31 décembre 2021

LAURÉATS DES JEUX 2021



Bonjour à tous, 

Comme la tradition annuelle le veut, c'est le moment où je vous présente les lauréats des meilleurs jeux qui sont sortis durant l’année 2021. (Jeux auxquels j’ai joué, bien entendu!

Encore une fois cette année, je n'ai pas joué autant à des nouveautés comme je le désirais. Donc, ma liste sera plutôt courte...

* À noter que la position 1 est la meilleure. *

Catégorie Action / Aventure :

1 - New World  (MMO)

Catégorie TPS (Third Person Shooter) :

1 - Resident Evil : The Village (meilleur jeu de l'année, meilleur visuel)

2 - The Ascent 

Catégorie FPS (First Person Shooter) :

1 - Deathloop (meilleur gameplay, réalisation du jeu)

2 - Sniper Ghost Warrior Contracts 2

Catégorie RPG :

1 - Les ruines de Limis (donjon Naheulbeuk) 

Catégorie Horreur/Thriller :

1 - Little Hope (meilleur scénario, ambiance)

2 - The Medium

Catégorie Beat'em all (Bataille, battez-les tous!) :

1 - Cobra Kai : The Karate Kid Saga continues

Catégorie Scroller (Gauche à droite, 2D) :

1 - Little Nightmares 2


En terminant, je vous rappelle que vous pouvez aller consulter, en tout temps, plusieurs critiques à partir de l'index des jeux sur ce blog.

Merci !

René "Nexorak"

27 décembre 2021

THE MEDIUM

Catégories jeu : Histoire interactive, Horreur, TP


Voici un jeu qui m’intriguait depuis un petit bout de temps, mais malheureusement, je n’avais tout simplement pas eu le temps d’y jouer encore. Ce jeu-ci ne va pas sans me rappeler un peu la série des jeux d’horreurs de la série des « Dark Pictures Anthology », cependant, l’aspect décisions n’y est pas. :( En fait, ce fut un peu ce qui m’a déçu du jeu : c’est qu’il est très directif. On va du point A au point B, on a des puzzles à résoudre, mais c’est davantage un prétexte pour faire durer le jeu, car ce n’est pas très compliqué. Même lorsqu’un monstre vous court après, il est facile d’y échapper du premier coup. Bref, ce jeu est une histoire que l’on vous raconte en premier lieu, et le joueur (vous) est plutôt le spectateur de tout cela sans pouvoir vraiment y changer quelque chose...

Néanmoins, les graphiques de haute qualité, le design des personnages, l’ambiance morbide, les décors sont habillement réalisés de façon à vous offrir une expérience d’immersion dans le monde de l’horreur de manière admirable. De plus, cela ne va pas sans nous rappeler un peu les airs des jeux de « Silent Hill » comme atmosphère en général.

Pour l’histoire, cela se déroule quelque part en Pologne. Après la mort de son père adoptif, une jeune femme du nom de Marianne reçoit un curieux appel téléphonique d’un homme appelé Thomas. Celui-ci prétend la connaître et le secret de ses pouvoirs de médium : celui de communiquer avec les morts dans une autre dimension aux allures infernales. Pour l’aider dans sa quête de vérité à propos d’elle-même, Thomas lui demande de venir la rejoindre dans un ancien camp de vacances communiste abandonné et laissé en ruines depuis le massacre d’un grand nombre de personnes il y a plusieurs années déjà. S’y rendant, la jeune femme découvrira bientôt que ce lieu renferme plus que la source d’origine de son pouvoir, mais aussi des mauvais souvenirs qu’elle croyait enfouis au plus profond d’elle.

Dès l’entrée du jeu, « The Medium » nous accroche par son histoire. L’originalité de voyager à la fois dans le monde réel et le monde fantomatique est captivante (voir image ci-dessous). Pour le reste, il s’agit de découvrir des indices qui expliquent ce qui s’est passé réellement à ce camp de vacances et qui semble avoir des liens avec elle et son passé. Le jeu se joue avec une manette de jeu et il demeure d’une simplicité. Comme je disais un peu plus haut, ce jeu est plus une histoire à écouter que d’un jeu à réaliser tellement les puzzles sont faciles à réaliser et qu’ils vous permettront de progresser dans l’histoire. 

Dans tout le jeu, je n’ai été bloqué qu’une seule fois, et lorsque je suis allé voir la réponse sur Internet, je n’ai jamais compris pourquoi la nature de celle-ci. Tout ce que j’espère, c’est que vous ne retrouverez pas coincé au même endroit que moi. Pour le reste, je vous avouerai que cela a très bien été. Si vous êtes prudent et connaissez un peu comment utiliser vos deux pouvoirs, vous ne devriez pas avoir de problèmes pour terminer ce jeu. Par contre, je vous avouerai que vers la fin, je trouvais que le jeu s’étirait en longueur. Passage plus ou moins utile. Le problème avec les jeux d’horreurs, c’est qu’après un certain nombre d’heures de jeu, on finit par s’habituer au climat d’épouvante et vers la fin, cela devient un peu lassant. C’est pourquoi la plupart des jeux de même genre sont souvent plus courts comme durée.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Cela dépend de vous! Ce jeu est plus une histoire à écouter qu’un jeu de puzzles à résoudre comme Resident Evil, par exemple. Il n’y a pas beaucoup d’actions. Par contre, pour sa superbe qualité de réalisation, il en vaut tout de même le détour, peut-être un peu dispendieux pour les options qu'il nous offre...

