22 mai 2019

MUTANT YEAR ZERO : ROAD TO EDEN

Catégories jeu : Post apocalyptique, RPG, Stratégie, Tour par tour


Enfin!!! Avec un début de mois de Mai plutôt mitigé, je suis vraiment content d’avoir joué au jeu Mutant Year Zero : Road to Eden. En fait, je l’ai dévoré en moins de 2 jours tellement j’étais enthousiasmé par ce jeu amusant et à la fois intéressant. Et si vous un amateur de jeu à l’ambiance de Shadowrun et/ou qui mélange un aspect de combat tactique à la Xcom2, ce jeu est fait pour vous! :) 

L’histoire se déroule après une guerre nucléaire mondiale où les humains se font rares, et quelques mutants peuplent un environnement hostile. Un petit groupe de mutants (dirigé par vous) appelés les Traqueurs ont pour mission de trouver des vivres et autres trucs dans ces lieux afin d’assurer la survie du bidonville surnommé l’Arche. Mais voilà, après votre retour d’une mission, l’un des mécanos les plus importants de la ville est curieusement porté disparu ainsi que son groupe. On vous charge alors de le retrouver, car il est le seul à savoir comment faire fonctionner des appareils de survie dans le bidonville. Vous partez donc en mission où vous affronterez chiens enragés et autres mutants, ainsi que les goules: des bandits assoiffés de destruction.

Ce jeu combine plusieurs aspects d’une histoire de science-fiction typique, mais de la façon dont on nous présente le tout : c’est tout de même bien exploité. Les personnages mutants que l’on découvre au fil de notre aventure sont intéressants et possèdent des personnalités différentes. Même si votre équipe ne se constitue que de 3 personnages à la fois, vous pouvez changer les membres à voter guise. Pour ma part, j’ai gardé toujours les mêmes, en préférant les faire monter de niveaux adéquatement.

Oui, car dans ce jeu, vos combats vous rapportent naturellement de l’expérience et c'est ce qui vous permet d’investir vos points gagnés dans des compétences spéciales ou encore améliorer des capacités physiques de vos personnages. Toutefois, cela ne vous empêche pas aussi d’utiliser des armes que vous pouvez aussi améliorer à leur tour. Tout comme un bon jeu tactique, celui se déroule en tour par tour. (Une fois vous, une fois les ennemis, etc.) Ici, on vous recommande la discrétion, car si vous avez l’intention de foncer dans le tas, sachez que TOUS les ennemis du secteur sont alertés s'ils vous entendent et qu'ils vous fonceront dessus (ou presque) sans hésiter. Donc, vous devez preuve d’un peu de ruse.

Vous pouvez vous promener d’un endroit à l’autre (sous forme de tableaux à explorer) à l’aide d’une carte. Il est intéressant aussi de savoir que les lieux possèdent des niveaux et que si vous êtes trop faibles, vaut mieux les éviter pour l’instant et y revenir plus tard. Et quelquefois, vous n’aurez pas le choix de franchir des endroits dangereux pour vous rendre à un autre endroit plus facile. Dans ces moments-là, encore une fois, la discrétion est la réussite de tout. Dans son ensemble, le jeu est vraiment facile d’utilisation.

Un point fort de ce jeu est qu’il est configuré adéquatement pour y jouer avec une manette de jeu si vous le désirez. En fait, à ma connaissance, il est probablement l’un des premiers à la faire d’une façon aussi simple.

En terminant, je recommande ce jeu facilement à tous les amateurs de jeux de tactique. Et même ceux qui veulent découvrir le genre. Il possède tous les ingrédients pour vous faire passer de bonnes heures de plaisir. J’ai hâte de savoir s’il va y avoir des expansions à ce jeu dans un avenir proche...

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 3 (14 heures), Prix : 43,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://www.mutantyearzero.com/

Bande-annonce :

20 mai 2019

CATHERINE CLASSIC

Catégories jeu : Puzzle, Thriller


Voilà un jeu qui me semblait amusant au départ, mais qui, malheureusement, pour moi ne l’est pas resté longtemps. :( Catherine Classic est un jeu original de puzzles et qui mêle à la fois une histoire intrigante. Toutefois, après quelques heures de jeu, ma patience a été mise à rude épreuve...

