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19 décembre 2021

TOWER OF TIME

Catégories jeu : Aventure, Fantasy, Hack'n'Slash, RPG


Ces derniers temps, j’avais le goût de retourner aux bons vieux jeux de style RPG. J’étais à la recherche d’un jeu qui pourrait m’offrir une certaine nostalgie du genre, en vue isométrique, et j’ai opté pour « Tower of time ». Au début, je croyais que le jeu offrait des combats tour à tour, mais je suis vite rendu compte qu’il s’agissait de combats qui pouvaient se dérouler en temps réel. Ce qui peut compliquer un peu la stratégie...

C’est l’histoire qui m’a accroché en premier lieu : celui d’un jeune garçon qui, par hasard, découvre une mystérieuse tour enfoncée dans le sol (et à l’envers), et se sent attiré vers elle. Ce n’est que des années plus tard qu’il y retourne afin de l’explorer. Dans les tréfonds, des secrets sur la destruction de son monde lui sont révélés, mais il semble aussi qu’il peut changer le destin néfaste. Grâce à un trône magique sur lequel il s’assoie, il réussit à lier son esprit à celui d'aventuriers qui iront explorer les étages de la tour pour son compte. C'est ainsi qu'il compte obtenir la vérité sur le triste sort de son monde...

Tout comme les bons vieux jeux de RPG, celui-ci possède une vue isométrique. Toutefois, il est aussi possible d’explorer la profondeur des lieux, il offre une expérience 2D/3D complète. Je vous avouerai que la conception des lieux, i.e. les étages que l’on visite sont diversifiés et aussi peaufinés. Là-dessus, aucun doute, le jeu possède de beaux graphiques, ce qui rend l'exploration vraiment intéressante. De plus, chaque étage possède un peu sa propre histoire, ce qui alimente l'intérêt du joueur à se rendre à son objectif final.

Le jeu offre aussi, à peu près, les mêmes règles que les autres jeux de même acabit. C’est-à-dire que les personnages gagnent de l’expérience après chaque combat, ainsi que des objets magiques, et cela leur permettent de monter en force et de gagner de nouveaux sorts, etc. Sauf qu’il y avait longtemps que je n’avais pas joué à jeu qui nous permet de contrôler quatre (4) personnages à la fois. Cela m’a rappelé un peu les premiers jeux de « Dungeon Siege » ou « Dragon Age ». Oui, les combats peuvent se passer en temps réel, ou même au ralenti. Et vous pouvez même décider de contrôler qu’un seul joueur à pleine capacité sur les quatre pour laisser le soin à l’ordinateur de contrôler le reste du groupe. Cependant, et c’est là, une des grosses lacunes du jeu : les personnages non contrôlés par le joueur n’utilisent pas leurs compétences magiques, mais uniquement celles de base. :( Bref, ce sont des idiots.

Heureusement, vous pouvez dans les options du jeu, optez pour une pause des combats afin d’attribuer vous-même chaque attaque de vos personnages de manière adéquate. Ainsi, vous profitez pleinement de leurs pleins potentiels (pouvoirs) et vous pouvez même les déplacer quand ils sont sur le point de subir une attaque localisée de la part des ennemis. Ainsi, vous avez le temps d’étudier les lieux, savoir où placer vos pièges, etc. Hormis cela, les combats ne se déroulent pas dans le donjon en tant que tel, mais dans un tableau de combat à part. Au début du jeu, je trouvais cela intéressant comme principe. Cependant, on réalise qu’à partir du 4e niveau de la Tour, les salles de combats commencent à être les mêmes et l’on tombe dans la répétition. Je vous avouerai ce qui a commencé à me faire décrocher en plein milieu de la réalisation du jeu.

Un autre point que j’ai trouvé un peu navrant, c’est que les points d’expérience ne sont pas les seules choses dont on a besoin pour augmenter nos personnages en force. On a besoin d’or, mais aussi des schémas. Oui, des schémas qui vous permettent de débloquer un niveau d’apprentissage supérieur. Donc, vous pouvez faire évoluer vos personnages du niveau 1 à 4, librement, mais pour avoir le niveau 5, il faut trouver un schéma qui débloque le 5e niveau et plus. Selon moi, cette restriction n’était pas nécessaire. Les objets magiques que l’on trouve semblent aléatoires, et curieusement, je ne sais pas pourquoi, ils ont toujours des malus. Vous pouvez trouver une épée magique intéressante, mais elle vous enlève 20 points de vie si vous la prenez. (???) Il n’y a que les objets que l’on fabrique qui ne semblent pas avoir ce problème. Cependant, si vous n'avez pas pu améliorer votre forge (par manque d'argent ou de schémas), vous vous battrez avec armes plutôt faibles alors que les ennemis gagnent en puissance plus vous descendez les étages de la Tour. :( 

Un autre truc qui m’a frappé : c’est la difficulté des combats. Elle m’a semblé incohérente à plusieurs endroits. J’ai joué au jeu en mode normal, mais il y a quelques combats que j’aie dû descendre la difficulté à facile, et même mode histoire quand après plusieurs tentatives, il m’était impossible de les gagner. Et là, je ne parle de combats où on livre bataille au boss de l’étage... Cela a rendu mon expérience de jeu, un peu désagréable. Malgré tout, le jeu n'offre pas juste des combats, mais aussi des puzzles à résoudre, des pièces secrètes à découvrir. 

J’avoue que j’ai tout de même aimé l’histoire et l’interaction « scripté » entre les joueurs. Il y a des dialogues intéressants, voire même amusants. Cependant, on a une possibilité de choisir quatre personnages sur un maximum de sept. Et là, aussi, je trouve cela un peu navrant, car on ne sait pas si on fait le bon choix, si on investit du temps sur le bon personnage qui nous aidera dans notre quête. Le jeu ne permet pas le droit à l’erreur car nos ressources sont limités. On ne peut pas revisiter les étages en faisant de nouveaux combats pour gagner plus d’expérience ou de nouveaux trésors. Malheureusement, pour un complétionniste comme moi, tout découvrir dans les lieux ne me satisfaisait pas totalement. Manque d’argent, armes magiques trouvées décevantes, etc.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Ça dépend de ce que vous recherchez. Au début du jeu, mon intérêt était piqué au vif, j’aimais beaucoup. Mais, à partir du 5e étage de la Tour, j’ai commencé à trouver que l’histoire stagnait, les combats étaient des répétitions, mes personnages n’évoluaient pas. Tellement que j’ai arrêté d’y jouer pendant plusieurs jours, pour ensuite me consacrer à la quête principale, et le terminer au plus vite. À la fin, je ne prenais plus le temps de lire tout le texte que l'on trouvait ici et là. Bref, malgré la qualité du design, je suis encore mitigé sur ce jeu... 

