31 décembre 2018

LAURÉATS DES JEUX 2018



Bonjour à tous, 

Hé oui! C'est le dernier jour de l'année où je présente les lauréats des meilleurs jeux qui sont sortis au cours de l’année 2018. (Jeux auxquels j’ai joué, bien entendu!) L'année qui s'achève a été particulièrement dure pour moi et j'ai failli laisser tomber ce blog puisque je me mettais de la pression inutilement pour une passion qui se veut être un plaisir en premier lieu et non un travail de tous les jours. Alors, vous comprendrez qu'il n'y aura pas beaucoup de jeux dans cette liste en 2018 dû au break de 4 mois que j'ai pris. :P 

Donc, voici les résultats des jeux joués et basés sur mes opinions en tant que fan de jeux vidéos. Il me fait toujours plaisir de vous les présenter.  

À noter que la position 1 est la meilleure. *


Catégorie RPG (Role playing game) :

 1- Assassin's Creed Odyssey (meilleur jeu de l'année)

 2- South Park : Bring the Crunch (DLC)


Catégorie FPS (First Person Shooter) :

 1- Senran Kagura Beach Peach Splash

 2- Sunset Overdrive (meilleur jeu original de tirs)


Catégorie Beat'em all (Bataille, battez-les tous!) :

 1- Yakuza 0 (meilleur scénario)


Catégorie Arcade (scroller) :

1- Guns, Gore & Canolli 2


Catégorie Puzzle :

 1- Friday the 13th Killer Puzzle


Catégorie Action / Aventure / Horreur :

 1- Observer (meilleur ambiance)


En terminant, je vous rappelle que vous pouvez aller consulter, en tout temps, plusieurs critiques à partir de l'index des jeux sur ce blog. 

Merci et à l'an prochain... 

René "Nexorak"

30 décembre 2018

GUNS, GORE & CANNOLI 2

Catégories jeu : Action, Humour, Scroller, Zombies


Hé oui! C’est le grand retour de Vinnie Canolli, mon gangster favori, dans un nouvel épisode du jeu de tirs de type "scroller" (2D - de gauche à droite), et qui vous invitera tout simplement à vous défouler allègrement en tuant de vilains méchants, héhéhé! ;)

Je dois vous avouer que c’était avec une certaine impatience que j’avais hâte de jouer à ce jeu-ci, car Guns, Gore & Cannoli, le premier jeu, m’avait littéralement conquis. Et je dois dire que celui-ci, il est tout aussi amusant. 

L’histoire se déroule 15 ans après que Vinnie a survécu à l’événement de Thugtown (voir 1er jeu). Cette fois-ci, un homme mystérieux « Dark Don » a mis sa tête à prix. Ainsi, tous les malfrats lui courent après, mais comme nous sommes en 1944, pendant le déroulement de la Seconde Guerre mondiale, même des soldats semblent vouloir se mêler de la partie. Nazis, zombies, soldatsmafioso et monstres mutants se relaient pour tenter de tuer notre héros. Qu’à cela ne tienne! Rien n’être trop difficile pour notre Vinnie, armé jusqu’aux dents, il ira faire la lumière sur ce traquenard à grand coup d’armes à feu.

Et si vous avez lu ma critique du premier jeu de la série alors sachez qu’on y retrouve dans celui-ci tous les mêmes aspects, et même plus. Le personnage a maintenant une mobilité améliorée, car il peut sauter, faire des roulades, donner des coups de pied. Pour les armes à feu, elles sont diversifiées et il y a une roue pour permettre de les sélectionner rapidement pendant les combats. Il est aussi possible d’interagir avec les éléments du décor afin de déclencher des pièges. De plus, vous pouvez y jouer en réseau avec un ami ou encore, y jouer avec deux joueurs dans le même écran. Bref, il y a plein de petites nouveautés qui améliorent grandement votre expérience de jeu.

En terminant, si vous un fan de jeux de tirs à l'ancienne (2D) avec une touche d'humour et de sang, ce jeu est pour vous!!! Je vous le recommande sans hésiter! :)

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : 3 (3 heures), Prix : 14,79$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : http://gunsgorecannoli2.com/launch.html

Bande-annonce :

28 décembre 2018

VAMPYR

Catégories jeu : Horreur, Monde Ouvert, RPG



Voici un jeu auquel je voulais jouer dès sa sortie, mais avec les réactions mitigées qu’il a reçues sur le net, j’ai attendu qu’il soit à rabais pour faire ma propre opinion. Et donc, moi aussi, j’ai une réaction très mitigée à son égard. :( Pourtant, je lui ai laissé une chance pendant près de 8 heures de jeu pour finalement me lasser complètement (ma patience a ses limites). Je ne dis pas que je ne vais pas y rejouer un jour en mode facile au lieu de normal, mais ce jeu a un gros problème de conception.

