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27 décembre 2021

WILDERMYTH

Catégories jeu : Fantasy, Hack'n'Slash, RPG, Tour par tour


Voilà, un jeu fort intéressant et tout de même original dans sa présentation. Comme vous le savez, le marché des jeux vidéo de type RPG et fantaisiste est fortement saturé, mais il y en a toujours qui réussit à se faire remarquer malgré tout. Et c’est le cas de Wildermyth d’une compagnie de jeux indépendants appelée WorldWalker Games. Pour être honnête avec vous, ce fut la bande-annonce qui m’a convaincu d’acheter le jeu et aussi la nostalgie de présenter l’aventure comme un jeu de table en carton. LOL! 

Le jeu se divise en plusieurs campagnes différentes comme les histoires d’un conte de fées. De plus, le jeu consiste en version plutôt allégée de la gestion des personnages, des armes et de leurs compétences comparativement à des jeux de même acabit. Il n’y a pas de choix très complexes à faire, c’est directif et plutôt simple à suivre. En fait, selon moi, je crois que ce jeu s’adresse davantage à un public en bas âge. De par sa nature des graphiques, de la façon dont l’histoire nous est racontée entre les tableaux de combats, sous une forme de bande dessinée, il est clair que l’on peut deviner le public cible, et c’est tant mieux ainsi! Bref, si j’avais eu des enfants, je préférais à ce qu’ils jouent à ce jeu que GTA, par exemple.

Wildermyth peut se jouer avec une manette de jeu pour PC, et il est simple d’utilisation : il n’y a pas de combos de boutons à faire. La trame sonore est appropriée et il n’y pas de voix de narration comme dans la bande-annonce, ça, c’est peut-être un aspect que j’aurais aimé avoir dans ce jeu. Pour ma part, je n’ai joué qu’à une seule campagne dans le jeu qui m’a pris environ 4 heures à réaliser. Cependant, le jeu en contient plusieurs. C’est juste qu’en y jouant, et ce, malgré l’originalité de la présentation visuelle du jeu, j’ai réalisé rapidement que celui-ci ne correspond pas tout à fait ce que je désire. Il m’en faut un peu plus. Mais cela, ce sont mes goûts à moi. 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! Comme je le disais, ce jeu irait parfaitement à un auditoire plus jeune et qui veut découvrir le fabuleux monde des RPG. Je ne dis pas que si vous êtes plus âgé que vous n'y trouviez pas votre compte... Peut-être que si. ;) Ceci dit, c'est une belle réalisation dans son ensemble.

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 3 (4 heures = 1 campagne)Prix : 28,99$ (Steam 

Note : 14/15





Bande-annonce :

23 décembre 2021

WARTALES

Catégories jeu : Hack'n'Slash, RPG, Tour par tour


Dernièrement, un bon ami à moi « Gamer » m’a offert ce jeu-ci : Wartales. Normalement, je ne fais pas la critique de jeux en « Accès anticipé ». Tout simplement parce que les bogues ou les aspects faibles du jeu peuvent être améliorés à la sortie officielle du jeu en mode complet. Mais bon, puisque c’est un cadeau alors j’y ai joué, et je vais tout de même vous faire part de mes commentaires. ;)

Ici, le jeu n’offre pas de mission principale à faire en tant que tel, une quête ultime à accomplir si ce n’est que de survivre le mieux possible dans un monde médiéval pas très fantastique. Au début, on choisit quel type de groupes l’on désire être, ce qui nous donne quelques avantages sur certaines compétences de survie. Puis, avec un peu d’or, vous partez à l’aventure, visiter les tavernes du coin à la recherche de quelques tâches à accomplir et gagner de l’argent. Argent que vous aurez besoin pour engager de nouveaux mercenaires dans votre groupe (grossir les rangs), ou encore acheter de l’équipement plus avantageux pour vous aider lors de vos combats. C’est un jeu de survie.

Le jeu se joue en mode isométrique 2D/3D et vous promenez sur une carte à la recherche d’aventures pour votre groupe. Il y a des ressources que vous pouvez ramasser et qui vous aideront à construire un meilleur campement, créer des potions de guérison. Je vous avouerai que lorsque j’ai vu ce jeu pour la première fois, cela m’a rappelé le jeu Might & Magic, non seulement au niveau du monde, mais aussi des combats. Cependant, avec beaucoup moins de contenu pour l’instant. Je vous dirai que les premières heures du jeu m’ont semblé atroces à un point tel que j’ai failli l’abandonner. :( Je semblais tourner en rond : je veux dire le peu d’argent que je réussissais à ramasser dans les combats me servait uniquement à faire réparer l’armure de mes guerriers, guérir leurs blessures et les nourrir. Pas plus pour investir dans autre chose. Puis, une fois sur pied, je retournais au combat et je recommençais le même processus répétitif. Et ce, pendant des heures...  

Heureusement sur la suggestion de mon ami « Gamer », il m’a conseillé de mettre le jeu en mode « Facile » et non « Normale », et là, j’ai pu l’apprécier un peu plus. Finalement, lorsque l’on peut avoir un peu plus d’argent dans ses poches, c’est là que l’on peut se permettre d’acheter de meilleures armes, etc. Les combats deviennent un peu plus équitables puisque l’on peut grossir son groupe en engageant plus de mercenaires et non passer son temps à se sauver des ennemis. La plupart du temps, on rencontre comme ennemis des groupes de bandits, des animaux, rien de très extravagant. 

Malheureusement, le manque de tutoriels dans le jeu n’aide pas sa cause sur bien des aspects. On finit par découvrir que les personnages ont chacun un mode d’expertise : lancier, guerrier, voleur, etc. Avoir un groupe de personnages aux compétences diversifiées aide beaucoup aux combats. Sans compter les métiers qu’ils peuvent pratiquer comme forgeron, chasseur, apothicaire, etc., pour les périodes de repos où vous pourrez en profiter pour mettre à profit leurs talents. Toutefois, j’avais un bricoleur dans mon groupe, mais à part, fabriquer de petits trucs comme des crochets de serrure, je n’en voyais guère l’utilité... 

