30 août 2015

COLLAPSE

Catégories jeu : Action, TPS



Comme bien de gens le savent, j'aime les TPS. Alors quand j'en vois à bas prix sur Steam, qu'il soit récent ou pas, je l'achète. Je n'avais jamais entendu parlé de "Collapse" puisqu'il s'agit d'un jeu conçu en Ukraine ( je crois... ) et que, malheureusement, souvent les jeux de petites compagnies indépendantes passent souvent inaperçus, ici, en Amérique du Nord. Mais, grâce à Steam, j'ai pu mettre la main dessus. La version originale est sortie quelque part en 2008, et j'y ai joué dernièrement. 

Dès l'entrée de jeu, j'ai été accroché par le concept de l'histoire, et le design des lieux et de celui des personnages. Cependant, après quelques heures de jeu, certaines lacunes de conception ont commencé à effriter sérieusement ma patience. Ce jeu comporte de bonnes idées mais, il est surplombé par des bugs de conception. Et c'est vraiment dommage car, ce jeu aurait pu laisser sa marque dans le monde surchargé des TPS.

Commençons par l'histoire : 2096, à Kiev, Ukraine, une ville a été transformée en véritable "no man's land" à la suite de l'ouverture d'un étrange portail en son centre. Portail d'où des créatures et autres bêtes ont surgi pour répandre la mort et la désolation autour d'eux. Le gouvernement a rapidement isolé la ville d'un rempart inaccessible, rendant le tout en une zone interdite que l'on surnomme "le Dépotoir" (Junkyard). Les survivants de la zone se retrouvent maintenant seuls, prisonniers de cet endroit. Afin de survivre, ils se diviseront en clans, et ce, dirigés par des Seigneurs. Rôdan, l'un des Seigneurs (vous), assisterez à une réunion des Chefs. Mais la rencontre se soldera dans un attentat sanglant d'où vous serez le seul survivant. Ayant appris qui a comploté ce crime, vous partez, armé de votre épée et de votre fusil afin de réclamer vengeance auprès du coupable. Toutefois, Rôdan réalisera bientôt que cet attentat est beaucoup plus grand qu'il ne le croyait au départ...

Malgré que les graphiques soient dans la norme d'un jeu datant de 2008, je dois vous avouer que j'ai accordé un bon point pour le design des lieux et des personnages. J'ai aussi aimé le concept de pouvoir se battre avec une épée et/ou une arme à feu. Aussi, le fait de posséder quelques pouvoirs hors du commun est intéressant. Bref, tous les ingrédients pour faire un bon petit film de science-fiction post-apocalyptique. :)

Toutefois, les points faibles du jeu se situent autour du gameplay et aussi des bugs. Pour commencer le jeu est très instable, j'ai "crashé" souvent (retour au bureau de mon ordi.) Et ce, sans aucune raison apparente. J'ai ajusté les paramètres du jeu pour supporter une version XP de Windows au lieu de Windows 7, et déjà cela a été un peu mieux. Ensuite, j'ai réalisé que jouer à ce jeu en haute résolution "1920 x1080" n'est pas l'idéal. Le réticule de visée des armes à feu semblent toujours tirer à coté, même si on vise précisément le visage de quelqu'un. J'ai déjà vu cela dans les jeux qui ne supportaient pas la haute résolution. :(

Autres points négatifs : La plupart des TPS, je joue avec le clavier et la souris. Cependant, la disposition des touches n'est vraiment pas l'idéal. Par exemple, le fait de ne pas pouvoir utiliser la roulette de la souris pour changer d'armes, de passer du fusil à l'épée est vraiment désagréable, pour ne pas dire enrageant. Certains ennemis meurent plus facilement sous les balles de fusils tandis que d'autres sous les coups de l'épée. Or, quand les 2 types d'ennemis vous affrontent en même temps, le temps d'appuyer sur la touche 1 ou 3 du clavier peut vous faire perdre des secondes précieuses qui décideront si vous mourrez ou pas. Il en est de même pour les pouvoirs du personnage. 

Certains tableaux semblent avoir des ennemis à l'infini, et ce, tant et aussi longtemps que vous ne trouvez pas la sortie. Personnellement, je trouve cela un peu ennuyant avant de réaliser que l'on perd son temps et que tout ce que l'on a à faire, c'est de sauver... Ensuite, il y a des combos que l'on peut faire avec l'épée. Oubliez cela avec la souris et le clavier, je n'ai jamais pu déclencher des attaques de combos. Ou par pur hasard, tout simplement. En fait, à un moment donné, j'étais tellement choqué du gameplay du clavier que j'ai essayé avec la manette pour PC. Et ce ne fut pas mieux du tout. :( Curieusement, la visée du personnage versus celle des ennemis semble toujours médiocre. Je veux dire quand on tire sur un ennemi, on voit la traînée des projectiles et ils ratent délibérément leurs cibles de 2-3 fois sur 6. (???) Euh, c'est quoi ce concept ? Si je vise la tête précisément, pourquoi les balles partent dans tous les sens comme si j'utilisais une arme à feu toute rouillée ? C'est quoi, notre personnage possède uniquement des armes datant des vestiges de la 2e guerre mondiale ? Bref, le système de visée est vraiment nul. 