Au départ, l’histoire semblait prometteuse : un docteur qui se réveille au beau milieu d’une ville de Londres condamnée par la peste. Enfoui dans une montagne de cadavres et laissé pour mort, il renaîtra vampire. Et à partir de ce moment-là, il devra découvrir la vérité sur sa transformation et devra choisir entre le Bien et le Mal. Aider les humains (ou pas) dans leur misère quotidienne.

L’idée d’avoir un monde ouvert est intéressante, et ce, même s’il se limite à une ville et ses quelques quartiers. Le problème, c’est dès d’entrée de jeu, on ne vous dit pas quoi faire. Je sais, c’est le but des RPG de monde ouvert de faire ce que l’on veut. :P Cependant, j’ai tellement eu une expérience de jeu désagréable que je me suis posé les questions suivantes après coup : Est-ce que j’aurais dû me contenter de visiter un seul quartier à la fois avant de passer à un autre (c.-à-d. faire toutes les missions d'un quartier en premier) ? Pourtant, c’est un docteur qui est venu me chercher pour m’amener au centre de la ville, aurais-je dû ne pas l’écouter et le laisser partir ?

De plus, est-ce que l’on s’attend que je puisse jouer un gentil vampire ou un maniaque ? En tous cas, je peux vous dire que ce jeu-ci semble beaucoup plus orienté à NE PAS vous laisser le choix à ce sujet et de vous imposer le côté obscur par obligation. Ou sinon, vous restez une mauviette à tout jamais. :( Moi, j’ai tenté seulement de me nourrir de personnes méchantes ou avec un passé lugubre, et même cela n’a pas suffi. La difficulté des ennemis était toujours 3-4 niveaux de plus que moi. Cela en était frustrant à la fin. Comme si le jeu pour déterminer le challenge était une formule mathématique : niveau du joueur + 4 niveaux = ennemis.

De plus, ce jeu semble être basé aussi sur le bla-bla (dialogue) pas mal, et moi si j’ai envie d’être discret et ne pas parler à tous ? Non, pour débloquer des indices, il faut parler à tout le monde! Quand je dis tout le monde : c’est vraiment TOUT le monde sans exception. Au moins, on gagne de l’expérience en leur parlant, mais tout cela au compte-gouttes. Même les combats ne rapportent presque rien du tout. Et après avoir augmenté certaines de mes compétences de combats, je me sentais toujours aussi faible qu'avant (puisque les ennemis s’adaptent sans cesse à mon niveau). 

Toutefois, il y a des armes qui peuvent vous aider au combat, encore une fois, elles ne sont pas très efficaces. Leurs composantes sont dures à trouver ou hors de prix à acheter. Alors, pourquoi ne pourrais-je pas démonter les armes qui ne me servent à rien au lieu qu’elles dorment tranquillement dans mon inventaire ? On ne peut pas. Il est même possible de vous fabriquer des potions pour vous aider, ou aider les citoyens avec leurs maladies. Toutefois, même après 8 heures de jeu, je ne savais pas comment apprendre de nouvelles recettes et où aller les chercher. Il y a même eu une mission où je devais espionner une infirmière dans une clinique clandestine. Une fois que la mission fut achevée, et en allant me coucher, j’ai appris à la nuit suivante que le quartier au complet avait été massacré et que toutes les missions secondaires associées au quartier avaient échoués ?? Quoi ??? Je ne l’ai que suivi, je n’ai même pas tué personne à part des vampires de bas niveau. :((

Finalement, c’est là que je me suis rendu compte que le jeu était trop mal balancé. Et que je ne savais pas du tout ce qu’il attendait de moi ? Je veux dire : suis-je libre d’agir comme bon il me semble ? Ou je suis censé de deviner le cheminement que les concepteurs du jeu ont tracé pour moi sans me le dire ? Bref, j’ai essayé et ça a été un désastre. Pourtant, je suis un joueur prudent, consciencieux et je n’agis pas à la légère, notamment dans les RPG. Car, j’aime ce genre de jeux où l’on peut s’immerger dans l’histoire et profiter de l'ambiance et dialogues. Par contre, Vampyr avec moi, cela a fait "patates"!!!