De plus, je ne sais pas si c’est à cause de l’« Accès anticipé », mais après plusieurs heures de jeu, mes personnages ne semblent aller plus loin que le 5e niveau. (???) Ils arrêtent tout simplement de gagner de l’expérience. Comme je disais, le jeu est encore en construction. La mécanique des combats me semble encore faible sur certains aspects. Par exemple, si un ennemi tombe nez-à-nez avec un de mes archers, celui-ci ne peut plus utiliser son arc. Ce qui est correct. Par contre, si moi, je tombe nez-à-nez avec un archer ennemi, celui peut utiliser encore son arc à bout portant. (???) Il y a encore des lacunes dans les combats.

Coté graphique, c’est correct, ni plus, ni moins. J’ai joué au jeu avec le clavier et la souris. Je n’ai pas vérifié si cela pouvait être utilisé avec une manette. 

En terminant, est-ce que je le recommande ? Pas pour l'instant. Il existe des jeux de même acabits sur le marché qui offrent une expérience de jeu plus agréable et complète. 

Gr : 4Gm : 4In : 3 // Dv : 1 (20 heures)Prix : 39,99$ (Steam 

Note : 11/15

Site officiel : https://wartales.net/

Bande-annonce :

19 décembre 2021

TOWER OF TIME

Catégories jeu : Aventure, Fantasy, Hack'n'Slash, RPG


Ces derniers temps, j’avais le goût de retourner aux bons vieux jeux de style RPG. J’étais à la recherche d’un jeu qui pourrait m’offrir une certaine nostalgie du genre, en vue isométrique, et j’ai opté pour « Tower of time ». Au début, je croyais que le jeu offrait des combats tour à tour, mais je suis vite rendu compte qu’il s’agissait de combats qui pouvaient se dérouler en temps réel. Ce qui peut compliquer un peu la stratégie...

C’est l’histoire qui m’a accroché en premier lieu : celui d’un jeune garçon qui, par hasard, découvre une mystérieuse tour enfoncée dans le sol (et à l’envers), et se sent attiré vers elle. Ce n’est que des années plus tard qu’il y retourne afin de l’explorer. Dans les tréfonds, des secrets sur la destruction de son monde lui sont révélés, mais il semble aussi qu’il peut changer le destin néfaste. Grâce à un trône magique sur lequel il s’assoie, il réussit à lier son esprit à celui d'aventuriers qui iront explorer les étages de la tour pour son compte. C'est ainsi qu'il compte obtenir la vérité sur le triste sort de son monde...

Tout comme les bons vieux jeux de RPG, celui-ci possède une vue isométrique. Toutefois, il est aussi possible d’explorer la profondeur des lieux, il offre une expérience 2D/3D complète. Je vous avouerai que la conception des lieux, i.e. les étages que l’on visite sont diversifiés et aussi peaufinés. Là-dessus, aucun doute, le jeu possède de beaux graphiques, ce qui rend l'exploration vraiment intéressante. De plus, chaque étage possède un peu sa propre histoire, ce qui alimente l'intérêt du joueur à se rendre à son objectif final.

Le jeu offre aussi, à peu près, les mêmes règles que les autres jeux de même acabit. C’est-à-dire que les personnages gagnent de l’expérience après chaque combat, ainsi que des objets magiques, et cela leur permettent de monter en force et de gagner de nouveaux sorts, etc. Sauf qu’il y avait longtemps que je n’avais pas joué à jeu qui nous permet de contrôler quatre (4) personnages à la fois. Cela m’a rappelé un peu les premiers jeux de « Dungeon Siege » ou « Dragon Age ». Oui, les combats peuvent se passer en temps réel, ou même au ralenti. Et vous pouvez même décider de contrôler qu’un seul joueur à pleine capacité sur les quatre pour laisser le soin à l’ordinateur de contrôler le reste du groupe. Cependant, et c’est là, une des grosses lacunes du jeu : les personnages non contrôlés par le joueur n’utilisent pas leurs compétences magiques, mais uniquement celles de base. :( Bref, ce sont des idiots.

Heureusement, vous pouvez dans les options du jeu, optez pour une pause des combats afin d’attribuer vous-même chaque attaque de vos personnages de manière adéquate. Ainsi, vous profitez pleinement de leurs pleins potentiels (pouvoirs) et vous pouvez même les déplacer quand ils sont sur le point de subir une attaque localisée de la part des ennemis. Ainsi, vous avez le temps d’étudier les lieux, savoir où placer vos pièges, etc. Hormis cela, les combats ne se déroulent pas dans le donjon en tant que tel, mais dans un tableau de combat à part. Au début du jeu, je trouvais cela intéressant comme principe. Cependant, on réalise qu’à partir du 4e niveau de la Tour, les salles de combats commencent à être les mêmes et l’on tombe dans la répétition. Je vous avouerai ce qui a commencé à me faire décrocher en plein milieu de la réalisation du jeu.

Un autre point que j’ai trouvé un peu navrant, c’est que les points d’expérience ne sont pas les seules choses dont on a besoin pour augmenter nos personnages en force. On a besoin d’or, mais aussi des schémas. Oui, des schémas qui vous permettent de débloquer un niveau d’apprentissage supérieur. Donc, vous pouvez faire évoluer vos personnages du niveau 1 à 4, librement, mais pour avoir le niveau 5, il faut trouver un schéma qui débloque le 5e niveau et plus. Selon moi, cette restriction n’était pas nécessaire. Les objets magiques que l’on trouve semblent aléatoires, et curieusement, je ne sais pas pourquoi, ils ont toujours des malus. Vous pouvez trouver une épée magique intéressante, mais elle vous enlève 20 points de vie si vous la prenez. (???) Il n’y a que les objets que l’on fabrique qui ne semblent pas avoir ce problème. Cependant, si vous n'avez pas pu améliorer votre forge (par manque d'argent ou de schémas), vous vous battrez avec armes plutôt faibles alors que les ennemis gagnent en puissance plus vous descendez les étages de la Tour. :( 

Un autre truc qui m’a frappé : c’est la difficulté des combats. Elle m’a semblé incohérente à plusieurs endroits. J’ai joué au jeu en mode normal, mais il y a quelques combats que j’aie dû descendre la difficulté à facile, et même mode histoire quand après plusieurs tentatives, il m’était impossible de les gagner. Et là, je ne parle de combats où on livre bataille au boss de l’étage... Cela a rendu mon expérience de jeu, un peu désagréable. Malgré tout, le jeu n'offre pas juste des combats, mais aussi des puzzles à résoudre, des pièces secrètes à découvrir. 

