24 novembre 2018

PRECIPICE OF DARKNESS (On the Rain-slick) - EP. 1

Catégories jeu : Battez-les tous!, Humour, Scroller


Souvent, la simplicité est la meilleure des solutions pour obtenir un succès, :) et à mon avis, c’est le cas pour ce jeu : Precipice of Darkness (Ep. 1) Cela faisait plusieurs fois que je voyais passer ce jeu dans mes suggestions de Steam et finalement, je l’ai essayé et j’ai aimé. Personnellement, si ce jeu s’inspire d’une bande dessinée déjà existante, je ne suis pas au courant. Mais, tout ce que je peux vous dire c’est que le concept du jeu est basé là-dessus. Vous avez vraiment l’impression de jouer à l’intérieur d’une bande dessinée, héhé! et humoristique en plus! ;)

L’histoire du jeu se déroule durant les années '20 (je crois), alors que VOUS, un simple résident d’un quartier paisible voit sa maison se faire écraser par un robot géant qui s’enfuit de ses curieux poursuivants. En effet, Tycho Brahe, un professeur spécialisé en études apocalyptiques et son mystérieux fier-à-bras, Jonathan Gabriel sont à la recherche de la source de cette nouvelle invasion de robots à travers la ville.

Les graphiques sont entremêlés de cinématiques 2D et lors de combats, nous sommes en 3D sous une vue isométrique. Les héros d'un coté et les ennemis de l'autre. Et même si cette approche du combat nous semble familière, le jeu ne se déroule pas en tour par tour. Mais plutôt en temps réel, ce qui ajoute à la difficulté des combats. En fait, avec votre souris vous devez cliquer rapidement sur les attaques de vos personnages, et cela si vous ne voulez pas vous faire battre par vos ennemis. Au début, je vous avoue que j’ai eu un peu de difficulté à gérer tout ce beau monde en même temps, mais on finit par s’y habituer. :P De plus, il est même possible de contrer les attaques des ennemis avec la touche « espace» de votre clavier. Par contre, cela demande un certain « timing»...

Les personnages gagnent de l'expérience après chaque combat et leurs compétences s'améliorent automatiquement. Bref, le jeu en soi n’est pas vraiment difficile. Vous avez une série d’indices à trouver qui vous conduiront vers la vérité ultime. Et ce, sous le couvert de dialogues assez vulgaires et avec un fond d’absurdité totale. Cela m’a bien fait rire.

En terminant, c’est un petit jeu amusant que je recommande pour tous ceux et celles qui aiment le genre. Il est simple, pas compliqué et pour les quelques heures que j’y ai joué, il m’a bien diverti.

Gr : 4Gm : 4In : 4 // Dv : 2 (5 heures...), Prix : 8,79$ (Steam)  

Note : 12/15


Bande-annonce :

SEVEN - THE DAYS LONG GONE

Catégories jeu : Hack'n'Slash, Monde Ouvert, RPG


Voici un jeu qui m’a vraiment déçu! :( Pourtant, je l’ai essayé avec les meilleures intentions du monde, mais au bout de 7 heures de jeu, j’ai fini par abandonner... Je m’explique : cela fait plusieurs fois que je voyais la publicité de ce jeu sur Steam, et il semblait prometteur. De plus, lorsque j’ai joué au démo, cela m’avait convaincu de l’acheter. Toutefois, après avoir refait le premier tableau (qui est le démo), lorsque l’on entre véritablement dans le cœur du jeu, c’est autre chose... J’irais presque à dire que cela n’a rien voir. À mon avis, les bonnes notes que ce jeu a reçues des critiques sont probablement dues au démo et non au jeu lui-même.

Quand j’ai joué au démo, il s’agissait de s’infiltrer dans un immeuble sécurisé afin d’y voler un artefact. Ce qui me rappelait immédiatement un jeu d’infiltration comme Thief, ou encore Assassin’s Creed, mais avec une vue isométrique. Les graphiques sont dessinés un peu à la Borderlands. Bref, un mélange d’ingrédients qui nous semble efficace. Le premier tableau y va même d’un léger tutoriel simple, mais incomplet comparativement au reste du jeu. Le but, nous semblait précis et lorsqu’on atteint l’objectif que l’on se retrouve en prison et que maintenant, c’est un jeu ouvert. (libre d’exploration) Et c’est alors que la descente aux enfers a commencé pour moi...

