24 octobre 2021

NEW WORLD

Catégories jeu : Action, Aventure, Hack'n'Slash, Monde Ouvert, Multijoueurs, RPG, TP


Vous savez ce qui arrive lorsque vous donnez un jeu MMO à un complétionniste comme moi qui veut tout faire dans un jeu ? :) Et bien, il meurt derrière son écran d’ordinateur, car il n’a plus de vie pour réaliser tout le contenu. :P Hahaha! Je plaisante! En fait, pour être honnête avec vous, je me suis toujours tenu loin des jeux MMO, il y a deux raisons majeures à cela : 1 - Je déteste le PVP (joueur contre joueur), et 2 - Il faut souvent passer d’innombrables heures à ramasser des ressources pour devenir un personnage fort. Mais, lorsqu’un ami m’a donné en cadeau celui-ci, j’ai pris la peine de l’essayer et je dois dire que j’y joue encore... ;)  

Le jeu New World se déroule sur un continent sauvage et hanté appelé Aeternum. Cela se déroule durant l’ère de l’exploration et de la colonisation des terres par les humains, et c’est pourquoi il y a des personnages qui ont vraiment le « look » typique des grands explorateurs espagnols et voire même britanniques. :P Ceci dit, dans ces contrées inexplorées, les joueurs seront confrontés à des légions brutales « Les corrompus », des animaux hors du commun et autres manifestations surnaturelles. C'est le croisement entre la magie, les fusils et l'acier.

Ce RPG offre des missions principales et des missions à accomplir, de l’expérience à gagner pour gagner des niveaux et ainsi investir des points dans vos caractéristiques de base de votre personnage. De ce côté, il est similaire à tous les jeux de même acabit. Il y a aussi des ressources à exploiter, des compétences à développer, des trésors à découvrir, etc., etc. Et des joutes joueurs contre joueurs (PVP) si désiré. Mais, qu’est-ce qui me fait dire que ce jeu est meilleur qu’un autre du même style ? Personnellement, je ne suis pas un spécialiste en la matière. Par contre, je peux vous dire ce qui, selon moi, fait la réussite de ce jeu à mes yeux.

L’un de mes premiers points qui m’a frappé, c’est que visuellement il est beau et plus que bien des jeux MMO que j’ai vu jusqu’à présent. Les lieux sont différents, les diverses régions sont diversifiées, les monstres sont bien conçus. Ici, vous ne vous battrez pas contre des cubes, triangles ou petits bonhommes ballounes que l’on voit dans les jeux japonais et qui vous attendent sur place. Un second point est la conception du personnage qui est aussi très malléable. Ici, je ne parle pas de choisir un nom ou un sexe, mais admettons que si vous avez conçu un guerrier, et que vous vous rendez compte que vous auriez aimé avoir un magicien à la place. Il n’est jamais trop tard pour changer, car vous pouvez redistribuer tous vos points de base en tout temps (ou presque). Et cela est la même chose pour vos coups spéciaux que vous apprenez. Vous pouvez redistribuer vos points investis. Vous avez mis l’emphase sur les attaques au bouclier et à l’épée, mais vous auriez aimé investir dans le combat à la lance ? Vous le pouvez, il y a une grande flexibilité. Il n’est jamais trop tard pour redéfinir votre héros. 

De plus, quelque chose que j’ai remarqué, c’est que le jeu est bien balancé, car ce n’est pas parce que vous n’avez pas de bouclier que vous ne pouvez pas bloquer les attaques de vos ennemis. Pour l’avoir essayé, bloquer avec un bouclier ou bloquer avec n’importe quelle autre arme, ne vous pénalise pas. Si vous avez des dégâts à subir, le montant sera équivalent. Je crois que les concepteurs du jeu ont tenté d’équilibrer les classes du mieux possible pour ne pas pénaliser une classe contre une autre, surtout en PVP. La seule chose à surveiller, c’est d’investir des points dans les caractéristiques de votre type de combat. Par exemple, vous allez investir dans la Force si vous désirez vous battre avec des armes à deux mains, mais vous allez plutôt investir dans la Dextérité si vous désirez vous battre avec un fusil ou un arc. Vous n’avez pas besoin de mettre des points dans toutes les caractéristiques de votre héros. 