J’avoue que j’ai tout de même aimé l’histoire et l’interaction « scripté » entre les joueurs. Il y a des dialogues intéressants, voire même amusants. Cependant, on a une possibilité de choisir quatre personnages sur un maximum de sept. Et là, aussi, je trouve cela un peu navrant, car on ne sait pas si on fait le bon choix, si on investit du temps sur le bon personnage qui nous aidera dans notre quête. Le jeu ne permet pas le droit à l’erreur car nos ressources sont limités. On ne peut pas revisiter les étages en faisant de nouveaux combats pour gagner plus d’expérience ou de nouveaux trésors. Malheureusement, pour un complétionniste comme moi, tout découvrir dans les lieux ne me satisfaisait pas totalement. Manque d’argent, armes magiques trouvées décevantes, etc.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Ça dépend de ce que vous recherchez. Au début du jeu, mon intérêt était piqué au vif, j’aimais beaucoup. Mais, à partir du 5e étage de la Tour, j’ai commencé à trouver que l’histoire stagnait, les combats étaient des répétitions, mes personnages n’évoluaient pas. Tellement que j’ai arrêté d’y jouer pendant plusieurs jours, pour ensuite me consacrer à la quête principale, et le terminer au plus vite. À la fin, je ne prenais plus le temps de lire tout le texte que l'on trouvait ici et là. Bref, malgré la qualité du design, je suis encore mitigé sur ce jeu... 

Gr : 5Gm : 4In : 3 // Dv : 5 (40 heures)Prix : 28,99$ (Steam 

Note : 12/15




Site officiel : https://www.evehor.com/

Bande-annonce : 

06 décembre 2021

CYBERPUNK 2077

Catégories jeu : Action, Aventure, Cyberpunk, FP, Monde Ouvert, RPG

Il m’aura fallu près d’un an après sa sortie pour finalement jouer à Cyberpunk 2077. À pareille date l’an passé, une énorme polémique entourait ce jeu ayant une multitude de bogues à sa sortie et cela a duré plusieurs semaines, voire des mois avant que l’on en règle une certaine partie. :P Mais pourtant, ceux et celles qui avaient déjà eu l’occasion de jouer à « The Witcher 3: Wild Hunt » dès sa sortie, auraient dû se douter que CD Projekt Red nous offrirait le même genre de situation. :( C’est pourquoi j’ai attendu le plus longtemps possible avant d’acheter celui-ci. Et soyons honnête, cette jeune compagnie s’est retrouvée en avant-plan sur le marché à cause de la popularité de son produit, et non à cause de sa longue expertise dans le domaine du jeu vidéo. Malheureusement, et même encore aujourd’hui, le moteur graphique de CD Projekt Red n’est pas aussi optimisé que ceux des vétérans de jeux de mondes ouverts comme les « Assassin’s Creed » d’Ubisoft ou encore les GTA de Rockstar. Le jeu Cyberpunk est beau, car il requiert de puissantes cartes vidéo, et non parce que son moteur est performant.

Ceci dit, malgré les « glitchs » que l’on retrouve encore dans le jeu aujourd’hui, il y a une chose que l’on peut reconnaître, sans contredit (et cela va même pour les jeux « The Witcher »), la compagnie CD Projekt Red possède un sens de l’esthétique, du « look » des décors, des personnages au-delà des normes. Le design des environnements est si crédible que l’on veut y croire nous aussi! Et cela, à mon avis, est leur force principale et tout le secret de leur réussite. Les concepteurs nous plongent dans un univers si riche en détail, que ce soit pour les personnages, les lieux, les armes, les équipements, les voitures que cela vient compenser pour les accrocs que l’on peut retrouver par endroits dans le jeu. Je ne sais pas qui sont les artistes-concepteurs de cette compagnie, ils m’avaient déjà agréablement surpris avec les personnages du dernier « The Witcher », tout ce que je peux dire c’est : Gardez-les précieusement au sein de votre compagnie. ;) 

Pour l’histoire, cela se déroule en 2077 à Night City, une mégalopole où les corporations sont celles qui possèdent le pouvoir et tirent les ficelles politiques en arrière du décor. Dans un monde où les inégalités entre les classes sociales sont présentes plus que jamais, l’accès aux ressources cybernétiques est toutefois plus facile que tout. Certains s’en servent pour fuir la réalité (monde virtuel), d’autres utilisent cela comme moyen pour effectuer leurs travails quotidiens et finalement, il y a ceux qui utilisent cela pour commettre des actes illégaux, d'avoir de l’argent facilement acquis et profiter de leurs avantages sur les autres pour profiter du meilleur parti de la situation économique actuelle. Dans ce jeu, vous pouvez jouer un homme ou une femme, et vous avez le choix entre trois origines : Les nomades, gamins des rues et la corporation.

