27 juillet 2020

GENERATION ZERO

Catégories jeu : Action, Coop, Monde Ouvert, FPS



C’est avec une certaine hésitation que j’ai essayé « Generation Zero » de la compagnie « Systemic Reaction ». À vrai dire, je n’étais pas attiré par les graphiques du moteur du jeu qui semblait dater d’une autre époque. Cependant, le concept de l’histoire du jeu m'a rendu vraiment curieux. Une horde de robots qui débarque sur une île paisible et tuant tout sur leur passage. Un jeu de survie où de simples armes à feu doivent venir à bout des monstres métalliques. Hum, voilà, je suis piqué à vif et comme j'ai un faible pour les jeux de FPS, alors je tente ma chance... 

Pour l’histoire, ce n’est rien de compliqué. En 1989, on revient sur l’île où l’on habite, quelque part en Suède (monde alternatif), cependant, tout le monde a disparu. Il y a des traces de luttes un peu partout, des cadavres de robots, mais personne à l’horizon. Une invasion a eu lieu, cependant, rien n’indique qu’il existe encore des survivants. Armés de ce que vous trouverez pour vous défendre, vous (le joueur) partez à la recherche de la vérité sur ce qui s’est passé. Malheureusement, la région est maintenant peuplée de robots de toutes tailles qui arpentent les environs à la recherche de cibles à abattre.

Ce jeu a été conçu pour être joué en coopération de 1 à 4 joueurs. Toutefois, il est possible d’y jouer seul. Par contre, sur ce point, j’ai de gros doutes. Après une vingtaine d’heures à mon actif, je me suis rendu à l’évidence qu’il est pratiquement impossible de vaincre les plus gros monstres à moins d’être à l’abri dans un lieu imprenable. Et comme les lieux sont à une grande majorité dans les champs ou les bois, bonne chance pour vous cacher.

Tel un jeu de type « Fallout », j’ai bien aimé au début explorer les lieux. Me cacher avant de commencer à affronter les premiers robots de petite taille. Les armes à feu et même les munitions sont faciles à trouver. Cependant, je me suis rendu compte que tuer des robots est plus difficile que je pensais, car pour les abattre rapidement, il faut tirer sur les batteries qui les alimentent. Ce qui n’est pas évident lorsqu’ils se déplacent constamment. Qu’à cela ne tienne! Je suis du genre prudent, patient, et je m’assure de me réfugier dans des abris où je peux couvrir une seule entrée avant de commencer à attaquer.

Jusque-là, tout me semblait plutôt parfait. Par contre, après quelques heures de jeu, je me suis vite rendu compte des grosses lacunes du jeu. La première fut que mon arme à feu ait un silencieux ou non, au premier coup de feu tiré, tous les robots foncent sur moi. Que je sois caché dans un endroit huis clos, les robots passent à travers les murs. (???) Je me suis retrouvé dans un cul-de-sac sans issue, et couvrant l'entrée et paf! Un robot est apparu en arrière de moi. Les membres des robots passent même à travers les plafonds et murs. Bon, j’ai utilisé ce bogue à mon avantage en détruisant ce qui dépassait. ;) Cependant, il y a des robots si gros qu’il est physiquement impossible pour eux d’entrer dans certaines maisons, et plusieurs fois, ils se retrouvaient coincés dans de petites pièces. Alors, coté crédibilité, on repassera. :(

La détection de notre présence par les robots est exagérée. Ils voient au-delà de l'horizon et à travers des murs. Ok, on va supposer qu'ils sont tous armés de détecteur de chaleur, même là, il y a des limites. Des fois, le curseur de détection restait allumé alors que je courais pendant plusieurs minutes et qu'il n'y avait personne en arrière de moi. (???) Les robots ne ratent pas leurs cibles (ou rarement). À bout portant, je rate ma cible avec un fusil à pompe. Euh, c'est un cône de dispersion, cela n'aurait jamais dû arriver à si courte distance. Au lieu d'avoir un recul de l'arme quand on tire pour indiquer que l'on n'est pas assez précis, ce sont plutôt les balles qui partent dans tous les sens à la place. Hum! Je pense qu'ils manquent un peu de recherche de la part des concepteurs sur la manipulation des armes à feu. :P Et, si j'ai une suggestion à faire, faîtes une mini-carte dans le bas de votre écran (comme dans tous les bons jeux de tirs) pour la détection des robots à la place, ce serait beaucoup moins ennuyant qu'un curseur qui reste toujours allumé.