L’histoire, c’est celle de Vincent Brooks qui est en couple avec sa petite amie Katherine depuis longtemps. Alors que celle-ci lui raconte qu’il est maintenant rendu le temps de se marier; elle semble lui dicter à présent le reste de sa vie et sa façon de se comporter... Il a soudainement le doute d’avoir fait le bon choix. C’est alors qu’il rencontre Catherine, une jeune femme, avec laquelle il aura une aventure. Mais, le temps du choix viendra! Avec qui, voudra-t-il passer le reste de sa vie !? Rongé par les remords, il fera une série de curieux cauchemars dont l’échec équivaudra à la mort dans la vie réelle.

En fait, ce jeu est constitué d’une histoire avec des mini-films entre les rêves; rêves qui sont les puzzles à résoudre sous forme de tableaux. Les puzzles sont toujours de même nature : il s’agit de grimper une série de blocs pour atteindre la sortie, sinon, c’est la mort! Vous pouvez déplacer la plupart des blocs à votre guise, il y a des pièges mortels, quelques fois des adversaires à bousculer et des gros monstres qui vous poursuivent sans relâche, etc., etc.

Les graphiques sont intéressants, mais curieusement, le personnage principal est laid. (???) Il a toujours les yeux sortis de la tête, et une bouche qui s’ouvre trop grande. Hormis cela, tous les autres personnages du jeu semblent normaux. :P À certains endroits, le jeu m’a semblé moralisateur et nous donne un choix plutôt discutable de décisions à prendre. Et malgré la diversité de la constitution des tableaux, cela devient rapidement répétitif.  

Pour ma part, ma plus grande difficulté a été la façon d’y jouer. Je ne sais pas si c’est parce que je l’ai fait avec une manette, mais la configuration de celle-ci m’a littéralement fait suer. Peut-être qu’avec un clavier, l’appui des touches aurait été plus rapide ? Ensuite, une autre chose que je déteste : c’est la notion des boss qui nous courent après... Je déteste! Même si j’ai placé le jeu en mode Facile, on n’a presque pas le temps de réagir (manette). Donc, la résolution du jeu ne vient pas avec la logique, mais plutôt avec les essais-erreurs que l’on apprend par cœur. Ce qui est dommage... J’ai terminé le jeu de peine et de misère.

En terminant, il existe probablement des joueurs qui aiment ce genre de jeux de dextérité. Pour moi, mon expérience s’est dégradée rapidement au fil du temps. Est-ce que je  recommande ce jeu ? Cela dépend. Aimez-vous recommencer souvent les mêmes étapes ?

Gr : 4Gm : 3In : 2 // Dv : 1 (8 heures), Prix : 24,99$ (Steam)  

Note : 9/15

Site officiel :  https://catherinethegame.com/catherine

Bande-annonce : 

05 mai 2019

WORLD WAR Z

Catégories jeu : Action, TPS, Zombies



Avec la venue sur le marché du nouveau magasin de jeux vidéos en ligne d’Epic Games Store, les exclusivités fusent de toutes parts. Et World War Z en fait partie! Je vous avoue que je n’y avais pas porté réellement attention ces derniers temps, et ce, jusqu’à ce qu’un de mes amis « gamers » me le suggère fortement. Il avait raison! :) S’inspirant du film du même nom, WWZ m’apparaît comme une version plus « vitaminée » d’un ancien jeu vidéo (chez un concurrent) intitulé Left for Dead (LFD).

WWZ est un jeu de tirs (FPS) et de coopération allant jusqu’à 4 joueurs. Il y a 4 épisodes qui se déroulent à quatre endroits différents sur terre (New York, Jérusalem, Moscou et Tokyo). Chaque épisode se divise entre 3 et 4 tableaux environ. Le but ultime : traverser les tableaux du point A au point B, et ce, sans se faire tuer par des hordes de zombies. Bref, vous connaissez le principe si vous avez déjà joué à LFD

Ceci dit, dans ce jeu-ci, vous avez la possibilité de jouer différentes spécialisations pour votre personnage principal et qui vont de simple fantassin, artificier, surineur, infirmier, agent d’appui et exterminateur. Tout comme les armes, il y en a une panoplie que vous pouvez utiliser. Cependant, le bémol à tout cela, c’est que vous devez d’abord gagner de l’expérience afin de débloquer (acheter) des compétences, ou de pouvoir améliorer vos armes en force. :( J’avoue que cela m’a un peu choqué au début, car cela vous oblige à refaire sans cesse les mêmes tableaux si vous voulez tout débloquer. Et le jeu est assez avare concernant la distribution de ses points d'achat. Et comme les tableaux ne sont pas très longs à réaliser (comparativement à son concurrent), préparez-vous à les explorer souvent.