L'inventaire du personnage est aussi trop limité. On a le droit à une épée et un petit fusil (ou mini-mitraillette) à balles énergétiques. Que vous vouliez transporter un "shotgun", un fusil "sniper", ou encore une mitraillette lourde, vous ne pouvez que choisir d'emmener une seule de ces armes avec vous, à la fois. Pas idéal pour un jeu de tirs.

En terminant, malgré que ce jeu avait réellement de bonnes idées, mais dû à ces énormes lacunes de gameplay et de bugs, je ne saurai vous le recommander. Désolé. Cela m'a tout pris pour finir le jeu car, à la fin, j'étais las de ne pouvoir y jouer adéquatement.

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 3  (12 heures), Prix : 21,99$ (Steam)

Note : 10/15

Site officiel : http://www.eng.collapse-game.com/cgi-bin/show_html.pl

Bande-annonce :

MARLOW BRIGGS AND THE MASK OF DEATH

Catégories jeu : Action, Battez-les tous!, TPS


Comme ces temps-ci, je n'ai pas de grandes nouveautés à vous parler, donc j'ai décidé de me risquer en jouant à des jeux qui datent un peu. Voici un jeu qui m'a tout-de-même plu alors que je ne m'attendais à rien du tout. "Marlow Briggs" est un jeu "beat them all" (cognez les tous!) qui ressemble à un croisement entre "Darksiders" et les vieux jeux de "Tomb Raider".  L'histoire est un gros cliché en soi mais cela n'en prend pas plus pour s'amuser à battre les méchants. Et curieusement, même si le jeu est sorti il y a plus de 2 ans déjà, les graphiques sont beaux et très colorés. Un peu carré pour les personnages, certe, mais j'ai bien aimé le visuel en général.

L'histoire : Marlow Briggs dont la copine, archéologue, travaille pour un mafioso chinois se fait kidnapper sous ses yeux, et il sera laissé pour mort. Toutefois, il sera ressuscité par une force mystique. Il deviendra possédé par de nouveaux pouvoirs et une énorme faux (arme). Avec celle-ci, il se promet d'aller sauver sa bien-aimée et tuer tous les méchants sur son passage. Bien entendu, aussi par la même occasion, faire regretter au mafioso chinois de l'avoir traité ainsi. Pour le reste du jeu, on cogne, on avance, on cogne encore et on avance jusqu'à ce que l'on se rende à notre objectif final : Tuer le gros méchant et sauver la fille en détresse.

Malgré une histoire très stéréotypée, Marlow vient aussi avec des dialogues un peu trop simplets. Du genre : "Moi, héros, toi, méchant, toi mourir!" Ok, j'exagère! :P Mais c'est un peu l'idée de ce jeu qui aurait pu être plus sérieux à mon avis. Bah! L'important, c'est de tuer tout ce qui bouge et pour cela vous allez être servi. Au départ, notre héros se bat avec une immense faux mais celle-ci se transformera peu à peu, au cours de l'histoire, en de nouvelles armes, et elles posséderont de nouvelles propriétés. Avec les points d'expérience cumulés en tuant les ennemis, vous pourrez aussi débloquer de nouveaux pouvoirs : feu, froid, etc. Sans être original, Marlow livre tout-de-même la marchandise sur ce point.

Là où j'ai eu de la difficulté, c'est que les armes viennent avec des séries de combos à exécuter. Pour moi, je n'en ai appris que quelques-uns sur l'ensemble. Malheureusement, même si j'ai joué avec une manette pour PC, je n'ai jamais pu profiter pleinement du potentiel du personnage. Donc, j'ai terminé en faisant quasiment toujours la même chose. :P Hormis les combats, il y a parfois des puzzles à résoudre, un peu comme dans "Tomb Raider". On déplace des cubes sur des plaques, il y a des portes qui s'ouvrent, on a du temps pour effectuer certaines opérations, etc. Bref, on a déjà vu cela ailleurs.

Le problème principal avec un jeu de ce genre, c'est que s'il dure longtemps il faut que l'histoire soit intéressante ou, que les décors et les quêtes à réaliser soient diversifiés pour tenir en haleine le joueur. Pour ma part, après plus de 6 heures de jeu, je commençais par me lasser. Et ce n'est pas l'humour pas très recherché qui me donnait l'envie de continuer. Toutefois, je l'ai fait! Il y a une partie de moi qui doit aimer cogner sans raison, je suppose. Hahaha!

En terminant, la réalisation n'est pas mauvaise en soi, j'aime bien les graphiques et aussi le personnage principal. L'originalité de la faux qui se transforme en d'autres armes n'est pas si pire que cela. Les pouvoirs sont corrects mais, malgré toutes ces brides de bonnes idées, il manque un fil conducteur pour coller tout cela ensemble. Un jeu plus court aurait peut-être été mieux ? Moins d'humour médiocre aussi. Pour ceux et celles qui aiment juste cogner sans trop se poser de questions, oui, ce jeu peut-être pour vous. Pour les autres, vous pouvez passer votre chemin. Cependant pour un prix aussi bas, vous pouvez prendre aussi le risque de l'essayer et qui sait, de vous rendre jusqu'à la fin ? :)     

Gr : 4Gm : 3In : 3 // Dv : 5  (10 heures), Prix : 5,49$ (Steam)

Note : 10/15

Site officiel : http://www.505games.com/games/marlow-briggs

Bande-annonce :