Malgré tout, la raison majeure pourquoi j’y joue : c'est que vous n’avez pas besoin de faire du PVP et que vous n’avez pas besoin de faire du « crafting » de ressources. On peut y jouer SEUL. Par exemple, moi-même, je suis rendu au 42e niveau au moment où j’écris cet article et je fais mes missions en solitaire. Bien sûr, je ne peux pas faire les donjons de groupe, tuer les monstres élites ou encore participer à n’importe quel événement de groupe, mais moi, cela me convient. :) En fait, je suis encore surpris de m’être rendu aussi loin. Cependant, mon style de jeu est prudent. Je ne vais pas me tirer dans le tas comme un idiot, et je prends le temps de coincer mes ennemis, un à un. De plus, comme je fais de l'argent (pièces d'or) durant les combats ou au recyclage d'armes inutilisées, je peux réparer mon équipement en tout temps. Et je visite de temps à autre, le magasin général des villes pour y acheter de meilleures armes et équipements pour m'aider dans mes quêtes.

Dans le jeu, vous pouvez vous devez joindre une des trois factions fictives : les maraudeurs (les guerriers), les agents de l’Ombre (magiciens) et les exaltés (clercs). Cependant, il n’offre pas vraiment davantage supérieur, un envers l’autre. Je veux dire, moi, je suis guerrier et j’ai joint par erreur les exaltés, mais j’en n’en suis aucunement pénalisé puisque n’importe quel type de joueurs peuvent se joindre aux factions. En fait, cela est juste pour aider lors des combats de PVP, factions contre factions. Et parlant de cela, si vous créez un personnage, vous pouvez placer un indicateur pour autoriser le combat joueur contre joueur ou pas. Donc, si vous êtes comme moi, et désirez avoir la paix des inopportuns, placez cet indicateur à non. :P Ainsi, aucun joueur ne vous emmerdera, même s'il tente de vous attaquez. La seule chose qu'il peut faire c'est de vous envoyer une invitation au combat que vous pouvez refuser. En général, depuis que je joue au jeu, près de 70 heures déjà, je n'ai eu que 3 ou 4 invitations,et c'est pour dire que les gens ne vous dérangent pas avec cela.

Les points négatifs : Bien sûr, il y en a. Le premier et le plus important est le déplacement : vous êtes à pied et le monde est vraiment vaste. Donc, pour vous rendre du point A au point B, et y revenir, c’est parfois très long. Bien sûr, vous pouvez vous téléporter à votre auberge, mais gratuitement et une fois par heure! Sans cela, si vous voulez vous téléporter d'un endroit à un autre, vous devez passer par des obélisques situés à des points précis sur la carte et, cela vous coûte des points de magie. Pour un magicien, il est peut-être facile d'en gagner, mais pour un guerrier, c'est un travail ardu. Et je vous avouerai que beaucoup de gens dans ce jeu réclament des chevaux, mais selon mon avis, c'est probablement l'une des raisons que les concepteurs ont trouvé pour éviter la progression trop vite des joueurs. :P

Un autre point négatif : L’inventaire que vous mettez dans une remise dans une ville précise n’est pas partagé dans une autre remise dans une autre ville. Si vous désirez récupérer votre matériel entreposé, alors vous devez retourner à l’endroit original où vous l’avez déposé. Un autre point, c’est que si vous décidez de bonifier vos compétences de minage par exemple, c’est excessivement long! :( Par exemple, admettons que vous voulez miner une pierre stellaire qui donne de bons attributs à n’importe quelle arme ou armure, cela vous prendra un niveau de 100 de compétence de minage pour réussir à extraire la pierre. Oh! Mais attendez, ce n’est pas tout! Pour pouvoir l’utiliser dans une conception d’arme, il vous faudra aussi la compétence de fabrication qui est aussi haute à atteindre. Donc, c’est ce que j’appelle le « grinding » ou passer des heures et des heures à faire la même chose pour obtenir une compétence ou autre. Cela, c’est un aspect des jeux que je déteste au plus haut point. Pour ma part, moi, je préfère passer au comptoir et j’achète du nouveau matériel quand j’en ai besoin...  

