07 septembre 2019

JURASSIC WOLD EVOLUTION

Catégories jeu : Construction, FP, Gestion, Ressources 


Il y avait un bout de temps que je n’avais pas joué à un jeu de gestion et de constructions tel que « Cities - Skylines », par exemple. Et je ne sais pas, non plus, pourquoi ce jeu-ci inspiré directement des films de « Jurassic Park » m’était passé sous le nez jusqu’à présent. (???) À vrai dire, souvent, les jeux inspirés de films à succès sont rarement des réussites. :P Toutefois, je dois dire que celui-ci est un petit chef-d’œuvre en soi, et ce, sur plusieurs aspects.

Dans cette critique, je vais vous parler uniquement du mode campagne, puisque le jeu en comporte d’autres que je n’ai pas eu le temps d’explorer. ;) Ceci dit, pour vous mettre en contexte : En mode campagne, vous êtes le nouveau directeur qui doit construire des parcs d’attractions « Jurassic » sur les îles de l’archipel Las Cinco Muertes (nom fictif). Pour cela, on vous donne une certaine somme d’argent de départ (à chaque île) afin d’acheter des immeubles, des moyens de transport, des routes, et surtout, investir dans trois (3) aspects importants pour que vos parcs soient des exploits grandioses en soi. Il s’agit de la science (trouver des fossiles, étudier les différents A.D.N. pour obtenir de nouveaux dinosaures. Il y a aussi le marketing [ou la publicité] pour attirer les touristes dans vos parcs afin qu’ils gaspillent leur argent. Et pour terminer la sécurité, oui, car on ne voudrait pas que les dinosaures s’amusent à faire un festin de vos visiteurs. :)

Bref, la réalisation de contrats que l’on vous soumet automatiquement et périodiquement vous permet de répondre à ces trois aspects cités plus haut et ramasser de l’argent afin de faire fructifier votre commerce, améliorer certains aspects de votre parc, dinosaures, etc. Toutefois, il n’y a pas que cela, car certains dinosaures sont plus durs à contrôler que d’autres, il faut les surveiller, les nourrir constamment, etc. Il y a aussi l’aspect « climat » qui peut endommager vos installations [voire même détruire vos enclos à dinosaures] et quelques fois, il y a des saboteurs qui se feront un malin plaisir à couper l’électricité de votre parc.  

Bien sûr, cela semble compliqué à première vue, mais ce n’est pas le cas. Car, la façon dont les concepteurs ont créé le jeu, on ne peut que travailler sur une seule île au départ, et en remplissant certains objectifs, le joueur pourra débloquer une autre île et ainsi de suite. Chaque île comporte ses propres défis, et des tutoriels sont mis en place à chaque fois pour bien expliquer la situation à chaque nouvelle embûche. En fait, cela donne vraiment un sentiment de progression dans le jeu, ce qui évite la répétition. Je pourrais vous parler pendant longtemps de tout ce qu’offre le jeu mais je n’en finirai pas avec cette critique. :)

Pour les graphiques, ils sont vraiment très beaux. Non seulement vous pouvez avoir une vue d’ensemble de votre parc, mais il est possible d’utiliser un « zoom » pour vous promener à travers celui-ci. De plus, vous pouvez avoir une vue subjective si vous conduisez un véhicule. [voir image ci-dessous]. L’ambiance du jeu reflète aussi celui des films, car, tôt ou tard, vous aurez l’impression de revivre les mêmes expériences que les acteurs de la série. C’est à dire des actes de sabotage, des dinosaures qui cherchent à s’enfuir pour aller manger vos visiteurs, des collègues de travail aux objectifs pas très clairs, des tempêtes tropicales, etc. La musique est la même que celle des films, ce qui ajoute un sentiment d’appartenance supplémentaire à cette expérience jurassique.  

Pour la façon d’y jouer, je l’ai fait avec une manette de jeu, et c’est très simple. De plus, je n’ai pas senti de difficulté réelle au point de devoir tout recommencer à zéro. Je crois que si vous planifiez intelligemment vos ressources, vous devriez passer au travers de ce jeu assez facilement. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous débloquez de nouvelles compétences, de nouvelles ressources qui rendront la gestion de vos parcs plutôt facile.

