25 juillet 2017

BAYONETTA

Catégories jeu : Action, Battez-les tous!, Hack'n'Slash


Depuis les dernières années, on voit de plus en plus de jeux qui ont fait leurs succès sur console être adaptés pour les PC. Pourquoi ? Parce que les compagnies ont fini par réaliser que leurs vieilles exclusivités peuvent faire encore de l’argent sur la plateforme PC. Assez pour couvrir les frais de conversion (portage) et même faire des profits intéressants $$$. De plus, certaines compagnies comme CAPCOM possèdent maintenant leurs propres équipes de conversion (au lieu de faire affaire avec des gens de l’externe ou autre compagnie), ce qui doit réduire grandement les coûts de l’opération. En fait, les conversions sont de plus en plus réussies comparativement avec ce qui se faisait il y a quelques années. Et voilà que SEGA y va aussi avec sa conversion sur la plateforme PC d’un de leurs grands classiques de 2009 : Bayonetta. Et selon moi, c’est très réussi. :)

Bayonetta est un jeu de Hack'n’Slash en vue à la 3e personne et qui ne va pas sans nous rappeler la série des jeux : Devil May Cry. C’est un jeu de combats où vous tabasserez des créatures à profusion, parfois plus grandes que nature, et tout cela d’une manière plutôt décontractée. Héhéhé! ;) L’histoire, c’est celle d’une sorcière qui a été ranimée il y a 20 ans de cela et qui n’a aucun souvenir de son passé. Tout ce qu’elle sait : c’est qu’elle appartient à un clan des ténèbres qui a disparu de la surface de la Terre il y a longtemps et que le clan de la Lumière semble posséder toutes les réponses sur qui elle est vraiment. Armée de fusils à ses mains et attachés à ses bottes, de pouvoirs magiques et d’une longue chevelure qui permet de conjurer de puissants démons, elle balayera tout sur son passage afin de connaître la vérité.

Malgré que le jeu date de plusieurs années déjà, les concepteurs ont fait un bon travail pour peaufiner l'apparence des personnages en HD. Les décors sont un peu carrés mais ce n'est pas assez pour nous empêcher de bien apprécier le jeu. Le personnage est charismatique et sa personnalité possède un certain charme. Par contre, ce qui m'a fait rire pas mal, c'est que certaines des attaques de Bayonetta requièrent qu'elle nous fasse une petite danse à la Vogue de Madonna ou même encore comme celle d'une danseuse exotique (striptease). Admettons que cela faisait un peu hors contexte quand on s'imagine le genre de créatures avec lesquels elle doit se battre. 

Tout comme les jeux de Devil May Cry, il y a un pointage qui est attribué à la fin de chaque tableau que l’on explore et qui est basé sur notre capacité à bien se battre. Plus, on utilise des combos spectaculaires et que l’on élimine rapidement l’adversaire sans se faire toucher et meilleure sera notre note finale. Évidemment, pour ma part, j’ai eu peur d’être confronté à un échec total du jeu, étant ma pauvre dextérité avec une manette de jeu pour PC. :P MAIS, heureusement pour moi, le niveau de difficulté du jeu peut se modifier à facile pour que les combos puissent se déclencher plus facilement. Bon, je n’ai aucune honte à avouer que je faisais à peu près n’importe quoi et je m’en suis sorti avec succès. En fait, cela m’a permis d’apprécier l’histoire au complet et de bien m’amuser par la même occasion. C’est ça l’important, non ? :)

Le jeu vient aussi avec son lot de musique lors des combats, et ce, afin de mettre un peu de piquant à l’ambiance, mais sincèrement, j’y ai moins porté attention dans ce jeu que DMC par exemple. Dans ce jeu, il est possible de débloquer de nouvelles armes, de nouvelles compétences (combos) pour notre personnage, mais tout dépend à quel niveau de difficulté vous êtes. Moi, malgré tout, j’ai pu terminer le jeu avec le strict minimum. Cependant, je suis persuadé que je suis passé à côté de plein de trucs secrets et objets superbes.

En terminant, je recommande ce jeu à tous les fans de ce genre. C'est un bonne conversion de jeu de console vers la plateforme PC. Et il est divertissant!

Gr : 4, Gm : 4, In : 5 // Dv : 3 (8h) Prix : 24,99$ (Steam)

Note : 13/15

Site officiel : www.bayonetta.com

Bande-annonce :

23 juillet 2017

MAFIA 3

Catégories jeu : Action, Monde Ouvert, TPS


Ce n’est que tout dernièrement que j’ai finalement acheté Mafia 3 au rabais. Et ce, même si j’avais tout de même aimé son prédécesseur. :) Il faut dire que depuis sa sortie, il y a plusieurs mois, les critiques ont toujours été mitigées à son égard. Cependant, en y jouant, je ne vois pas ce qui cloche vraiment, à part un aspect de missions légèrement répétitif. Pour le reste, c’est un jeu de grande qualité qui n’a rien à envier à ce qu’il se fait sur le marché (graphique, musique, storytelling, etc.) Pour moi, Mafia 3 se veut aussi divertissant qu’un GTA 5. Toutefois, il est légèrement moins ambitieux que son concurrent.