Gr : 5Gm : 4In : 3 // Dv : 5 (40 heures)Prix : 28,99$ (Steam 

Note : 12/15




Site officiel : https://www.evehor.com/

Bande-annonce : 

06 décembre 2021

CYBERPUNK 2077

Catégories jeu : Action, Aventure, Cyberpunk, FP, Monde Ouvert, RPG

Il m’aura fallu près d’un an après sa sortie pour finalement jouer à Cyberpunk 2077. À pareille date l’an passé, une énorme polémique entourait ce jeu ayant une multitude de bogues à sa sortie et cela a duré plusieurs semaines, voire des mois avant que l’on en règle une certaine partie. :P Mais pourtant, ceux et celles qui avaient déjà eu l’occasion de jouer à « The Witcher 3: Wild Hunt » dès sa sortie, auraient dû se douter que CD Projekt Red nous offrirait le même genre de situation. :( C’est pourquoi j’ai attendu le plus longtemps possible avant d’acheter celui-ci. Et soyons honnête, cette jeune compagnie s’est retrouvée en avant-plan sur le marché à cause de la popularité de son produit, et non à cause de sa longue expertise dans le domaine du jeu vidéo. Malheureusement, et même encore aujourd’hui, le moteur graphique de CD Projekt Red n’est pas aussi optimisé que ceux des vétérans de jeux de mondes ouverts comme les « Assassin’s Creed » d’Ubisoft ou encore les GTA de Rockstar. Le jeu Cyberpunk est beau, car il requiert de puissantes cartes vidéo, et non parce que son moteur est performant.

Ceci dit, malgré les « glitchs » que l’on retrouve encore dans le jeu aujourd’hui, il y a une chose que l’on peut reconnaître, sans contredit (et cela va même pour les jeux « The Witcher »), la compagnie CD Projekt Red possède un sens de l’esthétique, du « look » des décors, des personnages au-delà des normes. Le design des environnements est si crédible que l’on veut y croire nous aussi! Et cela, à mon avis, est leur force principale et tout le secret de leur réussite. Les concepteurs nous plongent dans un univers si riche en détail, que ce soit pour les personnages, les lieux, les armes, les équipements, les voitures que cela vient compenser pour les accrocs que l’on peut retrouver par endroits dans le jeu. Je ne sais pas qui sont les artistes-concepteurs de cette compagnie, ils m’avaient déjà agréablement surpris avec les personnages du dernier « The Witcher », tout ce que je peux dire c’est : Gardez-les précieusement au sein de votre compagnie. ;) 

Pour l’histoire, cela se déroule en 2077 à Night City, une mégalopole où les corporations sont celles qui possèdent le pouvoir et tirent les ficelles politiques en arrière du décor. Dans un monde où les inégalités entre les classes sociales sont présentes plus que jamais, l’accès aux ressources cybernétiques est toutefois plus facile que tout. Certains s’en servent pour fuir la réalité (monde virtuel), d’autres utilisent cela comme moyen pour effectuer leurs travails quotidiens et finalement, il y a ceux qui utilisent cela pour commettre des actes illégaux, d'avoir de l’argent facilement acquis et profiter de leurs avantages sur les autres pour profiter du meilleur parti de la situation économique actuelle. Dans ce jeu, vous pouvez jouer un homme ou une femme, et vous avez le choix entre trois origines : Les nomades, gamins des rues et la corporation.

Pour ma part, j’ai choisi les nomades qui correspondaient plus à mon style de jeu. Comme dans tout RPG, vous aurez des missions à accomplir. Il y a les missions principales, les missions secondaires, les « gig » que je qualifierais de chasses à la prime, et les attaques NCPD où l’on aide la police à éliminer des malfrats. Bref, des missions il y en a beaucoup. Et cela vous permettra de gagner de l’expérience, d’augmenter vos compétences diverses, de vous acheter ou de vous fabriquer de meilleurs équipements. Dès d’entrée de jeu, je voulais jouer un personnage plus « physique » (brawler) qu’« électronique » (hacker). Cependant, à ma grande déception, le moteur du jeu n’est pas très performant côté combat corps à corps, il y a une seule mission que je n’ai pas délibérément menée à terme dans tout le jeu, c’est celui où il faut se monter une réputation de combats de rue. En fait, même avec un personnage de haut niveau comme le mien (44e niv.), et avec de l’équipement légendaire (Gorilla arms) et des protections légendaires dépassant 150 de protection chaque morceau que je portais, je me faisais achever en 2-3 coups de poings de l’adversaire seulement. Que je bloquais les coups ou que je me reculais à 10 pieds de mon adversaire, il arrivait toujours à m’atteindre et à me blesser gravement. J’ai finalement décidé d’abandonner cet aspect et j’ai respécialisé tous mes points de compétences dans une autre branche de connaissances. :(  

Malgré tout, je crois que le jeu nous mène au point qu’il faut être un hacker en premier lieu pour pirater les ordinateurs ou appareils électroniques portés par les ennemis. Avoir un peu de force ou de tech pour ouvrir les portes. Je me suis rendu compte aussi qu’il était inutile d’avoir plusieurs spécialisations d’armes à la fois, prenez-en un dans le lot et faites-le évoluer. Pour ma part, j’ai choisi le revolver et j’ai évoluer mes compétences en ce sens. Comme je suis un complétionniste, j’ai tout fait les petits trucs sur la carte du jeu avant de réaliser les missions secondaires et principales, ce qui vous laisse deviner que j’étais tout simplement inarrêtable vers la fin du jeu. :P Car, beaucoup de petites missions vous donnent des objets légendaires. Même que vers la fin du jeu, lorsque vos alliés vous offrent des armes, ce sont des versions plutôt minables comparées à ce que vous avez pu accumuler depuis le début du jeu. ;) De plus, il est plus avantageux d'« augmenter » un objet légendaire en force qu’un objet de qualité moindre.