Les points forts de ce jeu sont la diversité des armes, la beauté des graphiques, les hordes de zombies qui s’empilent les uns sur les autres comme dans le film, les compétences de classes en général. C’est une belle réalisation, l’ambiance est très réussie. De plus, il y a des endroits stratégiques à défendre pendant un certain laps de temps et pour cela, on vous donne (de façon aléatoire) des objets pour vous aider au combat. Par exemple, vous pouvez avoir du fil de barbelé pour ralentir la horde, des tourelles de mitraillettes robotisées comme dans le film Alien 2. ;) Ou même encore, de la clôture électrifiée, mitraillette fixe...  

Les points faibles, le manque d’originalité des zombies spéciaux qui ressemblent trop à LFD, mais avec un look différent. :P Le fait que les zombies vous apparaissent en pleine figure (parfois)! Notamment le Lurker qui apparaît à peu près, n’importe où, ou n’importe quand, comme par magie. :(( Vous aurez beau vérifier derrière une porte que vous venez d’entrouvrir, et ce, de gauche à droite, même s’il n’y a personne. Paf! Une fraction de seconde après, un Lurker apparaît et vous saute dessus. De plus, celui-ci est immunisé aux coups de machette !? Allez savoir pourquoi ? En fait, c'est le seul zombie qui semble problématique dans le jeu, car il ne respecte pas la même logique que tout le reste...

Le jeu vient en 5 difficultés différentes. De Facile à Démentiel. Les 3 premiers niveaux de difficulté, vous pouvez les jouer en solo en vous faisant accompagner par des robots. Par contre, pour le reste, c'est pratiquement impossible. :P De plus, il est impossible à ce moment-ci de créer une partie privée pour jouer avec l'un de vos amis par exemple. Vous devez absolument jouer en ligne. Et si votre groupe n'est pas complet, le jeu comblera le reste par des robots. Donc, vous serez à la merci d'obtenir des idiots comme partenaires, car souvent, les robots jouent mieux que certains types de joueurs réels.

En terminant, je vous recommande ce jeu pour tous les fans de tirs, et aussi de zombies. Pour ma part, je vais essayer de tout débloquer, mais si cela me prendra un temps fou à réaliser. De plus, je souhaite que les concepteurs continuent de bonifier le contenu, car, pour l'instant, c'est un peu court à explorer malgré tout. Bonne chasse!  

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 1 (Illimitée...), Prix : 46,99$ (Epic Games Store)  

Note : 14/15

Site officiel : https://wwzgame.com/fr/

Bande-annonce : 

04 mai 2019

JUST CAUSE 4

Catégories jeu : Action, Monde Ouvert, TPS


Il est rare que je me fie aux critiques (négatives) sur le web pour acheter (essayer) un jeu, mais là, j’aurais dû les écouter! :P J’avais attendu longtemps avant de faire cet achat en supposant qu’au fil du temps le jeu se serait amélioré, mais non! Alors qu’est-ce que ne va pas avec le nouveau jeu de « Just Cause 4 ». Beaucoup de choses... Mais, la principale faute est l’horrible gameplay (la façon d’y jouer) En fait, je crois que même si le jeu avait possédé une meilleure histoire ou autre trucs intéressants, à cause de ses multiples options configurées sur la manette à des endroits pas usuels rendent le jeu chiant! Voilà! Je ne l’ai pas terminé... Et pourtant, j’ai réellement essayé. :(

Pour ceux et celles qui ne connaissent pas la série des « Just Cause », il s’agit d’un jeu à géographie ouverte. C’est à dire une immense carte que le joueur peut explorer à sa guise et y faire à peu près tout ce qu’il désire. À l’époque, il faisait partie des premiers jeux à offrir ce type de gameplay, tout comme ses concurrents de ce temps-là GTA, Assassin’s Creed et cie. Dans ce jeu-ci, on y jouait le rôle d’un ancien agent qui désirait libérer un pays aux prises avec un régime tyrannique. Et là, le joueur était libre de procéder de n’importe quelle façon pour arriver à ses fins. Bref, semer la destruction partout où il allait, car le jeu offrait cette possibilité supplémentaire que les autres n'avaient pas : celle de détruire les décors.