À un moment donné, je suis resté coincé dans un dépanneur avec 3 armes à feu et environ 800 balles pour chaque arme à feu, et après avoir tué au moins une cinquantaine de robots, ils n’arrêtaient jamais d’arriver. C’est comme si tous les robots de l’île venaient à ma seule rencontre. Finalement, au bout de quelques heures, j’ai décidé de mettre le jeu en mode « Aventure », ce qui n’est pas la difficulté par défaut. Je me demande pourquoi alors que je joue solo ? Soudainement, toutes mes armes étaient devenues plus précises, les robots n’exigeaient plus que l’on tire uniquement sur leurs batteries pour les détruire, etc.

Malgré cela, j’ai fini par me lasser du jeu. J’ai adoré le concept, il y a du potentiel, mais il est évident que le manque de contenu, la répétition des immeubles (copier-coller) et aussi, les robots les plus gros qui n'offrent pas plus d’éléments à récupérer que les autres robots de moindre envergure a fini par m’ennuyer. Je ne crois pas terminer ce jeu. Il a trop de lacunes au niveau de la façon d’y jouer et de la physique des objets. Et au moins, s’il y avait un point final (conclusion) à cette histoire, ce que je doute... Dans le fond, tout cela revient qu’à un simple jeu de tirs, alors qu'il existe d’autres jeux de même acabit mieux que celui-ci sur le marché.

En terminant, ce jeu a une bonne idée de départ. Toutefois, elle est mal exploitée. À moins d'obtenir ce jeu à très, très bas prix et que vous voulez l'essayer par curiosité, je ne le recommande pas.  Il y a mieux.

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 2 (25 heures), Prix : 29,99$ (Steam)  

Note : 10/15

Site officiel : https://generationzero.com/fr

Bande-annonce :

GREEDFALL

Catégories jeu : Action, Aventure, Fantasy, RPG


Pour les amateurs de jeux RPG, je vous présente « GreedFall » de la compagnie française Spiders qui nous avait offert par le passé des jeux tels que Faery : Legends of AvalonOf Orcs and MenMars: War LogsBound by Flame et The TechnomancerCe sont tous des jeux que j’ai critiqués ici sur ce blogue. Et même si la compagnie a fait des réalisations que je qualifierai de « passable » en général, je dirais que le jeu GreedFall est de loin leur meilleure réalisation de toutes. Tout cela, grâce à une histoire vraiment intéressante.

Pour l’histoire, le joueur incarnera un jeune homme (ou jeune femme) nommé « De Sardet » et qui débarque sur une île nouvellement découverte appelée « Teer Fradae ». À l’ère de la colonisation et d’un régime impérialiste, De Sardet devra faire preuve de diplomatie s’il veut convaincre les autochtones et les différentes factions colonisatrices à trouver le remède à une maladie incurable et mortelle qui ravage les vieux continents : la Malichor. Toutefois, dans la réalisation de sa quête (il ou elle) découvrira que l’île renferme aussi de lourds secrets en lien avec son passé.

GreedFall est un jeu RPG typique. En fait, il me fait penser davantage à un vieux jeu tel que « Dragon Age Inquisition » qu’un Assassin’s Creed Odyssey, par exemple. Car, il est possible de mettre les combats sur pause pour choisir les actions à faire. Quoique ce n’est pas une nécessité puisque la difficulté du jeu m’a semblé plutôt simple, à moins que vous ne fassiez pas de quêtes secondaires pour vous aider à solidifier votre personnage. Comme vous vous en doutez, il y a ici plusieurs quêtes à accomplir pour gagner des points d’expérience. Et grâce à celles-ci vous pourrez débloquer de nouvelles compétences, etc. Vous trouvez, modifiez, améliorez vos armes et armures pour avoir une meilleure protection ou de meilleurs dégâts. Il y a plusieurs tableaux à parcourir et de lieux à découvrir. Mais, ce n'est PAS un monde ouvert. Vous serez toujours limité à explorer les lieux (tableaux) à travers les divers chemins sinueux. 