Dans tout RPG, même si les missions peuvent fuser de toutes parts, il y a quand même un fil directeur à tout cela. Ce jeu !? À part s’échapper de prison, le reste n’est que confusion. Il y a des factions différentes et incompréhensibles quant à leur raison d’être (existence) et de cohabitation dans cette prison à aire ouverte. De plus, dans la plupart des jeux à monde ouvert, quand on n’a pas d’argent, le mieux est de se trouver rapidement des composantes (junk) à vendre aux marchands. Mais voilà, les marchands n’ont pas beaucoup d’argent et lorsqu’ils sont à sec, ils ne se renouvellent pas. (???) Ok. Alors, pourquoi ne pas opter pour faire des missions secondaires ? Certes, mais encore fois, les récompenses sont maigres et parfois, inutiles.

On nous fait miroiter l’idée de pouvoir optimiser nos armes, mais les composantes très spécifiques aux armes sont dures à trouver. Ou il y a quelque chose que je n’ai pas compris ici ??? Bref, après 7 heures de jeu, j’ai réussi à améliorer la forge pour fabriquer des armes, mais je n’ai pas pu améliorer une seule arme ? Et ce, même si je décomposais les armes en pièces. : P J’ai pu trouver des composantes inutiles à vendre, mais pas d’acheteurs qui leur restaient de l’argent sur eux pour me les acheter ? J’ai exploré plusieurs endroits, mais je n’ai jamais été capable de débloquer un seul voyage-éclair entre les secteurs ? Je ne sais pas si cela est dû à une mauvaise traduction du jeu, mais le fameux contremaître, je ne l’ai jamais trouvé. :( C’est un homme ou une machine ? De plus, j'avais toujours l'impression que mon personnage était une mauviette et ne gagnait jamais en force.

Pour me rendre dans un secteur empoisonné, j’ai profité d’un « glitch » du jeu pour sauter sur un parasol sans me tuer et voler un masque à gaz à la première personne venue. Je n’ai jamais trouvé la façon d’améliorer mes compétences, hormis les 2 puces électroniques au début du jeu. Et pourtant, j’en ai ouvert des caches d’armes. Et même en relisant le tutoriel plusieurs fois, je n’arrivais pas à bien cerner la façon de jouer du jeu.

Et cela, sans compter que d’y jouer avec une manette de jeu pour PC fut horrible! C’est à se demander si les concepteurs du jeu ont déjà joué avec des manettes sur Xbox ou PS4 ??? C'est zéro intuitif, et personnellement, l’espèce de fantôme qui apparaissaient tout le temps quand je pesais trop fort sur le joystick, (Grrr!) rien de plus amusant que d’être dérangé en plein milieu d’un combat (sarcasme). 

En terminant, je vous conseille d'éviter ce jeu, car même s'il y avait de bonnes idées et de bons concepts à y exploiter au départ ET que le démo semblait prometteur... Pour le reste, c'est un ramassis de confusion et de mauvais gameplay. :(

Gr : 5Gm : 2In : 1 // Dv : 5 (7 heures...), Prix : 35,99$ (Steam)  

Note : 8/15

Site officiel : http://seven-game.com/en/

Bande-annonce : 




11 novembre 2018

CROOKZ - THE BIG HEIST

Catégories jeu : Stratégie


Parfois, il y a de ces jeux qui passent malheureusement inaperçus sur le marché, mais qui, en réalité, sont vraiment excellents. Et c’est le cas du jeu Crookz —The Big Heist. Moi-même, après y avoir joué, je m’explique difficilement que c’est seulement 3 ans après sa sortie que j’y ai joué. (???) C’est par hasard que je suis tombé dessus. Peut-être que ce jeu du studio Kalypso est sorti en même que ceux de compagnies beaucoup plus importantes et, ayant de plans de marketing de meilleure qualité ? Qui sait...

Néanmoins, Crookz est un jeu de stratégie avec une vue isométrique (vue de dessus) dont le concept est original. Sans trop vous dévoiler l’histoire, il s’agit d’un groupe de voleurs aux compétences différentes (les uns des autres) et qui s’unissent pour effectuer des vols plutôt audacieux. Donc, après avoir été trahie par leur ancien patron, l’équipe des Crookz décide de prendre leur revanche sur celui-ci. 