Pour le reste du jeu, les graphiques sont intéressants et les endroits à visiter lugubres. Lors de combats, certaines portes se verrouillent automatiquement (aucune fuite possible devant un ennemi impossible à abattre). Oui, on revient à la vie, mais l’inventaire ou le niveau de sang utilisé est perdu à jamais. Les personnages que l’on rencontre sont intrigants et ont chacun leur propre histoire. De ce côté, je suis sûr que les concepteurs ont dû faire un énorme travail pour avoir du bon contenu. Mais, c’est la façon dont tout cela est servi au joueur qui fait grandement défaut. J’y ai joué avec la manette pour PC, le gameplay est en soi simple, mais je n’ai jamais réussi à parer un coup de mes adversaires et je n’ai jamais été capable de stocker du matériel dans mon coffre (???) On dirait qu’il manque une touche assignée sur la manette. :P

En terminant, ce jeu avait d’excellentes possibilités pour être un gros succès. Et ce, parce que l’histoire était intéressante, l'ambiance ainsi que les dialogues le semblaient tout aussi. Par contre, à cause de son mauvais gameplay en général, difficulté mal mesurée, manque d’explications et de fils conducteurs à l’histoire, cela devient trop confus. J’imagine que si on joue un gros vampire stupide et sanguinaire : l’expérience en sera peut-être mieux ? Qui sait! 

À présent, je comprends pourquoi les avis sont si partagés sur ce jeu. Car, son expérience doit être trop différente d’une personne à l’autre. Personnellement, c’est un problème de conception et donc, je ne le recommande pas vraiment, même s’il y avait de bonnes idées au départ. Il est beaucoup trop dispendieux, et selon moi, l'expérience de jeu est beaucoup trop aléatoire pour risquer autant d'argent...

Gr : 5Gm : 3In : 3 // Dv : 3 (8 heures), Prix : 65,99$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : http://www.vampyr-game.com/

Bande-annonce : 

27 décembre 2018

LIFE IS STRANGE 2 (Episode 1)

Catégories jeu : Point & Click, TP


Autant j’ai accroché au jeu original : « Life is Strange » il y a quelque temps de cela, autant que ce jeu-ci me laisse malheureusement de glace. :( Je ne sais pas... Peut-être est-ce que mes attentes étaient trop grandes envers ce jeu ? Toutefois, en octobre dernier, après avoir joué à : The awesome adventures of Captain Spirit, mon intérêt a grandement diminué sur ce type de jeux. Peut-être aussi parce que l’histoire me semble moins palpitante, ou qu’il n’y a pas vraiment de trucs à faire comme remonter le temps avec Max (voir jeu original). Bref, j’ai l’impression de me laisse diriger comme dans les jeux de TellTale Games dont la compagnie a fait faillite dernièrement...

L’histoire, c’est celle de deux frères, Sean (16 ans) et Daniel (9 ans) qui vivent dans une petite ville des États-Unis avec leur père Esteban. La vie pour eux était tout ce qu’il y avait de plus normal jusqu’au jour où une dispute entre le jeune Daniel et le voisin d’à côté, un ado violent, escalade en drame. Un policier plutôt nerveux et qui se rendait sur place afin de maîtriser la situation a perdu son sang-froid. Dans un état de panique, il a abattu le père des deux enfants qui venait lui aussi d’arriver sur les lieux pour se rendre compte de la gravité de la dispute. 

Puis soudainement, un vent violent balaya brutalement tout sur son passage et les deux enfants se réveillent quelques minutes plus tard au beau milieu d’un véritable cauchemar. Tout est détruit autour d’eux, le policier ainsi que le voisin d’à côté sont morts. N’attendant pas la suite des événements et craignant le pire pour eux, Sean attrape son petit frère et quitte les lieux immédiatement, laissant amis et maison derrière eux. Une nouvelle aventure démarre pour les deux frères qui doivent survivre par eux-mêmes tout en se cachant des autorités policières. Et ce, en attendant que les choses se calment. Pour le reste, c'est à vous le découvrir... 

Le jeu ressemble en tout point, du côté graphique (visuel) et aussi du gameplay, (façon d’y jouer, musique) aux jeux précédents de la série. Il n’y a aucune nouveauté de ce côté-là. Et pour ma part, malgré que c’est une bonne réalisation, je n’ai tout simplement pas aimé. Et je ne crois pas acheter les épisodes suivants. De plus, j'ai déjà peur que le coup de circuit que la compagnie avait fait avec le jeu original soit déjà dépassé et que l'on tombe dans le même créneau qu'offre les compétiteurs du même genre de jeux. À vous de voir... 

Gr : 4Gm : 4In : 1 // Dv : 1 (2 heures), Prix : 9,99$  - Episode 1 (Steam)  

Note : 9/15

Site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/games/life-is-strange-2

Bande-annonce :

26 décembre 2018

NINE PARCHMENTS

Catégories jeu : Fantasy, Hack'n'Slash, RPG


Ces derniers temps, je me cherchais un petit jeu pour jouer à deux joueurs ou plus. Oui, car, parfois, j’ai des amis qui débarquent chez moi et qui ne possèdent pas du tout d’ordinateur. Donc, les jeux où l’on peut avoir la chance de jouer dans le même écran sont plutôt rares. Et le jeu « Nine Parchments » fait partie de ceux-là. :)

En fait, c’est vraiment par hasard que je suis tombé sur celui-ci, et je dois vous avouer que je l’ai trouvé fort plaisant. Il m’a rappelé un peu ce vieux jeu du nom de Dungeon Siege que j’avais beaucoup aimé à l’époque. Peut-être est-ce parce que l’on peut y jouer jusqu’à 4 joueurs en même temps ? Ceci dit, même si jeu ressemble en tous points aux jeux de types Hack'n’Slash, il est tout de même beaucoup simple.