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 5 (8 heures)Prix : 66,99$ (Steam 

Note 14/15




Bande-annonce :

WILDERMYTH

Catégories jeu : Fantasy, Hack'n'Slash, RPG, Tour par tour


Voilà, un jeu fort intéressant et tout de même original dans sa présentation. Comme vous le savez, le marché des jeux vidéo de type RPG et fantaisiste est fortement saturé, mais il y en a toujours qui réussit à se faire remarquer malgré tout. Et c’est le cas de Wildermyth d’une compagnie de jeux indépendants appelée WorldWalker Games. Pour être honnête avec vous, ce fut la bande-annonce qui m’a convaincu d’acheter le jeu et aussi la nostalgie de présenter l’aventure comme un jeu de table en carton. LOL! 

Le jeu se divise en plusieurs campagnes différentes comme les histoires d’un conte de fées. De plus, le jeu consiste en version plutôt allégée de la gestion des personnages, des armes et de leurs compétences comparativement à des jeux de même acabit. Il n’y a pas de choix très complexes à faire, c’est directif et plutôt simple à suivre. En fait, selon moi, je crois que ce jeu s’adresse davantage à un public en bas âge. De par sa nature des graphiques, de la façon dont l’histoire nous est racontée entre les tableaux de combats, sous une forme de bande dessinée, il est clair que l’on peut deviner le public cible, et c’est tant mieux ainsi! Bref, si j’avais eu des enfants, je préférais à ce qu’ils jouent à ce jeu que GTA, par exemple.

Wildermyth peut se jouer avec une manette de jeu pour PC, et il est simple d’utilisation : il n’y a pas de combos de boutons à faire. La trame sonore est appropriée et il n’y pas de voix de narration comme dans la bande-annonce, ça, c’est peut-être un aspect que j’aurais aimé avoir dans ce jeu. Pour ma part, je n’ai joué qu’à une seule campagne dans le jeu qui m’a pris environ 4 heures à réaliser. Cependant, le jeu en contient plusieurs. C’est juste qu’en y jouant, et ce, malgré l’originalité de la présentation visuelle du jeu, j’ai réalisé rapidement que celui-ci ne correspond pas tout à fait ce que je désire. Il m’en faut un peu plus. Mais cela, ce sont mes goûts à moi. 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Bien sûr que si! Comme je le disais, ce jeu irait parfaitement à un auditoire plus jeune et qui veut découvrir le fabuleux monde des RPG. Je ne dis pas que si vous êtes plus âgé que vous n'y trouviez pas votre compte... Peut-être que si. ;) Ceci dit, c'est une belle réalisation dans son ensemble.

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 3 (4 heures = 1 campagne)Prix : 28,99$ (Steam 

Note : 14/15





Bande-annonce :

26 décembre 2021

DEATHLOOP

Catégories jeu : Action, Discrétion, FPS


Un de mes coups de cœur cette année! Deathloop est un véritable vent de fraîcheur par son originalité (mécanique du jeu) et aussi de son histoire hors du commun. En provenance des studios Arkane qui nous avaient offert «Dishonored 2 », ils sont de retour avec un jeu d’une excellente qualité : tant au niveau des graphiques (visuel, décors, ambiance générale), mais aussi de sa trame sonore, des voix des acteurs (V.O.A et V.F.) qui ont amené le tout à un niveau supérieur. Cependant, il n’est pas conçu pour tout le monde. Si vous êtes du genre à vous mêler la tête dès que l’histoire se complexifie, alors passez votre chemin... :P

Oui, Deathloop a une histoire qui peut faire perdre le fil à plus d’une personne. LOL! Dans ce jeu, nous incarnons Colt Vahn un homme prisonnier sur l’île de Blackreef. Il ne cesse de revivre la même journée encore et encore. Pour fuir les lieux et briser la boucle temporelle une bonne fois pour toutes, il devra assassiner huit personnes-clés (Visionnaires) avant minuit. Sinon, il devra tout recommencer. Mais voilà, il n’est pas seul. Une jeune femme du nom de Julianna Blake, une habitante de l’île semble être la seule à connaître ses plans, et ce, malgré la répétition des jours qui passent. Et donc, elle fera tout ce qu’elle peut pour l'empêcher de briser la boucle. Une chasse du chat et de la souris s'engage à divers moments et lieux de cette journée sans fin.

Dès les premières minutes du jeu, de la façon nous sommes introduits au problème de Colt ainsi que le tutoriel (gameplay) qui nous est délivré de façon amusante et originale, cela nous laisse présager l’ambiance délirant de Deathloop. Même les dialogues entre Colt et Julianna sont vivifiants, car, ils sont les seuls à ne pas être affectés par la boucle temporelle. Le jeu se divise en quatre (4) lieux distincts à visiter et selon quatre (4) moments précis du jour : matin, midi, après-midi et soir. Selon l’endroit et le moment de la journée, vous pourrez (ou non) accomplir certains objectifs qui vous permettra de découvrir la vérité de l’île et comment y échapper. Donc, vous aurez compris que ce jeu est un énorme puzzle où vous allez devoir commettre certaines actions à certains moments de la journée et dans un lieu bien précis.

Moi-même, à un moment donné, dans le jeu, j’étais un peu confus des actions à faire. En fait, dans le jeu, il est dit que pour éliminer un visionnaire de façon permanente, il faut aspirer son essence dans un contenant et utiliser une machine pour s’en débarrasser. Et j’étais persuadé qu’il fallait que je fasse cela pour chacune de mes cibles, finalement non. En fait, il s’agit tout simplement de reconstituer les événements de la journée dans le bon ordre et qu’ils soient tous éliminés avant minuit.