Le jeu se joue au clavier et à la souris. Il n’est pas encore prêt pour la manette. De plus, j’étais bien content d’y jouer dans ma langue maternelle : le français. Il est bien traduit, je n’ai pas vu trop d’erreurs à date. Les serveurs sont tout de même bien disponibles et un bon temps de réponse. Du moins, ceux de l’Amérique du Nord où je vis. La musique est intéressante, et elle change lorsque vous êtes en combat ou poursuivi. Donc, quand celle-ci retourne à sa petite mélodie tranquille et habituelle, c’est que vous êtes hors de danger. ;)

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! :) Si ce jeu a réussi à convaince un type comme moi et qui n’est pas un fervent des MMO, je crois qu’il pourrait convaincre facilement ceux et celles qui aiment cela. De plus, même si on me l’a offert en cadeau, il n’y a pas d’adhésion mensuelle à ce jeu, vous payez une seule fois et vous y jouez, c’est tout! Pour ma part, je crois que c’est un investissement très rentable. À vous de l'essayez...

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (80 heures et +), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 14/15



SIte officiel : https://www.newworld.com/fr-fr

Bande-annonce : 

09 octobre 2021

THE ASCENT

Catégories jeu : Action, Cyberpunk, Sci-fi, RPG, Shooter

Voici un jeu que j’ai beaucoup aimé malgré qu’il m’a fait grincer des dents par moments. À la base, c’est un jeu de tirs en vue isométrique qui se déroule dans un univers cyberpunk. Il n’en fallait pas davantage pour me convaincre, car j’aime ce type d’univers. :) Ceci dit, même si le jeu a été conçu pour jouer avec une manette avec deux joysticks, je crois qu’il est aussi facile d’utiliser la souris et le clavier pour la version PC.

Pour l’histoire, vous incarnez un travailleur, lié à la vie et à la mort, à une megacorporation « The Ascent » qui décide de vous envoyer sur la planète Veles pour y effectuer de sales besognes. Cependant, dès que vous arrivez sur les lieux, votre employeur fait curieusement faillite et vous vous retrouvez rapidement sans travail pour survivre. Et c’est là que le combat commence entre les divers syndicats, factions et autres megacorporations pour s’approprier les restes de votre ancienne compagnie. Évidemment, vous aurez votre mot à dire à ce sujet, et ce, en dialoguant avec vos fusils.

Je vous avouerai que, dans l’ensemble, le jeu est bien réalisé. L’univers cyberpunk est très bien réussi et aussi intéressant à visiter par sa diversité (que ce soit les bas étages que ceux en haut). Le jeu possède une certaine progression. Le personnage doit gagner en puissance s’il désire explorer des endroits où les ennemis sont de plus hauts niveaux que lui. Comme tout bon RPG, il y a un aspect expérience qui vous permettra de renforcir les caractéristiques de base de votre personnage. Toutefois, il demeure votre responsabilité de changer souvent vos armes ou vos équipements pour des versions plus puissantes si vous désirez avancer dans ce jeu. Je ne vous le cacherai pas si vous voulez que le passage d’un lieu à un autre se fasse le plus fluide possible, vous allez mettre beaucoup de temps à inspecter votre équipement et vos armes. Pour ma part, j’ai utilisé une mitraillette que j’ai améliorée constamment au gré du jeu, et cela me convenait parfaitement bien. Bref, trouver l’arme et l’équipement qui convient le mieux à votre style de jeu.

Mes points négatifs : Malheureusement, il y en a quelques-uns dont certains m’ont tellement fâché que j’ai failli abandonner le jeu. :( Dès le départ du jeu, on vous offre des missions secondaires à accomplir, et on vous donne à titre informatif à quel niveau vous devriez être pour le réaliser. Cependant, certaines missions secondaires dépendent directement de la mission principale, mais cela, on ne vous le dit pas. Donc, plusieurs fois dans le jeu, je me suis rendu, fusil à la main et en me faisant presque tuer, à des endroits où l’on fait face à une porte qui s’ouvre, mais on ne peut pas y entrer. Et on ne vous dit pas pourquoi ??? Le premier réflexe est de vérifier si notre personnage a tout ce qu’il faut, et après cela, est-ce un bogue ? J’ai dû aller sur Internet pour me faire dire que je devais accomplir telle mission avant une autre. Et cela, c’est une grosse erreur dans le monde des RPG. Conseil aux concepteurs : Ne donnez PAS une mission secondaire qui doit dépendre d’une autre principale AVANT que celle-ci soit réalisée en premier...