Il y a plusieurs missions à faire sous forme de tableaux à explorer. Au début de chaque vol à planifier, on vous explique ce qui se passe sur les lieux. Les caméras, les détecteurs de mouvement, le personnel de sécurité, etc., etc. Et finalement, l’objectif à accomplir. Puis, c’est le tour du joueur de sélectionner qui, parmi le lot de voleurs, il choisira pour former son équipe au nombre maximum de quatre (4), et ce, afin d’effectuer la mission.   

Évidemment, au début de chaque mission, vous devez choisir judicieusement les membres de votre équipe car, vous ne pourrez plus les changer en cours de route. :P Il est possible de mettre le jeu en pause en tout temps et, afin de planifier (ou corriger) les prochains mouvements des voleurs (par exemple : ouvrir un coffre, se cacher dans une trappe au sol, assommer un gardien de sécurité, etc.) Malgré cela, le jeu se déroule en temps réel, ce n’est pas du tour par tour. Il faut faire preuve de stratégie, et parfois d’Ingéniosité.

Pour les compétences, c’est selon le type de voleurs que vous choisissez. Il y a un lutteur qui peut maîtriser les gardes, un spécialiste de coffres-forts et serrures, un robot immunisé aux chocs électriques, un électricien qui peut désactiver les caméras de surveillance, etc. Il ne faut pas se le cacher, certains tableaux demandent certaines compétences particulières, et il m’est arrivé une ou deux fois dans le jeu, où j’ai dû recommencer la mission parce que je n’avais pas pris le bon voleur dans mon équipe.

Côté gameplay : c’est d’une simplicité incroyable. Tout peut se réaliser avec votre clavier et  les clics de votre souris. Pour les graphiques, ils sont beaux et dans la norme de ce genre de jeux. Et la musique s’accommode très bien à l’ambiance. En fait, j’adore beaucoup le fait que ce jeu se déroule dans les années '70. :) Parce que le design, la musique et le style sont admirablement bien adaptés à l’époque où l’action se déroule. Parfois, cela me rappelait ce vieux jeu d’espionnage appelé « No One Lives Forever ».

En terminant, je recommande ce jeu aisément à tous les amateurs de stratégies. Et même pour les autres types de joueurs qui veulent faire marcher leurs neurones. Car, c’est une belle réalisation qui mérite d’être davantage connue et jouée. 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5 (28 heures), Prix : 11,49$ (Steam)  

Note : 15/15


Site officiel : https://www.kalypsomedia.com/us/crookz-the-big-heist

Bande-annonce :

07 novembre 2018

ATTACK ON TITAN 2

Catégories jeu : Battez-les tous!, Tower Defense


Basé sur la populaire série japonaise du même nom, le jeu A.O.T 2 avait un défi de taille à relever. Je m’explique : lorsque j’ai joué au 1er jeu, je venais tout juste de terminer d’écouter la première série du dessin animé disponible sur NetFlix. Mais voilà, le célèbre distributeur américain a perdu les droits pour diffuser la seconde saison, et les fans nord-américains comme moi ont mordu la poussière. :( Donc, vous imaginez un peu ma joie lorsque j’ai su qu’il faisait une suite au jeu, et qu’alors j’allais enfin connaître ce qui s’était passé avec le destin du jeune Eren Jäger et de son équipe. Hum! Admettons, j’ai été déçu...

Ne vous méprenez pas, A.O.T. 2 offre les mêmes fonctionnalités que A.O.T avec de légères améliorations. Oui, ils ont gardé les mêmes beaux graphiques et aussi leur gameplay facile. Cependant, on reste sur notre faim pour les objectifs à accomplir et cela finit par devenir un peu répétitif. Et ce qui m’a exaspéré le plus : c’est que l’on répète pas mal l’histoire que l’on déjà vécu dans le 1er jeu. En fait, je me demande s’ils ont fait cela parce les concepteurs n’avaient pas assez de contenu avec la 2e saison pour faire un jeu complet d’une durée intéressante ? Pour ma part, les 10 premières heures du jeu furent consacrées à ce que l’on connaissait déjà du 1er jeu et les 5 dernières heures étaient du nouveau contenu.