Le personnage a la possibilité de déverrouiller certains pouvoirs qui l’aideront à accomplir sa mission ainsi que l’obtention d’armes de plus en plus puissantes. Des versions améliorées, de normal à légendaire. Pour ma part, j’ai été chanceux, car j’ai obtenu un fusil sniper légendaire dès les premières heures du jeu, un hasard ou c’était prévu ? Nul ne le sait. Ceci dit, le jeu peut se jouer de plusieurs façons : il est évident que la discrétion est primordiale, mais si vous désirez foncer dans le tas, vous pouvez le faire si vous le désirez. C’est votre vie après tout, et dans le pire des cas, c’est la journée qui se répétera. ;) Pour ajouter un peu de piquant au jeu, il y a un aspect PVP. C’est-à-dire que le personnage de Julianna qui vous apparaît aléatoirement dans le jeu peut être incarné par un autre joueur en ligne. Pour ma part, je n'ai pas activé cette option préférant être le seul dans mon jeu. Ceci dit, si le coeur vous en dit, vous pouvez incarner Julianna et aller polluer la partie d'un autre joueur. LOL.

Le jeu offre de superbes graphiques. La trame sonore, musique et dialogues sont habilement réalisés donnant un petit côté plus crédible à ce monde inventé et qui nous rappelle un peu les décors de science-fiction des années '70. J’y ai joué avec la souris et le clavier. Et je dois dire que les tirs à la tête sont très importants, même que les tirs à distances sont incroyables et précis dans ce jeu. J’ai réussi à effectuer des tirs sur des têtes apparaissant de la grosseur d’une épingle à l’écran. Cependant, ce sont les coups de fusil à bout portant qui m’ont semblé problématiques, comme si le jeu n’arrivait pas à les traiter comme il le faut. C'est comme s'ils ne faisaient pas de dégâts (???) ou à peine. Bah! Étant donné que je suis un fervent du fusil « sniper », je me suis tout de même bien débrouiller à distance.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Sans aucune hésitation! Pour moi, c'est un de mes jeux préférés de cette année. Peut-il convenir à tout le monde ? De par sa nature un peu répétitive et de ses puzzles à faire, il est évident qu'il ne peut plaire à tous. Cependant, cela fait du bien lorsque l'on peut faire fonctionner nos méninges en même temps que faire du combat, vous ne trouvez pas ?

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : (40h)   Prix : 79,99$ (Steam)

Note : 15/15



Site officiel : https://bethesda.net/fr/game/deathloop

Bande-annonce : 

CHERNOBYLITE

Catégories jeu : FPS, Ressources, Survie


Voilà un jeu qui a suscité ma curiosité dès sa sortie sur le marché. L’une des raisons à cela, c’est qu’en regardant la bande-annonce du jeu, je trouvais que cela ressemblait S.T.A.L.K.E.R (Shadow of Chernobyl - 2007), un jeu que j’avais grandement aimé. Cependant, même s’il peut y ressembler visuellement, ce n’est pas un « remake ». Il s’agit bel et bien d’un jeu original qui combine plusieurs aspects connus que l’on retrouve dans d’autres jeux populaires. Il y a de la collecte de ressources, de la fabrication d’armes, la gestion d’une base et en plus, de personnages non joueurs qui viennent nous aider dans notre mission principale et quêtes secondaires.

L’histoire, c’est celle d’Igor, un ancien ingénieur de la centrale de Tchernobyl qui rêve de sa fiancée Tatyana disparue sans laisser de traces lors de la catastrophe de 1986. Près de trente ans ont passé depuis, Igor se retrouve à présent dans la zone d’exclusion où il est convaincu que sa femme vît toujours quelque part. C’est alors qu’il décide d’explorer les lieux et de découvrir la vérité. Cependant, la zone est devenue plus hostile que jamais, partagée entre mercenaires du NAR et créatures mutantes nées de la catastrophe de 1986.

Le but du jeu est de construire une base fonctionnelle qui permettra à Igor de gagner en force, mais aussi de se recruter une équipe de mercenaires afin de prendre d’assaut l’ancienne centrale nucléaire et faire la lumière sur ce qui s’est passé réellement. Pour cela, le joueur doit explorer une carte des lieux, tableau avec des points d’intérêts à découvrir pour ramasser des ressources, découvrir des indices sur la vérité, etc. C’est aussi un jeu de survie, car les ennemis s’ils vous détectent n’hésiteront pas à vous attaquer à vue. De plus, après chacune de vos missions, vous retournerez à votre base afin de guérir vos blessures, de vous nourrir, d’améliorer vos compétences et votre base. 

L’aspect cueillette de ressources est important dans ce jeu, car c’est cela qui vous permettra de vous nourrir, vous et vos acolytes, construire des nouveaux établis pour améliorer vos armes et vos armures, etc. Heureusement, pendant que vous effectuez votre mission du jour, vos acolytes peuvent aussi accomplir des missions, ce qui vous permettra d’accumuler plus de ressources. Le jeu mise beaucoup au début sur la discrétion, l’élimination silencieuse, car lorsque vous débutez ce jeu, vous n’êtes pas très fort. Cependant, cela change à mesure que vous progressez dans l’histoire. Bien sûr, tout cela si vous prenez le temps d'investir du temps dans votre personnage et sa base. Les concepteurs ont ajouté un concept de santé mentale, car voir des créatures radioactives et/ou tuer des gens ne sont pas des choses que votre personnage prend à la légère. Même si l'aspect de jeu de tir à la première personne est mis en évidence, si vous foncez dans le tas en tirant comme un fou furieux, vous risquez de ne pas rester en vie très longtemps...

