24 mars 2018

DUNGEONS 3

Catégories jeu : Construction, Fantasy, Gestion, Hack'n'Slash, Humour, Ressources, Tower Defense 


Il m’aura fallu, à peine quelques mois après avoir joué à Dungeons 2 pour me lancer dans ce jeu-ci, car je m’étais dit que je voulais attendre un peu avant de faire la suite pour ne pas m’essouffler, mais je n’ai pas pu résister. Et je me suis bien amusé! :) Dommage que cela ait passé trop vite à mon goût malgré la trentaine d'heures que j'y ai consacré, mais le jeu offre des modes de batailles rapides ou encore interminables pour les fans de jeux de type « Defense Tower ».

Que puis-je dire de plus que je n’ai pas déjà couvert dans la critique du jeu précédent ? Hé bien, le jeu est très similaire au point de vue stratégie. Il s’agit toujours de construire, avec des matériaux que l’on doit trouver et/ou développer, un antre maléfique pour conquérir le monde des humains à la surface. En tant que maître de donjon, vous devez aussi protéger votre territoire contre les ennemis (héros). On y retrouve aussi des nouveautés et aussi de nouvelles fonctionnalités pour accomplir vos sombres desseins.

Hormis les nouveautés du jeu, les concepteurs ont misé un peu plus sur l’histoire. En fait, le joueur reprend son titre de maître du donjon qui s’ennuie à mourir alors qu’il a conquis (lors du jeu précédent) tout ce qui existait autour de lui. :P Mais voilà, après des mois et des mois de dépression, le maître du donjon découvre enfin un nouveau continent rempli de méchants héros à conquérir. Alors, pour mettre en marche ses idées de guerre, le maître du donjon ira jusqu’à corrompre une elfe noire et prêtresse Thayla. Et ce, pour s’infiltrer sur ce territoire rempli de bonté (eurk!). Fille adoptive de Tanos, l’un des plus grands défenseurs du royaume, Thayla sera envoûtée par le côté obscur (hum!) et partira en guerre contre ses anciens compatriotes.

Évidemment dans ce jeu, il y a le retour de notre bon narrateur avec son humour un peu moqueur. Le joueur retrouvera plein de références aux Seigneurs des Anneaux, World of Warcraft,etc., etc. Il ira même se disputer contre Thayla  pour attirer l'attention du joueur, c'est à dire vous! :) Bref, vous aurez compris que l'humour est vraiment au cœur de ce jeu. Il y a des clins d’œil à peu près à tout ce qui se fait dans le monde fantastique médiévale, et même plus.

Côté gameplay, vous y jouez avec le clavier et la souris. Cependant, je ne l’ai pas essayé, mais je crois qu’il est possible aussi d’y jouer avec la manette pour PC. D’ailleurs, malgré toutes les nouveautés dans le jeu et aussi la modification générale du design (aspect visuel) d’avec son prédécesseur : il y a un point négatif qui m’a fortement déplu, c'est la sélection des monstres! Voyez-vous je jouais exclusivement avec la souris, et j'ai appris plus tard que la sélection des monstres devait se faire avec les touches : F1, F2, F3, F4, etc. Avant que je m'en rende compte, j’avais passé plusieurs heures à vociférer plusieurs fois. Car, en temps de batailles, souvent il faut s’empresser de sélectionner les bonnes unités de combat, et on ne les veut pas nécessairement toutes sur le terrain. :P

Or, je me suis demandé, à moins que ma mémoire me fasse vraiment défaut, un clic de la souris sélectionne un monstre en particulier! Un double-clic sur un monstre sélectionne tous les monstres du même type dans le donjon, non ? Elle est passée où cette fonctionnalité ? Je me trompe peut-être, mais je vous avoue que j’aurais aimé sélectionner qu’une seule catégorie de monstres à la fois pour l'envoyer au combat tandis que les autres continuent à travailler dans le donjon, à puiser du mana par exemple.