Encore une fois, cela m’a laissé sur ma faim. Peut-être que si je n’avais pas joué du tout au 1er jeu, alors celui-ci m’aurait sans doute comblé grandement, mais ce ne fut pas le cas. :( Et, j’aimerais bien vous parler de grandes nouveautés qu’offre ce jeu-ci, mais elles ne sont pas si nombreuses que cela. Du moins, rien qui ne change drastiquement l’expérience du jeu qui ressemble pas mal à son prédécesseur. Il y a de nouvelles armes, des missions secondaires plus nombreuses. On gagne des points pour donner des bonus à l’équipe. Tout cela est pour moi superficiel. Cela ne change rien à l’histoire et au but du jeu : on élimine des Titans, c’est tout.  

En terminant, j’ai tout de même apprécié le jeu malgré tout. Toutefois, il m’a laissé avec un goût amer du côté de son contenu et il est trop dispendieux pour sa durée de vie. De plus, son aspect répétitif des combats a failli venir à bout de mon intérêt. Mais, comme je tenais à en savoir un peu plus sur l’histoire, j’ai pris mon mal en patience... Bref, je ne crois pas en faire autant même si la compagnie sort un jour, A.O.T. 3 :P Ils m’ont un peu brûlé là! Et si par hasard, vous n’avez joué au 1er, alors oubliez-le et faites celui-ci à la place, car à mon avis, vous risquez de l’apprécier plus que moi...  

Gr : 4Gm : 4In : 4 // Dv : 1 (15 heures), Prix : 68,99$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : http://www.koeitecmoamerica.com/attackontitan2/top.html

Bande-annonce :

03 novembre 2018

ASSASSIN'S CREED ODYSSEY

Catégories jeu : Action, Aventure, Monde Ouvert, RPG, TPS



C’est avec impatience que j’attendais ce jeu-ci, mais à la fois j’avais peur d’être déçu. Car, quand on a livré un jeu aussi impeccable tel que Assassin’s Creed Origins alors, je me demandais bien ce qu’allait nous offrir Ubisoft en si peu de temps après un tel succès monstre !? On ne se le cachera pas, dans le monde du jeu vidéo, ce qui monte au sommet a tendance à redescendre aussi vite la fois suivante, mais... Ubisoft a frappé un véritable coup de circuit! Encore une fois... :) 

De tous les jeux que j’ai eu la chance de réaliser dans ma vie de gamer, c’est le plus LONG que j’ai eu à faire ET qui a suscité le plus mon intérêt jusqu’à la fin. Cela m’a pris près de 126 heures de jeu pour tout explorer, tout accomplir les objectifs principaux et secondaires, tout améliorer comme équipements, tout ramasser comme objets épiques, etc., etc. Bref, si vous êtes un « complétionniste » (aimer tout faire) comme moi, vous en aurez amplement pour votre argent.

Je dirais qu’il y a trois intrigues générales au jeu : celui de votre personnage et de sa vie en tant que mercenaire, le culte de Kosmos, et les reliques de l’Atlantide. Bien sûr, tout cela est réuni sous un seul couvert d’une histoire principale dont vous êtes le héros. Dès le début, vous incarnerez un jeune garçon (ou une jeune fille) Sparte, descendant du célèbre Général : Léonidas. Et de tragiques événements forceront votre exil, loin de votre terre natale. Une fois adulte, vous deviendrez un mercenaire à la recherche de la vérité sur son passé. Je n’en dis pas plus, car à partir de ce moment-là, l’expérience du jeu demeure à votre discrétion. Serez-vous gentil ou plutôt impitoyable ? Aiderez-vous les autres ou pas ? Est-ce que vous vous vengerez des gens qui vous ont causé du tort dans le passé ou pardonnerez-vous leurs actes ? C’est à vous de décider!

En résumé, AC Odyssey est un jeu d’explorations (monde ouvert) axé sur l’aventure solo et le combat (furtif ou fonce dans le tas). Selon moi, Ubisoft a su habilement combiner tous les ingrédients pour la réussite de ce jeu. Les graphiques sont tout simplement à couper le souffle. Les missions principales et secondaires sont segmentées de façon à ce que si vous passez des heures à faire de l’exploration et revenez à l’histoire principale par la suite, vous ne serez pas perdu. La diversité des lieux permet d’enlever le facteur répétitif de conquête de camps ennemis, explorations de cavernes, élimination de chefs de villages, etc. 