Je vous dirai même qu’il y a un aspect du jeu que je n’ai pas découvert (essayé), même après l’avoir terminé. :P Par exemple, il y a une compétence « Berserk » et « Cold Blood » que je n’ai jamais utilisées, et plusieurs autres trucs. J’ai rarement utilisé des grenades. À la fin, je n’avais qu’à créer des psychoses pour que les ennemis s’entretuent entre eux. Bref, tout cela pour vous dire qu’il y a dans ce jeu plus d’une façon de le réaliser! Vous pouvez y aller de manière rapide, directe au but, ne faire que la mission principale, ce qui risque d’être plus dur ou prendre votre temps et tout faire, ce qui vous rendra quasi invincible.

Ma seule déception fut d’apprendre qu’il y avait plusieurs fins au jeu. La mienne, je l’ai trouvé intéressante, mais cela me laissait un peu de froid quant à mon avenir. Et pour les autres fins, plusieurs disent que cela prenait telle ou telle réalisation de missions, mais comme je les ai toutes faites (sauf une), à mon avis, il doit y avoir plus que cela. Un jour, je le recommencerai peut-être à partir de zéro ? Qui sait ?

Côté gameplay, j’ai eu quelques problèmes de configuration vidéo qui a créé quelques glitchs au début du jeu, mais ceux-ci se sont réglés quand j’ai exploité ma carte vidéo à plein régime. (Geforce rtx 2080). Donc, je ne sais pas ce que cela peut donner pour les joueurs qui ont des cartes moins performantes. :( De plus, je n’ai pas joué au jeu avec une manette, car je trouvais le temps-réponse trop nul, alors j’y suis allé avec la souris-clavier. Les combats à poings nus sont à éviter, car, la mécanique du jeu est foireuse à ce sujet. Et la conduite de véhicule automobile, notamment durant les courses, ouf!!! J’ai rarement vu quelque chose qui est aussi incontrôlable au clavier. Ce n’est pas le point fort du jeu. Heureusement, il n’y a pas beaucoup de missions à faire de ce type. :P

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Aujourd’hui : Oui! :) Par contre, si j’avais fait partie des gens qui l’avaient essayé à sa sortie l’an passé, alors je vous aurai probablement répondu le contraire. Héhéhé! Et même si le jeu comporte encore quelques soubresauts de performance, à cause de son moteur graphique, on oublie rapidement cela. Car, l’univers de Cyberpunk 2077 est admirablement bien réussi. Et je crois sincèrement que c'est cela qui fait la réussite des produits de CD Projekt Red : un environnement riche au look et design très crédible. Sans oublier, une histoire tout de même intéressante... 

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5  (70 heures, 99% complété), Prix : 79,99$ (Steam)

Note : 14/15



Site officiel : https://www.cyberpunk.net/ca/fr/

Bande-annonce : 

24 octobre 2021

NEW WORLD

Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Monde Ouvert, Multijoueurs, RPG, TP


Vous savez ce qui arrive lorsque vous donnez un jeu MMO à un complétionniste comme moi qui veut tout faire dans un jeu ? :) Et bien, il meurt derrière son écran d’ordinateur, car il n’a plus de vie pour réaliser tout le contenu. :P Hahaha! Je plaisante! En fait, pour être honnête avec vous, je me suis toujours tenu loin des jeux MMO, il y a deux raisons majeures à cela : 1 - Je déteste le PVP (joueur contre joueur), et 2 - Il faut souvent passer d’innombrables heures à ramasser des ressources pour devenir un personnage fort. Mais, lorsqu’un ami m’a donné en cadeau celui-ci, j’ai pris la peine de l’essayer et je dois dire que j’y joue encore... ;)  

Le jeu New World se déroule sur un continent sauvage et hanté appelé Aeternum. Cela se déroule durant l’ère de l’exploration et de la colonisation des terres par les humains, et c’est pourquoi il y a des personnages qui ont vraiment le « look » typique des grands explorateurs espagnols et voire même britanniques. :P Ceci dit, dans ces contrées inexplorées, les joueurs seront confrontés à des légions brutales « Les corrompus », des animaux hors du commun et autres manifestations surnaturelles. C'est le croisement entre la magie, les fusils et l'acier.

Ce RPG offre des missions principales et des missions à accomplir, de l’expérience à gagner pour gagner des niveaux et ainsi investir des points dans vos caractéristiques de base de votre personnage. De ce côté, il est similaire à tous les jeux de même acabit. Il y a aussi des ressources à exploiter, des compétences à développer, des trésors à découvrir, etc., etc. Et des joutes joueurs contre joueurs (PVP) si désiré. Mais, qu’est-ce qui me fait dire que ce jeu est meilleur qu’un autre du même style ? Personnellement, je ne suis pas un spécialiste en la matière. Par contre, je peux vous dire ce qui, selon moi, fait la réussite de ce jeu à mes yeux.

L’un de mes premiers points qui m’a frappé, c’est que visuellement il est beau et plus que bien des jeux MMO que j’ai vu jusqu’à présent. Les lieux sont différents, les diverses régions sont diversifiées, les monstres sont bien conçus. Ici, vous ne vous battrez pas contre des cubes, triangles ou petits bonhommes ballounes que l’on voit dans les jeux japonais et qui vous attendent sur place. Un second point est la conception du personnage qui est aussi très malléable. Ici, je ne parle pas de choisir un nom ou un sexe, mais admettons que si vous avez conçu un guerrier, et que vous vous rendez compte que vous auriez aimé avoir un magicien à la place. Il n’est jamais trop tard pour changer, car vous pouvez redistribuer tous vos points de base en tout temps (ou presque). Et cela est la même chose pour vos coups spéciaux que vous apprenez. Vous pouvez redistribuer vos points investis. Vous avez mis l’emphase sur les attaques au bouclier et à l’épée, mais vous auriez aimé investir dans le combat à la lance ? Vous le pouvez, il y a une grande flexibilité. Il n’est jamais trop tard pour redéfinir votre héros. 