L’autre point négatif est lorsque l’on meurt, le point de réapparition est souvent très loin, je dirais même trop loin de l’endroit où nous sommes morts. Et ce, sans compter les fois où je suis réapparu à des endroits que je n’avais pas encore visités (???). Refaire tout le trajet dans ces cas-là est exaspérant. Il y a quelques fois des inégalités au niveau des combats, surtout vers la fin du jeu. J’étais au niveau 30 et même si les monstres étaient au même niveau que moi, j’en ai arraché joyeusement. :( Je sais que le jeu est coop à 2 joueurs, et c’est comme si la fin avait été conçue pour cela. Dans ce cas-ci, j’ai finalement trouvé en me rendant au lieu final sans me battre, je passais tout simplement à côté des ennemis... :P

Pour le reste du jeu, que ce soit la façon d’y jouer, pour ses graphiques, les personnages non joueurs, l’histoire en général, personnellement, les concepteurs ont fait un excellent travail. En terminant, malgré les quelques inconvénients que j’y ai vus, « The Ascent » a su garder mon intérêt jusqu’à la fin. Pour les fans de jeux de tirs à action rapide, je vous le recommande!

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5 (29 heures, 100%), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 14/15



Site officiel : https://www.curve-digital.com/en-us/games/featured/156/the-ascent/

Bande-annonce : 

03 octobre 2021

THE SINKING CITY

Catégories jeu : Décisions,TPS, Horreur, Thriller


Voilà un titre que je surveillais depuis un bout de temps, mais que je n’osais pas essayer jusqu’à présent. Des jeux basés sur des écrits de H.P. Lovecraft, il y en a eu plusieurs par le passé et ils n’ont pas toujours été à la hauteur. :P Déjà, en 2019, j’avais beaucoup apprécié le jeu « Call of Chutlhu » fait par une compagnie concurrente, mais je fus surpris d’apprendre que ce jeu-ci avait été réalisé par une autre compagnie : Frogwares. Je vous avoue que dès le départ la façon de jouer à ce jeu n’est pas des plus intuitives. Que ce soit avec une manette ou le clavier-souris. Tellement que j’ai failli abandonner le jeu en cours de route. Toutefois, parce que j’aime bien le suspens, les jeux d’enquête et je suis un peu fan de l’univers de M. Lovecraft, l’histoire est probablement ce qui a suscité mon intérêt. Et ce, jusqu’à la fin.

Pour l’histoire, c’est celle de Charles W. Reed, un détective privé désabusé, qui est en proie à des hallucinations et cela le mène à la petite ville isolée d’Oakmont au Massachusetts. La ville a été la proie d’une gigantesque inondation plongeant la moitié de la ville sous les eaux et l’isolant ainsi du reste du continent. À son arrivée, il part à la recherche d’indices qui lui permettront d’en apprendre un peu plus sur son état. Cependant, l’arrivée d’un étranger n’est pas la bienvenue dans ces lieux reclus. Le détective devra accomplir diverses enquêtes, ici et là, pour obtenir la vérité sur sa condition. Et à sa grande surprise, il découvrira que cette petite ville renferme beaucoup plus de choses qu’il ne l’imaginait...

Dès de l’entrée de jeu, l’histoire m’intriguait. Et vous n’êtes pas obligé de faire directement la mission principale. Ce jeu n'est pas une course contre la montre. Plusieurs petites enquêtes s’offriront à vous pour vous permettre de gagner un peu d’expérience et de débloquer des aptitudes personnelles qui vous rendront plus solide en cas de rencontres surnaturelles. ;) À vrai dire, vous gagnerez autant en résistance mentale que physique. Cependant, pour la diversité des armes que vous pouvez utiliser, ce n’est qu’à certaines étapes que vous aurez terminées dans la mission principale qu’elles vous seront rendues disponibles, pas avant.

Malheureusement, même si l’ambiance de l’histoire nous plonge littéralement dans l’univers de M. Lovecraft de façon plutôt magistrale, c’est la conception technique du jeu en soi qui laisse à désirer et, selon moi, risque de faire décrocher la plupart des joueurs. Voyez-vous les concepteurs ont voulu faire un monde ouvert, une petite ville à explorer, mais il y a clairement des problèmes de performances. Le moteur du jeu a beaucoup de lacunes. Et je ne parle pas d’ici de problèmes que vous auriez pu obtenir si vous aviez un ordinateur de piètre qualité. Non. Même avec une excellente carte vidéo, vous n’êtes pas à l’abri des personnages qui marchent à un pied du sol jusqu’à une certaine distance de vous, ou qu’ils apparaissent et disparaissent tout bonnement à l’écran. De plus, je crois que le manque d’expérience de la compagnie dans les jeux en "monde ouvert" amène des comportements erratiques chez les personnages à l’écran, les rues sont autant peuplées autant le jour que la nuit. Et les gens se promènent dans tous les sens sans but, aléatoirement, comme cela sans utiliser les trottoirs, en plein milieu de la rue... Dès fois, ils font des "glitchs". Cela manque d’un certain naturel que l’on ne voit pas dans les jeux de même acabit comme ceux de Ubisoft par exemple.