En terminant, juste pour l’expérience des dinosaures, ce jeu est vraiment amusant. De plus, je le recommande aussi à tous les amateurs de jeux de gestion et de construction. Vous y retrouvez beaucoup de choses à réaliser sans toutefois tomber dans la complexité inutile. C’est un excellent équilibre entre gestion, action et amusement. 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 4 (56 heures, 100%), Prix : 50,49$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://www.jurassicworldevolution.com/fr-FR#masthead

Bande-annonce : 

23 août 2019

YAKUZA KIWAMI 2

Catégories jeu : Action, Battez-les tous!, Monde Ouvert, RPG, TP

Lorsque Yakuza 0 est arrivé sur PC, j’ai dévoré littéralement ce jeu!!! C’était rafraîchissant! Son histoire était digne d’un bon film d’action, combats diversifiés et intéressants à faire, personnages charismatiques, missions secondaires amusantes à réaliser, objets divers à ramasser, cartes à collectionner, etc., etc. Bref, beaucoup de contenu. Cependant, lorsque j’ai joué à la suite de ce jeu, coté histoire, c’est-à-dire : Yakuza Kiwami, Yakuza 6 et même celui-ci; hum! C’est dommage, mais ils ne sont pas du tout à la hauteur de Yakuza 0. Ils ont moins de contenu, les combats sont plutôt répétitifs et ennuyants. Et pour l’histoire, je crois que l’on a usé jusqu’à la corde nos deux personnages principaux : Kazuma Kyriu et Goro Majima.

Dans ce nouveau volet, Kyriu retourne dans la ville de Kamurocho afin de rétablir l’ordre dans son ancien clan, Tojo, qui est menacé d’extinction par des factions rivales et même les forces de l’ordre. Le cinquième chef du clan Tojo a été victime d’un attentat par le clan Omi qui désire étendre son règne au Japon tout entier. Toutefois, le clan Omi n’est pas le seul à convoiter le pouvoir; il y a aussi un mystérieux clan Coréen qui se mêle de la partie. Kyriu devra s’associer avec une jeune détective Kaoru Sayama pour contrecarrer les plans de destruction de ses ennemis. On a la chance de revoir des personnages des jeux précédents.

Dans ce jeu-ci, malgré que les graphiques soient très beaux, l’histoire est un peu boiteuse, pas mauvaise, mais pas aussi diversifiée que Y0. On y retrouve encore une fois Majima, mais depuis Y0, je trouve qu’il est devenu un véritable clown de service. Il est trop crétin. Bon! Un crétin qui sait se battre, mais c’est à peu près tout. :( D’ailleurs, c’est probablement le seul personnage dont je n’ai pas aimé son évolution dans les jeux. Oui, il est peut-être instable (psychopathe) à cause de toutes les souffrances qu’il a subies, mais pas idiot svp!

Côté bataille : les concepteurs du jeu ont instauré une nouvelle façon dont les ennemis se font plaquer au sol, ou encore volent dans les airs après un coup de poing (ou pied). En fait, je crois qu’ils ont voulu faire cela pour rendre le combat un peu plus réaliste, certes, mais ce n’est pas trop réussi. :( Je dirais même que les ennemis deviennent de vraies marionnettes sans vie que l’on fait voler dans les airs, souvent de façon irréaliste. Un ennemi accroche un élément du décor et paf! Voilà qu’il monte jusqu’à dix pieds dans les airs avant de retomber au sol, désarticulé. Même notre personnage Kyriu qui mange des coups peut se retrouver avec ses pieds en arrière de sa tête ??? Au début, je trouvais cela génial, mais quand cela commence à voler dans tous les sens de manière anarchique, bof! 

J’aimais aussi dans les batailles de Y0 que chaque personnage ait 3 styles de combats que l’on pouvait changer à notre guise. Malheureusement, ce n’est plus le cas. :( Ce qui fait que les combats sont rapidement trop répétitifs. Tellement que j’essayais d’éviter les combats la plupart du temps, et je me dépêchais à réaliser la mission principale le plus vite possible. Tandis qu’avant dans Y0, j’aimais explorer et me battre avec les ennemis. Les missions secondaires sont plutôt ordinaires, j’en ai réalisé quelques-unes, mais pas toutes. Les mini-jeux n’étaient pas un intérêt dans les autres jeux de la série, donc, dans celui-ci, je n’en ai fait aucun. À part ceux qui m’étaient imposés par l’histoire.

J’ai aimé la prise de photo avec de vrais mannequins, cela faisait changement comme mini-jeu. À part cela, il n’y a rien qui a vraiment retenu mon attention sur cet aspect dans ce jeu-ci. Yakuza Kiwami 2 se joue de préférence avec une manette de jeu pour PC. Le jeu est disponible en langue originale, mais sous-titré en anglais comme les autres jeux de la série. Je n’y ai pas rencontré de difficultés.