De plus, quelque chose que j’ai remarqué, c’est que le jeu est bien balancé, car ce n’est pas parce que vous n’avez pas de bouclier que vous ne pouvez pas bloquer les attaques de vos ennemis. Pour l’avoir essayé, bloquer avec un bouclier ou bloquer avec n’importe quelle autre arme, ne vous pénalise pas. Si vous avez des dégâts à subir, le montant sera équivalent. Je crois que les concepteurs du jeu ont tenté d’équilibrer les classes du mieux possible pour ne pas pénaliser une classe contre une autre, surtout en PVP. La seule chose à surveiller, c’est d’investir des points dans les caractéristiques de votre type de combat. Par exemple, vous allez investir dans la Force si vous désirez vous battre avec des armes à deux mains, mais vous allez plutôt investir dans la Dextérité si vous désirez vous battre avec un fusil ou un arc. Vous n’avez pas besoin de mettre des points dans toutes les caractéristiques de votre héros. 

Malgré tout, la raison majeure pourquoi j’y joue : c'est que vous n’avez pas besoin de faire du PVP et que vous n’avez pas besoin de faire du « crafting » de ressources. On peut y jouer SEUL. Par exemple, moi-même, je suis rendu au 42e niveau au moment où j’écris cet article et je fais mes missions en solitaire. Bien sûr, je ne peux pas faire les donjons de groupe, tuer les monstres élites ou encore participer à n’importe quel événement de groupe, mais moi, cela me convient. :) En fait, je suis encore surpris de m’être rendu aussi loin. Cependant, mon style de jeu est prudent. Je ne vais pas me tirer dans le tas comme un idiot, et je prends le temps de coincer mes ennemis, un à un. De plus, comme je fais de l'argent (pièces d'or) durant les combats ou au recyclage d'armes inutilisées, je peux réparer mon équipement en tout temps. Et je visite de temps à autre, le magasin général des villes pour y acheter de meilleures armes et équipements pour m'aider dans mes quêtes.

Dans le jeu, vous pouvez vous devez joindre une des trois factions fictives : les maraudeurs (les guerriers), les agents de l’Ombre (magiciens) et les exaltés (clercs). Cependant, il n’offre pas vraiment davantage supérieur, un envers l’autre. Je veux dire, moi, je suis guerrier et j’ai joint par erreur les exaltés, mais j’en n’en suis aucunement pénalisé puisque n’importe quel type de joueurs peuvent se joindre aux factions. En fait, cela est juste pour aider lors des combats de PVP, factions contre factions. Et parlant de cela, si vous créez un personnage, vous pouvez placer un indicateur pour autoriser le combat joueur contre joueur ou pas. Donc, si vous êtes comme moi, et désirez avoir la paix des inopportuns, placez cet indicateur à non. :P Ainsi, aucun joueur ne vous emmerdera, même s'il tente de vous attaquez. La seule chose qu'il peut faire c'est de vous envoyer une invitation au combat que vous pouvez refuser. En général, depuis que je joue au jeu, près de 70 heures déjà, je n'ai eu que 3 ou 4 invitations,et c'est pour dire que les gens ne vous dérangent pas avec cela.

Les points négatifs : Bien sûr, il y en a. Le premier et le plus important est le déplacement : vous êtes à pied et le monde est vraiment vaste. Donc, pour vous rendre du point A au point B, et y revenir, c’est parfois très long. Bien sûr, vous pouvez vous téléporter à votre auberge, mais gratuitement et une fois par heure! Sans cela, si vous voulez vous téléporter d'un endroit à un autre, vous devez passer par des obélisques situés à des points précis sur la carte et, cela vous coûte des points de magie. Pour un magicien, il est peut-être facile d'en gagner, mais pour un guerrier, c'est un travail ardu. Et je vous avouerai que beaucoup de gens dans ce jeu réclament des chevaux, mais selon mon avis, c'est probablement l'une des raisons que les concepteurs ont trouvé pour éviter la progression trop vite des joueurs. :P

Un autre point négatif : L’inventaire que vous mettez dans une remise dans une ville précise n’est pas partagé dans une autre remise dans une autre ville. Si vous désirez récupérer votre matériel entreposé, alors vous devez retourner à l’endroit original où vous l’avez déposé. Un autre point, c’est que si vous décidez de bonifier vos compétences de minage par exemple, c’est excessivement long! :( Par exemple, admettons que vous voulez miner une pierre stellaire qui donne de bons attributs à n’importe quelle arme ou armure, cela vous prendra un niveau de 100 de compétence de minage pour réussir à extraire la pierre. Oh! Mais attendez, ce n’est pas tout! Pour pouvoir l’utiliser dans une conception d’arme, il vous faudra aussi la compétence de fabrication qui est aussi haute à atteindre. Donc, c’est ce que j’appelle le « grinding » ou passer des heures et des heures à faire la même chose pour obtenir une compétence ou autre. Cela, c’est un aspect des jeux que je déteste au plus haut point. Pour ma part, moi, je préfère passer au comptoir et j’achète du nouveau matériel quand j’en ai besoin...  

Le jeu se joue au clavier et à la souris. Il n’est pas encore prêt pour la manette. De plus, j’étais bien content d’y jouer dans ma langue maternelle : le français. Il est bien traduit, je n’ai pas vu trop d’erreurs à date. Les serveurs sont tout de même bien disponibles et un bon temps de réponse. Du moins, ceux de l’Amérique du Nord où je vis. La musique est intéressante, et elle change lorsque vous êtes en combat ou poursuivi. Donc, quand celle-ci retourne à sa petite mélodie tranquille et habituelle, c’est que vous êtes hors de danger. ;)

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! :) Si ce jeu a réussi à convaince un type comme moi et qui n’est pas un fervent des MMO, je crois qu’il pourrait convaincre facilement ceux et celles qui aiment cela. De plus, même si on me l’a offert en cadeau, il n’y a pas d’adhésion mensuelle à ce jeu, vous payez une seule fois et vous y jouez, c’est tout! Pour ma part, je crois que c’est un investissement très rentable. À vous de l'essayez...