Si vous n’êtes pas du genre à vouloir vous casser la tête pour ramasser des ressources, faire preuve de discrétion et éliminer des ennemis en silence, le niveau de difficulté du jeu est facilement modifiable pour rendre cela très facile et ne se concentrer que sur l’histoire. Ainsi, vous pourrez terminer le jeu dans des temps raisonnables, tout en conservant un intérêt pour l’intrigue qui a piqué ma curiosité jusqu’à la fin. D’ailleurs, le seul point négatif que j’ai envers ce jeu est que la carte à explorer est toujours la même (ou presque). Donc, vous allez faire souvent les missions dans les mêmes lieux, mais vous allez partir à des points différents sur la carte. À un moment donné, le côté répétitif du jeu a failli avoir raison sur moi. Cependant, les personnages et l’histoir ont retenu mon départ. ;)   

Il y a aussi un aspect « décisions » dans ce jeu qui vous permet d’influencer un peu le cours de l’histoire. Toutefois, un point intéressant, il est possible de les modifier. Je vous laisse le soin de le découvrir, je ne vais tout de même pas tout vous dévoiler ici... :P

Les graphiques du jeu sont très bien réalisés. Cependant, le fait de ne pas pouvoir escalader de petits monticules, ou encore sauter par-dessus des clôtures alors que mon personnage pouvait clairement passer par-dessus m’ont amener un lot de frustrations. C’est comme si la route vous était barrée alors qu’il n’y a qu’un caillou au sol. :( Malheureusement, on ne peut pas se promener aussi librement comme offrent plusieurs jeux à géographie ouverte sur le marché. Côté gameplay, j’y ai joué avec la souris et le clavier. Ce que je reconnais à été plutôt facile lors des combats. Par contre, je ne sais pas si j'avais utilisé une manette les tirs à la tête auraient été aussi simples. Pour le reste, la trame sonore (dialogues) et la musique, elles sont appropriées pour ce type de jeu.

En terminant, je recommande ce jeu aisément aux fans de jeux de divers acabits, car celui-ci couvre plusieurs aspects à la fois. Pour ceux et celles qui aiment une histoire intrigante, et ce, mêlée avec de l’action et de la gestion de ressources, ce jeu est pour vous! 

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 2 (20 heures)Prix : 39,99$ (Steam 

Note : 14/15



Bande-annonce : 

23 décembre 2021

WARTALES

Catégories jeu : Hack'n'Slash, RPG, Tour par tour


Dernièrement, un bon ami à moi « Gamer » m’a offert ce jeu-ci : Wartales. Normalement, je ne fais pas la critique de jeux en « Accès anticipé ». Tout simplement parce que les bogues ou les aspects faibles du jeu peuvent être améliorés à la sortie officielle du jeu en mode complet. Mais bon, puisque c’est un cadeau alors j’y ai joué, et je vais tout de même vous faire part de mes commentaires. ;)

Ici, le jeu n’offre pas de mission principale à faire en tant que tel, une quête ultime à accomplir si ce n’est que de survivre le mieux possible dans un monde médiéval pas très fantastique. Au début, on choisit quel type de groupes l’on désire être, ce qui nous donne quelques avantages sur certaines compétences de survie. Puis, avec un peu d’or, vous partez à l’aventure, visiter les tavernes du coin à la recherche de quelques tâches à accomplir et gagner de l’argent. Argent que vous aurez besoin pour engager de nouveaux mercenaires dans votre groupe (grossir les rangs), ou encore acheter de l’équipement plus avantageux pour vous aider lors de vos combats. C’est un jeu de survie.

Le jeu se joue en mode isométrique 2D/3D et vous promenez sur une carte à la recherche d’aventures pour votre groupe. Il y a des ressources que vous pouvez ramasser et qui vous aideront à construire un meilleur campement, créer des potions de guérison. Je vous avouerai que lorsque j’ai vu ce jeu pour la première fois, cela m’a rappelé le jeu Might & Magic, non seulement au niveau du monde, mais aussi des combats. Cependant, avec beaucoup moins de contenu pour l’instant. Je vous dirai que les premières heures du jeu m’ont semblé atroces à un point tel que j’ai failli l’abandonner. :( Je semblais tourner en rond : je veux dire le peu d’argent que je réussissais à ramasser dans les combats me servait uniquement à faire réparer l’armure de mes guerriers, guérir leurs blessures et les nourrir. Pas plus pour investir dans autre chose. Puis, une fois sur pied, je retournais au combat et je recommençais le même processus répétitif. Et ce, pendant des heures...  

Heureusement sur la suggestion de mon ami « Gamer », il m’a conseillé de mettre le jeu en mode « Facile » et non « Normale », et là, j’ai pu l’apprécier un peu plus. Finalement, lorsque l’on peut avoir un peu plus d’argent dans ses poches, c’est là que l’on peut se permettre d’acheter de meilleures armes, etc. Les combats deviennent un peu plus équitables puisque l’on peut grossir son groupe en engageant plus de mercenaires et non passer son temps à se sauver des ennemis. La plupart du temps, on rencontre comme ennemis des groupes de bandits, des animaux, rien de très extravagant. 

Malheureusement, le manque de tutoriels dans le jeu n’aide pas sa cause sur bien des aspects. On finit par découvrir que les personnages ont chacun un mode d’expertise : lancier, guerrier, voleur, etc. Avoir un groupe de personnages aux compétences diversifiées aide beaucoup aux combats. Sans compter les métiers qu’ils peuvent pratiquer comme forgeron, chasseur, apothicaire, etc., pour les périodes de repos où vous pourrez en profiter pour mettre à profit leurs talents. Toutefois, j’avais un bricoleur dans mon groupe, mais à part, fabriquer de petits trucs comme des crochets de serrure, je n’en voyais guère l’utilité... 