L’histoire est celle d’un apprenti sorcier qui doit partir à l’aventure après qu’une explosion survenue dans la tour de magie de leur école ait dispersée neuf parchemins sur le territoire vaste des alentours. Armé d’un simple bâton de magie, vous allez devoir affronter plusieurs ennemis et boss pour vous emparer un à un de ces parchemins et les ramener à la tour.

Le jeu est divisé en tableau que l’on parcoure du point A au point B et ce, en vue isométrique. Il n’y a pas beaucoup de place à l’exploration puisque notre chemin est tracé d’avance. Nos pouvoirs sont divisés en 4 sphères de magie : feu, glace, électricité et énergie. Vous pouvez alterner en tout temps entre ces quatre sphères. En fait, la principale difficulté du jeu est de choisir le bon type de pouvoir selon le bon type d’ennemis. Et c’est assez facile à deviner. Par exemple, un ennemi en rouge est immunisé au feu, mais les autres types d’attaques le blessent, un ennemi en jaune est immunisé contre l’électricité, etc., etc. Aussi, vous devez surveiller votre jauge de mana pour ne pas tomber à vide. Elle se recharge avec le temps.

De plus, à la fin de chaque tableau, vous gagnez de l’expérience qui vous permettra de débloquer de nouveaux pouvoirs. Au cours de votre route, vous allez aussi pouvoir trouver de nouvelles armes qui donnent des bonus à certains types d’attaques. Encore une fois, sur cet aspect du personnage, c’est très simple. Il n’y a rien de plus à savoir. Selon moi, je crois que le jeu devait s’adresser, en premier lieu, à des joueurs de bas âge afin qu’il reste facile à comprendre et à utiliser. À mon avis, les concepteurs ont très bien réussi dans ce sens-là.

J’y ai joué avec la manette pour PC et c’est très simple. Un joystick pour se déplacer, l’autre pour viser en direction des monstres et voilà! Le tour est joué! Je n’ai pas rencontré de trop grande difficulté pour terminer ce jeu. Selon moi, c’est une belle réalisation et dans mon cas, pour jouer à deux joueurs sur le même écran durant un après-midi de congé, cela m’a convenu parfaitement.

Gr : 4Gm : 4In : 4 // Dv : 3 (7 heures), Prix : 22,79$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : https://www.nineparchments.com/

Bande-annonce :

SENRAN KAGURA PEACH BEACH SPLASH

Catégories jeu : Battez-les tous!, TPS


Hé oui! Par le passé, j’ai joué aux jeux précédents de la série Senran Kagura, et j’avais tout simplement adoré. :) D’ailleurs, vous pouvez lire mes critiques de ces jeux aux liens suivants pour vous donner une petite idée de ce que j’y ai dit : Senran Kagura Shinovi Versus et Senran Kagura Estival VersusÉvidemment, lorsque celui-ci est sorti, je voulais m’y précipiter. Toutefois, en voyant la bande-annonce, j’ai vu que ce n’était pas un jeu de combats, mais plutôt de tirs (FPS) ??? :( Donc, j’ai décidé de passer mon tour... Puis, finalement, j’ai fini par céder le mois passé. ;)

Il est vrai que lorsqu’une licence de jeux devient très populaire, on y présente souvent des produits dérivés de toutes sortes et j’avais peur que ce jeu-ci soit un fiasco. :P Cependant, et heureusement pour moi, ce ne fut pas le cas. Encore une fois, la compagnie XSeed nous offre un produit de qualité de par ses graphiques hauts en couleur et aussi tous les petits « à côté » du jeu qui nous offre une expérience plutôt amusante. Ceci dit, je vais vous parler uniquement du jeu principal dans cette critique. Le reste vous le découvrirez par vous-mêmes!

En fait, dans cette histoire-ci, nous retrouvons encore une fois les 4 écoles de combattantes que l’on a connu des jeux précédents. Toutes les filles sont, encore une fois, (– cela devient une habitude — ) téléportées dans un autre monde afin de participer à une bataille de fusils à eau. (???) La raison de ce mystère est plutôt nébuleuse et cela semble être une action entreprise par les maîtres de leurs dojos respectifs. Toutefois, le joueur découvrira au fil du temps quelle est l'histoire véritable qui se cache derrière tout ceci, et quel est le but de tous ces combats.