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (80 heures et +), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 14/15



SIte officiel : https://www.newworld.com/fr-fr

Bande-annonce : 

26 septembre 2021

BIOMUTANT

Catégories jeu :  Aventure, Monde Ouvert, RPG, TPS


Voilà un jeu qui m’a agréablement surpris. :) Pour tout avouer, je n’étais pas du tout attiré par ce jeu à première vue, car je croyais que c’était du style JPRG. J’ai réalisé rapidement que j’ai eu tort, et après m’être laissé tenter, j’y ai joué presque sans arrêt. Héhé! J’ai tout complété, débloqué les secrets, réalisé toutes les missions. C’est un jeu de monde ouvert, donc, il y a beaucoup de choses à faire. Idéal pour les « complétionnistes » comme moi. ;) Toutefois, une petite mise en garde : contrairement aux jeux de même acabit comme Skyrim, GTA ou AC Odyssey, ce jeu s’adresse à un public plus jeune. Oui, avec design un peu « Muppets » pour les personnages, et des noms de monstres comme le « Tortipouf » et cie, comment ne pas sourire ? :) Donc, c'est dans cet état d'esprit que j'ai fait ce jeu qui est facile à réaliser, avec une ambiance très calme et relaxe qui conviendrait à tous. Vous savez, il n'est pas toujours nécessaire d'avoir un taux d'adrénaline au maximum pour savoir bien apprécier un jeu.

Dans cette histoire, vous incarnez un petit animal bipède de votre choix et qui évolue dans un environnement post-apocalyptique où la végétation a recouvert les ruines de l’Ancien Monde. L’« Arbre de vie », un gigantesque arbre, régit tout l’écosystème des lieux et est menacé par quatre monstres gargantuesques qui détruisent ces racines. Il revient à vous de sauver le monde ou périr avec. Dans ce jeu, vous devrez affronter de multiples créatures et braver différents secteurs (sans air, radioactif, froid hivernal, chaleur intense) qui demanderont un équipement spécial pour y survivre.

Comme tous les jeux RPG de même acabit, vous aurez des missions principales à faire ainsi qu’une panoplie de missions secondaires facultatives. Cependant, si vous les faites, cela vous permettra d’améliorer votre personnage grâce à de nouveaux équipements ou armes que vous trouverez, ou même encore améliorer les attributs de votre personnage comme sa force, vitalité, intelligence, etc. Un autre aspect intéressant, vous avez le choix de bien agir ou de mal agir envers les autres : il y a une notion de Karma. Certains pouvoirs se débloquent uniquement si vous êtes du Bien ou du Mal.

Plus, le personnage livre des combats et plus, il gagne en expérience pour améliorer ses attributs de base tout au long du jeu. Plus, il ramasse des objets et fouine un peu partout, il peut aussi gagner des points supplémentaires pour débloquer des protections naturelles contre le feu, le froid, la radioactivité. Il y a aussi un coté confection « crafting » très prononcée dans ce jeu où vous pouvez démonter vos armes et armures, remplacer quelques pièces par d’autres plus performantes pour vous transformez en véritable machine de guerre. Personnellement, j'ai mis beaucoup de temps à apprendre les rouages et changer les attributs de mon équipement. À la moitié du jeu, j'avais réussi à me confectionner une armure et une arme qui m'a rendu quasi invincible jusqu'à la fin (voir image ci-dessous).

Ce jeu offre quatre styles de combats, mais il est possible de changer en cours de route. Vous n’êtes pas limité par cela. Moi, j’ai choisi un mixte entre le combat rapproché (arme à deux mains) et à distance (mitraillette). Le personnage peut aussi débloquer des traits qui donnent des bonus à vos attaques. Il y a même des pouvoirs comme celui d’empoisonner vos ennemis en leur jetant du poison à distance. Il y a tellement de façons de jouer à ce jeu que je crois que TOUT type de joueurs peut y trouver son compte. Par exemple, j’ai réalisé ce jeu sans avoir utiliser de pouvoirs, et c’est seulement rendu à la moitié du jeu que j’ai réalisé que je pouvais mettre des points dans les traits. :P Ce qui veut dire que si vous êtes quelqu’un comme moi et qui préfère une approche plus directe, juste l’exploration complète des lieux vous permettra de trouver les armes et les armures nécessaires pour affronter les périls de façon aisée. Vous n'aurez pas besoin d'atouts supplémentaire...

Côté gameplay : j’ai réalisé ce jeu avec une manette pour PC. Et c’est peut-être là, mon seul reproche du jeu. La configuration de certains combos n’est pas conviviale. Tellement que j’ai presque tout fait le jeu avec les mêmes combos. Dans ce jeu, si vous faîtes 3 types différents combos successivement, vous tombez en mode grosse frappe. Et bien, je n’ai jamais réussi à faire cela. Peut-être est-ce dû au choix de mon personnage ? De ses capacités et de son arme à deux mains ? Bref, malgré cet inconvénient, j’ai tout de même passé au travers du jeu avec une incroyable facilité. Même en augmentant la difficulté des combats dans les options du jeu. Un point que j’ai aimé a été la trame sonore du narrateur dans ma langue maternelle qui est le français. La compagnie a fait appel à un traducteur professionnel dont son nom m’échappe, mais qu’on entend dans les films à la télé. 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Aisément. Même s’il est pour un public cible de jeunes joueurs, il offre tant de versatilité au niveau de la façon d’y jouer que je crois qu’il pourrait plaire à tout type de joueurs. Pour ma part, j’ai bien aimé explorer ce monde au son d’une musique relaxante et me faisant oublier les petits soucis du quotidien pour le nombre d’heures que j’y ai consacré. 

