15 février 2020

THE BLACKOUT CLUB

Catégories jeu : Discrétion, FP, Thriller


Parfois, il y a de ces jeux qui ont de bonnes idées de base, et souvent, c’est par la suite que cela se corse. :P Et c’est le cas de « The Blackout Club ». Le concept m’a immédiatement plu. Toutefois, c’est sa répétition qui a fini par me lasser.

Le préambule de l’histoire va comme suit : vous êtes un adolescent d’une petite ville moderne. Chaque matin, vous vous réveillez couvert de boue ou de coupures légères, sans vous souvenir de ce qui s’est passé la veille. Vous avez entendu parler de somnambulisme — mais c’est différent. Parfois, vous perdez la mémoire pendant des jours entiers. Mais, il y en a d’autres comme toi. C’est alors qu’un nouveau groupe d’adolescents se forme sous la bannière du « The Blackout Club ». Votre but : enquêter sur la cause mystérieuse de ces pertes de mémoire « Blackouts ». Alors que vous quittez votre repaire la nuit, vous vous rendez compte que votre petite ville endormie profite d’une seconde vie...

Ce jeu est un jeu de discrétion à la base. C’est-à-dire que vous devez quitter votre repaire pour vous promener dans le quartier endormi à la recherche d’indices, de photos ou même d’enregistrements vidéo pour prouver aux adultes qu’ils se passent quelque chose de pas normal la nuit. Mais voilà, la nuit, les adultes sont somnambules et il faut les éviter afin de ne pas vous faire capturer. Il y a différents types de personnages à éviter : les gens vêtus de pyjamas et bandeau sur les yeux. Eux, ils sont facilement à éviter, il n’y a que le bruit qui les attire. Il y a les serviteurs qui peuvent vous voir, mais sur une courte portée, il y a les drones, etc. 

Le jeu débute dans un wagon de train abandonné où vous pouvez lire les objectifs de la prochaine mission à accomplir. Il y a aussi des objets qui peuvent vous aider dans votre mission comme le grappin pour atteindre une fenêtre ouverte d’un deuxième étage d’une maison, ou un crochet pour déverrouiller les serrures, etc. Toutefois, après une mission ou deux, on réalise que c’est à peu près tout ce que vous pouvez accomplir. À chaque mission, vous retournez toujours dans la même rue avec les mêmes six maisons sauf avec des objectifs différents à accomplir. Au début, on vous demande de trouver des photos. La mission suivante, c’est de planter des pancartes, etc., etc. Oui, on découvre qu’il y a un monde souterrain, mais c’est tout. On revient toujours au même endroit. Il ne semble pas y avoir d’évolution dans le jeu, hormis, le fait d’accomplir des objectifs dans le même tableau. 

En fait, j’ai lu quelque part qu’il y en avait 3 en tout, mais ils se débloquent seulement lorsque le personnage atteint un certain niveau d’expérience. Néanmoins, j’ai trouvé cela trop répétitif. Pour les quelques heures que j’y ai joué, j’avais toujours l’impression de refaire les mêmes tactiques d’évitement, tellement que je me suis demandé s’il ne valait pas mieux pour moi de me tirer direct sous la lumière d’un lampadaire aux yeux de tous pour avoir un peu de changement. De plus, selon le jeu quand tu attires trop l’attention, une espèce de monstre invisible est censé nous attaquer. Finalement, j’étais tellement discret que je n’ai jamais attiré l’attention.

Bref, je me suis lassé. Ceci dit, les graphiques sont tout de même beaux, le design du petit quartier intéressant, et les gens en pyjamas m’ont fait sourire au début. Je trouvais cela plutôt amusant de les voir me chercher sans me trouver. Ensuite, le jeu peut se jouer avec une manette pour PC. Il n’y a rien de compliqué. C’est seulement sa trop grande répétition qui m’a fait perdre tout mon intérêt. Pourtant, je trouvais l’idée de départ tellement géniale. Dommage...


