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06 décembre 2021

CYBERPUNK 2077

Catégories jeu : Action, Aventure, Cyberpunk, FP, Monde Ouvert, RPG

Il m’aura fallu près d’un an après sa sortie pour finalement jouer à Cyberpunk 2077. À pareille date l’an passé, une énorme polémique entourait ce jeu ayant une multitude de bogues à sa sortie et cela a duré plusieurs semaines, voire des mois avant que l’on en règle une certaine partie. :P Mais pourtant, ceux et celles qui avaient déjà eu l’occasion de jouer à « The Witcher 3: Wild Hunt » dès sa sortie, auraient dû se douter que CD Projekt Red nous offrirait le même genre de situation. :( C’est pourquoi j’ai attendu le plus longtemps possible avant d’acheter celui-ci. Et soyons honnête, cette jeune compagnie s’est retrouvée en avant-plan sur le marché à cause de la popularité de son produit, et non à cause de sa longue expertise dans le domaine du jeu vidéo. Malheureusement, et même encore aujourd’hui, le moteur graphique de CD Projekt Red n’est pas aussi optimisé que ceux des vétérans de jeux de mondes ouverts comme les « Assassin’s Creed » d’Ubisoft ou encore les GTA de Rockstar. Le jeu Cyberpunk est beau, car il requiert de puissantes cartes vidéo, et non parce que son moteur est performant.

Ceci dit, malgré les « glitchs » que l’on retrouve encore dans le jeu aujourd’hui, il y a une chose que l’on peut reconnaître, sans contredit (et cela va même pour les jeux « The Witcher »), la compagnie CD Projekt Red possède un sens de l’esthétique, du « look » des décors, des personnages au-delà des normes. Le design des environnements est si crédible que l’on veut y croire nous aussi! Et cela, à mon avis, est leur force principale et tout le secret de leur réussite. Les concepteurs nous plongent dans un univers si riche en détail, que ce soit pour les personnages, les lieux, les armes, les équipements, les voitures que cela vient compenser pour les accrocs que l’on peut retrouver par endroits dans le jeu. Je ne sais pas qui sont les artistes-concepteurs de cette compagnie, ils m’avaient déjà agréablement surpris avec les personnages du dernier « The Witcher », tout ce que je peux dire c’est : Gardez-les précieusement au sein de votre compagnie. ;) 

Pour l’histoire, cela se déroule en 2077 à Night City, une mégalopole où les corporations sont celles qui possèdent le pouvoir et tirent les ficelles politiques en arrière du décor. Dans un monde où les inégalités entre les classes sociales sont présentes plus que jamais, l’accès aux ressources cybernétiques est toutefois plus facile que tout. Certains s’en servent pour fuir la réalité (monde virtuel), d’autres utilisent cela comme moyen pour effectuer leurs travails quotidiens et finalement, il y a ceux qui utilisent cela pour commettre des actes illégaux, d'avoir de l’argent facilement acquis et profiter de leurs avantages sur les autres pour profiter du meilleur parti de la situation économique actuelle. Dans ce jeu, vous pouvez jouer un homme ou une femme, et vous avez le choix entre trois origines : Les nomades, gamins des rues et la corporation.

Pour ma part, j’ai choisi les nomades qui correspondaient plus à mon style de jeu. Comme dans tout RPG, vous aurez des missions à accomplir. Il y a les missions principales, les missions secondaires, les « gig » que je qualifierais de chasses à la prime, et les attaques NCPD où l’on aide la police à éliminer des malfrats. Bref, des missions il y en a beaucoup. Et cela vous permettra de gagner de l’expérience, d’augmenter vos compétences diverses, de vous acheter ou de vous fabriquer de meilleurs équipements. Dès d’entrée de jeu, je voulais jouer un personnage plus « physique » (brawler) qu’« électronique » (hacker). Cependant, à ma grande déception, le moteur du jeu n’est pas très performant côté combat corps à corps, il y a une seule mission que je n’ai pas délibérément menée à terme dans tout le jeu, c’est celui où il faut se monter une réputation de combats de rue. En fait, même avec un personnage de haut niveau comme le mien (44e niv.), et avec de l’équipement légendaire (Gorilla arms) et des protections légendaires dépassant 150 de protection chaque morceau que je portais, je me faisais achever en 2-3 coups de poings de l’adversaire seulement. Que je bloquais les coups ou que je me reculais à 10 pieds de mon adversaire, il arrivait toujours à m’atteindre et à me blesser gravement. J’ai finalement décidé d’abandonner cet aspect et j’ai respécialisé tous mes points de compétences dans une autre branche de connaissances. :(  

Malgré tout, je crois que le jeu nous mène au point qu’il faut être un hacker en premier lieu pour pirater les ordinateurs ou appareils électroniques portés par les ennemis. Avoir un peu de force ou de tech pour ouvrir les portes. Je me suis rendu compte aussi qu’il était inutile d’avoir plusieurs spécialisations d’armes à la fois, prenez-en un dans le lot et faites-le évoluer. Pour ma part, j’ai choisi le revolver et j’ai évoluer mes compétences en ce sens. Comme je suis un complétionniste, j’ai tout fait les petits trucs sur la carte du jeu avant de réaliser les missions secondaires et principales, ce qui vous laisse deviner que j’étais tout simplement inarrêtable vers la fin du jeu. :P Car, beaucoup de petites missions vous donnent des objets légendaires. Même que vers la fin du jeu, lorsque vos alliés vous offrent des armes, ce sont des versions plutôt minables comparées à ce que vous avez pu accumuler depuis le début du jeu. ;) De plus, il est plus avantageux d'« augmenter » un objet légendaire en force qu’un objet de qualité moindre.