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (45 heures, 100%), Prix : 59,99$ (Steam)  

Note : 14/15



Site officiel : https://www.biomutant.com/en/

Bande-annonce :

12 septembre 2021

ASSASSIN'S CREED VALHALLA

Catégories jeu : Action, Aventure, Monde Ouvert, RPG, TPS


Ouf! Le célèbre dicton qui dit « Tout ce qui monte doit redescendre... » s’applique aussi dans le monde du jeu vidéo pour la populaire série des Assassin’s Creed. Malheureusement, même si la cie Ubisoft a décidé de jouer de prudence en associant leur licence à celui du monde des Vikings pour répondre aux goûts du marché et des séries télévisées populaires de ce genre des dernières années, je crois qu’elle a joué dangereusement en créant de grosses attentes sur le sujet qui, finalement, ne sont jamais arrivées. :( Après les succès monstres de AC Origins, et surtout AC Odyssey, il était dur de croire que la compagnie resterait encore au sommet pour longtemps, et ce, en nous livrant probablement la version la plus « buggée » de l’histoire des A.C. sur plateforme PC. Et non, ne venez pas me dire que c’est la faute de mon ordi, car celui-ci est optimisé autant du coté matériel que logiciel pour être à la fine pointe de la techno à tous les ans ou presque. De plus, je n’ai eu aucun problème avec des jeux de même acabit cette année.

Je ne sais pas en ce qui concerne la version vendue sur console, mais j’avais attendu avant de jouer à celui-ci pour que la compagnie puisse stabiliser leur jeu le plus possible, afin de ne pas revivre le cauchemar du célèbre jeu CyberPunk à sa sortie. Bref, je n’ai jamais fait autant de « crash» vers le bureau de Windows, près de 2-3 fois par heure, et quelques fois en l’espace de quelques minutes. :( La manette de jeu qui ne répond plus, personnage qui passe à travers le sol pour chuter à l’infini, ou reste coincé contre les objets, bref, je pourrais vous citer bien des exemples, mais le contenu de cet article serait trop long. En tous cas, rien pour améliorer l’expérience du joueur. Surtout pas pour un « complétionniste » comme moi qui aime tout explorer, débloquer toutes les compétences, ramasser tous les objets et armes, etc., etc. En fait, pour tout vous dire, je suis encore surpris que le contrôle de qualité de la compagnie Ubisoft ait autorisé cela sur le marché. (???) Vous savez, le marché du jeu vidéo PEUT attendre une sortie, on qu’à penser à GTA. Ce n’est pas comme le monde du cinéma où des enjeux financiers de multiples parties sont à rembourser avant une certaine date. Le monde du jeu vidéo peut attendre... 

Addendum : Il y a maintenant une nouvelle patch 1.3.1 qui est sortie dernièrement et qui a réglé une majeure partie des bogues connus sur PC, je plante aux 6 heures maintenant :P Cependant, en tant que consommateur qui a payé plein prix et la passe de saison, c’est inadmissible de vivre cela. Il y a quelques années Ubisoft avait perdu ma confiance à cause des instabilités de ses jeux, vais-je revivre cela encore une fois ? 

Hormis les bogues, qu’en est-il du jeu ? Pour l’histoire, elle est intéressante, mais il n’y a rien pour époustoufler la galerie. Bien sûr, il est la suite de ses prédécesseurs, c’est-à-dire que l’on continue à suivre les événements liés à Layla Hassanchercheuse d’Abstergo Industries présentée dans Origins et Odyssey. Toutefois, l’implication de l’Animus et de Layla sont minime dans ce volet-ci. Donc, pour les joueurs comme moi qui avaient décroché de cette histoire-là depuis longtemps pourront ne pas la considérer. Oui, il y a quelques références aux jeux passés de la licence, mais cela ne vous empêchera pas de progresser dans l'épopée médiévale de votre héros Viking.

Dans ce jeu-ci, vous incarnez Eivor (homme ou femme) un viking, qui amène ses camarades de Norvège en Angleterre dans des raids et des combats contre le roi Alfred le Grand et les quatre royaumes anglo-saxons : Wessex, Northumbrie, Est-Anglie et Mercie. Avec votre frère Sigurd, votre jarl (chef), vous avez l’intention de vous installer dans les belles contrées fertiles, et même si vous devez avant cela mettre tout à feu et à sang pour obtenir ce que vous désirez. Vous créez des liens politiques avec les différents rois de divers territoires, tout en repoussant une menace cachée qui s'apelle l'Ordre des Anciens.

Évidemment, pour tout le reste du jeu, on nage dans ce que l’on connaît le mieux de la série des jeux de A.C: c’est-à-dire que nous avons des gens à éliminer, des complots à arrêter, des animaux légendaires à tuer ou des objets rares à trouver, etc. Rapidement, nous tombons dans la répétition que l’on n’arrive pas à oublier comme l’avait fait Origins ou Odyssey. Est-ce à cause d'un manque à la trame originale de l’histoire ? Pourtant, on a essayé d’y intégrer des éléments fantaisistes comme le royaume d’Asgard, mais cela est fade, sans couleurs, sans goût tout comme la température dans le jeu qui est le plus souvent de la pluie et du temps grisâtre. :P Oui, je comprends que c’est plus réaliste ainsi, mais nous sommes loin des couleurs vives et exotiques de Odyssey. J'imagine qu'à ce point-ci, c'est plus une question de goût. Pour ma part, je me croyais de retour dans les vieux jeux comme A.C. 3. :(  

La grande nouveauté du jeu, ce sont les raids. Les premières fois que j’ai débarqué avec mon équipage et attaqué un village, je me suis bien amusé. Cependant, cela tombe aussi très vite dans la répétition. On nous offre même la possibilité d’explorer une carte, hors jeu, pour ne faire que des raids et gagner du butin rare. Cependant, j’ai détesté. On recommence toujours au même endroit (point de départ) alors que nous étions rendus plus loin sur la carte. Parfois, les lieux explorés se réinitialisent, mais le plus déplorable : c’est que les Vikings qui font partie de notre équipe ne sont pas très futés, se font tuer facilement, et ce, à moins d’avoir augmenter leurs forces au maximum (ce qui prend du temps). Donc, mon truc pour réussir sans me fatiguer, j’allais tout simplement tuer tous les ennemis à l’avance dans les places fortes, puis j’appelais mes guerriers uniquement pour ramasser les trésors quand j’avais fini mon travail. Ainsi, je ne ratais jamais mes raids et ne perdait aucun coéquipier. :)