Pour ma part, j’ai choisi les nomades qui correspondaient plus à mon style de jeu. Comme dans tout RPG, vous aurez des missions à accomplir. Il y a les missions principales, les missions secondaires, les « gig » que je qualifierais de chasses à la prime, et les attaques NCPD où l’on aide la police à éliminer des malfrats. Bref, des missions il y en a beaucoup. Et cela vous permettra de gagner de l’expérience, d’augmenter vos compétences diverses, de vous acheter ou de vous fabriquer de meilleurs équipements. Dès d’entrée de jeu, je voulais jouer un personnage plus « physique » (brawler) qu’« électronique » (hacker). Cependant, à ma grande déception, le moteur du jeu n’est pas très performant côté combat corps à corps, il y a une seule mission que je n’ai pas délibérément menée à terme dans tout le jeu, c’est celui où il faut se monter une réputation de combats de rue. En fait, même avec un personnage de haut niveau comme le mien (44e niv.), et avec de l’équipement légendaire (Gorilla arms) et des protections légendaires dépassant 150 de protection chaque morceau que je portais, je me faisais achever en 2-3 coups de poings de l’adversaire seulement. Que je bloquais les coups ou que je me reculais à 10 pieds de mon adversaire, il arrivait toujours à m’atteindre et à me blesser gravement. J’ai finalement décidé d’abandonner cet aspect et j’ai respécialisé tous mes points de compétences dans une autre branche de connaissances. :(  

Malgré tout, je crois que le jeu nous mène au point qu’il faut être un hacker en premier lieu pour pirater les ordinateurs ou appareils électroniques portés par les ennemis. Avoir un peu de force ou de tech pour ouvrir les portes. Je me suis rendu compte aussi qu’il était inutile d’avoir plusieurs spécialisations d’armes à la fois, prenez-en un dans le lot et faites-le évoluer. Pour ma part, j’ai choisi le revolver et j’ai évoluer mes compétences en ce sens. Comme je suis un complétionniste, j’ai tout fait les petits trucs sur la carte du jeu avant de réaliser les missions secondaires et principales, ce qui vous laisse deviner que j’étais tout simplement inarrêtable vers la fin du jeu. :P Car, beaucoup de petites missions vous donnent des objets légendaires. Même que vers la fin du jeu, lorsque vos alliés vous offrent des armes, ce sont des versions plutôt minables comparées à ce que vous avez pu accumuler depuis le début du jeu. ;) De plus, il est plus avantageux d'« augmenter » un objet légendaire en force qu’un objet de qualité moindre.

Je vous dirai même qu’il y a un aspect du jeu que je n’ai pas découvert (essayé), même après l’avoir terminé. :P Par exemple, il y a une compétence « Berserk » et « Cold Blood » que je n’ai jamais utilisées, et plusieurs autres trucs. J’ai rarement utilisé des grenades. À la fin, je n’avais qu’à créer des psychoses pour que les ennemis s’entretuent entre eux. Bref, tout cela pour vous dire qu’il y a dans ce jeu plus d’une façon de le réaliser! Vous pouvez y aller de manière rapide, directe au but, ne faire que la mission principale, ce qui risque d’être plus dur ou prendre votre temps et tout faire, ce qui vous rendra quasi invincible.

Ma seule déception fut d’apprendre qu’il y avait plusieurs fins au jeu. La mienne, je l’ai trouvé intéressante, mais cela me laissait un peu de froid quant à mon avenir. Et pour les autres fins, plusieurs disent que cela prenait telle ou telle réalisation de missions, mais comme je les ai toutes faites (sauf une), à mon avis, il doit y avoir plus que cela. Un jour, je le recommencerai peut-être à partir de zéro ? Qui sait ?

Côté gameplay, j’ai eu quelques problèmes de configuration vidéo qui a créé quelques glitchs au début du jeu, mais ceux-ci se sont réglés quand j’ai exploité ma carte vidéo à plein régime. (Geforce rtx 2080). Donc, je ne sais pas ce que cela peut donner pour les joueurs qui ont des cartes moins performantes. :( De plus, je n’ai pas joué au jeu avec une manette, car je trouvais le temps-réponse trop nul, alors j’y suis allé avec la souris-clavier. Les combats à poings nus sont à éviter, car, la mécanique du jeu est foireuse à ce sujet. Et la conduite de véhicule automobile, notamment durant les courses, ouf!!! J’ai rarement vu quelque chose qui est aussi incontrôlable au clavier. Ce n’est pas le point fort du jeu. Heureusement, il n’y a pas beaucoup de missions à faire de ce type. :P

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Aujourd’hui : Oui! :) Par contre, si j’avais fait partie des gens qui l’avaient essayé à sa sortie l’an passé, alors je vous aurai probablement répondu le contraire. Héhéhé! Et même si le jeu comporte encore quelques soubresauts de performance, à cause de son moteur graphique, on oublie rapidement cela. Car, l’univers de Cyberpunk 2077 est admirablement bien réussi. Et je crois sincèrement que c'est cela qui fait la réussite des produits de CD Projekt Red : un environnement riche au look et design très crédible. Sans oublier, une histoire tout de même intéressante... 

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5  (70 heures, 99% complété), Prix : 79,99$ (Steam)

Note : 14/15



Site officiel : https://www.cyberpunk.net/ca/fr/

Bande-annonce : 

27 novembre 2021

WASTELAND 3

Catégories jeu : Action, Monde Ouvert, Post apocalyptique, RPG, Tour par tour


Wow! J’ai rarement vu cela, mais je dois dire « Félicitations! » à la compagnie InXile Enter. de leur retour assez fulgurant avec jeu-ci. Il faut dire qu’il y a quelques années, j’avais fait une critique de Wasteland 2 sur mon blogue et qui m’avait laissé un goût amer. Tellement que lorsque ce jeu-ci est sorti sur le marché, je n’étais pas du tout intéressé à l’acheter. Or, j’ai fini par me laisser tenter et j’ai tout simplement adoré! En fait, presque toutes les choses pour lesquelles j’avais eu des reproches avec le jeu précédent ont été corrigées. 