Hormis cela, qu’est-ce qui rend l’expérience de GreedFall intéressante ? Pour moi, ce fut l’histoire. Je crois que c’est la première fois où je vois un jeu où les quêtes secondaires sont aussi importantes que la quête principale. C’est-à-dire qu’elles apportent des explications supplémentaires intéressantes sur le contexte de l’aventure. Non seulement, vous allez gagner en force en les terminant, mais vous en saurez plus sur l'histoire de l'île et des factions qui vous entourent. Ici, il ne s'agit pas de va à gauche ou à droite, ramasse le truc par terre, reviens sur tes pas. Non, cela à un lien direct avec l'histoire du jeu.

Pour ma part, c’était la première fois où j’ai joué un magicien comme classe de départ à un RPG. En général, je fais toujours un guerrier ou autre truc du genre. Cela a été un peu plus difficile à débuter, mais à la fin, ma puissance était quasi démesurée, car j’avais un sort de téléportation qui empêchait les créatures de me toucher à chacune de leurs attaques. En gros, je n’ai pas eu recours aux armes à feu ou autres trucs du genre dans tout le jeu. Ce qui m'a semblé plutôt facile. De plus, les combats ne sont pas toujours la solution. Il m'est arrivé souvent de régler des conflits par la persuasion. Donc, il est possible de jouer avec un peu plus de stratégie que ses poings.

Dans son ensemble, le jeu a de beaux graphiques, rien à couper le souffle, mais il est dans les standards. J’ai eu 1 ou 2 animations où l’on voyait mon personnage avec une arme à feu alors que j’en utilisais pas. :P Bon. Les concepteurs ne peuvent pas tout prévoir. Il est aussi possible de tomber amoureux d’un ou une compatriote de votre équipe. Mais l’accent du jeu n’est pas basé là-dessus, ce qui est correct à mon avis. Je n’ai eu aucune difficulté à faire ce jeu avec une manette pour PC. Les personnages qui nous accompagnent sont intéressants et j'ai aimé l'interprétation des voix des acteurs (en anglais). 

En terminant, je recommande ce jeu aisément aux amateurs de RPG qui aiment les bonnes histoires.

Gr : 4Gm : 5In : 4 // Dv : 4  (48 heures - 100% complété), Prix : 64,99$ (Steam)

Note : 13/15

Site officiel : https://greedfall.com/

Bande-annonce :


La bande-annonce n'a rien à voir avec le contenu que vous verrai dans le jeu.

11 juillet 2020

STREETS OF RAGE 4

Catégories jeu : Action, Arcade, Battez-les tous!, Coop, Scroller


OMG!!! Il y avait vraiment longtemps que je n’avais pas joué à ce genre de jeux. :) Dans la  pure tradition des bons vieux jeux de batailles 2D de la fin des années « 80, tel que Double Dragon, voici « Streets of Rage 4 ». Personnellement, je ne connaissais pas cette licence de jeux qui semble avoir connu un fort succès sur le territoire asiatique dans le passé. Mais, cela ne m’empêcherait pas d’y jouer. ;)

Le jeu fait suite à l’histoire des jeux précédents. Toutefois, il n’est pas nécessaire d’y avoir joué pour comprendre de quoi il s’agit dans celui-ci. Dix ans se sont écoulés depuis la chute de M. X et de son syndicat. La ville est en paix jusqu’à maintenant. Un nouvel empire du crime voit le jour, corrompant tout ce qui est bon dans la ville. Selon les rumeurs, il serait dirigé par les propres enfants de M. X : les jumeaux Y.  Les anciens détectives Axel Stone et Blaze Fielding unissent leurs forces à la fille de leur vieil ami, Cherry Hunter, ainsi qu’à Floyd Iraia, apprenti du brillant Dr Zan. Ensemble, ces quatre justiciers se dressent contre le syndicat Y dans les rues de... Streets of Rage.