Côté graphique, le jeu est bien dans son ensemble, mais malgré une carte vidéo puissante que je possède, j’ai eu souvent des problèmes d’apparition d’objets au loin. Quelques fois, des personnes ou objets apparaissent venus de nulle part. (???) Il y a des campements où j’avais tué tout le monde et moins d’une minute plus tard, les ennemis étaient tous revenus. Il y a beaucoup de répétition de visages, surtout pour les personnages principaux. Un roi et un conseiller qui se ressemble, hormis une moustache. De plus, je crois que le jeu a été conçu pour être fait selon une ligne directrice, les explorateurs comme moi qui découvre des lieux avant qu’un objectif nous amène vers ces lieux causent des irrégularités dans l’histoire.

Coté gameplay, avant la patch 1.3.1, j’ai eu énormément de problèmes avec la manette de jeu. Grrr! Cependant, il y a aussi des facilités que les concepteurs de jeu qui ont retiré. Par exemple, celui d’avoir une tête de mort au-dessus de la tête des ennemis trop puissants pour nous. Ainsi, on savait à l'avance à qui ne pas se frotter. Sans compter, certains monstres trop puissants pour le territoire dans lequel il évolue. :( Je me rappelle qu'à peine au 20e niveau, je suis tombé dans un territoire tenu par un druide de 390e niveau. Je n'ai même pas eu la chance de m'enfuir, il m'a tué en une fraction de seconde, j'ai dû rechargé ma partie et perdre les derniers endroits que j'avais visité... 

Mais, je crois que l’aspect le plus chiant du jeu est l’arc et ses flèches. Il y en a 3 types et l’arc « prédateur » est le plus fort, mais c’est celui où on transporte le moins de flèches. Et comme dans ce jeu-ci, on nous a enlevé la possibilité de se confectionner ses propres flèches, alors vous allez faire souvent des « va-et-vient » au marché pour en acheter. Ou espérez qu’il y en a près de vous, sur le sol. Donc, en plein combat, vous manquez souvent de flèches, et vous aurez la tâche d’alterner entre les trois types d’armes : ce qui n’est pas vraiment convivial. :( Et personnellement, on m’aurait donné juste l’arc prédateur pour l’ensemble du jeu et j’aurais été très content. Encore une fois, l’expérience utilisateur n’est pas à son meilleur dans ce jeu-ci. Bref, je pourrais vous parler d’autres aspects insatisfaisants de ce jeu, mais ma critique serait trop ennuyante...

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu-ci ou pas ? Personnellement, si vous n’avez jamais joué à Assassin’s Creed, je vous recommanderai Origins ou Odyssey avant celui-ci. En fait, Odyssey est probablement le summum de ce qu’a fait Ubisoft jusqu’à présent pour cette licence de jeu. Cependant, si vous avez fait tous les jeux précédents comme moi, Valhalla demeure intéressant, pas le jeu grandiose auquel je m’attendais. :P Toutefois, il est mieux que certains A.C. qui sont sortis dans le passé. Je l'ai terminé au complet et j'ai tout débloqué, car je termine toujours mes jeux qu'ils soient bons ou mauvais, c'est ma politique. Toutefois, si vous voulez mon avis, achetez-le au rabais, il ne vaut pas plus que cela... 

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 5 (100 heures et +), Prix : 79,99$ (Uplay)  

Note : 11/15




Bande-annonce :

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06 juin 2021

LES RUINES DE LIMIS (DLC DONJON DE NAHEULBEUK)

Catégories jeu : Action, Aventure, Fantasy, Humour, RPG, Tour par tour 


Ces derniers temps, j’ai fait un petit retour au Donjon de Naheulbeuk afin de revoir le groupe d’aventuriers le plus dysfonctionnel de l’univers des RPG avec le contenu additionnel (DLC) intitulé : Les ruines de Limis. Il a été agréable de retrouver tous ces personnages loufoques, notamment le Nain et l’Elfe qui me font toujours aussi rire avec leurs disputes insipides, cependant, le voyage en général fut très court et malheureusement, j’ai eu quelques petits bogues. :(

Pour l’histoire, c’est clairement la suite du jeu de base. Nos amis qui ont terminé leur fameuse quête principale refusent de quitter le Donjon de Naheulbeuk sous peine de perdre la mémoire et tous leurs niveaux si difficilement acquis. Or, un magicien pas très net leur offre une nouvelle aventure, et ce, en secret aux yeux de la guilde, afin de quitter les lieux en douce et par la même occasion, se faire un peu d’expérience et d’argent. Évidemment, nos joyeux lurons ne pouvaient refuser une offre aussi alléchante.

Dans cette nouvelle expansion du jeu, on nous offre une nouvelle quête principale à réaliser et une quête secondaire (buggée). Il y a de nouveaux monstres à affronter, quelques armes intéressantes à acquérir et la chance de faire évoluer nos personnages d’un niveau ou deux, cela dépend où vous êtes rendu dans leur évolution.

Coté graphique, ce contenu additionnel est similaire au jeu de base. Il est toujours aussi beau et agréable à revoir dans ce contexte humoristique. Coté gameplay, j'ai été heureux de constater que la manette du jeu fonctionnait parfaitement bien, même dans les dialogues. Les voix amusantes de la trame sonore francophone sont de retour et les blagues aussi. Même les combats sont intéressants, et nos aventuriers expérimentés ne ratent plus aussi souvent leurs cibles comme dans le jeu de base.  