Bon. Je vous avoue que j’ai trouvé l’histoire un peu plus faible que les autres jeux précédents. Sauf, tout dépend du type de joueur que vous êtes et ce que vous venez chercher en jouant à ce jeu-ci : cela pourrait vous être amplement satisfaisant. :P Pour ma part, c’est lorsque j’ai fait le premier combat que j’ai compris ce que j’allais y trouver. Je ne sais pas si, parmi vous, il y a des gens qui ont connu la série des jeux Quake ou encore Unreal Tournament, car c’est LE même principe. Il s’agit d’un jeu de tirs où l’on doit se déplacer dans un tableau fermé, à combattre des adversaires et à survivre jusqu’à la fin du temps réparti.

Je n’ai nul besoin de vous dire que cela a réveillé mon esprit de combattant en moi et je me suis mis à me déplacer frénétiquement, évitant les balles, sauter sur diverses plateformes, et ce, armé de mon lance-roquettes à eau pour tuer les ennemis sous différents angles d’attaques. Évidemment, tout cela dans un décor de fête, plage ou bain sauna, etc. De plus, vos adversaires sont plus agréables à regarder que les autres jeux de même acabit, héhé!

Ceci dit, on y retrouve toutes les armes que nous sommes habitués dans ce genre de jeu : c’est-à-dire revolver, sniper, lance-roquettes, lance-grenades, etc. Toutefois, la principale difficulté du jeu est que vos fusils fonctionnent à l’eau et non aux balles. Par exemple, si vous avez sur vous 6 réservoirs à eau, un simple revolver peut consommer un peu d’eau par balle tirée dans un seul réservoir. Par contre, si vous avez un lance-roquettes, alors celui-ci consomme trois réservoirs d’eau à chaque tir. Donc, vous devez en tout temps porter une attention à vos réservoirs. Notamment pour les armes plus gourmandes en eau. 

Une fois vos réservoirs vides, vous ne pouvez plus tirer. Et pour contrevenir à votre manque d’eau, vous allez devoir charger votre arme à la main comme toutes les armes à eau que l’on voit dans la réalité. De plus, il y a des armes qui prennent plus de temps que les autres à recharger. Vous comprenez qu’il faut tout de même user de stratégie pour ne pas se faire prendre au dépourvu.  

On a inclus aussi des cartes spéciales dans ce jeu, c’est à dire des pouvoirs à utilisation unique (ou limitée). Pour vous aider, vous avez un jeu de cartes avec vous et qui offre des compétences spéciales (ex. tir électrique) ou offre un aide au combat avec un familier (ex. : lapin). Ces cartes prennent aussi un certain temps à se recharger après utilisation. Plus la carte est puissante, plus elle est longue à recharger pour sa prochaine utilisation. Avant chaque combat, vous serez invité à modifier votre jeu de cartes si le besoin s’en fait sentir.

Je n’ai pas eu l’occasion de jouer en ligne au jeu, mais je suis sûr qu’il doit être tout aussi amusant. Ce jeu renferme encore de la nudité censurée comme ces prédécesseurs et offre aussi quelques façons d’achever ses adversaires de manière peu orthodoxe. Je vous laisse tout de même vous imaginer. C’est tout de même Senran Kagura que l’on parle ici! ;) Il est évident que les concepteurs ont gardé leur humour dépravé des autres jeux de la série. Un point positif pour ma part, c’est que le jeu est disponible enfin avec des sous-titres en français, ma langue maternelle. Cool!

En terminant, même si j’ai trouvé ce jeu un peu moins captivant que les autres qui sont parus avant, il n’en demeure pas moins qu’il est bien réalisé. Encore une fois, il s’adresse à un public ados (ou adultes) avertis à cause du contenu. C’est un bon jeu de tirs pour ceux et celles qui aiment les défis. Toutefois, les gens du monde du jeu FPS comparativement à celui du jeu de combats ne sont pas tout à fait les mêmes. Donc, il est possible que ce qui plaît à l’un n’est pas nécessairement ce qu’il plairait à un autre type de joueurs. Pour ma part, je suis fan des deux types de jeux. Donc, je vous le recommande sans hésiter... ;)

Gr : 5Gm : 5In : 4 // Dv : 3 (11 heures : histoire principale), Prix : 49,99$ (Steam)  

Note : 14/15

Site officiel : http://peachbeachsplash.com/home.html

Bande-annonce :