Des années plus tard, le principe est resté le même. On joue toujours le même agent Rico et qui doit encore une fois libérer un pays d’un autre régime tyrannique. Côté originalité, on repassera. :P À première vue, le jeu semble fonctionner d'une façon plutôt similaire à ses prédécesseurs, il faut libérer toutes les sections du pays pour gagner la partie. Puis, lorsque l’on commence l’histoire, cela que tout se gâte de mal en pire, si j’ose m’exprimer ainsi...

Le premier point négatif est que les concepteurs ont voulu offrir de nouvelles options à notre personnage principal, notamment pour son grappin, mais cela demeure compliqué à utiliser en plein combat. C’est configuré sur la croix de la manette que l’on doit vite appuyer pour passer d’une option à une autre. Pourquoi ne pas avoir fait une rosace d’armes ? Hum! Oui, on nous offre d’agripper des trucs pour les balancer dans la face de nos ennemis, de mettre des ballons gonfleurs pour surélever des obstacles, mais tout cela prend du temps, et dans le feu de l’action, on n’a pas le temps! :( On veut utiliser l’option des rétracteurs à l’aide de notre grappin, mais si on clique pas assez vite, on se retrouve à se déplacer d’un point A au point B à la place.  

Autre point : Dès d’entrée de jeu, on a des gens qui nous offrent des missions dont une femme réalisatrice de films. Qu’est-ce que cela fout dans le jeu ? Il y a une confusion au niveau des partenaires, de leurs raisons d’accomplir leurs missions. Elle est où la mission principale ? Quand je regarde la carte du monde, tout est en rouge : dois-je libérer les territoires avant de faire les missions pour que ce soit plus facile à réaliser ? Ou dois-je faire les missions pour justement libérer les territoires ? Tout cela vient rapidement décousu pour l'histoire en général. Le joueur n’a plus l’impression d’accomplir une mission principale, mais plutôt de jouer dans un gros bac de sable. Comme cela, sans raison, juste pour faire péter des trucs...

La configuration de la manette est horrible. On nous demande d’appuyer sur le joystick de gauche pour accéder à la prochaine mission, mais à la place le jeu fait une détection de son environnement. (???) Pour passer d’une arme à l’autre, il faut appuyer longtemps sur la même touche. Des munitions, il en manque tout le temps. On est toujours entrain de courir après cela. Alors que nos joyeux ennemis n’en manquent jamais! C’est vraiment chiant! La conduite des véhicules (terrestres, aériens) n’est pas géniale. Quelques missions, j'ai dû cesser d'utiliser la manette de jeu pour prendre le clavier et la souris, car les ennemis fusaient tellement de toute part qu'il était impossible de les tuer avec la manette.

Bref, je pourrais vous énumérer une longue liste de trucs qui n’allaient pas avec ce jeu. Et je ne vous ai même pas parlé des « bugs » graphiques. (Textures & cie.) L’image ci-dessous n’a rien à voir avec la réalité, c’est celle offerte par la compagnie (et non, moi!).

En terminant, je NE vous recommande PAS ce jeu. En fait, je l’ai acheté au rabais, et même là, je l’ai tellement trouvé inintéressant que je ne l’ai jamais terminé. Si vous voulez un jeu « carré de sable », allez voir chez la concurrence avec un meilleur gameplay et aussi une meilleure histoire, etc : i.e. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Vous en aurez plus pour votre argent.

Gr : 4Gm : 2In : 2 // Dv : 1 (19 heures...), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 8/15

Site officiel : https://justcause.square-enix-games.com/fr

Bande-annonce :

ATOM RPG

Catégories jeu : Aventure, Post apocalyptique, RPG, Tour par tour


Quelques fois, on se sent nostalgique! Lorsque j’ai vu l’annonce de ce jeu qui ressemble au monde désolé de « S.T.A.L.K.E.R.S » et à la fois, à la série des premiers jeux de FALLOUT (1 et 2), je me suis dit : « Tiens! Comme il serait amusant de faire, à nouveau, un jeu de ce genre... ». :) Mais voilà, après plusieurs heures, je me suis complètement désintéressé de celui-ci. Je ne l'ai pas terminé! :( Ce n’était pas tant la mécanique des combats qui faisait défaut, mais plutôt l’histoire et la quantité astronomique de textes à lire...