Je vous dirai même qu’il y a un aspect du jeu que je n’ai pas découvert (essayé), même après l’avoir terminé. :P Par exemple, il y a une compétence « Berserk » et « Cold Blood » que je n’ai jamais utilisées, et plusieurs autres trucs. J’ai rarement utilisé des grenades. À la fin, je n’avais qu’à créer des psychoses pour que les ennemis s’entretuent entre eux. Bref, tout cela pour vous dire qu’il y a dans ce jeu plus d’une façon de le réaliser! Vous pouvez y aller de manière rapide, directe au but, ne faire que la mission principale, ce qui risque d’être plus dur ou prendre votre temps et tout faire, ce qui vous rendra quasi invincible.

Ma seule déception fut d’apprendre qu’il y avait plusieurs fins au jeu. La mienne, je l’ai trouvé intéressante, mais cela me laissait un peu de froid quant à mon avenir. Et pour les autres fins, plusieurs disent que cela prenait telle ou telle réalisation de missions, mais comme je les ai toutes faites (sauf une), à mon avis, il doit y avoir plus que cela. Un jour, je le recommencerai peut-être à partir de zéro ? Qui sait ?

Côté gameplay, j’ai eu quelques problèmes de configuration vidéo qui a créé quelques glitchs au début du jeu, mais ceux-ci se sont réglés quand j’ai exploité ma carte vidéo à plein régime. (Geforce rtx 2080). Donc, je ne sais pas ce que cela peut donner pour les joueurs qui ont des cartes moins performantes. :( De plus, je n’ai pas joué au jeu avec une manette, car je trouvais le temps-réponse trop nul, alors j’y suis allé avec la souris-clavier. Les combats à poings nus sont à éviter, car, la mécanique du jeu est foireuse à ce sujet. Et la conduite de véhicule automobile, notamment durant les courses, ouf!!! J’ai rarement vu quelque chose qui est aussi incontrôlable au clavier. Ce n’est pas le point fort du jeu. Heureusement, il n’y a pas beaucoup de missions à faire de ce type. :P

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Aujourd’hui : Oui! :) Par contre, si j’avais fait partie des gens qui l’avaient essayé à sa sortie l’an passé, alors je vous aurai probablement répondu le contraire. Héhéhé! Et même si le jeu comporte encore quelques soubresauts de performance, à cause de son moteur graphique, on oublie rapidement cela. Car, l’univers de Cyberpunk 2077 est admirablement bien réussi. Et je crois sincèrement que c'est cela qui fait la réussite des produits de CD Projekt Red : un environnement riche au look et design très crédible. Sans oublier, une histoire tout de même intéressante... 

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5  (70 heures, 99% complété), Prix : 79,99$ (Steam)

Note : 14/15



Site officiel : https://www.cyberpunk.net/ca/fr/

Bande-annonce : 

09 octobre 2021

THE ASCENT

Catégories jeu : Action, Cyberpunk, Sci-fi, RPG, Shooter

Voici un jeu que j’ai beaucoup aimé malgré qu’il m’a fait grincer des dents par moments. À la base, c’est un jeu de tirs en vue isométrique qui se déroule dans un univers cyberpunk. Il n’en fallait pas davantage pour me convaincre, car j’aime ce type d’univers. :) Ceci dit, même si le jeu a été conçu pour jouer avec une manette avec deux joysticks, je crois qu’il est aussi facile d’utiliser la souris et le clavier pour la version PC.

Pour l’histoire, vous incarnez un travailleur, lié à la vie et à la mort, à une megacorporation « The Ascent » qui décide de vous envoyer sur la planète Veles pour y effectuer de sales besognes. Cependant, dès que vous arrivez sur les lieux, votre employeur fait curieusement faillite et vous vous retrouvez rapidement sans travail pour survivre. Et c’est là que le combat commence entre les divers syndicats, factions et autres megacorporations pour s’approprier les restes de votre ancienne compagnie. Évidemment, vous aurez votre mot à dire à ce sujet, et ce, en dialoguant avec vos fusils.

Je vous avouerai que, dans l’ensemble, le jeu est bien réalisé. L’univers cyberpunk est très bien réussi et aussi intéressant à visiter par sa diversité (que ce soit les bas étages que ceux en haut). Le jeu possède une certaine progression. Le personnage doit gagner en puissance s’il désire explorer des endroits où les ennemis sont de plus hauts niveaux que lui. Comme tout bon RPG, il y a un aspect expérience qui vous permettra de renforcir les caractéristiques de base de votre personnage. Toutefois, il demeure votre responsabilité de changer souvent vos armes ou vos équipements pour des versions plus puissantes si vous désirez avancer dans ce jeu. Je ne vous le cacherai pas si vous voulez que le passage d’un lieu à un autre se fasse le plus fluide possible, vous allez mettre beaucoup de temps à inspecter votre équipement et vos armes. Pour ma part, j’ai utilisé une mitraillette que j’ai améliorée constamment au gré du jeu, et cela me convenait parfaitement bien. Bref, trouver l’arme et l’équipement qui convient le mieux à votre style de jeu.