Parlant de puiser du mana, les petits dragons de feu m’ont particulièrement frustré dans ce jeu puisque lorsqu’ils meurent, cela prend une éternité avant de ressusciter. Et comme ils sont les seuls à récupérer du mana, plusieurs fois, je me suis fait prendre lors de combats sans mana puisqu’ils étaient encore en train de récupérer de leurs blessures. En fait, il était plus simple pour moi de m’en débarrasser dans le puits aux sacrifices que d’attendre qu’ils récupèrent leurs santés. (???) Sans compter que ce sont aussi les seuls monstres qui s’arrêtent complètement de travailler à partir du niveau 4 si on ne leur crée pas une piscine à mana pour qu’ils gagnent des niveaux supplémentaires. Tous les autres monstres continuent de travailler dans le donjon, et ce, peu importe leurs niveaux. Ce fut le seul point négatif du jeu. :(

En terminant, je recommande aisément ce jeu à tous les types de joueurs, c’est un bon passe-temps agréable et drôle à la fois. :) Pour ceux et celles qui aiment la stratégie, vous allez adorer! Et je crois que je ne m’en lasserai pas de si tôt avec les modes de batailles perpétuelles...   

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 1 (30 heures), Prix : 43,99$ (Steam)  

Note : 14/15

Site officiel : https://www.kalypsomedia.com/us/753/dungeons-3/pc/steam-version

Bande-annonce :

19 mars 2018

LITTLE NIGHTMARES

Catégories jeu : Puzzle, Scroller, Thriller


Depuis les dernières années, on remarque de plus en plus la sortie de jeux 2D (scroller) qui sont à la fois mystérieux et intrigants. On a qu’à penser au jeu « Limbo » ou encore « Inside» (il y a quelque temps déjà) et où l’on vous plonge dans un univers dont on ne vous explique pas trop les détails de l’histoire. Alors, votre imagination ne peut que se balader en tentant de découvrir la vérité. Et à mon avis, c’est ce qui suscite un intérêt particulier chez les joueurs. Du moins, pour moi, cela attire définitivement mon attention... 

L’histoire, c’est celle d’un petit humain (???) — en apparence — et qui se promène à travers un énorme bateau à la recherche de la sortie. Cependant, ce bateau n’est pas tout à fait inhabité puisque d’autres humains à l’apparence difforme et grotesque (et énormes comparativement à vous) semblent coexister dans ces lieux sombres et lugubres. Tel un rat, vous serez poursuivi à travers les immenses pièces afin d’échapper aux poursuivants ou encore, pour tenter de vous frayer un chemin vers la sortie.

Les graphiques sont stylisés pour ce genre de jeu qui nous rappelle presque l’univers de Tim Burton. L’ambiance est intéressante et les lieux sont sombres (manque de lumière) et ce, afin d’agrémenter le suspense. Il n’y a que notre héros qui est vêtu d’un imperméable jaune et d’un briquet pour y voir quelque chose dans les endroits les plus obscurs. Little Nightmares est un jeu de puzzles, mais pour être honnête avec vous, il est d’une simplicité assez incroyable. Je veux dire, à part vous échapper de vos poursuivants et de jouer de manière discrète, il n'y a rien pour y casser la tête. Il y a des lampes et des chandelles que vous pouvez allumer lors de votre route, et ce, afin de sauvegarder votre progression dans le jeu.

Ce jeu se joue très bien avec la manette Xbox pour PC, mais il s’adapte aussi bien avec le clavier et la souris. Il n’y a pas de combos à faire. Vous ne devez que vous déplacer et/ou encore déplacer des objets sur votre passage. Quelques fois, vous serez amener à tirer des objets contre des cibles et transporter des objets sur de courtes distances.

En terminant, c’est un jeu intéressant, bien réalisé et si vous aimez le style, je crois qu’il pourrait vous plaire. Le seul bémol est qu’il est court. Moins de 4 heures. 

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 1 (4 heures), Prix : 24,99$ (Steam)  

Note : 14/15

Site officiel : https://fr.bandainamcoent.eu/little-nightmares

Bande-annonce :

13 mars 2018

ASSASSIN'S CREED ORIGINS

Catégories jeu : Action, Aventure, Discrétion, Monde Ouvert, RPG



Il aura fallu attendre près de 2 ans pour la sortie de Assassin’s Creed Origins d’avec son prédécesseur, et même là, j’hésitais toujours à l’acheter à sa sortie. :P Puisqu’au fil des ans, il est arrivé souvent, et ce, pour n’importe quelle licence populaire de jeux, que les concepteurs puissent avoir fait le tour complet sans rien amener de nouveau aux joueurs. Cependant, je dois dire que Ubisoft s’est vraiment dépassé avec ce jeu-ci. :) J’en suis tout simplement resté estomaqué.

