05 octobre 2019

Description Libellés jeux



Voici l’explication de certains libellés de jeux.

Arcade : Les jeux dits « Arcade » sont souvent des jeux dont la façon de jouer (gameplay) est orientée sur la rapidité d’exécution (dextérité), l’accumulation d’un grand nombre de points et certains offre une approche similaire aux jeux des années '80 que l’on retrouvait dans les centres de jeux (Arcades).

Battez-les tous! (Beat’ em all) : Ce sont des jeux orientés principalement sur le combat. Souvent, pour accéder à une prochaine étape dans le jeu, vous devez avoir combattu tous les ennemis jusqu’au dernier. Ce sont des jeux dont la dextérité au combat est particulièrement récompensée (pointage, objet, compétence).

Construction : Les jeux de construction mettent l’emphase sur la construction d’immeubles, par exemple, ou encore d’objets de diverses natures qui permettent de réaliser les objectifs du jeu. Souvent, ce type de jeux est en étroite collaboration avec des jeux de gestions et/ou de cueillette de ressources.
  
Décisions : Les jeux de décisions (ou interactif) recherchent la collaboration du joueur. C’est-à-dire qu’il doit faire des choix dans le jeu qui influencera l’histoire, l’action ou la réalisation des objectifs du jeu. Ces choix peuvent être faits dans un laps de temps imparti ou non.

FP : Voir définition FPS, cependant sans avoir recours au tir (ou très peu). Il s’agit d’une vue subjectiveSouvent, ce sont des jeux d’ambiances dont le joueur ne peut que se cacher au lieu de combattre les ennemis (ex. : Outlast), etc.

FPS : (First person shooter) Ce terme représente les jeux de tirs où l’on voit à l’intérieur du personnage par ses yeux. Ce qui nous donne une vision subjective des lieux. On ne voit que les mains du personnage à l’écran et les armes qu’il manipule. L’immersion est ainsi plus grande. (Doom, ShadowWarrior 2, etc.)

Gestion : Les jeux de gestion ressemblent souvent à des simulations d’environnement. Au départ, on peut donner au joueur un montant d’argent, des ressources, et il doit construire un lieu (immeubles, etc.), planifier les revenus et dépenses, ramasser des ressources, et trouver un certain équilibre qui lui permettra d’atteindre les objectifs du jeu.

Hack'n’Slash : Cela représente les jeux qui ne mettent pas nécessairement l’emphase sur l’histoire ou les dialogues dans un jeu, mais plutôt, les combats. Ce qui permet de faire évoluer un personnage principal dans un environnement sous forme de niveaux (leveling). (Ex. : Diablo 3, Van Helsing, etc.) Souvent, ce genre de jeux offre une perspective dite « vue isométrique » des lieux.

Monde Ouvert : Les jeux dits « monde ouvert » ou « géographie ouverte » sont des jeux dont l’environnement est vaste et non limité. C’est-à-dire que le joueur n’a pas besoin d’aller d’un point A à un point B dans un parcours déjà tracé d’avance. Le joueur a le choix d’essayer de se rendre à son objectif de la façon qu’il lui plaît. Les jeux d’exploration sont de bons exemples de mondes ouverts.

Point & Click : Représente une catégorie de jeux qui a été fort populaire au début des années '80 mais qui commence à faire un retour dans les jeux d’aujourd’hui. Il s’agit de faire pointer le curseur de la souris dans un point précis à l’écran (ou celui de la manette) pour pouvoir déclencher une action de la part du personnage. (Ex. : The Walking Dead, Back to the Future, etc.)

Ressources : Les jeux de ressources basent principalement sur leurs objectifs sur le ramassage de matériaux, composantes, objets divers dans le but de progresser dans le jeu. Ce type de jeu va de pair avec les jeux de constructions et/ou gestion. Toutefois, il n’est pas limité à cela. Aujourd’hui, certains jeux peuvent offrir une section ressource comme objectif secondaire.

RPG : (Role-Playing Game) Un terme qui représente les jeux vidéos basés de très près sur les jeux de rôles de tables comme Donjons & Dragons par exemple. Ces jeux mettent beaucoup d’emphase sur les histoires, missions et dialogues. L’interaction des personnages est importante et peut même influencer le cours de l’histoire principal. (Ex : Dragon Age, Mass Effect, etc.) Sans oublier, l’aspect « leveling » comme dans les jeux de Hack'n'Slash, c.-à-d. acquérir de l’expérience pour monter de niveau, gagner en force et/ou de nouvelles compétences, etc.

Scroller : Les jeux « Scroller » viennent souvent sous la forme de tableaux que le personnage du jeu doit traverser de la gauche vers la droite. Majoritairement, ce sont des jeux 2D. Et ce type de jeux est la forme de présentation la plus ancienne du jeu vidéo.  

Tour par tour : Type de jeux où le joueur et l’ordinateur jouent à tour de rôle. Un peu comme une partie d’échecs.

Tower Defense : Les jeux appelés « Tower Defense » sont des jeux dont le but est de protéger un lieu ou un objet contre des vagues successives d’ennemis. Entre les vagues, le joueur a un léger sursis, ce qui lui permet d’installer des pièges ou défenses qui lui permettront de survivre le plus longtemps possible. Le joueur gagne lorsqu’il a survécu à toutes les vagues d’attaques. (Ex : Orcs Must Die, Sanctum 2)

TP : Voir définition TPS, mais sans avoir recours au tir. 

TPS : (Third person shooter) Ce terme représente les jeux de tirs où l’on voit le personnage principal de dos à l’écran, légèrement au-dessus de sa tête (en plongée). Cela nous permet aussi de voir les interactions du personnage avec le décor, et ce,  en même temps qu’il tire sur les ennemis à l’écran. (ex. : Resident Evil 6, HitmanAbsolution, etc.)


