de nouveaux pouvoirs.

Je vous dirai qu’une fois lancé dans le jeu, la mission principale ainsi que celles secondaires sont intéressantes. L’intrigue est captivante, mais après un certain temps, c’est comme si les scénaristes avaient manqué d’inspiration, et cela devient extrêmement répétitif. Nous sommes à la recherche d’un signal perdu qui n’en finit plus. Oui, vers la fin du jeu que j’ai complété à 100 % dans ses moindres recoins, je commençais à me lasser...

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? En ce moment, avec la multitude de bogues ? Non. Patientez et achetez-le au rabais. :P Même s'il y a quelques côtés intéressants à ce jeu pour les fans d’action, il y a encore beaucoup trop d’aspects à peaufiner. Avec le temps, peut-être qu’il y aura des additions ou des améliorations qui le rendront, peut-être, un incontournable dans le genre parmi les autres sur le marché. Car, oui, je le reconnais, il y a tout de même de bonnes idées là-dedans. Dommage que les concepteurs n'ont pas su gérer cela avant la sortie. 

Gr : 4Gm : 3In : 4 // Dv : 5 (30 heures, 100%) , Prix : 79,99$ chaque (Steam)

Note : 11/15





Site officiel : https://outriders.square-enix-games.com/fr/

Bande-annonce :