Mes points négatifs : Malheureusement, il y en a quelques-uns dont certains m’ont tellement fâché que j’ai failli abandonner le jeu. :( Dès le départ du jeu, on vous offre des missions secondaires à accomplir, et on vous donne à titre informatif à quel niveau vous devriez être pour le réaliser. Cependant, certaines missions secondaires dépendent directement de la mission principale, mais cela, on ne vous le dit pas. Donc, plusieurs fois dans le jeu, je me suis rendu, fusil à la main et en me faisant presque tuer, à des endroits où l’on fait face à une porte qui s’ouvre, mais on ne peut pas y entrer. Et on ne vous dit pas pourquoi ??? Le premier réflexe est de vérifier si notre personnage a tout ce qu’il faut, et après cela, est-ce un bogue ? J’ai dû aller sur Internet pour me faire dire que je devais accomplir telle mission avant une autre. Et cela, c’est une grosse erreur dans le monde des RPG. Conseil aux concepteurs : Ne donnez PAS une mission secondaire qui doit dépendre d’une autre principale AVANT que celle-ci soit réalisée en premier...

L’autre point négatif est lorsque l’on meurt, le point de réapparition est souvent très loin, je dirais même trop loin de l’endroit où nous sommes morts. Et ce, sans compter les fois où je suis réapparu à des endroits que je n’avais pas encore visités (???). Refaire tout le trajet dans ces cas-là est exaspérant. Il y a quelques fois des inégalités au niveau des combats, surtout vers la fin du jeu. J’étais au niveau 30 et même si les monstres étaient au même niveau que moi, j’en ai arraché joyeusement. :( Je sais que le jeu est coop à 2 joueurs, et c’est comme si la fin avait été conçue pour cela. Dans ce cas-ci, j’ai finalement trouvé en me rendant au lieu final sans me battre, je passais tout simplement à côté des ennemis... :P

Pour le reste du jeu, que ce soit la façon d’y jouer, pour ses graphiques, les personnages non joueurs, l’histoire en général, personnellement, les concepteurs ont fait un excellent travail. En terminant, malgré les quelques inconvénients que j’y ai vus, « The Ascent » a su garder mon intérêt jusqu’à la fin. Pour les fans de jeux de tirs à action rapide, je vous le recommande!

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (29 heures, 100%), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 14/15



Site officiel : https://www.curve-digital.com/en-us/games/featured/156/the-ascent/

Bande-annonce : 

21 novembre 2017

RUINER

Catégories jeu : Arcade, Battez-les tous!, Cyberpunk


Même si je ne suis pas le plus grand fervent des jeux de tirs en vue isométrique, laissez-moi vous parler de Ruiner. Il se démarque de ses concurrents sur plusieurs aspects : son look futuriste qui ne va pas sans nous rappeler un monde comme celui de Blade Runner ou encore, celui de la série des jeux de Shadowrun. Il y a des animations 3D fréquentes entre les divers tableaux à explorer, et finalement, il y a de la musique techno qui agrémente bien notre envie de tirer sur tout ce qui bouge. :)

Ruiner se déroule en 2091 où les implants cybernétiques font maintenant partie intégrante de la population. Parmi ces humains augmentés, il y a vous!!! Un curieux personnage qui se balade avec un casque de moto sur la tête et qui se fait hacker le cerveau afin de devenir la marionnette d'un inconnu lors d’un complot de meurtre. Mais voilà, vous réussissez à vous défaire de votre emprise avec l’aide d’une mystérieuse pirate informatique et qui vous donnera la chance de vous venger contre ceux qui ont fait atteinte à votre vie. Et aussi, qui ont kidnappé votre frère par la même occasion. Alors, armé d’un fusil et d’une barre de fer, vous descendez dans les entrailles de la ville futuriste afin de réclamer vengeance auprès des coupables qui s'y cachent.

Ce jeu a été conçu pour être joué en premier lieu avec une manette pour PC. Cela prend un minimum de dextérité, car les 2 joysticks de votre manette seront mis à l’épreuve. Dans le jeu, vous pouvez faire évoluer votre personnage en compétences et ce, en gagnant du karma, mais curieusement, je n’y ai pas porté la moindre attention et j’ai terminé le jeu tout de même. Il y a une panoplie d’armes que vous pouvez utiliser pour des résultats différents. Mon intérêt a été conservé jusqu’à la fin. Toutefois, si le jeu avait duré plus longtemps, il est possible que j’aurais fini par décrocher à cause de sa légère répétition des tableaux.

Ceci dit, c’est un jeu intéressant et qui mérite d’être joué si vous aimez le genre. Il n’est pas difficile en soi, à moins d’y jouer à un niveau de difficulté plus élevée. Pour le prix, c'est une bonne valeur.

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : (6 heures), Prix : 21,99$ (Steam)  

Note : 14/15

Site officiel : http://ruinergame.com/

Bande-annonce : 

01 juillet 2017

TRANSISTOR

Catégories jeu : Cyberpunk, Hack'n'Slash


Ouch! Voici un jeu qui a été extrêmement bien reçu par la critique en général, mais... pas par moi! Désolé. :( Peut-être est-ce que je me suis rendu compte que ce genre de jeux n’est tout simplement pas fait pour moi. La dernière fois que j’ai joué à un jeu de cette compagnie « Supergiant games », c’était Bastion. Malheureusement, même ce jeu-là, je ne l’avais pas terminé à l’époque, et il est très rare que je ne termine pas mes jeux...