L’histoire, c’est celle de Lincoln Clay, un Afro-Américain qui est de retour à New Bordeaux (ville fictive) de la Louisiane aux États-Unis, et ce, après avoir participé à la guerre du Viêt Nam. La ville de la Nouvelle-Orléans de la fin des années '60 est aux prises avec plusieurs questions raciales et autres problèmes divers, si bien que Clay décidera de s’associer avec une bande de malfrats afin d’aller commettre un important vol de banque. Malgré la réussite de son coup, Lincoln est loin de se douter qu’il sera trahi par les membres de son gang qui le laissera pour mort. Ses anciens complices associés à la mafia italienne locale ne désirent pas partager le pouvoir. Toutefois, ils ne se doutent pas que Lincoln est encore en vie. Celui-ci, avec l’aide de son ami John Donovan, agent de la CIA, il cherchera à se venger et reprendre le contrôle de la ville de New Bordeaux. Pour ce faire, il devra aussi s’associer à de nouveaux partenaires...

Premièrement, je dois vous dire que je suis un fan de la fin des années '60 puisqu’il s’agit d’une grande époque de changements sur plusieurs aspects de notre société. Et même si je ne suis pas né durant cette période, j’ai été toujours fasciné par cette espèce d’insouciance collective comme si tout était permis à cette époque. Le développement culturel amenait vers de nouveaux horizons, tant au niveau social, artistique que musical. D’ailleurs, je dois souligner que le jeu possède une bonne trame sonore de vieux succès de ces années-là!

L’ambiance, les décors, les lieux et tout ce qui compose le monde ouvert de New Bordeaux sont très réussis et nous semblent aussi crédibles. Côté graphique, c’est parmi le mieux de ce qui se fait sur le marché en ce moment ainsi que les animations (mini-films) qui ont été réalisées avec des « motions capture » afin de coïncider avec les dialogues (en anglais). Ceci dit, moi, j’y ai joué dans ma langue maternelle, et le jeu est très bien traduit.

Le point fort de ce jeu est sans l’ombre d’un doute, le scénario. J’y ai accroché sans retenue et c’est probablement pourquoi j’y ai joué presque sans relâche. ;) Ceci dit, là où le jeu peut sembler faire défaut, c’est que les missions secondaires sont répétitives. De plus, il y a des endroits que l’on visite et dès que l’on revient à notre cachette, il faut y retourner pour y tuer un boss, par exemple. Donc, malgré que c’est un monde ouvert, je ne comprends pas pourquoi les concepteurs du jeu n’ont pas utilisé cela à leur avantage. Comme j’aime beaucoup les jeux de furtivité, lorsque je viens d’explorer un endroit et de nettoyer la place de tous les malfrats et que par la suite, on me demande d’y retourner alors ma tactique demeura la même. Sur ce point, j’ai été un peu déçu.

Bien sûr, le jeu demeure facile à réaliser et l’intelligence artificielle des ennemis peut laisser à désirer. (voir image ci-dessous). Il est possible de tuer tous les ennemis discrètement au couteau de chasse. Il suffit de siffler pour les attirer et d’attendre qu’ils viennent me voir pour les éliminer un à un. J’ai déjà décimé un immeuble au complet avec cette tactique.

Côté gameplay : j’y ai joué avec une manette de jeu pour PC. C’est un jeu qui est configuré dans les normes, et il n’y a pas de super combos compliqués à exécuter. Normalement, pour un jeu de tirs, j’aurais utilisé la souris et le clavier, mais dans ce cas-ci, ce n’est pas très difficile.

En terminant, ce jeu est une belle réalisation en soi. Et même s’il est répétitif, juste pour son scénario intéressant et bien développé, il en vaut vraiment la peine. Je n’ai pas de honte de le recommander à mes amis « gamers » qui aiment ce type de jeux.

Gr : 5, Gm : 4, In : 4 // Dv : 3  (40h - 100% complété) Prix : 49,99$ (Steam)

Note : 13/15

Site officiel : https://mafiagame.com/fr/

Bande-annonce : 

16 juillet 2017

SNIPER GHOST WARRIOR 3

Catégories jeu : Action, FPS, Sniper


Voilà un jeu que j’ai vraiment hésité avant d’acheter. :P Pourtant, je suis un véritable fan de jeux de tirs (FPS), et tout particulièrement des missions solos de ce genre. Mais à sa sortie, SGW3 a reçu tellement de mauvaises critiques que j’ai attendu qu’il soit à rabais (et aussi plus stable) avant de m’y risquer. Malheureusement, j’ai été tout de même déçu. :( Je crois que la compagnie « CI Game » avait sûrement de bonnes intentions au départ, mais est-ce que c’est le manque d’expérience dans la conception du jeu qui a fait défaut ? Notamment, avec le moteur graphique de CryEngine qui a fait ses preuves dans le passé, comment ont-ils pu se planter de la sorte ? Pourtant, ce n’est pas la première fois qu’ils l’utilisent! Ou est-ce que le projet de faire un « monde ouvert » était-il trop ambitieux pour cette compagnie ? Bref, cela m’a laissé un goût amer... Pour ma part, j’avais joué aux deux premiers jeux avec un sentiment plutôt mitigé. Et si je m’étais écouté un peu plus, je crois que j’aurais laissé celui-ci de côté...