L’amélioration des armes et des équipements vers leurs semblables légendaires comblera les joueurs avides de cette formule. De plus, l’aspect mythique (légendes) et l'historique (réalité) du jeu renforce l’intérêt général. Car, c’est toujours important de garder une certaine fantaisie qui fait rêver les joueurs. Les batailles navales sont toujours aussi palpitantes. Le gain de niveau est simple et l’attribution de compétences va selon le type de joueur que vous voulez être. Par exemple, moi, mes armes de combat préféré étaient le poignard et l’épée (combat à 2 armes - plus rapide). Donc, je n’ai pas investi du tout de points dans les compétences à la lance (plus lent). Et j’ai quand même pu terminer le jeu aisément avec quelques compétences seulement que j’avais poussées au maximum.

Si vous un explorateur aguerri (ou complétionniste), il est évident que vous atteindrez le 50e niveau très rapidement. Moi, j’explorais tout un territoire avant de passer à un autre et/ou avant même de continuer la trame principale du jeu. Toutefois, j’aurais aimé qu’après avoir passé le cap du 50e, le jeu puisse continuer d’accorder des niveaux, même si c’est pour accorder 1 point de compétence seulement. Je sais, c’est psychologique, mais cela donne toujours une sensation de progression. ;) Je tiens aussi à avertir les joueurs que si vous voulez profiter pleinement du jeu, vous pouvez accomplir des missions autant pour les Spartes que les Athéniens, cela n’influence pas l’histoire. Donc, ne vous gênez pour vous battre pour une faction une fois et changer pour l’autre faction après cela. Car, n’oubliez pas, vous êtes un mercenaire. ;)    

Un petit bémol a été le gameplay pour l’accès aux compétences durant le combat. :( De ce fait, il en a 8 en tout pour la mêlée, et il faut utiliser la croix pour passer entre elles (réunies en groupe de 4). Et pour tout vous avouer, ce n’était pas évident, donc, j’ai toujours utilisé les mêmes 4 compétences de mêlée sur 8. Cependant, en général, l’attribution des touches sur la manette était parfaite et naturelle.   

ENFIN! Je dois grandement souligner que, pour la première fois dans la série des AC, on peut jouer une femme! Et pas seulement un petit rôle de second plan. Non, un vrai rôle! Je l’avoue, j’ai adoré jouer Kassandra. Elle était charismatique et à la fois sympathique, pour ma part. Les concepteurs du jeu l’ont fait avec un physique un peu plus réaliste aussi. Elle est musclée et c’est normal : c’est une guerrière! Non, mais vous imaginez la force physique que l’on doit posséder ? Pas seulement pour se battre, mais aussi pour escalader des murs et des parois très abruptes ? Elle a même des cicatrices (coupures) de guerre. Et en cela, je remercie Ubisoft de ne pas être trop tombé dans les clichés usuels comme les compagnies concurrentes qui auraient, sûrement, fait une petite blonde freluquet à gros seins à la place, hahaha! :))

Un autre aspect gagnant de ce jeu est, sans aucun doute, les personnages secondaires charismatiques et différents comme tempéraments. J’ai adoré Socrate et un autre qui m’a fait rire (dont je me rappelle plus son nom), un petit blond efféminé qui aimait les partouzes et cherchait toujours à coucher avec mon personnage Kassandra, mais j’ai toujours refusé, le laissant dans l’expectative, hahaha!

En terminant, je pourrais vous parler de ce jeu encore pendant longtemps, mais je dois conclure cette critique en vous disant : que CE jeu est le summum de ce qui se fait en ce moment sur le marché (2018). Et ce, toutes catégories confondues! Et la concurrence n’a qu’à bien se tenir, car si Ubisoft réussit à livrer des jeux d’une aussi grande qualité dans le futur, alors toutes les autres compagnies devront se mettre à jour et rapidement. Si je vous le recommande ? Je suis même surpris que vous n’ayez pas été l’acheté pendant que vous lisez ceci... 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5 (126 heures), Prix : 79,99$ (Uplay, Steam)  

Note : 15/15


Site officiel : https://assassinscreed.ubisoft.com/game/fr-ca/home

Bande-annonce :