Gr : 5Gm : 5In : 2 // Dv : 5 (? heures), Prix : 33,99$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : https://www.blackoutclubgame.com/

Bande-annonce :

PATHOLOGIC 2

Catégories jeu : Horreur, Survie


Après avoir vu quelques bonnes critiques, le jeu d’ambiance horreur « Pathologic 2 » me semblait prometteur, mais après quelques heures de jeu, je me suis lassé. :( L’histoire est si confuse et invraisemblable que je ne sais même pas encore ce que l’on attend du joueur assis derrière son ordinateur. (???) Je veux dire : doit-on y jouer de façon « discrétion et détective » ou « gros crétin » qui tue tout ce bouge ? J’ai comme l’impression, même en étant le plus discret du monde et de faire les bons choix que le jeu nous force à être méchant. Et cela, j’aime moins... 

Pour l’histoire, cela se déroule au début du siècle (1900 ?) dans une petite ville rurale où une mystérieuse maladie fait rage. Cela ressemble à la peste. Le joueur (qui est aussi le fils du docteur du village) se rend sur les lieux après que son père lui ait demandé de revenir à la maison en urgence. Une fois rendu sur place, vous êtes accusé du meurtre de votre père alors que vous n’étiez pas là. :P La populace vous chasse comme un forcené et vous devez rapidement vous trouver des alliés à défendre votre cause. Laquelle ? On n’en sait rien...

Hormis que l’histoire m’a semblé chaotique, on rencontre des femmes semi-nues qui posent pour des sorcières d’un culte quelconque, des navigateurs de bateaux au look bizarroïde, et c’est à vous que l’on en veut ? En fait, la grosse problématique de ce jeu, c’est comme si on vous balançait en plein milieu d’un récit folklorique quelconque, mais que l’on avait oublié de vous raconter qui sont les personnages de l’histoire. (???) Est-ce une histoire de fiction ? Ou on veut se baser sur la réalité ? Pourquoi les gens n’attaquent pas ses étranges femmes qui désirent avoir du sang pour leurs arbres ? Bref, un gros fouillis d’intrigues décousues.

Les graphiques sont plutôt dans la norme, il n’y a rien à couper le souffle. Les dialogues sont corrects, mais tout aussi nébuleux que l’histoire ou les objectifs à accomplir. De plus, c’est un jeu de survie. Donc, vous devez manger et boire régulièrement. Vous battre vous fatigue rapidement. Plein d’éléments qui, selon moi, viennent compliquer le jeu inutilement puisque l’histoire n’est déjà pas des plus simples. 

Ceci dit, après 3 heures de jeu, et n’ayant pas trop découvert ce que l’on attendait de moi, je me suis lassé. Oui, on se rend du point A au point B sur la carte, on fouille les placards à la recherche d’objets, mais je n’ai pas accroché. J’avais l’impression que l’on voulait m’inciter à agir comme un gros bourrin. 

En terminant, malheureusement, des derniers jeux d’horreurs auxquels j’ai joué, celui-ci fait partie des rares que je ne terminerai pas. Peut-être aurais-je dû mieux me renseigner sur son contenu que de me fier aux critiques ? Néanmoins, assurez-vous que c’est bien le genre de jeu auquel vous voulez jouer avant de le commencer...  

Gr : 4Gm : 4In : 2 // Dv : 5 (? heures), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 10/15


Bande-annonce :

09 février 2020

PHANTOM DOCTRINE

Catégories jeu : Stratégie, Tour par tour


Cela faisait un petit bout de temps que je n’avais pas joué à un jeu de stratégie et de tour par tour à la Xcom.  Même s’il est sorti depuis quelque temps déjà, je me suis laissé tenter finalement par Phantom Doctrine. Un jeu dont l’action se déroule quelque part dans les années '80, et qui nous rappelle un peu le climat de la Guerre froide et de l’espionnage.