En fait, je vous dirai que le seul point négatif fut la trop courte durée du jeu. :( Je m’attendais à un peu plus de contenu. Puis, il y a eu les bogues à la fin du jeu. Spoiler : En fait, il y a une quête secondaire qui nous demande de ramasser des morceaux de cadavre. Lors de mon dernier combat, je ne sais pas si c’est parce que j’ai tué le boss en premier, et ce, sans me préoccuper des autres ennemis, mais la quête m’indiquait l’endroit exact ou le boss était mort. Cependant, il n’y avait rien à ramasser. (???) Je suis revenu sur mes pas, aller au bar, puis je suis retourné au lieu du combat afin de vérifier si je n’avais pas oublié un détail et lorsque j’ai voulu ressortir de la pièce, je n’étais plus capable. L’option de passer à travers un trou dans un mur n’était plus là. J’ai été obligé de charger une sauvegarde précédente sinon, je n’aurais pas pu terminer le jeu. :(

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Cela dépend. Oui, il est agréable de revoir les personnages hilarants de cette série, mais cette expansion est beaucoup trop courte. Avoir eu 4-5 quêtes secondaires de plus aurait été amplement satisfaisant pour son prix. Alors, si vous êtes un fan invétéré de la série, alors je vous dit : foncez! Pour les autres, cela dépend de vous et de vos $$$.  

Gr : 5Gm : 4In : 4 // Dv : 1 (5 heures) , Prix : 11,49$ (Steam)

Note : 13/15

Site officiel : https://amuletofchaos.com/fr/le-donjon-de-naheulbeuk/

Bande-annonce : 

12 avril 2021

HORIZON ZERO DAWN

 Catégories jeu : Aventure, Fantasy, Monde Ouvert, RPG, TPS

Pour les amateurs de RPG et de monde ouvert à la Skyrim et cie, voici Horizon Zero Dawn, (édition complète - contenant aussi le DLC Frozen Wild), un jeu qui m’a agréablement surpris. Provenant d’une compagnie de jeux que je ne connaissais pas du tout, j’ai tout simplement été conquis par sa qualité. Autant au niveau des graphiques, de l’ambiance du jeu et de son histoire. Je l’ai littéralement dévoré pendant la soixante heures que j’y ai consacrées, et pas seulement pour compléter la mission principale, mais tout faire les moindres objectifs comme trouver des objets inusités. Pour un complétionniste comme moi, j’ai été comblé.

Dans un monde sauvage où les vestiges futuristes d’une ancienne civilisation décimée par le temps nous raconte l’histoire d’une jeune femme orpheline du nom de Aloy. Mise à part de sa tribu des Noras dès son plus jeune âge, la jeune guerrière élevée par un paria partira à la recherche de la vérité après qu’une tribu ennemie à la sienne ait tenté de la tuer. Élue « chercheuse » par les shamans Noras, elle partira seule explorer les terres étrangères où des animaux robotiques règnent en maître. Sa quête de vérité l’amènera à découvrir ce qui s’est passé avec l’ancienne civilisation et aussi de la nouvelle menace grandissante qui vise tout simplement l’extinction totale de l’humanité.

Ce jeu comporte des graphiques vraiment peaufinés. Les lieux sauvages sont très réalistes, que ce soit en forêt, dans les monticules désertiques ou encore dans le climat arctique des montagnes. Chaque tribu existante a un « look » distinctif qui nous rappelle parfois celui des groupes amérindiens d’Amérique du Nord, et parfois avec une touche de vestiges futuristes. Quant aux animaux robots, il y en a plusieurs sortes de difficultés diverses pour les tuer ou les maîtriser. Les armes vont de la lance, à l’arc aux flèches spécialisées, à la simple fronde aux munitions explosives. Bref, de tout pour incarner le parfait chasseur tout comme ceux qui ont existé au début de la colonisation de l’Amérique. Le défi principal de la chasse ou encore des combats viennent de la particularité de chaque arme vis-à-vis certains types d’ennemis. C’est-à-dire que certaines créatures réagissent plus face aux flèches enflammées tandis que d’autres aux flèches électrifiées. Il vous ait même possible de poser des pièges au sol pour faire trébucher les créatures dedans. En résumé, il ne s’agit pas uniquement de foncer dans le tas, mais d’utiliser un peu de stratégie si vous voulez venir à bout des créatures les plus fortes de ce jeu.

Je ne vous le cacherai pas que ce jeu m’a conquis grâce à son histoire qui sort de l’ordinaire (originalité), de la combinaison des robots et des humains vivants dans un monde dévasté, et aussi de l’aspect plutôt réfléchi des combats. Une combinaison que les concepteurs du jeu ont su admirablement bien mélanger à parts égales dans sa réalisation. En fait, il m’a tant plu que j’ai décidé d’explorer tout le continent, et ce, même si j’avais terminé la trame principale du jeu. Dans le passé, d’autres jeux comme FarCry offraient une section pour faire la chasse, mais pas de la façon dont Horizon Zero Dawn le fait. Dans ce jeu-ci, cela est beaucoup plus satisfaisant.

Pour le gameplay, j’y ai joué avec une manette pour PC. Il y a une rosace des armes pour accéder rapidement à votre inventaire et l’attribution des touches est standard avec tout ce qui se fait dans ce type de jeux similaires. Il n’y a pas de combos compliqués à faire. De plus, vous pouvez réaliser le jeu au niveau de difficulté désirée. Il y a même un mode « histoire » si les combats ne sont pas votre aspect préféré. Sincèrement, je n'ai pas grand chose à dire de plus sur la réalisation de ce jeu tellement il est bien construit.

Le seul point négatif que j’y ai trouvé, et seulement à quelques reprises (pas toujours), utiliser un arc à courte portée sur un ennemi semble souvent manquer sa cible, et ce, même si vous centrer votre pointeur sur la cible correctement. (???) Tout comme avec vos tirs à l’arc, si vous ne tendez pas la corde au maximum, alors vous manquez irrémédiablement votre cible. C'est qui m'a valu quelques jurons lors de combats cruciaux. Héhéhé!

En terminant, je recommande ce jeu aisément à tous les fans de jeux de monde ouvert et de RPG. Vous en aurez pour votre argent si vous êtes un complétionniste comme moi. Et de par sa qualité, il en vaut vraiment le détour.  

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5 (60 heures, 100% + DLC) , Prix : 59,99$ (Steam)

Note : 15/15


Site officiel : https://www.guerrilla-games.com/play/horizon

Bande annonce :