14 décembre 2018

SUNSET OVERDRIVE

Catégories jeu : Action, Battez-les tous!, Monde Ouvert, TPS


En temps normal, je n’achète jamais un jeu en mode "Early access" parce que, souvent, ils sont incomplets et certains le demeurent à tout jamais. :( Mais, en voyant la bande-annonce de ce jeu régulièrement sur Steam, j’ai tout simplement fini par céder... ...et j’ai adoré!!! :)

Premièrement, je dois vous souligner que dès qu’un jeu offre quelque chose de différent des autres sur le marché (ex. contenu original), déjà, il gagne des points avec moi. De plus, j’aime être surpris. Car, ce jeu combine à la fois le jeu de tir, le jeu de sports tel que le skateboard et un monde ouvert. Des ingrédients plutôt intéressants. Le tout mélangé avec de la musique « punk » qui nous rappelle un peu les Sex Pistols des années '70. Quoi de mieux pour lâcher son fou!

Pour l’histoire, c’est celle de ce personnage que vous créez parmi un éventail de choix de caractéristiques physiques et au look (vêtements) le plus disjoncté possible. Sans oublier que vous pouvez le changer tout au long du jeu. Alors, quelque part en 2027, dans la métropole de Sunset City (entourée par la mer) vous êtes un simple concierge chargé de nettoyer les déchets lors du plus gros party de lancement de la nouvelle boisson énergétique : l'Overcharge Delirium XT. Mais, rapidement cela tourne au cauchemar, car tous les fans qui boivent de cette mystérieuse liqueur se retrouvent transformés en mutant.

Bientôt, toute la ville cède à la panique générale, sauf vous et quelques autres survivants. Avec leur aide, vous tenterez de quitter les lieux, mais la compagnie FizzCo, responsable de cette tragédie fera tout pour vous en empêcher. Personne ne doit savoir ce qui s’est passé à Sunset City. Alors, armé d’armes plutôt loufoques, vous partez en guerre contre la compagnie afin de connaître la vérité derrière ce drame, et surtout, trouver un moyen de quitter la métropole.

Je dois vous avouer que j’ai joué à ce jeu avec la manette pour PC et le gameplay est plutôt simple. La seule difficulté est que votre personnage doit être toujours être en mouvement pour ne pas se faire attaquer par des hordes de monstres, de bandits et même de robots de la compagnie FizzCo. Vous pouvez courir sur les murs, bondir sur les voitures et glisser sur les fils électriques ou autres surfaces lisses comme si vous vous déplaciez en skateboard. Bon! Admettons que vous avez des chaussures très glissantes, héhéhé!

Les graphiques sont très beaux et vifs en couleurs, ce qui va très bien avec le concept du jeu et aussi la musique qui donne l’envie de taper du pied tout en jouant. Mon seul bémol est qu’elle n’est pas assez diversifiée, ce sont toujours les mêmes chansons qui tournent en boucle. Ça aurait été amusant que le jeu se bonifie d’une bonne collection de chansons populaires comme le faisaient les jeux « GTA » à une certaine époque.

Aussi, au début, j’ai eu un peu de difficulté à me déplacer, bondir et/ou glisser, car, je ne savais pas trop à quoi m’attendre du jeu. Mais, plus on gagne en expérience et plus on bondit plus haut, court plus vite, etc. Sans compter que l’on gagne de nouvelles armes, débloque des bonus d’attaques sous formes d'effigies, des pièges à installer, etc. De plus, une petite partie de ce jeu est consacrée à la défense de son territoire et qui se solde par des récompenses bonus si vous réussissez. Pour ma part, ce n’était pas ma partie préférée du jeu et ce n’est pas non plus absolument nécessaire d’y avoir recours pour améliorer son personnage. Car, le jeu en soi offre un défi raisonnable dans son ensemble. À vrai dire, je n’ai pas eu tellement de difficultés à passer au travers. 

J'ai aussi aimé la diversité des monstres que l’on nous offre en cours de réalisation du jeu, car il permet de garder l’intérêt du joueur, et ce, même si on ne se le cachera pas : il est légèrement répétitif. Toutefois, j’ai tellement aimé l’histoire et ces missions secondaires que j’y ai joué sans relâche. :) 

En terminant, je recommande ce jeu à tous types de joueurs, car, il est vraiment bien réalisé et surtout, très amusant.

Gr : 5Gm : 4In : 5 // Dv : 3 (22 heures), Prix : 22,99$ (Steam)  

Note : 14/15

Site officiel : https://insomniac.games/game/sunset-overdrive/

Bande-annonce :

VALLEY

Catégories jeu : Aventure, FP


Cela faisait plusieurs fois que je voyais ce jeu à rabais sur Steam et il m’intriguait. Toutefois, en lisant sa description et qu’une des étiquettes du jeu était «Simulateur de marche », je me suis dit : « Je vais passer mon tour! ». :P Malgré tout, la curiosité a fini par l'emporter sur moi et je l’ai acheté. J’ai bien aimé.