Dans ce nouveau volet, le groupe des « Rangers » dont vous faites partie doit se rendre au Colorado afin d’aider un homme appelé le « Patriarche » et de conclure une entente avec lui pour assurer la survie de votre groupe. Mais voilà, en chemin, vous et vos amis tombez dans une embuscade et vous faites partie des seuls survivants de cette attaque. En rencontrant le « Patriarche », celui-ci propose de vous aider dans vos déboires en échange que vous l’aidiez dans ses propres combats. En effet, trois de ses enfants se sont rebellés contre lui et ont créé chacun une faction (avec leur propre idéologie) afin de détrôner leur père qu’ils considèrent comme un dictateur sur les territoires dévastés et enneigés du Colorado. À vous de découvrir qui dit vrai ? Et pour qui allez-vous accepter de rejoindre les rangs...

Dans Wasteland 3, l’histoire est plus intéressante, et aussi on ne vous attribue pas plusieurs quêtes à la fois qui vous font perdre le fil des événements comme son prédécesseur. Le journal des missions est simple d’utilisation et facile à s’y retrouver lorsque vous avez besoin d’éclaircissement sur les objectifs. De plus, tout se passe autour de la base des « Rangers » qui est le point central de la carte. Vous pouvez visiter plusieurs endroits, mais on revient toujours à notre base. Plus, vous évoluerez dans l’histoire et plus vous rencontrerez des personnages qui pourront se joindre à votre équipe. Cependant, certains n’auront pas en tête les mêmes objectifs que vous, ce qui pourrait amener des conflits.

Personnellement, j’ai gardé les mêmes personnages du début à la fin, préférant de miser sur leurs évolutions et leurs compétences. Comme dans tout RPG, vous gagnez des points après chaque niveau d’expérience acquis et vous les placez dans les attributs, les compétences et les coups spéciaux que vous désirez acquérir. C’est pareil pour l’équipement, vendez ce que vous n’utilisez pas et cela vous permettra d’obtenir des armes ou armures plus fortes tout au long de la réalisation du jeu. Pour ma part, comme je suis un complétionniste, donc je fais toutes les missions secondaires avant la principale, et je recycle et vends tout ce que je trouve. Ce qui fait que, vers la fin du jeu, mes personnages sont devenus de véritables machines de guerre que peu de personnes peuvent arrêter. ;) 

Et cela fait toute la beauté de ce jeu qu’en ce sens qu’il n’est pas punitif et récompense ceux et celles qui prennent le temps de tout faire comme objectifs. Du coté graphique, c’est encore un jeu en vue isométrique, toutefois, le moteur utilisé est beaucoup plus performant que celui d’antan, les endroits à visiter ainsi que les personnages sont bien conceptualisés et surtout, je n’ai pas eu de bogues de collisions des objets comme dans le jeu précédent. :P Du côté des dialogues à lire à l’écran, il y a eu une nette amélioration. Je veux dire il n’y a plus de textes interminables à lire, cela reste précis et concis. Juste assez pour comprendre ce que l’on a besoin de savoir de la situation sans tomber dans les détails superflus.

Côté gameplay, malgré que je crois que ce jeu peut se jouer avec une manette (mais je n’ai pas essayé), j’y ai joué avec le clavier-souris. Les combats se déroulent tour par tour. Avec des déplacements et actions limités comme dans tous les jeux de stratégie, et je n’ai pas eu ce problème de tirs ratés que l’on observe dans les autres jeux de mêmes acabits. Plus, nos personnages deviennent forts, et plus ils font du dégât. Très honnêtement, je ne me rappelle même pas d’avoir recommencé un combat dans ce jeu parce que je n’aimais pas l’issue. J’y ai joué à la difficulté « normale », peut-être que pour les joueurs plus expérimentés ou encore, amateurs de grandes difficultés, il est possible d’augmenter la difficulté du jeu.

En terminant, je dois dire que Wasteland 3 m’a agréablement surpris et m’a aussi permis de renouer avec la compagnie de ce jeu. Et si vous êtes amateur de RPG avec des combats en tour par tour, je vous le recommande aisément, il en vaut le détour. Pour ma part, même si le jeu est sorti l’an passé, c’est l’une des belles surprises de cette année. Et probablement que je vais essayer le contenu supplémentaire qui est maintenant disponible...  

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5  (59 heures), Prix : 45,49$ (Steam)

Note : 15/15



Site officiel : https://www.inxile-entertainment.com/wasteland3

Bande-annonce : 

06 novembre 2021

FAR CRY 6

Catégories jeu : Action, FPS, Monde Ouvert, RPG


Pour ma part, après le fiasco d’Assassin’s Creed Valhalla sur PC, et ce, plus d’un an après sa sortie, je m’attendais à un peu plus du côté de Far Cry 6. :( Quelle erreur! Pourtant, j’ai toujours été un fan des produits d’Ubisoft depuis les tout débuts, mais là, cela frise le ridicule, j’ai l’impression de revivre le cauchemar d’il y a quelques années (A.C. 3 et Far Cry 3, etc.) Non seulement, on nous livre une version encore boguée, mais je n’ai jamais pu y jouer avec ma manette X|S pour PC. Je suis donc retourné au bon clavier-souris pour y jouer, quoique cela n’est pas un mal en soi pour les adeptes de jeux de tirs.

Peut-être que cela est dû au contexte du « Coronavirus » ? Ou encore un mouvement flagrant de personnel chez Ubisoft vers de nouvelles équipes sans expérience ? Encore une fois, cette année, le contrôle de qualité avant de livrer un produit sur le marché laisse grandement à désirer. S’il faut être indulgent envers vos jeux, alors soyez-le aussi avec vos prix! Réduisez de moitié, car lorsque l’on paie 80 $ pour un jeu, on s’attend à un bon produit dès le départ. Pour le même prix (et parfois moindre), d’autres compagnies concurrentes ont livré cette année des jeux de meilleure qualité sur le marché. 