Ceci dit, le jeu Transistor commence rudement bien. Il a une histoire plutôt mystérieuse qui se déroule dans un monde futuriste, j’avoue que cela m’a accroché au début. Ensuite, les graphiques sont plutôt stylisés, ce qui donne une bonne ambiance dans l’ensemble et la musique est assez relaxante. Cependant, c’est sa répétition qui m’a ennuyé rapidement, et surtout, son gameplay. Qui selon moi est tout à fait horrible! 

Commençons par l’histoire : celle de Red, une célèbre chanteuse à la chevelure rouge qui vît dans la cité de Cloudbank. La grande ville a été attaquée par la Camerata, une espèce de groupe de bandits (mafia?) qui essaie de transformer la cité en utopie. C’est assez nébuleux comme intrigue... Néanmoins Red, ayant perdu sa voix, s’empare d’une épée plongée dans le corps d’un inconnu qui paraît être très proche d’elle, et décide de se venger de la Camerata. Il s’avère que le Transistor (qui est l’épée) parle avec la voix du jeune homme tué. La lame va donc être le narrateur durant toute l’histoire. Le but de Red va être de découvrir le but de la Camerata et d’arrêter le Process, qui commence à détruire la ville et ses habitants.

Bon. Beaucoup de questions sans réponse me viennent à l’esprit concernant l’histoire de ce jeu, même après plusieurs heures, ma curiosité ne fut pas comblée. Le personnage de Red doit explorer la ville à la recherche des membres de la Camerata. Chaque fois qu’elle entre dans un secteur de la ville abandonnée, un combat se déclenche. Donc, on avance, on se bat, on avance et on se bat encore, etc., etc. Bref, c’est toujours le même principe. Pour la plupart du temps, les ennemis sont des robots. Au départ, on se bat toujours contre le même type de robots puis, plus on progresse dans le jeu, et plus il y a de nouveaux types d’ennemis. De ce côté-là, c’est rafraîchissant. La diversité fait toujours du bien.

Il y a un endroit secret que l’on peut découvrir à chaque étage où Red peut se reposer et/ou faire des challenges. En fait, la seule récompense obtenue après la réussite des challenges, c’est de débloquer de nouvelles pièces de musique à écouter durant le jeu. C’est assez décevant! Pourquoi n’y avoir pas mis de nouveaux pouvoirs ?

Parlant de pouvoirs (ou compétences), c’est probablement la section qui m’a mis le plus en rogne dans ce jeu et qui a, finalement, eu le dessus sur ma patience. Et c’est pour cela que j’ai arrêté d’y jouer. Durant le jeu, Red peut avoir plusieurs compétences, mais elle doit les acquérir un à un. Bon, ce principe me va jusqu'à présent. C’est tout ce qui a de plus normal. Cependant, elle ne peut pas tous les utiliser en même temps, car elle a un nombre limite sur son épée pour les installer. Cette limite peut s’agrandir au fur et à mesure du jeu. Les pouvoirs en tant que tels sont assez différents les uns des autres. Et même vous pouvez en combiner plusieurs ensemble quand c’est possible. Mais, soyez prévenus, les ennemis ne réagissent pas tous de la même façon à vos attaques. :P Certains sont plus résistants à tels ou tels types d’attaques... 

Déjà, dans ce concept de jeu, je trouve que le joueur est trop laissé à lui-même concernant la combinaison de ses pouvoirs. Qu’est-ce qui convient le mieux pour moi ? Lorsque j’ai des points pour améliorer mon épée, dois-je les investir dans les compétences secondaires ou principales ? Qu’est-ce que je dois débloquer en premier ? Est-ce que je serai pénalisé vers la fin du jeu si j’ai pris les mauvaises décisions ? Selon moi, ce volet manque d’explication. Par exemple, quels sont les ennemis qui réagissent, plus ou moins, bien à certains types d’attaques ? Oui, les combinaisons sont diversifiées et c’est justement cela qui peut faire perdre le fil du jeu au joueur. Je veux dire : Va-t-il falloir que je passe des heures à découvrir quelle est LA combinaison la plus efficace ? C’est un jeu de hack'n’slash ou pas ? Même Diablo est plus simple que cela. :(

Hum! Selon moi, le point le plus négatif du jeu se déroule lors du combat, je m’explique. On a 4 compétences principales et à chaque fois que notre barre de vie attend 0, on perd un pouvoir. Et lorsque l’on a perdu tous nos pouvoirs, alors on meurt! Cela me va très bien, je comprends. Cependant, ce qui ne va pas, c’est que lorsque l’on gagne nos combats, mais que nous avons perdu 1-2 pouvoirs : on ne peut pas les récupérer tout de suite

En fait, on doit attendre d’avoir atteint d’autres endroits, d’autres lieux avant de pouvoir les reprendre. Ce qui veut dire que j’ai déjà eu des combats où il ne me restait plus qu’un seul pouvoir à utiliser et me battre. :( J’aurais pu rester à jamais coincé au même endroit, et ce, à moins de recommencer le jeu à partir de zéro. :P Admettons que c’est assez déséquilibré, voire nul, comme gameplay. Ensuite, j’ai passé plus de temps à choisir, à nouveau, mes pouvoirs entre chaque combat, ou encore à resélectionner les mêmes combinaisons qu’à jouer au jeu en tant que tel. :P Ce principe a facilement coupé mon temps de jeu de moitié. Quand on y pense sérieusement : passer plus de la moitié de son temps à arranger son personnage plutôt qu'à jouer, il y a un problème. Pour ma part, cela est d’un ennui mortel assuré. Je ne me rappelle plus s'il y avait un niveau de difficulté pour le jeu. Peut-être ai-je fait le mauvais choix ?

