17 janvier 2021

ORI AND THE WILL OF WISPS

Catégories jeu : Aventure, Fantasy, Scroller


Selon moi, il y a de ces jeux de qualités si bien réalisés qu’ils peuvent plaire, non seulement, à tous les types de joueurs, mais aussi à tous les membres de la famille : petits et grands. Ori and the Will of Wips fait partie de ces jeux qui se démarquent par son visuel, sa musique et aussi sa façon d’y jouer. À l’époque, j’ai été conquis par Ori and the Blind Forest (1er jeu) et son ambiance magique. Dans ce second volet, il m’a fait plaisir de redécouvrir ce qui a fait le succès du premier jeu, mais aussi des nouvelles améliorations apportées par les concepteurs, et ce, afin d’ajouter une expérience plus enrichissante que son prédécesseur. 

L’histoire est celle d’Ori (mi-chat, mi-lapin) qui, lors d’un vol d’oiseau sur les épaules de son ami la chouette Ku, ils se retrouvent séparés après avoir été pris au sein d’un orage électrique. Seul, Ori devra retrouver son ami perdu dans une forêt dévastée par une malédiction. Dans ce nouvel environnement encore inconnu, Ori fera aussi la connaissance de curieux et nouveaux amis qui l’aideront dans son périple.   

Nous retrouvons dans ce jeu-ci, de superbes graphiques peints à la main ainsi qu’une trame sonore majestueuse et émouvante par endroit. Tout comme son prédécesseur, le jeu se déroule de gauche à droite en 2D (scroller) où vous devez combattre les ennemis, sauter par dessus des obstacles ou encore, résoudre des puzzles pour vous rendre dans des endroits inaccessibles. Dans ce jeu, il suffit de ramasser de petites lumières laissées par vos ennemis derrière eux ou fracassez des objets pour gagner de l’expérience et débloquer de nouvelles compétences. 

Dans ce jeu-ci, les coins à explorer sont immenses et certains endroits ne pourront pas être visités tant et aussi longtemps que vous ne possédez pas certains pouvoirs en particulier. Alors, préparez-vous à revenir sur vos pas souvent. :P Pour ma part, j’aurais voulu atteindre certains secteurs avant d’autres, car cela me semblait aller de soi, mais le jeu vous oblige, en quelque sorte, de faire les événements dans un certain ordre, ce que j’ai moins aimé. De plus, et c’est mon seul point négatif, certains lieux à atteindre sont moins intuitifs que d’autres. Il a fallu que j’aille voir sur Internet pour voir comment réussir certains passages. :( Là, selon moi, c’est peut-être le seul bémol du jeu, car, normalement, le jeu devrait expliquer suffisamment comment procéder pour ne pas se retrouver coincé quelque part comme je l'ai été. Il y a un petit manque d’explications par endroit, et en temps normal, je ne suis pas du genre à me tirer dans les sables mouvants pour savoir si je m'enfonce ou pas. ;)

Ceci dit, pour tout le reste, j’ai adoré. La façon d’y jouer, les nouvelles compétences et même la musique si grandiose et relaxante. Oui, ce jeu me détend et me fait rêver littéralement pour les quelques heures que j’y consacre.  J’ai joué à ce jeu avec la manette Xbox pour PC, et il n’y a pas de combos complexes à faire. Par contre, certains endroits demanderont un peu plus de dextérité et de rapidité pour en venir à bout.

En terminant, je recommande ce jeu aisément à tous. 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5 (21 heures, 100% tout complété) , Prix : 39,99$ (Steam)

Note : 15/15



Site officiel : https://www.orithegame.com/

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HADES

 Catégories jeu : Action, Battez-les tous!, Hack'n'slash

Voici un jeu de hack 'n’ slash (vue isométrique) fort intéressant, visuellement beau, et ayant aussi de bonnes idées sur sa façon d’y jouer. Je vous avoue que c’est la curiosité qui m’a attiré à ce jeu en tout premier lieu, à cause de bonnes notes sur le net, alors il me fallait l’essayer. Je vous dirai que lorsque mon personnage est mort les 3-4 premières fois dès les premières minutes du jeu, je me suis dit : « Oh non! Pas encore un de ses jeux punitifs, non réalisables! » À l’habitude, je déteste ce genre de jeux qui va à l’encontre de pourquoi on joue à des jeux vidéo, c’est à dire : le plaisir! Mais Hades est différent. Les concepteurs du jeu ont misé sur l'aspect de ce perpétuel recommencement de manière intelligente.

En fait, l’histoire est simple : c’est celle de Zagreus, fils de Hadès et prince des Enfers, qui ne désire qu’une seule chose : quitter les Enfers et retourner sur la terre des hommes. À chaque tentative pour se rendre à son objectif principal, et ce, à travers un labyrinthe de pièces aussi dangereuses les unes que les autres, il peut mourir et recommencer son voyage à partir de zéro. 