Passons à l’histoire, cela se déroule sur une île fictive des Caraïbes de Yara et est dirigée par un dictateur du nom de Anton Castillo (personnifié par Giancarlo Esposito). Celui-ci tente d’apprendre à son fils, Diego, comment avoir une poigne de fer pour assurer un contrôle absolu sur le peuple de l’île et la production d’un nouveau produit (guérissant le cancer), et qui ramènera paix, prospérité et fortune aux habitants de l’île. Dans ce jeu, le joueur joue le rôle de Dani Rojas (homme ou femme), un soldat luttant pour la liberté qui tente de ramener la nation à la gloire et de résister face au pouvoir en place, principalement en menant des actions de guérilla.

Bon. Malheureusement, le scénario n’est pas aussi nouveau que cela. Il ressemble presque au scénario de Ghost Recon WildLands. En fait, à bien y penser, le principe est le même! Il s’agit de mener des actions pour libérer des territoires qui appartiennent à des sous-fifres. Et cela fait diminuer lentement l’emprise du dictateur sur l’île. Et là, c’est peut-être ce qui cloche avec ce jeu-ci : si j’étais un joueur n’ayant jamais joué à d’autres produits d’Ubisoft, peut-être que je n’aurais que seulement des louanges envers ce jeu. Ce n’est PAS le cas! En vérité, c’est une version « cheap » de Ghost Recon. Voilà! Je l'ai dit! On nous offre quasiment le même gameplay, mais avec des options en moins. On ne peut pas se coucher au sol. Si on se cache dans un arbuste, il n’y a pas d’indicateurs pour dire si on est à découvert ou pas. Même le moteur du jeu nous semble moins performant, objets polygones avec peu de détails ou de variations de couleurs, bref, pleins de petits trucs qui nous fait penser que nous jouons avec le moteur de Far Cry 2. Sauf qu’on y a ajouter des effets de lumières pour cacher la supercherie. On est loin des moteurs graphiques de Division 2, par exemple. Pourtant, c'est la même compagnie, non ?

Si vous êtes un complétionniste comme moi, vous aurez tôt fait de grimper au maximum de vos compétences, car vous aurez débloqué rapidement des armes efficaces pour exécuter vos missions. Pour ma part, donnez-moi un fusil sniper, un lance-grenade et un simple fusil mitraillette, pas besoin de rien d’autre, et je vous fais le jeu les doigts dans le nez. Donc, j’étais content d’apprendre que, pour les joueurs plus aguerris de jeux de tirs comme moi, on pouvait même augmenter la difficulté du jeu. Cependant, augmenter la difficulté dans ce cas-ci était un peu ridicule. Les ennemis bougent en tirant et croyez-moi, ils ne vous ratent jamais! Même à travers les objets ou murs! De plus, vers la fin du jeu, tirez dans la tête d’un ennemi sans casque avec une balle perforante (perce-blindage) ne lui fait que la moitié des dégâts. Déjà qu’un tir à la tête n’est pas si simple avec un ennemi qui bouge tout le temps, mais en plus, ils ont des têtes en acier ? C’est quoi, des « Terminators » ? Bref, il y a plein de façons d’augmenter la difficulté d’un jeu sans créer des ennemis surréalistes.

En terminant, j’ai achevé ce jeu uniquement parce que je suis du genre à terminer tous les jeux que j’achète. :P Et malgré la présence de l’acteur Giancarlo Esposito dans Far Cry 6, ce n’est pas ce qui m’a permis de apprécier ce jeu davantage. En fait, M. Esposito m’a convaincu de l’acheter, mais en y jouant je me suis vite rendu compte rapidement de mon erreur. Et quant à moi, si vous voulez jouer à jeu de même acabit, alors allez vers les jeux de Ghost Recon Wildlands à la place. Est-ce que je recommande ce jeu ? Pour le prix, pas vraiment. Il y a mieux sur le marché...   

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 1 (10 heures), Prix : 79,99$ (Ubisoft)  


Note : 10/15



Site officiel : https://www.ubisoft.com/fr-ca/game/far-cry/far-cry-6

Bande-annonce :

24 octobre 2021

NEW WORLD

Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Monde Ouvert, Multijoueurs, RPG, TP


Vous savez ce qui arrive lorsque vous donnez un jeu MMO à un complétionniste comme moi qui veut tout faire dans un jeu ? :) Et bien, il meurt derrière son écran d’ordinateur, car il n’a plus de vie pour réaliser tout le contenu. :P Hahaha! Je plaisante! En fait, pour être honnête avec vous, je me suis toujours tenu loin des jeux MMO, il y a deux raisons majeures à cela : 1 - Je déteste le PVP (joueur contre joueur), et 2 - Il faut souvent passer d’innombrables heures à ramasser des ressources pour devenir un personnage fort. Mais, lorsqu’un ami m’a donné en cadeau celui-ci, j’ai pris la peine de l’essayer et je dois dire que j’y joue encore... ;)  

Le jeu New World se déroule sur un continent sauvage et hanté appelé Aeternum. Cela se déroule durant l’ère de l’exploration et de la colonisation des terres par les humains, et c’est pourquoi il y a des personnages qui ont vraiment le « look » typique des grands explorateurs espagnols et voire même britanniques. :P Ceci dit, dans ces contrées inexplorées, les joueurs seront confrontés à des légions brutales « Les corrompus », des animaux hors du commun et autres manifestations surnaturelles. C'est le croisement entre la magie, les fusils et l'acier.

Ce RPG offre des missions principales et des missions à accomplir, de l’expérience à gagner pour gagner des niveaux et ainsi investir des points dans vos caractéristiques de base de votre personnage. De ce côté, il est similaire à tous les jeux de même acabit. Il y a aussi des ressources à exploiter, des compétences à développer, des trésors à découvrir, etc., etc. Et des joutes joueurs contre joueurs (PVP) si désiré. Mais, qu’est-ce qui me fait dire que ce jeu est meilleur qu’un autre du même style ? Personnellement, je ne suis pas un spécialiste en la matière. Par contre, je peux vous dire ce qui, selon moi, fait la réussite de ce jeu à mes yeux.