De plus, je ne sais pas si c’est à cause de l’« Accès anticipé », mais après plusieurs heures de jeu, mes personnages ne semblent aller plus loin que le 5e niveau. (???) Ils arrêtent tout simplement de gagner de l’expérience. Comme je disais, le jeu est encore en construction. La mécanique des combats me semble encore faible sur certains aspects. Par exemple, si un ennemi tombe nez-à-nez avec un de mes archers, celui-ci ne peut plus utiliser son arc. Ce qui est correct. Par contre, si moi, je tombe nez-à-nez avec un archer ennemi, celui peut utiliser encore son arc à bout portant. (???) Il y a encore des lacunes dans les combats.

Coté graphique, c’est correct, ni plus, ni moins. J’ai joué au jeu avec le clavier et la souris. Je n’ai pas vérifié si cela pouvait être utilisé avec une manette. 

En terminant, est-ce que je le recommande ? Pas pour l'instant. Il existe des jeux de même acabits sur le marché qui offrent une expérience de jeu plus agréable et complète. 

Gr : 4Gm : 4In : 3 // Dv : 1 (20 heures)Prix : 39,99$ (Steam 

Note : 11/15

Site officiel : https://wartales.net/

Bande-annonce :

19 décembre 2021

TOWER OF TIME

Catégories jeu : Aventure, Fantasy, Hack'n'Slash, RPG


Ces derniers temps, j’avais le goût de retourner aux bons vieux jeux de style RPG. J’étais à la recherche d’un jeu qui pourrait m’offrir une certaine nostalgie du genre, en vue isométrique, et j’ai opté pour « Tower of time ». Au début, je croyais que le jeu offrait des combats tour à tour, mais je suis vite rendu compte qu’il s’agissait de combats qui pouvaient se dérouler en temps réel. Ce qui peut compliquer un peu la stratégie...

C’est l’histoire qui m’a accroché en premier lieu : celui d’un jeune garçon qui, par hasard, découvre une mystérieuse tour enfoncée dans le sol (et à l’envers), et se sent attiré vers elle. Ce n’est que des années plus tard qu’il y retourne afin de l’explorer. Dans les tréfonds, des secrets sur la destruction de son monde lui sont révélés, mais il semble aussi qu’il peut changer le destin néfaste. Grâce à un trône magique sur lequel il s’assoie, il réussit à lier son esprit à celui d'aventuriers qui iront explorer les étages de la tour pour son compte. C'est ainsi qu'il compte obtenir la vérité sur le triste sort de son monde...

Tout comme les bons vieux jeux de RPG, celui-ci possède une vue isométrique. Toutefois, il est aussi possible d’explorer la profondeur des lieux, il offre une expérience 2D/3D complète. Je vous avouerai que la conception des lieux, i.e. les étages que l’on visite sont diversifiés et aussi peaufinés. Là-dessus, aucun doute, le jeu possède de beaux graphiques, ce qui rend l'exploration vraiment intéressante. De plus, chaque étage possède un peu sa propre histoire, ce qui alimente l'intérêt du joueur à se rendre à son objectif final.

Le jeu offre aussi, à peu près, les mêmes règles que les autres jeux de même acabit. C’est-à-dire que les personnages gagnent de l’expérience après chaque combat, ainsi que des objets magiques, et cela leur permettent de monter en force et de gagner de nouveaux sorts, etc. Sauf qu’il y avait longtemps que je n’avais pas joué à jeu qui nous permet de contrôler quatre (4) personnages à la fois. Cela m’a rappelé un peu les premiers jeux de « Dungeon Siege » ou « Dragon Age ». Oui, les combats peuvent se passer en temps réel, ou même au ralenti. Et vous pouvez même décider de contrôler qu’un seul joueur à pleine capacité sur les quatre pour laisser le soin à l’ordinateur de contrôler le reste du groupe. Cependant, et c’est là, une des grosses lacunes du jeu : les personnages non contrôlés par le joueur n’utilisent pas leurs compétences magiques, mais uniquement celles de base. :( Bref, ce sont des idiots.

Heureusement, vous pouvez dans les options du jeu, optez pour une pause des combats afin d’attribuer vous-même chaque attaque de vos personnages de manière adéquate. Ainsi, vous profitez pleinement de leurs pleins potentiels (pouvoirs) et vous pouvez même les déplacer quand ils sont sur le point de subir une attaque localisée de la part des ennemis. Ainsi, vous avez le temps d’étudier les lieux, savoir où placer vos pièges, etc. Hormis cela, les combats ne se déroulent pas dans le donjon en tant que tel, mais dans un tableau de combat à part. Au début du jeu, je trouvais cela intéressant comme principe. Cependant, on réalise qu’à partir du 4e niveau de la Tour, les salles de combats commencent à être les mêmes et l’on tombe dans la répétition. Je vous avouerai ce qui a commencé à me faire décrocher en plein milieu de la réalisation du jeu.