René "Nexorak"

Nouvelles : Changements à venir



Bonjour à tous,


Ces temps-ci, je travaille à améliorer l’accès aux critiques de jeux de ce blogue. Bientôt, toutes les critiques de jeux auront un ou plusieurs « libellés », et ce, afin de décrire plus rapidement de quels types de jeu il s'agit. Ainsi, il sera plus facile d’accéder à ce que l’on désire. 

De plus, il y a maintenant un outil de recherche si vous désirez rechercher un mot-clé (ou un titre de jeu) en particulier. Par contre, le mot doit être saisi au complet et non en partie. :( Ce n’est pas moi qui ai inventé cet outil

Alors, pour l’instant, je m’amuse à reclasser toutes les critiques depuis 2012, et je n’ai pas encore terminé :P Donc, merci de votre patience et de nouvelles critiques seront disponibles bientôt (Octobre).


René "Nexorak"

07 septembre 2019

JURASSIC WOLD EVOLUTION

Catégories jeu : Construction, FP, Gestion, Ressources 


Il y avait un bout de temps que je n’avais pas joué à un jeu de gestion et de constructions tel que « Cities - Skylines », par exemple. Et je ne sais pas, non plus, pourquoi ce jeu-ci inspiré directement des films de « Jurassic Park » m’était passé sous le nez jusqu’à présent. (???) À vrai dire, souvent, les jeux inspirés de films à succès sont rarement des réussites. :P Toutefois, je dois dire que celui-ci est un petit chef-d’œuvre en soi, et ce, sur plusieurs aspects.

Dans cette critique, je vais vous parler uniquement du mode campagne, puisque le jeu en comporte d’autres que je n’ai pas eu le temps d’explorer. ;) Ceci dit, pour vous mettre en contexte : En mode campagne, vous êtes le nouveau directeur qui doit construire des parcs d’attractions « Jurassic » sur les îles de l’archipel Las Cinco Muertes (nom fictif). Pour cela, on vous donne une certaine somme d’argent de départ (à chaque île) afin d’acheter des immeubles, des moyens de transport, des routes, et surtout, investir dans trois (3) aspects importants pour que vos parcs soient des exploits grandioses en soi. Il s’agit de la science (trouver des fossiles, étudier les différents A.D.N. pour obtenir de nouveaux dinosaures. Il y a aussi le marketing [ou la publicité] pour attirer les touristes dans vos parcs afin qu’ils gaspillent leur argent. Et pour terminer la sécurité, oui, car on ne voudrait pas que les dinosaures s’amusent à faire un festin de vos visiteurs. :)

Bref, la réalisation de contrats que l’on vous soumet automatiquement et périodiquement vous permet de répondre à ces trois aspects cités plus haut et ramasser de l’argent afin de faire fructifier votre commerce, améliorer certains aspects de votre parc, dinosaures, etc. Toutefois, il n’y a pas que cela, car certains dinosaures sont plus durs à contrôler que d’autres, il faut les surveiller, les nourrir constamment, etc. Il y a aussi l’aspect « climat » qui peut endommager vos installations [voire même détruire vos enclos à dinosaures] et quelques fois, il y a des saboteurs qui se feront un malin plaisir à couper l’électricité de votre parc.  

Bien sûr, cela semble compliqué à première vue, mais ce n’est pas le cas. Car, la façon dont les concepteurs ont créé le jeu, on ne peut que travailler sur une seule île au départ, et en remplissant certains objectifs, le joueur pourra débloquer une autre île et ainsi de suite. Chaque île comporte ses propres défis, et des tutoriels sont mis en place à chaque fois pour bien expliquer la situation à chaque nouvelle embûche. En fait, cela donne vraiment un sentiment de progression dans le jeu, ce qui évite la répétition. Je pourrais vous parler pendant longtemps de tout ce qu’offre le jeu mais je n’en finirai pas avec cette critique. :)

Pour les graphiques, ils sont vraiment très beaux. Non seulement vous pouvez avoir une vue d’ensemble de votre parc, mais il est possible d’utiliser un « zoom » pour vous promener à travers celui-ci. De plus, vous pouvez avoir une vue subjective si vous conduisez un véhicule. [voir image ci-dessous]. L’ambiance du jeu reflète aussi celui des films, car, tôt ou tard, vous aurez l’impression de revivre les mêmes expériences que les acteurs de la série. C’est à dire des actes de sabotage, des dinosaures qui cherchent à s’enfuir pour aller manger vos visiteurs, des collègues de travail aux objectifs pas très clairs, des tempêtes tropicales, etc. La musique est la même que celle des films, ce qui ajoute un sentiment d’appartenance supplémentaire à cette expérience jurassique.  

Pour la façon d’y jouer, je l’ai fait avec une manette de jeu, et c’est très simple. De plus, je n’ai pas senti de difficulté réelle au point de devoir tout recommencer à zéro. Je crois que si vous planifiez intelligemment vos ressources, vous devriez passer au travers de ce jeu assez facilement. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous débloquez de nouvelles compétences, de nouvelles ressources qui rendront la gestion de vos parcs plutôt facile.

En terminant, juste pour l’expérience des dinosaures, ce jeu est vraiment amusant. De plus, je le recommande aussi à tous les amateurs de jeux de gestion et de construction. Vous y retrouvez beaucoup de choses à réaliser sans toutefois tomber dans la complexité inutile. C’est un excellent équilibre entre gestion, action et amusement. 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 4 (56 heures, 100%), Prix : 50,49$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://www.jurassicworldevolution.com/fr-FR#masthead

Bande-annonce :