Ici, quand j’écris que l’on recommence, cela veut vraiment dire du point de départ du jeu, sans arme et sans pouvoirs. Alors, vous vous posez la question : comment appréciez ce jeu quand il faut toujours recommencer sans cesse ? Hé bien, pour éviter de sombrer dans la répétition et lassante, le jeu possède une génération automatique des tableaux à visiter. Donc, un peu comme ce vieux jeu Diablo 2, chaque fois que vous recommencez, le parcours n’est jamais tout à fait le même. Et il en va de même pour les pouvoirs qui vous sont attribués en cours de chemin par les Dieux de l’Olympe. Ceux-ci sont différents, autant la nature du pouvoir que leurs impacts sur les ennemis. Ils vont de pouvoirs : rare, épique à héroïque

De plus, les dialogues avec les personnages que vous rencontrez sont différents, ce qui ne donne pas l’impression de refaire la même boucle sans cesse. Évidemment, l'expérience de jeu va plutôt varier selon les pouvoirs octroyés, tantôt plus faciles, tantôt plus difficiles. Mais, même la personne la plus patiente du monde pourrait voir cette qualité mise à l’épreuve. Par exemple, moi-même, au moment que j’écris cet article, je suis mort une bonne vingtaine de fois, me rapprochant du but ultime un peu plus à chaque fois. Cependant, je vous avouerai que plus vous mourrez tard dans la partie et plus c'est ardu de tout recommencer à zéro. Pour ma part, avoir un téléporteur pour se rendre directement au prochain niveau (Tartare, Élysée, etc.) aurait été le bienvenu.

Il y a certains passages qui offre une progression au jeu, c'est à dire que certains pouvoirs de base de votre personnage et aussi des armes que vous pouvez débloquer en cours d'histoire, ne peuvent l'être qu'en répondant à certaines conditions. Ce qui vous enlève un peu de cette sensation de répétition. Dans le jeu, on offre aussi un « Mode divin », ce qui veut dire qu’à chaque fois que vous mourrez vous obtenez plus 2% de protection supplémentaire à votre armure. Donc, vous devez mourir une cinquantaine de fois, avant de devenir immortel. :P Pour ma part, je ne sais pas si j’aurais la patience de me rendre jusque-là.

Pour les graphiques, ils sont dessinés, très stylisés et s’agrémentent bien avec l’histoire. Pour la musique, c’est la même chose. Je vous dirais que sur ces aspects, le jeu est très peaufiné. C’est une belle réalisation. Quant à la façon d’y jouer, cela prend une certaine dextérité avec la manette de jeu. De plus, il y a un aide au tir qui vous permet de cibler quand même les ennemis importants. Parce que, on ne se le cachera pas, il y a des passages où tout comme moi, vous allez vous battre sans cesse et vous déplacer si rapidement entre les pièges du décor et les ennemis que vous allez vous demander comment avez-vous fait pour vous en sortir vivant en tirant comme un fou dans tous les sens. :)

En terminant, c’est un jeu que je recommande juste pour le principe de base et sa réalisation unique. Les amateurs de hack 'n’ slash seront ravis. Cependant, si vous n’aimez pas du tout recommencer à partir de zéro sans cesse, ou que la patience vous fait défaut dans les jeux vidéo, alors évitez-le! Sinon, bonne quête! ;)   

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 5 (10 heures et +) , Prix : 28,99$ (Steam)

Note : 14/15



Site officiel : https://www.supergiantgames.com/games/hades/

Bande-annonce :

10 janvier 2021

STATE OF DECAY 2

Catégories jeu : Action, Coop, Monde Ouvert, Survie, TPS, Zombies


Qu’est-ce qui arrive lorsque l’on mélange jeu de survie (construction, crafting) avec zombies ? Alors on obtient le jeu « State of Decay 2 ». Il y a quelques années de cela, j’avais acheté la version incomplète de « State of Decay » et j’avais tout de même bien aimé. Certes, il y avait quelques points que je n’avais pas du tout aimé dans le jeu original, mais dans celui-ci, les concepteurs ont amélioré l’approche. Et pour tout vous dire, je l’ai littéralement dévoré. :) En fait, j’y ai joué presque à tous les jours afin de voir les différentes histoires et les différents tableaux. Selon moi, c'est une réussite.

L’histoire, c’est simple. Vous commencez le jeu avec 2 survivants et le but c’est de vous créer une communauté (recruter le plus de monde possible) pour survivre, avoir une base stable pour survenir à vos besoins (eau, nourriture, etc.), et faire face à l’ennemi. Lorsque vous débutez, vous avez un tutoriel qui vous explique les bases du jeu : comment vous créer rapidement un espace sécuritaire, ramasser des ressources pour vous nourrir, construire des ateliers qui vous permettront d’améliorer votre arsenal.