Ce qu’il faut savoir en premier lieu : « Valley » est effectivement un jeu relax avec de la musique calme et qui pourrait vous inspirer de faire une marche à travers les bois par une belle journée d’automne. ;) En fait, l’histoire est propice à cela puisque vous incarnez un ou une scientifique qui se retrouve coincé dans une vallée secrète, enfouie en plein milieu des Rocheuses Canadiennes. Là, vous découvrez un paysage enchanteur, mais aussi une base militaire abandonnée et datant de la Seconde Guerre mondiale où des expériences étaient menées en cachette.

Grâce à un exosquelette métallique appelé L.E.A.F, vous aurez la chance d'explorer les lieux en vous déplaçant très rapidement, sauter très haut dans les airs et même redonner vie à des animaux ou arbres morts. Dans un climat d'intrigue, vous serez mené à découvrir peu à peu la vérité sur les lieux. Le jeu n'est pas difficile en soi. Il demande un peu de dextérité comme sauter au bon moment, etc. Et ce, à quelques occasions.

La musique est intéressante, le graphisme est vraiment joli par endroits, et la façon d’y jouer est très facile. Il n’y a pas vraiment d’endroits où l’on peut se retrouver coincé, il s’agit tout simplement de regarder votre environnement. 

En terminant, j’ai acheté ce jeu à rabais car, selon moi, pour sa durée de vie (3 heures), il est trop dispendieux. Maintenant, à savoir si je le recommande... En fait, cela dépend de vous, car comme je le disais ci-dessus : c’est relax, différent et je crois qu’il faut être en quelque sorte réceptif à ce concept de jeu. Pour ma part, j’ai apprécié et la musique aussi. 

Gr : 4Gm : 4In : 4 // Dv : 2 (3 heures), Prix : 21,99$ (Steam)  

Note : 12/15

Site officiel : http://blueislestudios.com/games/

Bande-annonce : 

24 novembre 2018

PRECIPICE OF DARKNESS (On the Rain-slick) - EP. 1

Catégories jeu : Battez-les tous!, Humour, Scroller


Souvent, la simplicité est la meilleure des solutions pour obtenir un succès, :) et à mon avis, c’est le cas pour ce jeu : Precipice of Darkness (Ep. 1) Cela faisait plusieurs fois que je voyais passer ce jeu dans mes suggestions de Steam et finalement, je l’ai essayé et j’ai aimé. Personnellement, si ce jeu s’inspire d’une bande dessinée déjà existante, je ne suis pas au courant. Mais, tout ce que je peux vous dire c’est que le concept du jeu est basé là-dessus. Vous avez vraiment l’impression de jouer à l’intérieur d’une bande dessinée, héhé! et humoristique en plus! ;)

L’histoire du jeu se déroule durant les années '20 (je crois), alors que VOUS, un simple résident d’un quartier paisible voit sa maison se faire écraser par un robot géant qui s’enfuit de ses curieux poursuivants. En effet, Tycho Brahe, un professeur spécialisé en études apocalyptiques et son mystérieux fier-à-bras, Jonathan Gabriel sont à la recherche de la source de cette nouvelle invasion de robots à travers la ville.

Les graphiques sont entremêlés de cinématiques 2D et lors de combats, nous sommes en 3D sous une vue isométrique. Les héros d'un coté et les ennemis de l'autre. Et même si cette approche du combat nous semble familière, le jeu ne se déroule pas en tour par tour. Mais plutôt en temps réel, ce qui ajoute à la difficulté des combats. En fait, avec votre souris vous devez cliquer rapidement sur les attaques de vos personnages, et cela si vous ne voulez pas vous faire battre par vos ennemis. Au début, je vous avoue que j’ai eu un peu de difficulté à gérer tout ce beau monde en même temps, mais on finit par s’y habituer. :P De plus, il est même possible de contrer les attaques des ennemis avec la touche « espace» de votre clavier. Par contre, cela demande un certain « timing»...

Les personnages gagnent de l'expérience après chaque combat et leurs compétences s'améliorent automatiquement. Bref, le jeu en soi n’est pas vraiment difficile. Vous avez une série d’indices à trouver qui vous conduiront vers la vérité ultime. Et ce, sous le couvert de dialogues assez vulgaires et avec un fond d’absurdité totale. Cela m’a bien fait rire.

En terminant, c’est un petit jeu amusant que je recommande pour tous ceux et celles qui aiment le genre. Il est simple, pas compliqué et pour les quelques heures que j’y ai joué, il m’a bien diverti.