Voilà! Il ne m’en fallait pas plus pour attraper ma manette de jeu pour PC et commencer la bataille. Avec l’aide d’un copain, nous avons simplement balayé tout sur notre passage pour une durée d’environ 4 heures de jeu au mode « Normal ». Oui, le jeu peut se jouer de 1 à 4 joueurs si votre ordinateur possède plus d’une entrée USB pour y mettre des manettes de jeux. Les graphiques ont été peaufinés pour être un peu plus d’actualités, et cela convient parfaitement à l'ambiance du jeu. Comme il s’agit d’un jeu 2D, l’action se déroule de gauche à droite, tel un jeu « scroller » typique. 

Pour les coups, il n’y a pas de combos compliqués à faire. Je me suis même surpris à me rappeler de la façon d’y jouer, comme à l’arcade quand j’étais beaucoup plus jeune. Et ce, avant même d’aller consulter le manuel d’instructions du jeu. :) C’est pour vous dire à quel point la façon d’y jouer est intuitive et facile d’utilisation. Chaque personnage vient avec son propre style de combat et coup puissant, à vous de choisir celui qui vous convient. Vous pouvez vous battre à poings nus ou avec des armes à ramasser. 

Dans le jeu, il y a des niveaux “rétro” cachés, des personnages à débloquer si vous faites certains objectifs précis. Comme c’est aussi un jeu d’arcade, à la fin de chaque tableau, on évalue votre style de combat. Il y a des options que vous pouvez activer/désactiver si vous le désirez. Par exemple, permettre ou non, les coups sur les alliés.

En terminant, je recommande ce jeu aisément à tous les amateurs de jeux de combats, et aussi aux nostalgiques comme moi de ce genre de jeux. Il est fort amusant! 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 2 (4 heures), Prix : 28,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://www.streets4rage.com/

Bande-annonce : 

THE COMPLEX

Catégories jeu : Décision, Histoire interactive


Voici un petit jeu fort intéressant de la compagnie « Wales Interactive ». En fait, il s’agit d’une histoire interactive sous la forme d’un mini-film dont vous (le joueur) décidez du cours des événements. ;) Pour ma part, j’ai toujours aimé ce genre de combinaisons de films et jeux vidéo, un peu comme ce jeu Telling Lies, alors il était évident qu’il me fallait y jouer.

Pour l’histoire, c’est celle d’une jeune scientifique qui doit s’isoler avec d’autres chercheurs dans un bunker afin d’étudier la cause mystérieuse d’une attaque bioterroriste survenue à Londres. Cependant, ce qu’elle découvre la rend perplexe vis-à-vis ses compatriotes. Prise sous terre avec eux, à qui devra-t-elle faire confiance ?

Dans l’ensemble, le jeu est bien réalisé. Le joueur est invité à prendre des décisions dans un certain laps de temps, ce qui influencera sur le déroulement de l’histoire. Que ce soit au clavier-souris ou avec une manette de jeu pour PC, il n’y a rien de compliqué ici. Juste une confirmation des décisions à prendre de la part du joueur.

Le jeu des acteurs est parfait, et non forcé. Ce qui m'a plu, car souvent, quand ils ont à jouer dans ce genre de décors abstraits, cela paraît toujours dans leurs façons de bouger et/ou de s'exprimer.  Le réalisateur a su bien diriger les acteurs. Le seul bémol du jeu est qu'il est trop court, à mon avis. Moins de 2 heures. J'en voulais plus. 

La fin m'a quelque peu surpris, je vous avoue, mais apparemment, il y en aurait pas loin de 8 différentes. Alors, il y a une certaine rejouabilité à ce jeu. 

En terminant, je recommande ce jeu facilement à tous les fans d'histoires interactives.