Tout comme son prédécesseur, il y a des missions secondaires à accomplir pour améliorer (ou pas) vos relations avec des amis ou futurs ennemis potentiels. Tout dépend de la façon que vous désirez vous comporter envers les autres : un tyran ou un sauveur ? À vous de choisir. La mission principale débute lorsque vous désignerez un « chef » pour votre communauté. À partir de ce moment-là, les missions principales à accomplir se dérouleront en lien avec la profession de votre chef. Il y a 4 types de chefs : Seigneur de guerre, Sheriff, Constructeur et Marchand. Donc, l’histoire se déroule en fonction de votre chef de votre communauté. Et si par hasard, vous ne l’aimez plus, alors vous pouvez le démettre de ses fonctions ou même l’exiler. Dans ce jeu-ci, non seulement, il est important de ramasser des ressources pour survivre, mais, il est aussi important d’avoir les bonnes personnes dans sa communauté si vous désirez la faire évoluer. 

À noter que comparativement au jeu précédent, même si vous n’avez pas le temps d’accomplir toutes les missions offertes, et ce, pour diverses raisons, elles reviennent de façon périodique tant et aussi longtemps que vous ne les réalisez pas. Donc, ne vous stressez pas trop avec le facteur temps. Seulement pour celles où il y a un compteur de temps, celles-ci demandent une action immédiate de la part du joueur. Exemple : une base amie envahie par des zombies. Si vous n’allez pas les secourir dans le temps imparti, il est possible que vos alliés meurent. À moins que ce soit cela que vous désiriez... ;)   

Lorsque vous commencez le jeu, vous avez le choix entre 4 types de territoires à explorer. À partir de votre sélection, le jeu débute et chaque tableau possède des avantages et aussi des désavantages de terrain. Tout comme les endroits pour développer une base, ils sont très diversifiés et selon vos besoins (style de jeu). Évidemment dans ce jeu, non seulement, vous devez vous assurer des besoins minimums de vos personnages, mais aussi de leur capacité à se compléter les uns les autres si vous désirez obtenir de meilleures améliorations pour votre communauté (base). 

Hormis la gestion d’une communauté et sa base, il y a les factions amies ou ennemies qui peuvent vous solliciter. Et il y a les zombies. Tout dépend du niveau de difficulté que vous optiez pour ce jeu, il est peut-être facile (en mode exploratoire) ou tout simplement insensé si vous le placez au niveau le plus difficile (pour les fans de survie impossible). Dans ce jeu, ce n’est pas nécessaire de mettre l’attention sur un seul personnage, car c’est la communauté qui prévaut sur tout le reste. Donc, il est fort possible que vous perdiez des personnages tout au cours de vos missions. Ne vous inquiétez pas pour cela.

Le jeu inclut une panoplie de zombies intéressants comme le screamer, bloater, mais celui qui risque de vous donner le plus de fil à retordre est sans contredit le Juggernaut. Bonne chance si vous voulez l’abattre à un niveau de jeu plus difficile. :P Sans oublier, les maladies que vos personnages peuvent contracter à la suite de combats. Bref, comparativement au premier jeu original, celui-ci possède beaucoup de nouveautés pour avoir une meilleure expérience de jeu possible. En fait, chaque fois que vous entrez dans le jeu, vous pouvez faire afficher des messages tutoriels au bas de l’écran afin de vous rappelez les commandes si jamais cela fait trop longtemps que vous n’y avez pas joué. Personnellement, je trouve cela génial comme idée, car, au nombre de jeux que je peux jouer par semaine, je ne me rappelle pas toujours comme faire ceci ou cela dans le jeu. Les concepteurs ont eu la gentillesse de nous le rappeler sans refaire le tutoriel. De plus, ils ont vraiment pensé à l’expérience joueur, car il est possible de modifier le jeu afin de l’adapter à votre style. Vous êtes un bagarreur ? Augmenter le défi. Vous êtes plutôt un constructeur ? Ajuster le jeu pour avoir plus de ressources, moins de zombies. Bref, le jeu peut s’ajuster selon vos goûts.

Coté graphique : le jeu est dans les normes, bien réalisé pour les personnages et les voitures, même les décors. Les territoires à explorer sont très vastes. Les personnages sont corrects, même s’ils ont tous tendance à se ressembler physiquement, l’immersion est intéressante. Et la nuit, on y voit presque rien, même si vous avez une lampe de poche. Ce qui rend le tout un peu plus stressant, et vous rendra peut-être moins téméraire de vous aventurer hors de votre base la nuit venue. Le jeu a été conçu principalement pour une manette de jeu PC. Donc, je vous recommande d'en utiliser une afin de faciliter l'utilisation des différentes commandes du jeu.

En terminant, je recommande ce jeu aisément aux fans de jeux de zombies, de construction et plus, car, comme je le disais l'expérience du jeu peut s'adapter selon vos besoins. Pour ma part, j'y ai joué presque sans pause. Car, je suis un fan des jeux d'exploration et de combats à la "Fallout". De plus, je suis un vendu aux zombies. Bonne chasse! 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5 (60 heures et +) , Prix : 39,99$ (Steam)

Note : 15/15



Site officiel : https://www.stateofdecay.com/

Bande-annonce :