L’un de mes premiers points qui m’a frappé, c’est que visuellement il est beau et plus que bien des jeux MMO que j’ai vu jusqu’à présent. Les lieux sont différents, les diverses régions sont diversifiées, les monstres sont bien conçus. Ici, vous ne vous battrez pas contre des cubes, triangles ou petits bonhommes ballounes que l’on voit dans les jeux japonais et qui vous attendent sur place. Un second point est la conception du personnage qui est aussi très malléable. Ici, je ne parle pas de choisir un nom ou un sexe, mais admettons que si vous avez conçu un guerrier, et que vous vous rendez compte que vous auriez aimé avoir un magicien à la place. Il n’est jamais trop tard pour changer, car vous pouvez redistribuer tous vos points de base en tout temps (ou presque). Et cela est la même chose pour vos coups spéciaux que vous apprenez. Vous pouvez redistribuer vos points investis. Vous avez mis l’emphase sur les attaques au bouclier et à l’épée, mais vous auriez aimé investir dans le combat à la lance ? Vous le pouvez, il y a une grande flexibilité. Il n’est jamais trop tard pour redéfinir votre héros. 

De plus, quelque chose que j’ai remarqué, c’est que le jeu est bien balancé, car ce n’est pas parce que vous n’avez pas de bouclier que vous ne pouvez pas bloquer les attaques de vos ennemis. Pour l’avoir essayé, bloquer avec un bouclier ou bloquer avec n’importe quelle autre arme, ne vous pénalise pas. Si vous avez des dégâts à subir, le montant sera équivalent. Je crois que les concepteurs du jeu ont tenté d’équilibrer les classes du mieux possible pour ne pas pénaliser une classe contre une autre, surtout en PVP. La seule chose à surveiller, c’est d’investir des points dans les caractéristiques de votre type de combat. Par exemple, vous allez investir dans la Force si vous désirez vous battre avec des armes à deux mains, mais vous allez plutôt investir dans la Dextérité si vous désirez vous battre avec un fusil ou un arc. Vous n’avez pas besoin de mettre des points dans toutes les caractéristiques de votre héros. 

Malgré tout, la raison majeure pourquoi j’y joue : c'est que vous n’avez pas besoin de faire du PVP et que vous n’avez pas besoin de faire du « crafting » de ressources. On peut y jouer SEUL. Par exemple, moi-même, je suis rendu au 42e niveau au moment où j’écris cet article et je fais mes missions en solitaire. Bien sûr, je ne peux pas faire les donjons de groupe, tuer les monstres élites ou encore participer à n’importe quel événement de groupe, mais moi, cela me convient. :) En fait, je suis encore surpris de m’être rendu aussi loin. Cependant, mon style de jeu est prudent. Je ne vais pas me tirer dans le tas comme un idiot, et je prends le temps de coincer mes ennemis, un à un. De plus, comme je fais de l'argent (pièces d'or) durant les combats ou au recyclage d'armes inutilisées, je peux réparer mon équipement en tout temps. Et je visite de temps à autre, le magasin général des villes pour y acheter de meilleures armes et équipements pour m'aider dans mes quêtes.

Dans le jeu, vous pouvez vous devez joindre une des trois factions fictives : les maraudeurs (les guerriers), les agents de l’Ombre (magiciens) et les exaltés (clercs). Cependant, il n’offre pas vraiment davantage supérieur, un envers l’autre. Je veux dire, moi, je suis guerrier et j’ai joint par erreur les exaltés, mais j’en n’en suis aucunement pénalisé puisque n’importe quel type de joueurs peuvent se joindre aux factions. En fait, cela est juste pour aider lors des combats de PVP, factions contre factions. Et parlant de cela, si vous créez un personnage, vous pouvez placer un indicateur pour autoriser le combat joueur contre joueur ou pas. Donc, si vous êtes comme moi, et désirez avoir la paix des inopportuns, placez cet indicateur à non. :P Ainsi, aucun joueur ne vous emmerdera, même s'il tente de vous attaquez. La seule chose qu'il peut faire c'est de vous envoyer une invitation au combat que vous pouvez refuser. En général, depuis que je joue au jeu, près de 70 heures déjà, je n'ai eu que 3 ou 4 invitations,et c'est pour dire que les gens ne vous dérangent pas avec cela.

Les points négatifs : Bien sûr, il y en a. Le premier et le plus important est le déplacement : vous êtes à pied et le monde est vraiment vaste. Donc, pour vous rendre du point A au point B, et y revenir, c’est parfois très long. Bien sûr, vous pouvez vous téléporter à votre auberge, mais gratuitement et une fois par heure! Sans cela, si vous voulez vous téléporter d'un endroit à un autre, vous devez passer par des obélisques situés à des points précis sur la carte et, cela vous coûte des points de magie. Pour un magicien, il est peut-être facile d'en gagner, mais pour un guerrier, c'est un travail ardu. Et je vous avouerai que beaucoup de gens dans ce jeu réclament des chevaux, mais selon mon avis, c'est probablement l'une des raisons que les concepteurs ont trouvé pour éviter la progression trop vite des joueurs. :P

Un autre point négatif : L’inventaire que vous mettez dans une remise dans une ville précise n’est pas partagé dans une autre remise dans une autre ville. Si vous désirez récupérer votre matériel entreposé, alors vous devez retourner à l’endroit original où vous l’avez déposé. Un autre point, c’est que si vous décidez de bonifier vos compétences de minage par exemple, c’est excessivement long! :( Par exemple, admettons que vous voulez miner une pierre stellaire qui donne de bons attributs à n’importe quelle arme ou armure, cela vous prendra un niveau de 100 de compétence de minage pour réussir à extraire la pierre. Oh! Mais attendez, ce n’est pas tout! Pour pouvoir l’utiliser dans une conception d’arme, il vous faudra aussi la compétence de fabrication qui est aussi haute à atteindre. Donc, c’est ce que j’appelle le « grinding » ou passer des heures et des heures à faire la même chose pour obtenir une compétence ou autre. Cela, c’est un aspect des jeux que je déteste au plus haut point. Pour ma part, moi, je préfère passer au comptoir et j’achète du nouveau matériel quand j’en ai besoin...  