De plus, le manque d’une boussole, mini-carte à l’écran n’aide pas à l’orientation. Ce qui veut dire que vous allez passer souvent à mettre le jeu en pause pour savoir si vous empruntez la bonne rue ou pas. Il y a des déplacements en bateau qui rend le jeu un peu monotone. Oui, quelques points rapides, ici et là, mais rien pour aider aux multiples va-et-vient aux mêmes endroits. Il y a aussi le système de visée du jeu qui n’est pas performant, surtout les monstres qui bougent plus vite qu’un déplacement avec une manette. Quant aux monstres eux-mêmes, le combat corps à corps semble plus efficace que les balles de fusil. (???) Une des choses qui a failli me faire décrocher, c’est que vous devez vous-même placer sur la carte les endroits que vous devez visiter, je vous avouerai que durant les premières heures du jeu, cela a failli usé ma patience. :( Je ne comprenais pas la nature de tout cela alors que de simples indicateurs automatiques sur la carte lorsque l’on découvre un indice auraient suffi. De toute façon, ce n’est pas comme si nous pouvions visiter tous les immeubles sur une rue. Souvent, une rue ne renferme qu’un seul bâtiment à visiter : celui où il se passe une mission à faire (ou presque).

Comme je suis quelqu’un qui aime explorer, souvent, je me suis vu à entrer dans des endroits qui étaient dédiés à de futures missions que je n’avais pas encore découvertes. Ce qui m’a vendu certains « punchs » de l’histoire. :( De plus, le nombre de monstres apparaissant dans certains bâtiments m’a semblé aléatoire. Je veux dire: tu entres dans un immeuble, c’est une véritable armée qui t’attend, tu te sauves et tu reviens et ils ne sont plus que deux ou trois. C’est assez décousu comme principe. Mon autre point négatif, c’est plus personnel, mais des cultistes qui se promènent dans les rues comme si de rien n’était... Ce n’est pas très crédible! :P Pas pour un jeu qui se déroule dans les années '20. La population ne réagit pas. Il y a aussi des endroits condamnés (rues barricadées) bourrés de monstres comme si on jouait à un jeu de tirs au cirque, et ce, en plein jour. Bref, cela ne va pas très bien avec la mentalité de la subtilité, du voile interdimensionnel que peu de gens (élus) peuvent voir, etc., etc.

Pour le reste du jeu, c’est à dire le look des graphiques, c’est tout de même intéressant. Les décors, les lieux et même les personnes avec qui vous parlez sont diversifiés. Je vous avoue qu’à ce sujet, il y a eu beaucoup de travail pour éviter la trop grande répétition. De plus, j’y ai joué aussi en français (ma langue maternelle) et j’ai été même surpris de la qualité des voix des acteurs, de la traduction en général. Sur ce, point, c’est bien réalisé. Tant aux contrôles, j'y ai joué avec une manette, c'était correct, sauf pour le tir. De plus, j'ai fini par m'habituer aux principes du jeu au fil du temps (points à mettre sur la carte, aller et revenir aux mêmes endroits, plongée sous-marine plutôt monotone). Bref, je ne suis pas certain que cela va plaire à tout le monde... 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Pour être honnête : oui et non. Si vous êtes un fan fini de Lovecraft, et ce, même si le jeu comporte des lacunes au niveau réalisation, l’histoire peut vous intéresser, et c’est ce qui m’a fait terminer ce jeu. Par contre, si vous n'êtes pas un fan, alors je ne crois pas. Il y a d'autres jeux sur le marché qui explore l'univers de M. Lovecraft de façon plus fluide et agréable.

Gr : 4Gm : 3In : 4 // Dv : 5 (27 heures, 100%), Prix : 45,49$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : https://frogwares.com/

Bande-annonce :