La compagnie offre un monde ouvert et vaste d’une qualité incroyable, à couper le souffle. Quant à moi, elle a éclipsé tous les concurrents du monde du jeu vidéo, même nos amis asiatiques qui ont l’habitude de créer des jeux de ce style. Ubisoft a levé la barre d’un nouveau standard de qualité supérieure par sa diversité des lieux et des missions à accomplir; une spécialité que détenait GTA jusqu’à présent. L’interaction avec les objets environnants des lieux est vraiment intéressant. 

De plus, le retour aux racines de l’histoire du jeu est l’une des meilleures décisions que les concepteurs ont pris. Je l’avais déjà dit dans mes critiques précédentes d'A.C. : le fait de mêler l’histoire à une certaine forme de mysticisme et d’exotisme des lieux (Egypte) sont les ingrédients par excellence pour accrocher les joueurs. Ici, on incarne Bayek, le Medjaÿ de Siwa, gardien de l’ordre et de la paix (défenseur du peuple égyptien).

Suite à la mort de son fils, qui a été sacrifié par des hommes masqués vouant un culte à une déité mystérieuse, Bayek part en quête de vengeance afin de retrouver les coupables. Toutefois, le culte s’avéra plus grand qu’il ne le pensait au départ, impliquant même des hommes politiques et autres nobles au sein de l'Empire romain. Cependant, rien ne semble arrêter le Medjaÿ dans son ultime quête.

Dans ce jeu-ci, le joueur pourra accomplir diverses missions principales et tout autant de missions secondaires disponibles. Il pourra explorer des lieux, libérer des camps de prisonniers, se battre dans des arènes, partir à la chasse pour obtenir de meilleurs matériaux pour améliorer son équipement, résoudre des énigmes, etc., etc. Des choses à accomplir, il y en a pour des heures et heures de plaisir.

Pour ma part, accomplir toutes les missions secondaires, les principales, découvrir TOUS les lieux et accomplir leurs objectifs, cela m'a pris près de 74 heures à réaliser. Donc, pour le prix, vous avez amplement de contenu pour votre argent investi.

Côté graphique : c’est époustouflant et très peu répétitif. La diversité des lieux et leurs architectures sont surprenantes pour un jeu à géographie ouverte. Il y a tellement de belles choses à voir que si l’Égypte ressemblait réellement à cela à une autre époque, alors je vous avoue que je regrette vraiment de ne pas avoir connu cette ère. :)

Coté gameplay, il y a des nouveautés. Notamment, dans les combats contre les adversaires avec nos armes plus diversifiées. Cependant, et c’est mon seul point négatif : je n’ai pas aimé la configuration de base des touches de la manette qu’offre le jeu. :( Heureusement, j’ai pu la reconfigurer à mon goût, mais curieusement à cause de cela, je n’arrivais plus à bloquer un coup d’épée adéquatement. Cela m’a quelque peu déplu. Surtout, dans les combats des arènes. Pour le reste, j’ai aimé. On a même instauré la notion d’armes légendaires que l’on peut obtenir, soit en mission ou en améliorant ses armes. Bref, ce jeu renferme beaucoup de possibilités.  

En terminant, je recommande ce jeu sans hésitation à tous types de joueurs. Selon moi, il y a vraiment de tout pour plaire. L'histoire, les graphiques, les missions, la diversité, bref, c'est un véritable chef-d'oeuvre.

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 5 (74 heures), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://assassinscreed.ubisoft.com/game/fr-ca/game-info/

Bande-annonce : 

04 mars 2018

BATTLE CHASERS : NIGHTWAR

Catégories jeu : Battez-les tous!, Fantasy, Tour par tour


Voici un jeu qui possède tous les ingrédients d’une belle réussite signée THQ Nordic, et qui m’a accroché dès les premières heures de jeu. Toutefois, dû à un problème de conception, notamment au niveau de l’équilibre des forces ennemies, j’ai fini par m’en lasser. :( Et je ne sais même pas si je vais le terminer...

Pour commencer, Battle Chasers est l’adaptation d’une bande dessinée du même nom, crée par Joe Madureira (avril 1998). L'histoire commence avec un vaisseau volant qui est poursuivi et attaqué par des ennemis. À son bord, une brochette de héros tente de semer leurs poursuivants. Des combats auront lieu entre les deux factions et une terrible explosion poussera par-dessus bord le guerrier Garrison ainsi que la fillette Gully. Aussitôt, le golem Calibretto sautera dans le vide à leur suite afin de les aider, mais c'est grâce à un portail magique, créé dans le vide, par le vieux magicien Knolan, ceux-ci se retrouveront sur la terre ferme et éviteront une chute mortelle. Toutefois, nos trois héros qui auront survécus à l'attaque assisteront, impuissants, à la destruction de leur vaisseau volant. Maintenant, ils devront tout faire pour retrouver les survivants et découvrir les mystères de l'île où ils se trouvent.