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 3 (2 heures), Prix : 14,49$ (Steam)  

Note : 14/15


Site officiel : https://www.walesinteractive.com/thecomplex

Bande-annonce :

01 juillet 2020

STAR WARS JEDI : FALLEN ORDER

Catégories jeu : Action, Aventure, Sci-fi, TPS



J’ai hésité un peu avant d’acheter ce jeu tout simplement parce que l’on m’avait dit qu’il se différenciait des autres jeux de la série SW et ressemblait plutôt à un jeu de Tomb Raider. À ce moment-là, je ne m’étais pas imaginé ce que le résultat pouvait donner et donc je suis allé terminer d’autres jeux à la place. :P Ceci dit, j’ai fini par l’essayer et j’ai adoré. :) Oui, je l’avoue, au début, je ne m’attendais pas du tout à cela, mais je crois que la compagnie EA a fait un excellent choix d’explorer ce genre d’avenue. Et je dirais même plus, j’espère qu’elle va continuer à en sortir d’autres de ce genre, car je suis preneur...

Évidemment, l’histoire est intéressante et aurait pu être un film en soi tellement il entre dans les standards de Star Wars. Cela ne va pas sans dire que le personnage principal me fait un peu penser à K.J. Apa de la série télé Riverdale, mais on s’en doute que tout cela est une question de marketing. Je ne crois pas que cela soit un simple hasard. ;) Bref, dans cette histoire, nous suivons les aventures d’un jeune Padawan dénommé Cal Kestis. Celui-ci fait profil bas en tant qu’ouvrier dans un dépotoir de ferrailles jusqu’au jour où il a recours à la Force pour aider un de ces compatriotes. Aussitôt, cela met la puce à l’oreille des autorités de l’Empire qui achève l’extermination des derniers Jedis existants. Cal réussira à s’enfuir de ses poursuivants, grâce à l’aide de Cere Junda, une ancienne chevalière Jedi et du pilote Greez Dritus. N’ayant plus aucun but à suivre à court terme, Cal se laisse tenter par l’idée de Cere : Celle de rétablir l’ordre des chevaliers Jedi. En sera-t-il à la hauteur ?

Pour le reste, on entre dans ce que je dirais le standard des jeux RPG. On discute un peu avec les personnages principaux, on gagne de l’expérience pour débloquer de nouveaux pouvoirs, on a même des ateliers pour améliorer notre sabre laser, etc. La nouveauté, c'est le déplacement du personnage en tant que tel, on grimpe des parois, on descend, on passe par des endroits restreints, on déambule sur des poutres de fer, bref, cela ressemble à la mécanique des jeux de Tomb Raider. Les combats sont intéressants, certes, mais pas au début du jeu. :( Cela prend du temps avant d'acquérir toute la liberté pour faire des actions plus efficaces lors des rencontres ennemies.    

Pour les graphiques, ils sont inspirés grandement de la mythologie de Star Wars. Ils sont beaux, bien réalisés, mais un peu carrés à mon goût. Les endroits à explorer sont des tableaux où l’on va du point A au point B. Oui, ils sont grands parfois, et pourrait nous donner l’impression d’un jeu de type « Monde ouvert », mais ce n’est pas le cas. On peut les revisiter à notre guise, car certains pouvoirs que l'on débloque au fil du temps peuvent nous permettre d'atteindre des endroits inaccessibles jusqu'à maintenant. Pour les gens qui aiment tout faire comme moi, c'est toujours agréable de visiter à 100% tous les lieux. :) 

Quant à la façon d’y jouer, ce jeu a été développé pour une manette de jeu. Donc, c’est ce que j’ai utilisé pour le réaliser. Il n’y a pas de combos compliqués à réaliser, l’attribution des fonctionnalités est simple, pouvoirs, etc. Le jeu vient en langue originale anglaise, et il y a même des sous-titres en français pour ceux et celles qui le désirent. Même de ce côté, nous entendons tout le professionnalisme de la réalisation de la bande sonore avec ce que nous connaissons de l’univers de Star Wars. Quant à la difficulté du jeu, elle est ajustable selon votre goût. Pour ma part, je n’ai vécu rien d’insurmontable.

En terminant, je recommande ce jeu facilement à tous les types de joueurs. Peut-être un peu court pour son prix, mais définitivement des heures de plaisir garanti.   


Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 3 (20 heures), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://www.ea.com/fr-fr/games/starwars/jedi-fallen-order

Bande-annonce :