Le jeu se joue au clavier et à la souris. Il n’est pas encore prêt pour la manette. De plus, j’étais bien content d’y jouer dans ma langue maternelle : le français. Il est bien traduit, je n’ai pas vu trop d’erreurs à date. Les serveurs sont tout de même bien disponibles et un bon temps de réponse. Du moins, ceux de l’Amérique du Nord où je vis. La musique est intéressante, et elle change lorsque vous êtes en combat ou poursuivi. Donc, quand celle-ci retourne à sa petite mélodie tranquille et habituelle, c’est que vous êtes hors de danger. ;)

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! :) Si ce jeu a réussi à convaince un type comme moi et qui n’est pas un fervent des MMO, je crois qu’il pourrait convaincre facilement ceux et celles qui aiment cela. De plus, même si on me l’a offert en cadeau, il n’y a pas d’adhésion mensuelle à ce jeu, vous payez une seule fois et vous y jouez, c’est tout! Pour ma part, je crois que c’est un investissement très rentable. À vous de l'essayez...

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (80 heures et +), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 14/15



SIte officiel : https://www.newworld.com/fr-fr

Bande-annonce : 

09 octobre 2021

THE ASCENT

Catégories jeu : Action, Cyberpunk, Sci-fi, RPG, Shooter

Voici un jeu que j’ai beaucoup aimé malgré qu’il m’a fait grincer des dents par moments. À la base, c’est un jeu de tirs en vue isométrique qui se déroule dans un univers cyberpunk. Il n’en fallait pas davantage pour me convaincre, car j’aime ce type d’univers. :) Ceci dit, même si le jeu a été conçu pour jouer avec une manette avec deux joysticks, je crois qu’il est aussi facile d’utiliser la souris et le clavier pour la version PC.

Pour l’histoire, vous incarnez un travailleur, lié à la vie et à la mort, à une megacorporation « The Ascent » qui décide de vous envoyer sur la planète Veles pour y effectuer de sales besognes. Cependant, dès que vous arrivez sur les lieux, votre employeur fait curieusement faillite et vous vous retrouvez rapidement sans travail pour survivre. Et c’est là que le combat commence entre les divers syndicats, factions et autres megacorporations pour s’approprier les restes de votre ancienne compagnie. Évidemment, vous aurez votre mot à dire à ce sujet, et ce, en dialoguant avec vos fusils.

Je vous avouerai que, dans l’ensemble, le jeu est bien réalisé. L’univers cyberpunk est très bien réussi et aussi intéressant à visiter par sa diversité (que ce soit les bas étages que ceux en haut). Le jeu possède une certaine progression. Le personnage doit gagner en puissance s’il désire explorer des endroits où les ennemis sont de plus hauts niveaux que lui. Comme tout bon RPG, il y a un aspect expérience qui vous permettra de renforcir les caractéristiques de base de votre personnage. Toutefois, il demeure votre responsabilité de changer souvent vos armes ou vos équipements pour des versions plus puissantes si vous désirez avancer dans ce jeu. Je ne vous le cacherai pas si vous voulez que le passage d’un lieu à un autre se fasse le plus fluide possible, vous allez mettre beaucoup de temps à inspecter votre équipement et vos armes. Pour ma part, j’ai utilisé une mitraillette que j’ai améliorée constamment au gré du jeu, et cela me convenait parfaitement bien. Bref, trouver l’arme et l’équipement qui convient le mieux à votre style de jeu.

Mes points négatifs : Malheureusement, il y en a quelques-uns dont certains m’ont tellement fâché que j’ai failli abandonner le jeu. :( Dès le départ du jeu, on vous offre des missions secondaires à accomplir, et on vous donne à titre informatif à quel niveau vous devriez être pour le réaliser. Cependant, certaines missions secondaires dépendent directement de la mission principale, mais cela, on ne vous le dit pas. Donc, plusieurs fois dans le jeu, je me suis rendu, fusil à la main et en me faisant presque tuer, à des endroits où l’on fait face à une porte qui s’ouvre, mais on ne peut pas y entrer. Et on ne vous dit pas pourquoi ??? Le premier réflexe est de vérifier si notre personnage a tout ce qu’il faut, et après cela, est-ce un bogue ? J’ai dû aller sur Internet pour me faire dire que je devais accomplir telle mission avant une autre. Et cela, c’est une grosse erreur dans le monde des RPG. Conseil aux concepteurs : Ne donnez PAS une mission secondaire qui doit dépendre d’une autre principale AVANT que celle-ci soit réalisée en premier...

L’autre point négatif est lorsque l’on meurt, le point de réapparition est souvent très loin, je dirais même trop loin de l’endroit où nous sommes morts. Et ce, sans compter les fois où je suis réapparu à des endroits que je n’avais pas encore visités (???). Refaire tout le trajet dans ces cas-là est exaspérant. Il y a quelques fois des inégalités au niveau des combats, surtout vers la fin du jeu. J’étais au niveau 30 et même si les monstres étaient au même niveau que moi, j’en ai arraché joyeusement. :( Je sais que le jeu est coop à 2 joueurs, et c’est comme si la fin avait été conçue pour cela. Dans ce cas-ci, j’ai finalement trouvé en me rendant au lieu final sans me battre, je passais tout simplement à côté des ennemis... :P

Pour le reste du jeu, que ce soit la façon d’y jouer, pour ses graphiques, les personnages non joueurs, l’histoire en général, personnellement, les concepteurs ont fait un excellent travail. En terminant, malgré les quelques inconvénients que j’y ai vus, « The Ascent » a su garder mon intérêt jusqu’à la fin. Pour les fans de jeux de tirs à action rapide, je vous le recommande!

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (29 heures, 100%), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 14/15



Site officiel : https://www.curve-digital.com/en-us/games/featured/156/the-ascent/

Bande-annonce :