En terminant, si vous êtes le même genre de joueurs que moi, je ne vous recommande pas ce jeu, et ce, même si l'aspect esthétique et musical est parfait. Cependant, il semble qu’une bonne partie de la communauté de gamers semble l’avoir apprécié, alors c’est peut-être moi qui n’y ai rien compris. Qui sait ? Ceci dit, essayez-le et vous verrez. De mon côté, je ne crois pas que ce genre de jeux soit dans mes cordes finalement... 

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : (7h)   Prix : 21,99$ (Steam)

Note : 10/15


Site officiel : https://www.supergiantgames.com/games/transistor/

Bande-annonce : 

05 février 2016

SHADOWRUN CHRONICLES - BOSTON LOCKDOWN

Catégories jeu : Coop, Cyberpunk, Stratégie, Tour par tour


Évidemment, après avoir aimé et joué à la série des jeux vidéos de Shadowrun, il n'y avait pas l'ombre d'un doute pour moi que j'allais acheter celui-ci. Toutefois, c'est en le débutant que j'ai réalisé que ce jeu-ci était différent des autres jeux de la même licence. En fait, il s'agit d'un jeu "en ligne" où l'on peut jouer en coopérative (jusqu'à 4 joueurs). :P Donc, ce n'est pas un RPG où nous avons des décisions à prendre, de longs dialogues à lire, une histoire rocambolesque à suivre, etc, etc. Je dirais même plus, on y a simplifié l'approche.

Comme je ne suis pas un joueur qui aime jouer en coopérative, ni les uns contre les autres, je suis plus du genre loup solitaire; je croyais que le jeu ne me plairait pas du tout. Erreur! Il est très intéressant, si vous prenez le temps de savoir comment il fonctionne. Alors, pour commencer, vous devez créer votre shadowrunner. Après cela, vous allez vous retrouvez à Boston dans un quartier cloisonné et défavorisé, où des personnages vont vous attribuer des missions secondaires à accomplir, et ce, en même temps que votre mission principale. Sachez que les missions sont du tour-par-tour comme dans les jeux précédents, ce qui vous permet d'élaborer une certaine stratégie.

C'est assez simple comme concept: il y a des marchands pour acheter des armes, armures et aussi des membres cybernétiques pour améliorer vos habilités entre chaque mission. Vous vous les procurez à l'aide de l'argent obtenu des courses (run) que vous avez complétées. Avec le karma gagné des missions (points spéciaux), vous pouvez améliorer vos compétences au fusil, vos compétences physiques et/ou mentales, etc. Plus, vous débloquez des compétences, et plus le coût des prochaines compétences à débloquer est élevé. 

Même si au départ, il semble y avoir beaucoup de possibilités à ce jeu, vous allez vous rendre compte rapidement que c'est aussi très limité. Malheureusement, le matériel des vendeurs évoluent que très peu au début du jeu, et restera le même par la suite. Ce qui veut dire que si vous patientez et économiser votre argent, vous allez pouvoir vous acheter des meilleures armes après quelques heures de jeu seulement. Ce qui vous rendra très efficace. Cependant, si vous êtes un joueur qui aime l'évolution constante dans les jeux, à part vos compétences de base, le reste, c'est plutôt stagnant.

Pour la partie coopérative, sachez que vous n'êtes pas obligé de jouer à Shadowrun avec d'autres joueurs. Pour moi, ce fut ma bonne nouvelle, héhéhé! En fait, vous pouvez ajouter des "bots" (personnages non joueur) à votre équipe et le tour est joué. Le principal est que vous ayez une équipe bien diversifiée, c'est la recette du succès! Par exemple, un bon combattant (soldat), un decker (pirate informatique), un sorcier et un technicien robotique font une équipe hors-pair qui se complète en termes de compétences et, vous êtes assuré de la réussite de vos missions. De plus, les "bots" augmentent de niveau au même rythme que vous. Donc, ils deviennent forts eux aussi. Et même si vous avez une liste de "bots" à choisir au début de chaque mission, j'ai toujours utilisé les mêmes jusqu'à la fin. C'est à dire Batshit, Thunderboltz et Jimmy Mac furent mes compatriotes de guerre.

En fait, la seule chose que j'ai détesté fut la dernière mission. Car, tout au long du jeu, plus vous gagnez de l'expérience et plus les missions deviennent faciles. Mais la dernière de toutes ne semble pas être ajustée comparativement au reste, voir même infaisable. Et cela, je déteste! Après tant d'heures de jeu (21 heures), je trouve cela un peu ingrat. Hé oui! Je suis coincé là, peut-être que je vais le terminer un jour... ou pas du tout. Il y a une trentaine de missions en tout.

Coté graphique, c'est simple, un peu carré mais c'est correct. Et coté gameplay, si vous savez vous servir d'une souris, rien de plus simple. Comme c'est un jeu expéditif, une mission à la fois, vous pourrez prendre une pause de temps à autre (entre chaque mission) et y revenir plus tard. Ce n'est pas un jeu que j'ai dévoré consécutivement, j'y ai joué plutôt joué par petites tranches très relax. Peut-être y trouverez-vous vous aussi votre compte ? Une réalisation intéressante.    