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? C’est une belle réalisation en soi. Vous en aurez tout de même pour quelques heures de divertissements. Pour ma part, je m’attendais à un peu plus. Toutefois, j’ai apprécié y jouer. Comme je suis un fan des personnages, cela m’a fait plaisir de les revoir dans ce nouveau volet. Par contre, je ne crois pas que j’ai envie d’une autre suite à ce jeu. Cela risquerait de tourner en rond un peu trop à mon goût.

J’ai entendu dire que la compagnie avait fait un jeu sur le manga « Fist of the North Star : Lost Paradise », ça, j’aimerais avoir cela sur PC... 

Gr : 5Gm : 4In : 3 // Dv : 3 (23 heures), Prix : 39,99$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : https://yakuza.sega.com/kiwami2/home.html

Bande-annonce : 

18 août 2019

BATTLETECH

Catégories jeu : Stratégie, Sci-fi, Tour par tour


Je suis très mitigé à l’égard de ce jeu. (???) En fait, je ne sais pas si je devrais le détester ou l’aimer. :P, Mais, une chose est certaine : il a testé ma patience incroyablement. En fait, ce n’est pas l’histoire qui m’a déçu, ou la façon d’y jouer, mais plutôt l’intelligence artificielle des ennemis qui est vraiment trop aléatoire et qui ne respecte aucunement les règles de base qui sont imposées par le jeu. :( 

Pour l’histoire, c'est celle de Lady Arano, une jeune héritière, dont le trône a été usurpé par son oncle afin de régner comme un tyran sur la galaxie. Laissée pour morte, elle resurgira de sa cachette pour se créer une armée et renverser le pouvoir. Vous, en tant que joueur, vous serez invité à participer à cette quête de vengeance. Toutefois, aurez-vous les ressources et l’argent pour le faire ? En tant que chef d’un groupe de mercenaires, vous devrez faire preuve de dextérité sur le terrain pendant les combats, et de talent de fin négociateur pour profiter de vos contrats et atteindre vos objectifs.

Battletech est un jeu de combats qui se joue tour par tour contre l’ordinateur (en mode campagne). Toutefois, il possède un aspect de gestion de votre vaisseau et de vos robots (Mech) afin de mener à bien vos contrats. Pour ma part, même si j’ai suivi le tutoriel, cela m’a pris du temps avant de tout comprendre du jeu. Il n’est pas évident à première vue. Nous sommes loin des jeux simples à utiliser comme XCOM, etc. D’ailleurs, après 7 heures de jeu, j’ai tout simplement décidé de le recommencer à zéro puisque les missions en mode « normal » étaient infaisables. Grrr! J’étais toujours en manque d’argent, mes robots en décrépitude après chaque combat, mes pilotes mourraient tout le temps sur le terrain, bref, j’étais dans une impasse. Donc, je me suis remis en mode « facile ». Et même ça, cela n'a pas été facile...

En tant que chef de groupe de mercenaires, vous serez invité à faire des contrats. Certains contrats font partie de la mission principale. Mon conseil : réaliser tous les contrats (ou le plus possible) avant de faire une mission principale, et ce, même avant de changer de secteur s'il le faut. Ainsi, vous gagnerez de l’argent plus rapidement. Moi, après 6 millions de dollars dans mon compte, j’ai commencé à réaliser les contrats de la mission principale. Lentement, mais prudemment. :(

Sur le terrain, vous serez amené à contrôler des robots au nombre de 4. Vous avez deux façons d'acquérir des robots : en ramassant des composantes de robots sur le terrain après la réalisation de vos contrats ou, de les acheter au magasin. Pour ma part, comme j’ai botté le cul de l’alliance des pirates dès le départ du jeu, je n’ai jamais eu accès au « marché noir » qui vend, apparemment, des pièces uniques. :(

La nature des contrats peut varier, quelques fois, on procède à l’élimination de l’ennemi pur et simple, d’autres fois, on escorte des gens, ou on protège une base pendant un certain laps de temps. Tout cela, dans le but de gagner de l’expérience, de l’argent et des pièces de robots pour en créer de plus puissants. L’argent sert à acheter des pièces, réparer des robots endommagés et aussi gérer votre vaisseau. L’expérience sert à améliorer la capacité de vos soldats (s’ils ne meurent pas) et les pièces trouvées sur le terrain permettent de réparer vos robots ou vous en créer de nouveaux. Jusque là, le jeu semble parfait.