L’histoire se déroule en 1986, après la chute de l’Union soviétique qui a été ravagée à la suite d’une guerre nucléaire. Vous, le héros, êtes membre d’une armée secrète appelée « A.T.O.M » et vous devez découvrir ce qui est arrivé à l’une de vos escouades qui a mystérieusement disparu dans ce territoire hostile. En partant à l'aventure, vous allez croiser de nombreux obstacles et aussi obtenir de nouvelles missions. Jusque-là, tout me semblait prometteur...

Je crois que les concepteurs de ce jeu ont eu de bonnes intentions pour ce jeu. Ma seule crainte, est-ce que ce genre de gameplay est encore d’actualité ? Le jeu se joue seulement au clavier et à la souris. Et vous aurez l’opportunité de parler à presque tout le monde. Sauf que, très souvent, cela n’a rien à voir avec objectifs déjà nombreux. Et plus vous parlez aux gens et plus vous déclenchez une quantité de missions à accomplir. Tellement que l’on finit par s’y perdre! Oui, et même s'il y a un journal qui tente de regrouper les mêmes missions par secteur, et qui curieusement on a la possibilité de faire afficher uniquement celles qui nous intéresse, après un certain temps, (allez savoir pourquoi ?) le marqueur sélectionne à nouveau toutes les missions du jeu, et non juste celles que l’on désire. Facile de s’y perdre.

L'un des problèmes majeurs d'un jeu RPG comme celui-ci, c’est qu’il n’a pas su s’adapter au marché actuel. :P Notamment au niveau des quêtes. Je veux dire que des jeux RPG tels que Skyrim, Dragon Age ou Assassin’s Creed, où il y a du texte à lire (dialogues), oui, mais ils sont courts et précis. Les objectifs sont faciles à identifier. Et surtout, lorsque quelqu’un vous donne une mission, il est facile de le retrouver par la suite, car il a souvent un indicateur au-dessus de sa tête, etc. 

Dans ce jeu-ci, on parle à des gens, on accomplit des missions et quand on retourne sur nos pas, comme dans une ville par exemple, on ne se rappelle plus qui nous a donné une mission !? :P Écoutez, il arrive que des joueurs comme moi décident de prendre une pause avant de revenir au jeu. Donc, pourquoi ne pas mettre en surbrillance un personnage-clé qui vous a donné une mission au préalable ? Si vous saviez combien de fois, je me suis mis à réinterroger tous les gens d’une ville afin de retrouver l’idiot qui m’a donné une mission. Un véritable cauchemar qui met à épreuve la patience des joueurs. :( En plus, il est possible que le personnage ne soit pas à l’endroit habituel selon s’il fait jour ou nuit...

Bref, en ce qui me concerne, j'ai décroché de ce jeu. Je me rends compte que ce type de gameplay et les dialogues à n'en plus finir m'ennuient. En terminant, est-ce que je vous recommande ce jeu ? Cela dépend de vous, car moi aussi, je me sentais nostalgique de ces vieux jeux d'il y a 10 ans. Mais en bout de ligne, il vaut peut-être mieux de passer à autre chose aujourd'hui ? 

Gr : 4Gm : 3In : 2 // Dv : 1 (25 heures...), Prix : 16,99$ (Steam)  

Note : 9/15

Site officiel : https://atomrpg.com/

Bande-annonce : 

01 mai 2019

Nouvelles : Au coin de la critique a un nouveau look...



Après mûres réflexions, mon blogue « Au coin de la critique » se consacrera uniquement à la critique de jeux vidéos.

En fait, cette décision vient à la suite de la mise en place du nouveau design visuel que j’ai apporté au blogue. Pour moi, il était devenu évident que, non seulement, je manquais de temps pour les critiques de jeux comparativement aux années précédentes, mais en plus, il m’était impossible de critiquer des films et/ou des livres par la même occasion. :(

Donc, j’ai retiré des sections de mon blogue pour ne laisser que celles consacrées aux jeux vidéos. J’espère que cela ne vous décevra pas trop et je tiens à vous remercier d’être des fidèles lecteurs et lectrices depuis toutes ces années...


René "Nexorak"