Gr : 4Gm : 4In : 4 // Dv : 3  (21 heures), Prix : 21,99$ (Steam)

Note : 12/15

Site officiel : http://www.shadowrun.com/shadowrun-online/

Bande-annonce : 

03 janvier 2016

INVISIBLE, INC.

Catégories jeu : Cyberpunk, Stratégie, Tour par tour



Même si les jeux tour par tour ne sont plus aussi populaires qu'avant, nous assistons à un retour depuis quelques temps. Notamment avec des jeux tels que Blackguards 2, ou la série des Shadowrun : Hong Kong et autres. Voilà que la compagnie Klei Entertainment s'est lancée aussi dans ce marché avec un jeu qui, ma foi, est une très belle réalisation. Ici, il ne s'agit pas d'un jeu RPG, non, on se concentre uniquement sur l'aspect du tour par tour. C'est-à-dire vous contre l'ordinateur. Il y a une histoire, certes, mais ce sera votre talent de grand stratège qui vous permettra de vous en sortir admirablement bien... ou pas. :P

Dans un futur lointain, les corporations règnent en maître sur la Terre. L'équipe d'Invisible Inc, ce sont des agents spécialisés dans l'espionnage industriel. Voler des secrets est leur gagne-pain. Cependant, l'attaque de leur base les pousse à s'enfuir, et ils auront 72 heures pour permettre à un programme A.I. hyper-avancé (et travaillant pour vous) de regagner le serveur central du net afin qu'il puisse survivre. Votre équipe de 2 personnages sera-t-elle à la hauteur des défis que contiennent les différentes corporations, et qui sont essentiels à leur survie ? C'est à vous de le prouver...

Je dois vous avouer que le design général du jeu, les animations en dessins animés, se marient vraiment bien ensemble, et respectent l'ambiance futuriste. Les concepteurs ont fait un excellent choix en optant pour ce "look" aux couleurs attrayantes. Et pour ce qui est de la façon d'y jouer, si vous savez manipuler une souris, il n'y a rien de plus facile, car, il ne s'agit que de cliquer. Un petit tutoriel simple vous explique dès le début du jeu comment y jouer. Là-dessus, je n'ai rien à dire de plus.

Par contre, là où le défi commence : ce sont les tableaux des immeubles à visiter et qui sont générés dynamiquement (vous avez bien lu!). Chaque tableau représente l'étage d'un immeuble que vos deux agents devront explorer pour ramasser de l'argent, du matériel d'espionnage et des secrets industriels. Alors, si vous pensiez jouer à un jeu où il suffit d'apprendre de mémoire la carte des lieux pour réussir, détrompez-vous! À chaque fois que ce jeu vous offre un tableau à faire, il est toujours nouveau. Et même s'il y a une possibilité de rejouer les missions, les tableaux sont uniques. Donc, vous devrez user uniquement de votre savoir-faire en tant qu'agent du contre-espionnage pour réussir vos missions.

Il y a plusieurs difficultés à ce jeu puisque même s'il s'agit de stratégie, la réussite d'un tableau (par exemple, hacker un serveur dans une corporation) dépend aussi du hasard. Comme l'architecture du tableau est aléatoire, le but de votre mission peut se trouver dans la pièce à coté de vous, ou très loin dans le tableau. Il peut y avoir peu de gardes de sécurité, ou plusieurs. Et plus vous passez du temps à chercher la pièce où se trouve votre objectif principal, et plus la sécurité des lieux se renforce de tour en tour. Donc, plus vous prenez du temps à atteindre votre but, et plus, il vous sera difficile pour vous de réussir. La fuite sera peut-être nécessaire, ou encore laissez un de vos agents mourir sur place.

Une autre difficulté est que vous pouvez assommer des gardiens de sécurité qui patrouillent dans les pièces de l'immeuble. Mais ils reviendront toujours à la vie après un certain nombre de tours, à moins que vous restiez dessus et le clouer au sol. Encore une fois, vous ne pouvez pas vous permettre de rester en place trop longtemps. Aussi, les gardiens de sécurité peuvent toujours vous tuer en un seul coup s'il vous voient.

De plus, le jeu ne se sauvegarde qu'après la terminaison d'une mission qu'elle se soit bien terminée ou mal terminée. Cela est un peu frustrant, je vous l'avoue! Oui, nous pouvons recommencer toutes les missions d'une journée, ou seulement la dernière que vous avez échouée. Hum! Malgré cela, je ne vous cacherai pas mon mécontentement dès les premières heures du jeu. Toutefois, c'est ça le défi de Invisible Inc. Un autre bémol, c'est qu'il y a un vendeur que l'on voit entre les missions pour améliorer notre inventaire, mais ce n'est pas nous qui décidons de ce qu'il nous offre comme objet. (?). Il faut savoir qu'il y a des gardes qui sont en armure dans ce jeu et que seul les balles peuvent les tuer, et je n'ai jamais trouver d'armes à feu. Est-ce que les accessoires sont aussi aléatoires ?? C'est un peu déplorable. Et que dire des crédits (argent) pour améliorer nos compétences ? Ils sont très rares aussi. Ne nous le cachons pas, même à un niveau "débutant", Invisible Inc, est un jeu difficile. À moins que je n'ai pas été chanceux dans mes tableaux aléatoires ? :P 

Malgré toutes les difficultés et de nombreuses fois où j'ai recommencé les tableaux, le jeu n'est pas très long. Cela m'a pris environ 5 heures pour accomplir ma mission principale. Et cela m'a vraiment laissé sur ma faim. À mon avis, c'est comme si les concepteurs avait fait ce jeu uniquement comme prototype, afin de savoir si le public aimerait ou pas. Laissez-moi vous dire que le concept de ce jeu a beaucoup de potentiel. Et la compagnie Klei peut faire beaucoup plus aussi. Pour le prix, sa durée est beaucoup trop courte, attendez qu'il tombe en rabais pour l'acheter.