Gr : 4Gm : 4In : 4 // Dv : 2 (5 heures...), Prix : 8,79$ (Steam)  

Note : 12/15


Bande-annonce :

SEVEN - THE DAYS LONG GONE

Catégories jeu : Hack'n'Slash, Monde Ouvert, RPG


Voici un jeu qui m’a vraiment déçu! :( Pourtant, je l’ai essayé avec les meilleures intentions du monde, mais au bout de 7 heures de jeu, j’ai fini par abandonner... Je m’explique : cela fait plusieurs fois que je voyais la publicité de ce jeu sur Steam, et il semblait prometteur. De plus, lorsque j’ai joué au démo, cela m’avait convaincu de l’acheter. Toutefois, après avoir refait le premier tableau (qui est le démo), lorsque l’on entre véritablement dans le cœur du jeu, c’est autre chose... J’irais presque à dire que cela n’a rien voir. À mon avis, les bonnes notes que ce jeu a reçues des critiques sont probablement dues au démo et non au jeu lui-même.

Quand j’ai joué au démo, il s’agissait de s’infiltrer dans un immeuble sécurisé afin d’y voler un artefact. Ce qui me rappelait immédiatement un jeu d’infiltration comme Thief, ou encore Assassin’s Creed, mais avec une vue isométrique. Les graphiques sont dessinés un peu à la Borderlands. Bref, un mélange d’ingrédients qui nous semble efficace. Le premier tableau y va même d’un léger tutoriel simple, mais incomplet comparativement au reste du jeu. Le but, nous semblait précis et lorsqu’on atteint l’objectif que l’on se retrouve en prison et que maintenant, c’est un jeu ouvert. (libre d’exploration) Et c’est alors que la descente aux enfers a commencé pour moi...

Dans tout RPG, même si les missions peuvent fuser de toutes parts, il y a quand même un fil directeur à tout cela. Ce jeu !? À part s’échapper de prison, le reste n’est que confusion. Il y a des factions différentes et incompréhensibles quant à leur raison d’être (existence) et de cohabitation dans cette prison à aire ouverte. De plus, dans la plupart des jeux à monde ouvert, quand on n’a pas d’argent, le mieux est de se trouver rapidement des composantes (junk) à vendre aux marchands. Mais voilà, les marchands n’ont pas beaucoup d’argent et lorsqu’ils sont à sec, ils ne se renouvellent pas. (???) Ok. Alors, pourquoi ne pas opter pour faire des missions secondaires ? Certes, mais encore fois, les récompenses sont maigres et parfois, inutiles.

On nous fait miroiter l’idée de pouvoir optimiser nos armes, mais les composantes très spécifiques aux armes sont dures à trouver. Ou il y a quelque chose que je n’ai pas compris ici ??? Bref, après 7 heures de jeu, j’ai réussi à améliorer la forge pour fabriquer des armes, mais je n’ai pas pu améliorer une seule arme ? Et ce, même si je décomposais les armes en pièces. : P J’ai pu trouver des composantes inutiles à vendre, mais pas d’acheteurs qui leur restaient de l’argent sur eux pour me les acheter ? J’ai exploré plusieurs endroits, mais je n’ai jamais été capable de débloquer un seul voyage-éclair entre les secteurs ? Je ne sais pas si cela est dû à une mauvaise traduction du jeu, mais le fameux contremaître, je ne l’ai jamais trouvé. :( C’est un homme ou une machine ? De plus, j'avais toujours l'impression que mon personnage était une mauviette et ne gagnait jamais en force.

Pour me rendre dans un secteur empoisonné, j’ai profité d’un « glitch » du jeu pour sauter sur un parasol sans me tuer et voler un masque à gaz à la première personne venue. Je n’ai jamais trouvé la façon d’améliorer mes compétences, hormis les 2 puces électroniques au début du jeu. Et pourtant, j’en ai ouvert des caches d’armes. Et même en relisant le tutoriel plusieurs fois, je n’arrivais pas à bien cerner la façon de jouer du jeu.

Et cela, sans compter que d’y jouer avec une manette de jeu pour PC fut horrible! C’est à se demander si les concepteurs du jeu ont déjà joué avec des manettes sur Xbox ou PS4 ??? C'est zéro intuitif, et personnellement, l’espèce de fantôme qui apparaissaient tout le temps quand je pesais trop fort sur le joystick, (Grrr!) rien de plus amusant que d’être dérangé en plein milieu d’un combat (sarcasme). 

En terminant, je vous conseille d'éviter ce jeu, car même s'il y avait de bonnes idées et de bons concepts à y exploiter au départ ET que le démo semblait prometteur... Pour le reste, c'est un ramassis de confusion et de mauvais gameplay. :(

Gr : 5Gm : 2In : 1 // Dv : 5 (7 heures...), Prix : 35,99$ (Steam)  

Note : 8/15

Site officiel : http://seven-game.com/en/

Bande-annonce :