Le jeu combine plusieurs aspects de jeux qui nous rappellent, entre autres, les Zelda de ce monde, notamment lorsque l’on se déplace d’un endroit à un autre. ;) Les combats se font tour à tour, et le joueur a le choix de plusieurs types d’attaques comme on voit dans les jeux du même genre Final Fantasy, etc. Plus, les personnages gagnent de l’expérience durant les combats et plus, ils débloquent automatiquement de nouvelles attaques. Le joueur n’a plus qu’à se concentrer sur l’amélioration des armes et des armures grâce aux matériaux qu’il trouvera tout au long de sa quête. Petit bémol, si vous voulez de meilleurs armes dans les commerces de vente, vous devez investir dans l'achat de tomes de connaissance. Et comme l'argent est plutôt rare dans ce jeu, cela peut devenir rapidement une source de frustration.

Côté visuel, le jeu m’a fait penser immédiatement aux graphiques du jeu Torchlight 2. Vous savez, un genre qui ne se démode pas au fil des années puisque cela fait très bande dessinée ? :) Bref, c’est une réussite de ce côté-là! Pour le gameplay, j’y ai joué avec la manette et c’est d’une simplicité. Là où j’ai commencé à décrocher, c'est la progression de la difficulté mal balancée. Je m'explique... Tout au long du jeu, on découvre de nouveaux personnages que l’on peut prendre dans notre équipe. Cependant, on ne peut jamais choisir plus de trois personnages à la fois. :P Puis, à un moment donné dans le jeu, pour ma part, je crois que c’est au niveau du 4e territoire à débloquer (celui au sud-ouest), mes personnages étaient rendus trop faibles. Tout bonnement, on est passé de monstres qui faisaient de 300 points de dégâts à 1000 ??? Un peu trop démesuré...

Alors, j’ai dû tourner en rond pendant des heures et des heures dans le jeu, revisiter les mêmes lieux afin d’amener tous mes personnages au même niveau (ex : 18e) et ce, afin de trouver la combinaison idéale qui me permettrait de vaincre le donjon de ce 4e territoire. Or, il est là, le problème, comment savoir quel est le meilleur personnage à avoir dans son équipe pour aller de pair avec le donjon à affronter ? Le problème, c’est que pendant que vous grimpez vos personnages de votre équipe en expérience (au nombre de 3), les autres n’évoluent pas. Et si vous avez besoin d’un pouvoir spécial d’un personnage requis pour un donjon en particulier et que celui-ci n’était pas celui sélectionné dans votre équipe, il risque d’être de trop bas niveau. Donc, vous allez devoir passer des heures à le faire grimper au niveau adéquat. De plus, on peut recommencer des donjons en difficulté épique. Curieusement, dans certains donjons, les monstres demeuraient aussi faciles à tuer en mode épique et ne donnaient pas plus d’expérience à mon groupe, et il n’y a que le coffre à la fin du donjon qui contenait du meilleur matériel. C’est tout. (???)

Bref, je ne suis pas un amateur de "grinding", c’est à dire de recommencer encore et encore les mêmes donjons et actions, et ce, pour avoir le niveau adéquat ou encore, avoir l’argent nécessaire pour acheter la super arme du jeu, etc., etc. Cela finit par me lasser. Personnellement, un jeu où l’on fait cela, selon moi, se dénote souvent par un manque de contenu ou tout simplement parce que les concepteurs ne savaient plus quoi inventer pour offrir une durée de vie adéquate au jeu. :(

En terminant, Battle Chasers, est tout de même intéressant et vaut la peine que l'on s'y arrête un peu. Toutefois, si vous êtes du genre à détester le "grinding" comme moi, alors ce jeu n'est pas pour vous! Toutefois, pour tout le reste, c'est du beau travail!

Gr : 5Gm : 5In : 3 // Dv : 1 (25 heures...), Prix : 32,99$ (Steam)  

Note : 13/15

Site officiel : https://www.battlechasers.com/

Bande-annonce :