Je le recommande aux gens qui aiment les défis de stratégies et aussi, le hasard. ;) 

Gr : 5Gm : 4In : 4 // Dv : 1  (5 heures), Prix : 21,99$ (Steam)

Note : 13/15

Site officiel : https://www.kleientertainment.com/games/invisible-inc

Bande-annonce :

28 octobre 2015

SHADOWRUN HONG KONG

Catégories jeu : Cyberpunk, RPG, Stratégie, Tour par tour



Après l'immense succès de Shadowrun Returns ainsi que Shadowrun DragonFalls, deux jeux que j'avais littéralement dévorés, voici le 3e volet de la série Shadowrun Hong Kong. Encore une fois, il me fait plaisir de vous annoncer que ce jeu est aussi intéressant que ces prédécesseurs. Je l'ai adoré! La combinaison du style RPG d'antan (textes à lire) avec sa vue isométrique (2D/3D), et son action, tour par tour, afin d'élaborer des stratégies de combats efficaces sont tout simplement si bien dosées dans ce jeu que cela rend le tout, presque parfait. Pas trop de textes à lire (juste assez), pas toujours besoin de se battre (on peut passer discrètement à coté de nos ennemis ou encore les convaincre de nos 'bonnes' intentions), un système de compétences simples, bref, ce jeu est un petit bijou.

Il est toujours aussi plaisant de retrouver les classes typiques de personnages (elfe, orque, nain, humain, etc.) dans un contexte futuriste où les armes à feu, les épées, la magie et le piratage informatique se côtoient allègrement. Même si nous ne pouvons pas importer les personnages des autres jeux de la série, car chaque jeu est indépendant (histoire différente), on y découvre des héros toujours aussi colorés et intrigants. En fait, pour qu'un jeu comme celui-ci puisse faire concurrence avec les grands du marché du jeu vidéo, il mise sur un aspect, l'une de leurs forces majeures qu'ils ont depuis leurs tout débuts : c'est-à-dire l'histoire. Et ce 3e volet ne fait pas exception à la règle. :)

Le synopsis : 2056, Hong Kong est devenue une zone de "libre entreprise" dirigée par les multiples corporations. Vous, le personnage principal et votre ami Duncan Wu, vous vous retrouvez après plusieurs années de séparation. Vous avez un but en commun : retrouvez votre père adoptif, celui qui vous a sortit de la rue des années auparavant. Il semble être en danger, et vous demande de le rejoindre le plus vite possible à Hong Kong afin de vous faire part d'une mystérieuse mission qu'il doit accomplir. Cependant, rendus sur place, vous faîtes la rencontre un groupe de "Shadowrunners", chargés de protéger votre père qui a disparu sans laisser de traces. Vous envisager le pire pour lui jusqu'à ce que la police débarque, et se met à vous tirer dessus sans hésitations. Apparemment, vous êtes devenus des fugitifs recherchés par les autorités sans, toutefois, en connaître la raison officielle. À travers les rues de Hong Kong, vous allez devoir vous cacher et même vous associez avec la mafia locale afin qu'elle vous protège. Comme vous vous en doutez, la mafia locale ne fait rien sans exiger des services en retour... Serez-vous capable de découvrir la vérité sur votre père adoptif tout en accomplissant des missions dangereuses ? À vous de le découvrir...  

Pour le gameplay de ce jeu, tout comme ses prédécesseurs, il est simple car tout se fait avec les boutons de la souris. Les graphiques sont bien soignés pour ce type de jeu et la musique se prête bien à l'ambiance en général. Les compétences sont intéressantes et il n'est pas nécessaire de pouvoir tous les posséder. Apprenez plutôt à jouer avec une équipe qui se complètent dans leurs habilités. Ainsi, vous trouverez l'expérience de votre jeu plus facile. Car, après tout, il n'est pas très difficile à passer au travers, 16 heures environ.  

En terminant, je suis prêt à vous dire que "Shadowrun Hong Kong" me semble être le meilleur de la série à venir jusqu'à date. Et ce genre de jeu, bien réalisé, je ne m'en lasse pas du tout. Donc, je le recommande facilement aux amateurs de RPG
       
Gr : 4Gm : 5In : 5 // Dv : 3  (16 heures), Prix : 21,99$ (Steam)

Note : 14/15

Site officiel : http://harebrained-schemes.com/shadowrun/hongkong/

Bande-annonce :

17 mai 2014

DRAGONFALL (DLC SHADOWRUN RETURNS)

Catégories jeu : Cyberpunk, RPG, Stratégie, Tour par tour


Après avoir littéralement dévoré le jeu de "Shadowrun Returns", j'ai décidé d'acheter le DLC intitulé "DragonFall". Et je l'ai pratiquement joué sans pause publicitaire. Héhéhé! Oui, c'est encore un jeu RPG en mode vue isométrique (2D/3D) avec les mêmes fonctionnalités que son prédécesseur. De ce coté, je ne peux en dire plus sans risquer de me répéter d'avec la critique de "Shadowrun Returns". Cela se joue toujours avec la souris et le clavier et sa force réside dans son environnement futuriste et son histoire, bien sûr!