Un autre point que j’ai trouvé un peu navrant, c’est que les points d’expérience ne sont pas les seules choses dont on a besoin pour augmenter nos personnages en force. On a besoin d’or, mais aussi des schémas. Oui, des schémas qui vous permettent de débloquer un niveau d’apprentissage supérieur. Donc, vous pouvez faire évoluer vos personnages du niveau 1 à 4, librement, mais pour avoir le niveau 5, il faut trouver un schéma qui débloque le 5e niveau et plus. Selon moi, cette restriction n’était pas nécessaire. Les objets magiques que l’on trouve semblent aléatoires, et curieusement, je ne sais pas pourquoi, ils ont toujours des malus. Vous pouvez trouver une épée magique intéressante, mais elle vous enlève 20 points de vie si vous la prenez. (???) Il n’y a que les objets que l’on fabrique qui ne semblent pas avoir ce problème. Cependant, si vous n'avez pas pu améliorer votre forge (par manque d'argent ou de schémas), vous vous battrez avec armes plutôt faibles alors que les ennemis gagnent en puissance plus vous descendez les étages de la Tour. :( 

Un autre truc qui m’a frappé : c’est la difficulté des combats. Elle m’a semblé incohérente à plusieurs endroits. J’ai joué au jeu en mode normal, mais il y a quelques combats que j’aie dû descendre la difficulté à facile, et même mode histoire quand après plusieurs tentatives, il m’était impossible de les gagner. Et là, je ne parle de combats où on livre bataille au boss de l’étage... Cela a rendu mon expérience de jeu, un peu désagréable. Malgré tout, le jeu n'offre pas juste des combats, mais aussi des puzzles à résoudre, des pièces secrètes à découvrir. 

J’avoue que j’ai tout de même aimé l’histoire et l’interaction « scripté » entre les joueurs. Il y a des dialogues intéressants, voire même amusants. Cependant, on a une possibilité de choisir quatre personnages sur un maximum de sept. Et là, aussi, je trouve cela un peu navrant, car on ne sait pas si on fait le bon choix, si on investit du temps sur le bon personnage qui nous aidera dans notre quête. Le jeu ne permet pas le droit à l’erreur car nos ressources sont limités. On ne peut pas revisiter les étages en faisant de nouveaux combats pour gagner plus d’expérience ou de nouveaux trésors. Malheureusement, pour un complétionniste comme moi, tout découvrir dans les lieux ne me satisfaisait pas totalement. Manque d’argent, armes magiques trouvées décevantes, etc.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Ça dépend de ce que vous recherchez. Au début du jeu, mon intérêt était piqué au vif, j’aimais beaucoup. Mais, à partir du 5e étage de la Tour, j’ai commencé à trouver que l’histoire stagnait, les combats étaient des répétitions, mes personnages n’évoluaient pas. Tellement que j’ai arrêté d’y jouer pendant plusieurs jours, pour ensuite me consacrer à la quête principale, et le terminer au plus vite. À la fin, je ne prenais plus le temps de lire tout le texte que l'on trouvait ici et là. Bref, malgré la qualité du design, je suis encore mitigé sur ce jeu... 

Gr : 5Gm : 4In : 3 // Dv : 5 (40 heures)Prix : 28,99$ (Steam 

Note : 12/15




Site officiel : https://www.evehor.com/

Bande-annonce : 

06 décembre 2021

CYBERPUNK 2077

Catégories jeu : Action, Aventure, Cyberpunk, FP, Monde Ouvert, RPG

Il m’aura fallu près d’un an après sa sortie pour finalement jouer à Cyberpunk 2077. À pareille date l’an passé, une énorme polémique entourait ce jeu ayant une multitude de bogues à sa sortie et cela a duré plusieurs semaines, voire des mois avant que l’on en règle une certaine partie. :P Mais pourtant, ceux et celles qui avaient déjà eu l’occasion de jouer à « The Witcher 3: Wild Hunt » dès sa sortie, auraient dû se douter que CD Projekt Red nous offrirait le même genre de situation. :( C’est pourquoi j’ai attendu le plus longtemps possible avant d’acheter celui-ci. Et soyons honnête, cette jeune compagnie s’est retrouvée en avant-plan sur le marché à cause de la popularité de son produit, et non à cause de sa longue expertise dans le domaine du jeu vidéo. Malheureusement, et même encore aujourd’hui, le moteur graphique de CD Projekt Red n’est pas aussi optimisé que ceux des vétérans de jeux de mondes ouverts comme les « Assassin’s Creed » d’Ubisoft ou encore les GTA de Rockstar. Le jeu Cyberpunk est beau, car il requiert de puissantes cartes vidéo, et non parce que son moteur est performant.

Ceci dit, malgré les « glitchs » que l’on retrouve encore dans le jeu aujourd’hui, il y a une chose que l’on peut reconnaître, sans contredit (et cela va même pour les jeux « The Witcher »), la compagnie CD Projekt Red possède un sens de l’esthétique, du « look » des décors, des personnages au-delà des normes. Le design des environnements est si crédible que l’on veut y croire nous aussi! Et cela, à mon avis, est leur force principale et tout le secret de leur réussite. Les concepteurs nous plongent dans un univers si riche en détail, que ce soit pour les personnages, les lieux, les armes, les équipements, les voitures que cela vient compenser pour les accrocs que l’on peut retrouver par endroits dans le jeu. Je ne sais pas qui sont les artistes-concepteurs de cette compagnie, ils m’avaient déjà agréablement surpris avec les personnages du dernier « The Witcher », tout ce que je peux dire c’est : Gardez-les précieusement au sein de votre compagnie. ;) 

Pour l’histoire, cela se déroule en 2077 à Night City, une mégalopole où les corporations sont celles qui possèdent le pouvoir et tirent les ficelles politiques en arrière du décor. Dans un monde où les inégalités entre les classes sociales sont présentes plus que jamais, l’accès aux ressources cybernétiques est toutefois plus facile que tout. Certains s’en servent pour fuir la réalité (monde virtuel), d’autres utilisent cela comme moyen pour effectuer leurs travails quotidiens et finalement, il y a ceux qui utilisent cela pour commettre des actes illégaux, d'avoir de l’argent facilement acquis et profiter de leurs avantages sur les autres pour profiter du meilleur parti de la situation économique actuelle. Dans ce jeu, vous pouvez jouer un homme ou une femme, et vous avez le choix entre trois origines : Les nomades, gamins des rues et la corporation.