Là où j’ai détesté le jeu le plus, ce fut les contrats en tant que tels. Chaque contrat a une évaluation de 1 à 5. (5 étant la plus difficile) Or, même après avoir terminé le jeu, j’ai choisi des contrats évalués à 2, par exemple, j’ai envoyé mes robots les plus forts, question de m’amuser un peu et rendu sur le terrain, je me retrouvais contre des ennemis plus forts que l’évaluation du contrat. Je me battais contre 12 ennemis à la fois, et c’était tous des robots que l’on rencontre normalement vers la fin de la campagne ??? C’était comme si la difficulté du terrain n’était pas évaluée en fonction de ce qui est stipulé dans le contrat, mais basée sur la force de frappe des robots que j’envoie sur le terrain...

Les autres points négatifs : les ennemis sont toujours plus nombreux que vous et savent toujours exactement où vous êtes sur le terrain une fois qu’ils vous ont détectés. :P Il est rare que l’on puisse affaiblir une faction ennemie sur le terrain avant de passer à une autre, sauf pour les contrats conçus à cet effet (pas de communication). 

Les robots de faible envergure possèdent parfois des armes trop puissantes (et lourdes) pour leurs architectures. Dans ce jeu, il vous est permis de changer d’armes sur vos robots. Par contre, cela vient avec un coût de poids. Plus les armes sont fortes et plus elles sont lourdes. Votre robot peut supporter un poids maximum. Donc, si vous essayez d’équiper un petit robot d’armes lourdes, ce sera impossible, car ce sera trop lourd. Or, les ennemis ne semblent pas avoir toujours cette contrainte. :P De plus, les robots ennemis utilisant deux canons PPC, par exemple, ne surchauffent jamais (???) Aussi, la portée des armes, même si vous en possédez à longue portée, sont toujours plus efficace chez les ennemis. C’est comme ça! 

Certains robots sont faits pour le corps à corps. Dans ce jeu-ci, le corps à corps fonctionne rarement. La plupart du temps, et ce, même si vous avez un robot de force incroyable, il manque sa cible presque toujours. 

Les compétences des pilotes peuvent être améliorées afin de les rendre meilleurs sur le terrain. Toutefois, je n’ai pas senti une grosse différence à investir là-dedans. J’ai conservé pas mal les mêmes pilotes tout le long du jeu, je les ai rendus au maximum de leurs compétences, et même là, ils manquaient souvent leurs cibles. Par contre, c’est bizarre, il est rare que les ennemis manquent leurs coups, eux, :P et ce, même chez les robots de piètre force. À croire que dans ce jeu, tout le monde est meilleur que vous et votre équipe.

Même les petits robots arrivent à vous tuer d’un seul coup. Pour moi, c’était plutôt rare. Bref, en résumé, ce qui est restrictif pour vous ne l’est pas pour l’ennemi. Et cela, je déteste! Tellement que je sauvais ma partie à chaque tour de combat. Grrr! C’était là, mon seul moyen de contrer les injustices du jeu. Et pouvez-vous m’expliquer pourquoi charger un terrain est aussi long ??? Sérieux, concepteurs du jeu, optimisez votre moteur graphique, bon dieu! Le dernier Assassin’s Creed Odyssey demande plus de jus que vous, coté graphique, est 100 fois plus beau, et ses sauvegardes se chargent plus vites que vous ? :P 

Ce qui a été un point tournant pour moi, si je n’avais pas obtenu le robot « Highlander » dans un contrat, je crois que je n’aurais jamais terminé le jeu. :( Il était le seul assez fort pour pouvoir affaiblir l’armure des ennemis pour permettre à mes autres robots de les tuer. Vers la fin du jeu, même les petits robots ennemis semblaient indestructibles.

Coté gameplay, le jeu ne peut se jouer qu’au clavier avec la souris. Le design des tableaux se répète, les contrats secondaires sont répétitifs. Bref, de ce côté, on aurait pu avoir mieux. Les animations entre les contrats passables. Il n’y a rien d’épatant. 

En terminant, est-ce que je recommande ce jeu ? Si vous n’êtes pas patient ou que vous n’aimez pas les jeux qui ne respectent pas ses propres règles, alors non!!! Si vous êtes un acharné comme moi, et probablement que vous êtes fan de robots, alors oui. Mais encore une fois, soyez vraiment sûr que c’est ce que vous voulez...

Gr : 4Gm : 4In : 3 // Dv : 4 (45 heures), Prix : 45,49$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : https://www.paradoxplaza.com/battletech/BTBT01GSK-MASTER.html

Bande-annonce :