Commençons par l’histoire, c’est celle de Jon North (un militaire tireur d’élite). Celui-ci a été envoyé en mission en Géorgie afin de neutraliser les leaders séparatistes qui menacent l’unité du pays. Par la même occasion, il apprend que son frère Robert, disparu lors d’une mission passée il y a plusieurs années, a été aperçu dans ce même coin de pays. Ce qui lui donnera l’opportunité de le ramener, sain et sauf, à la maison. À condition qu’il puisse y mettre la main dessus! C’est une histoire plutôt simple, pas mauvaise, avec quelques animations au début du jeu, sans plus. Et devons-nous en avoir davantage lorsqu’il s’agit de faire des missions solos ? Je ne crois pas. ;) Du moins, ce n'est pas ce qui m'accroche dans ce genre de jeux.

Sincèrement, SGW3 aurait sûrement gagné le cœur de plusieurs fans FPS si son instabilité n’avait pas gâché le tout. :( Vous savez, je possède un excellent ordinateur capable de rouler bien des jeux avec les détails graphiques au maximum. Or, il est très rare, même en jouant à des jeux dits « ouverts » que je puisse voir les textures se charger, ou encore avoir un certain degré de latence dans certaines situations. Souvent quand cela m’arrive, à mon grand dam, je réalise que le moteur graphique est souvent mal optimisé. Ou dans ce cas-ci, je dirais plutôt mal utilisé de la part des concepteurs. :P Et si ce n’était pas de certains « glitch », le visuel de ce jeu serait remarquable. Voire même parmi les meilleurs de ce qui se fait sur le marché.

Or, SGW3 se veut un concurrent direct à des jeux tels que la série des FarCry. Donc, si vous voulez faire compétition à un géant comme Ubisoft, vous auriez intérêt à ne pas vous planter au risque de ternir votre réputation à jamais. Ensuite, si vous faites un « monde ouvert » alors mettez-y des objectifs que les gens puissent accomplir, mais pas en boucle. Dans ce jeu-ci, le principe de conquérir des lieux est le même que celui des FarCry. Cependant, dans SGW3, les territoires ne restent jamais conquis longtemps. On a qu’à quitter et revenir dans le jeu pour le constater. Donc, mon intérêt à faire l’aspect des conquêtes ne rime vraiment à rien puisque dès que j’aurais éteint le jeu, j’aurais tout perdu. Beaucoup de joueurs sont comme moi, des "complétionnistes" mais je n’ai pas cette satisfaction puisque les petits drapeaux rouges de conquête reviennent sans cesse. Au moins, dans FarCry, lorsque tous les territoires sont conquis, il vous offre la possibilité de les réinitialiser, ce n’est pas automatique. 

Bien sûr, il y a quelques bogues de logique dans le jeu... Comment se fait-il qu’à partir d’un drone qui vole au-dessus d’une base militaire peut-on déduire la position exacte de son utilisateur à des milliers de mètres de là ? Et qu’ensuite tous les soldats de la base le savent ? Pourquoi un tir au silencieux qui rate alerte tout le monde ? Pourquoi un coup de fusil calibre .12 exécuté à bout portant ne tue pas son adversaire alors que l’inverse est vrai ? Bref, encore une fois, ce qui est vrai pour l’utilisateur ne l’est pour l’ordinateur. :P J’ai même eu un soldat qui tirait à travers des murs de béton et je ne pouvais pas répliquer. 

Comparativement à ses prédécesseurs, on y a inclus une plus grande sélection d’armes de combat et de gadgets. On possède aussi une planque où l’on peut dormir et fabriquer nos balles de fusil, etc. C'est rempli de petits trucs qui ne sont pas vraiment utiles si vous jouez de manière calme et furtive. Et si on oublie la partie conquête qui ne fonctionne pas bien, l'aspect « monde ouvert » de ce jeu perd de sa saveur et on revient à un jeu très linéaire, rien de plus. Beaucoup de poudre aux yeux pour pas grand chose.  

Pour le gameplay, j’y ai joué avec la souris et le clavier. Je n’ose même pas penser à savoir comment quelqu’un aurait-il pu jouer à ce jeu-là avec une manette pour PC puisque les tirs à la tête sont très importants. De plus, j'ai eu un peu difficulté à associer certaines touches de mon clavier à certaines actions. Sans oublier que le temps de réponse du clavier m'a joué un tour ou deux quelques fois en ne répondant plus du tout à mes commandes.

En terminant, je ne recommande pas ce jeu. Car, non seulement, il est une pâle imitation de jeux existants tels que la série des FarCry, mais il est encore trop instable. Attendez qu'il soit à rabais à un prix dérisoire si vous désirez vraiment l'acheter, c'est mon avis...

Gr : 4, Gm : 3, In : 3 // Dv : 3 (18h)  Prix : 32,99$ (Steam)

Note : 10/15


Site officiel : http://sniperghostwarrior3.com

Bande-annonce :