Pour ma part, j’ai choisi les nomades qui correspondaient plus à mon style de jeu. Comme dans tout RPG, vous aurez des missions à accomplir. Il y a les missions principales, les missions secondaires, les « gig » que je qualifierais de chasses à la prime, et les attaques NCPD où l’on aide la police à éliminer des malfrats. Bref, des missions il y en a beaucoup. Et cela vous permettra de gagner de l’expérience, d’augmenter vos compétences diverses, de vous acheter ou de vous fabriquer de meilleurs équipements. Dès d’entrée de jeu, je voulais jouer un personnage plus « physique » (brawler) qu’« électronique » (hacker). Cependant, à ma grande déception, le moteur du jeu n’est pas très performant côté combat corps à corps, il y a une seule mission que je n’ai pas délibérément menée à terme dans tout le jeu, c’est celui où il faut se monter une réputation de combats de rue. En fait, même avec un personnage de haut niveau comme le mien (44e niv.), et avec de l’équipement légendaire (Gorilla arms) et des protections légendaires dépassant 150 de protection chaque morceau que je portais, je me faisais achever en 2-3 coups de poings de l’adversaire seulement. Que je bloquais les coups ou que je me reculais à 10 pieds de mon adversaire, il arrivait toujours à m’atteindre et à me blesser gravement. J’ai finalement décidé d’abandonner cet aspect et j’ai respécialisé tous mes points de compétences dans une autre branche de connaissances. :(  

Malgré tout, je crois que le jeu nous mène au point qu’il faut être un hacker en premier lieu pour pirater les ordinateurs ou appareils électroniques portés par les ennemis. Avoir un peu de force ou de tech pour ouvrir les portes. Je me suis rendu compte aussi qu’il était inutile d’avoir plusieurs spécialisations d’armes à la fois, prenez-en un dans le lot et faites-le évoluer. Pour ma part, j’ai choisi le revolver et j’ai évoluer mes compétences en ce sens. Comme je suis un complétionniste, j’ai tout fait les petits trucs sur la carte du jeu avant de réaliser les missions secondaires et principales, ce qui vous laisse deviner que j’étais tout simplement inarrêtable vers la fin du jeu. :P Car, beaucoup de petites missions vous donnent des objets légendaires. Même que vers la fin du jeu, lorsque vos alliés vous offrent des armes, ce sont des versions plutôt minables comparées à ce que vous avez pu accumuler depuis le début du jeu. ;) De plus, il est plus avantageux d'« augmenter » un objet légendaire en force qu’un objet de qualité moindre.

Je vous dirai même qu’il y a un aspect du jeu que je n’ai pas découvert (essayé), même après l’avoir terminé. :P Par exemple, il y a une compétence « Berserk » et « Cold Blood » que je n’ai jamais utilisées, et plusieurs autres trucs. J’ai rarement utilisé des grenades. À la fin, je n’avais qu’à créer des psychoses pour que les ennemis s’entretuent entre eux. Bref, tout cela pour vous dire qu’il y a dans ce jeu plus d’une façon de le réaliser! Vous pouvez y aller de manière rapide, directe au but, ne faire que la mission principale, ce qui risque d’être plus dur ou prendre votre temps et tout faire, ce qui vous rendra quasi invincible.

Ma seule déception fut d’apprendre qu’il y avait plusieurs fins au jeu. La mienne, je l’ai trouvé intéressante, mais cela me laissait un peu de froid quant à mon avenir. Et pour les autres fins, plusieurs disent que cela prenait telle ou telle réalisation de missions, mais comme je les ai toutes faites (sauf une), à mon avis, il doit y avoir plus que cela. Un jour, je le recommencerai peut-être à partir de zéro ? Qui sait ?

Côté gameplay, j’ai eu quelques problèmes de configuration vidéo qui a créé quelques glitchs au début du jeu, mais ceux-ci se sont réglés quand j’ai exploité ma carte vidéo à plein régime. (Geforce rtx 2080). Donc, je ne sais pas ce que cela peut donner pour les joueurs qui ont des cartes moins performantes. :( De plus, je n’ai pas joué au jeu avec une manette, car je trouvais le temps-réponse trop nul, alors j’y suis allé avec la souris-clavier. Les combats à poings nus sont à éviter, car, la mécanique du jeu est foireuse à ce sujet. Et la conduite de véhicule automobile, notamment durant les courses, ouf!!! J’ai rarement vu quelque chose qui est aussi incontrôlable au clavier. Ce n’est pas le point fort du jeu. Heureusement, il n’y a pas beaucoup de missions à faire de ce type. :P

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Aujourd’hui : Oui! :) Par contre, si j’avais fait partie des gens qui l’avaient essayé à sa sortie l’an passé, alors je vous aurai probablement répondu le contraire. Héhéhé! Et même si le jeu comporte encore quelques soubresauts de performance, à cause de son moteur graphique, on oublie rapidement cela. Car, l’univers de Cyberpunk 2077 est admirablement bien réussi. Et je crois sincèrement que c'est cela qui fait la réussite des produits de CD Projekt Red : un environnement riche au look et design très crédible. Sans oublier, une histoire tout de même intéressante... 