42 ans plus tard, après l'attaque du Grand Dragon Feuerschwinge, vous incarnez à nouveau un personnage de votre choix qui se retrouvera à faire des missions périlleuses dans la ville libre de Berlin. Cependant, pendant l'une de vos expéditions, ce qui s'avérait un simple contrat vire au bain de sang et le chef de votre équipe meurt de manière atroce. Dans son dernier souffle, il bafouille le nom du Grand Dragon Feuerschwinge et un doute semble planer au-dessus de votre tête. La bête a-t-elle été vraiment tuée par le célèbre tueur de dragon Vauclair, ou attend-elle dans l'obscurité afin de planifier son retour destructeur sur le monde ? Propulsé à la tête de l'équipe, vous partez à la recherche de ces réponses, l'arme au poing.

Une nouveauté du jeu est qu'il y a maintenant de nouvelles armes tels les fusils snipers, les lances-grenades, etc. De nouveaux implants cybernétiques, de nouveaux ennemis et aussi de nouvelles compétences pour améliorer votre personnage. À noter que le DLC Dragonfall n'est pas la suite de Shadowrun Returns car vous ne pouvez pas importer votre personnage de votre jeu précédent. 

En terminant, le jeu m'a semblé plus long que son prédécesseur et à cause de son histoire et des personnages qui nous accompagnent, j'ai adoré. Je le recommande à tous les amateurs de jeux RPG et de fantasy.

Gr : 3Gm : 5In : 5 // Dv : 3  (16 heures), Prix :14,99$ (Steam)

Note : 13/15

Site officiel : http://www.shadowrun.com/shadowrun-returns

Bande annonce :

04 mai 2014

SHADOWRUN RETURNS

Catégories jeu : Cyberpunk, RPG, Stratégie, Tour par tour


Il y a déjà un bout de temps que ce jeu est sorti et c'est par nostalgie des jeux de RPG à la Baldur's Gate que j'ai décidé d'acheter "Shadowrun Returns". Je croyais me retrouver avec un jeu en 256 couleurs, très pixelisé à en piquer les yeux. Holà! Mais pas du tout! Ce jeu peut se jouer en haute résolution. Oui, d'accord, comme les prédécesseurs de ce genre, il offre une vue isométrique (2D/3D) vue de haut. Un peu comme Diablo. On peut zoomer légèrement sur le jeu mais c'est limité et ce n'est pas non plus la plus grande surprise du coté graphique. Les dessins sont peaufinés, certes, mais sans plus.

Alors, qu'y a-t-il à gagner en jouant à ce jeu-ci ? En fait je crois, comme tous les bons RPG, c'est l'histoire qui compte. Et si vous n'êtes pas familier avec le monde de "Shadowrun" alors imaginez-vous les jeux de "Dungeons & Dragons" dans une époque futuriste. Un endroit où les elfes règnent sur des corporations comme hommes d'affaires, les nains sont des vendeurs d'armes, les humains utilisent la magie pour devenir chasseurs de primes et, les Trolls sont utilisés dans la police pour contrôler la société. Bref, ce ne sont que des exemples de l'univers de "Shadowrun" où l'on retrouve nos stéréotypes de personnages médiévaux fantastiques dans des situations hors de l'ordinaire.

Bien sûr, dans ce genre de jeux, vous aurez beaucoup de cours textes à lire mais l'intrigue est tellement bien ficelée et intéressante que j'ai littéralement dévorer ce jeu d'un bout à l'autre, hormis quelques pauses ici et là. Dans un futur éloigné, notre personnage sans emploi reçoit un curieux message vidéo d'un ami récemment décédé, et qui vous promets 100 000 nuyens si vous réussissez à retrouver son assassin. Comme vos finances ne vont pas très bien, vous acceptez le boulot. Toutefois, ce qui semblait une simple enquête de routine se cache quelque chose de beaucoup plus gros qu'un simple règlement de comptes.

Pour le gameplay, rien de plus facile si vous savez manipuler la souris. Ce n'est rien de très compliqué puisque vous n'avez qu'à choisir les réponses de vos dialogues en cliquant dessus. Et pour les combats, c'est le classique du tour par tour. Vous jouez, puis l’ordinateur, encore vous et ainsi de suite jusqu'à l'extermination de vos ennemis. Comme dans tous les RPG, votre personnage gagnera des points d'expérience (karma) après chaque combat gagné ou actions significatives à l'histoire et qui vous permettra d'améliorer ses compétences de base. Ce qui est intéressant est que vous n'avez pas besoin de tout développer comme compétences car il vous est toujours possible d'engager des mercenaires (jusqu'à 3) à votre solde pour vous accompagner dans vos missions. Vous aurez besoin de cogneurs, de mages et mêmes de pirates informatiques pour se promener dans le monde virtuel de la "matrice". (Oui, oui, c'est comme cela que ça s'appelle et cela n'a rien à voir avec le film du même nom).

En terminant, j'ai bien aimé ce jeu et je le recommande aux amateurs du genre et sans oublier, les nostalgiques de la belle époque des RPG. Ce jeu est pour vous!

Gr : 3Gm : 5In : 5 // Dv : 5  (10 heures), Prix :4,99$ (Steam)

Note : 13/15

Site officiel : http://www.shadowrun.com/shadowrun-returns

Bande annonce :