Gestionnaire d’une équipe de contre-espionnage internationale appelée « La Cabale », vous devrez mettre tout en œuvre (avec vos ressources) pour arrêter des cellules terroristes qui sévissent à travers le monde. Votre but ultime est d'éliminer l'initiative "Beholder" dans leurs prises de pouvoir via des attaques contrôlées sur tous les continents de la planète.

Je vous avoue que l’idée de pouvoir incarner une agence qui nous rappelle le FBI, MI6, etc, est très alléchante. Cependant, j’ai failli abandonner après quelques heures seulement, :( car je trouvais le jeu un peu compliqué et pas très intuitif sur certains aspects. Et si je dois lire un guide au complet pour bien comprendre avec exactitude toutes les possibilités et les règlements avant d’y jouer, alors ce n’est pas gagnant pour le joueur. Par contre, la bonne nouvelle, c'est que j'ai persisté et finalement, j'ai apprécié et terminé le jeu.

Toutefois, il est fort possible qu’il y ait des aspects du jeu que je n’ai pas exploité du tout ou encore utilisé à son plein potentiel. Je n’ai qu’à penser à la salle MK ultra qui nous permet de transformer les agents ennemis en saboteur, ou leur laver le cerveau pour les rendre utiles à notre cause, etc. Ce jeu se divise en deux sections principales : les missions sur le terrain et la gestion de votre base secrète. (Base qui doit changer de place constamment tout au long du jeu, au risque de se faire découvrir par l’ennemi). 

Il vous faudra de l’argent et c’est cet aspect que j’ai failli louper, car contrairement à ce que je croyais que l’agence était financée par les gouvernements. Dans ce jeu-ci, vous devez fabriquer de la fausse monnaie. Donc, investissez du temps là-dedans dès le départ du jeu, car vous risquez de vous retrouver à bout de ressources très rapidement. Et c’est presque cela qui a failli m’arriver. :P De plus, comme les autres jeux de même acabit, vous devez investir dans les compétences de vos agents sur le terrain pour avoir accès à de meilleures armes, compétences, etc.

J'ai beaucoup aimé l'aspect enquête où l'on dépose des photos sur un babillard, on lit des textes et on doit faire la liaison des mots-clés dans les indices trouvées pour connaître les emplacements des cellules terroristes et autres événements dans l'agenda de l'ennemi. Coordonnez les actions à prendre sur la mappemonde était amusant et l'aspect terrain avec les agents, intéressant. 

J'ai croisé quelques lacunes au niveau du gameplay, je n'ai jamais compris pourquoi lors des actions sur le terrain, les armes utilisées n'obtenaient jamais le même résultat. (???) Je veux dire une arme de 177 points de dégâts pouvait faire 10 points de dégâts seulement, et ce, à l'occasion sur les ennemis. Pour ne pas prendre de chance de me faire découvrir, j'ai passé la plus grande partie de mon temps à assommer les ennemis dans le jeu que de les tuer avec des armes à feu. :P 

Autre aspect fut la traduction francophone qui m'a semblé un peu nébuleuse par endroits (sous-titres / actions). Je n'étais pas sûr de l'exactitude des actions à prendre, ce qui m'a fait hésiter par moment. Finalement, avec des jeux d'essais-erreurs, j'ai vite compris ce que les concepteurs du jeu voulaient nous signifier. Le jeu se joue avec la souris et le clavier. Je ne crois pas qu'il soit supporté par une manette. Je n'ai pas essayé...

Bref, je pourrais vous parler encore de ce jeu pendant plusieurs paragraphes de texte, car il y a beaucoup de possibilités, mais je crois que cela vous lasserait de me lire. :P Donc, pour terminer cette critique, si vous aimez les jeux de stratégie à la Xcom, de contre-espionnage, et aussi que vous avez du temps pour expérimenter le plein potentiel du jeu, je crois que vous saurez l’apprécier.   

Gr : 4Gm : 3In : 4 // Dv : 5 (37 heures), Prix : 45,49$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : http://www.creativeforge.pl/pdgame

Bande-annonce :