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 5  (70 heures, 99% complété), Prix : 79,99$ (Steam)

Note : 14/15



Site officiel : https://www.cyberpunk.net/ca/fr/

Bande-annonce : 

27 novembre 2021

WASTELAND 3

Catégories jeu : Action, Monde Ouvert, Post apocalyptique, RPG, Tour par tour


Wow! J’ai rarement vu cela, mais je dois dire « Félicitations! » à la compagnie InXile Enter. de leur retour assez fulgurant avec jeu-ci. Il faut dire qu’il y a quelques années, j’avais fait une critique de Wasteland 2 sur mon blogue et qui m’avait laissé un goût amer. Tellement que lorsque ce jeu-ci est sorti sur le marché, je n’étais pas du tout intéressé à l’acheter. Or, j’ai fini par me laisser tenter et j’ai tout simplement adoré! En fait, presque toutes les choses pour lesquelles j’avais eu des reproches avec le jeu précédent ont été corrigées. 

Dans ce nouveau volet, le groupe des « Rangers » dont vous faites partie doit se rendre au Colorado afin d’aider un homme appelé le « Patriarche » et de conclure une entente avec lui pour assurer la survie de votre groupe. Mais voilà, en chemin, vous et vos amis tombez dans une embuscade et vous faites partie des seuls survivants de cette attaque. En rencontrant le « Patriarche », celui-ci propose de vous aider dans vos déboires en échange que vous l’aidiez dans ses propres combats. En effet, trois de ses enfants se sont rebellés contre lui et ont créé chacun une faction (avec leur propre idéologie) afin de détrôner leur père qu’ils considèrent comme un dictateur sur les territoires dévastés et enneigés du Colorado. À vous de découvrir qui dit vrai ? Et pour qui allez-vous accepter de rejoindre les rangs...

Dans Wasteland 3, l’histoire est plus intéressante, et aussi on ne vous attribue pas plusieurs quêtes à la fois qui vous font perdre le fil des événements comme son prédécesseur. Le journal des missions est simple d’utilisation et facile à s’y retrouver lorsque vous avez besoin d’éclaircissement sur les objectifs. De plus, tout se passe autour de la base des « Rangers » qui est le point central de la carte. Vous pouvez visiter plusieurs endroits, mais on revient toujours à notre base. Plus, vous évoluerez dans l’histoire et plus vous rencontrerez des personnages qui pourront se joindre à votre équipe. Cependant, certains n’auront pas en tête les mêmes objectifs que vous, ce qui pourrait amener des conflits.

Personnellement, j’ai gardé les mêmes personnages du début à la fin, préférant de miser sur leurs évolutions et leurs compétences. Comme dans tout RPG, vous gagnez des points après chaque niveau d’expérience acquis et vous les placez dans les attributs, les compétences et les coups spéciaux que vous désirez acquérir. C’est pareil pour l’équipement, vendez ce que vous n’utilisez pas et cela vous permettra d’obtenir des armes ou armures plus fortes tout au long de la réalisation du jeu. Pour ma part, comme je suis un complétionniste, donc je fais toutes les missions secondaires avant la principale, et je recycle et vends tout ce que je trouve. Ce qui fait que, vers la fin du jeu, mes personnages sont devenus de véritables machines de guerre que peu de personnes peuvent arrêter. ;) 

Et cela fait toute la beauté de ce jeu qu’en ce sens qu’il n’est pas punitif et récompense ceux et celles qui prennent le temps de tout faire comme objectifs. Du coté graphique, c’est encore un jeu en vue isométrique, toutefois, le moteur utilisé est beaucoup plus performant que celui d’antan, les endroits à visiter ainsi que les personnages sont bien conceptualisés et surtout, je n’ai pas eu de bogues de collisions des objets comme dans le jeu précédent. :P Du côté des dialogues à lire à l’écran, il y a eu une nette amélioration. Je veux dire il n’y a plus de textes interminables à lire, cela reste précis et concis. Juste assez pour comprendre ce que l’on a besoin de savoir de la situation sans tomber dans les détails superflus.

Côté gameplay, malgré que je crois que ce jeu peut se jouer avec une manette (mais je n’ai pas essayé), j’y ai joué avec le clavier-souris. Les combats se déroulent tour par tour. Avec des déplacements et actions limités comme dans tous les jeux de stratégie, et je n’ai pas eu ce problème de tirs ratés que l’on observe dans les autres jeux de mêmes acabits. Plus, nos personnages deviennent forts, et plus ils font du dégât. Très honnêtement, je ne me rappelle même pas d’avoir recommencé un combat dans ce jeu parce que je n’aimais pas l’issue. J’y ai joué à la difficulté « normale », peut-être que pour les joueurs plus expérimentés ou encore, amateurs de grandes difficultés, il est possible d’augmenter la difficulté du jeu.

En terminant, je dois dire que Wasteland 3 m’a agréablement surpris et m’a aussi permis de renouer avec la compagnie de ce jeu. Et si vous êtes amateur de RPG avec des combats en tour par tour, je vous le recommande aisément, il en vaut le détour. Pour ma part, même si le jeu est sorti l’an passé, c’est l’une des belles surprises de cette année. Et probablement que je vais essayer le contenu supplémentaire qui est maintenant disponible...  

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5  (59 heures), Prix : 45,49$ (Steam)

Note : 15/15



Site officiel : https://www.inxile-entertainment.com/wasteland3

Bande-annonce :