25 septembre 2017

LIFE IS STRANGE - BEFORE THE STORM (Ep. 1)

Catégories jeu : Aventure, Décisions, Point & Click, Thriller, TP


Il était plus qu’évident pour moi : après le coup de cœur du jeu original : Life is strange, et en plus, après avoir lui décerné le prix du meilleur scénario des jeux en 2015 sur ce blogue, il fallait que j’achète celui-ci dès sa sortie. :) Bien sûr, mes attentes étaient grandes et je n’ai pas été déçu. Ok. Peut-être un peu, mais légèrement...

En fait, ce qu’il faut savoir à propos de ce jeu-ci, c’est qu’il se déroule avant le jeu original. Un genre de prequel, quoi! Donc, l’histoire est basée principalement sur la jeune rebelle : Chloe Price. Après le départ de sa meilleure amie Max vers Seattle, Chloe est totalement désintéressée par tout ce qui l’entoure. Son père est mort depuis quelque temps, sa mère s’est fait un nouveau copain (très chiant), l’école ne semble plus d’aucun intérêt pour elle et elle évapore sa solitude dans la consommation de cannabis. 

Cependant, lors d’une soirée mouvementée à un spectacle de musique punk rock, elle fera connaissance de Rachel Amber, la fille la plus populaire du campus et de ses environs. Sa fascination pour cette jolie jeune femme qui semble posséder tout pour elle, l’amènera à l’accompagner dans un petit voyage afin de sécher les cours. Toutefois, Rachel ne semble pas aussi parfaite que Chloe et les autres pensent à son sujet. Elle semble renfermer un terrible secret que seule la jeune Chloe découvrira... 

Tout comme son prédécesseur, « Life is strange : Before the storm » est un jeu épisodique qui nous offre un scénario avec plusieurs choix de réponses à prendre dans un certain laps de temps, et qui peuvent changer le cours de l’histoire du jeu. En fait, cela nous est soumis sous forme de jeu où Chloe s’amuse à faire perdre patience à son interlocuteur et le joueur doit choisir la meilleure réponse pour que la jeune fille arrive à ses fins. Je vous avoue que c’est correct, mais cet aspect du jeu ne m’a pas trop emballé. Surtout, avec une notion de temps, je n’aime pas trop être poussé lors de mes réflexions. :)) 

Ceci dit, je dois vous avouer que le scénario un peu lent. Au début, je trouvais que cela commençait bien, puis un temps mort et une fin d’épisode intéressante. Bon, je sais qu’il est dur de battre le scénario du jeu original et que souvent, les compagnies aiment faire des suites à des jeux qui ont bien marché ($$$), mais, est-ce que « Life is strange : Before the storm » sera à la hauteur de son prédécesseur ? Seul l’avenir nous le dira...

Concernant les graphiques : ils sont similaires au premier jeu de la série. Cependant, ils m’ont semblé un peu moins détaillés, moins beaux, ou est-ce moi ? Même la musique m’a moins accroché. :P Du coté gameplay : que ce soit avec la manette pour PC ou le clavier-souris de l’ordinateur, cela demeure simple.

En terminant, ce jeu est davantage un récit que l’on écoute comparativement au premier. Il m’a semblé moins interactif. À savoir si je le recommande, je crois que oui. Mais il est peut-être encore trop tôt pour se prononcer. Pour ma part, j’aime bien ce genre de jeux plutôt relax que je joue une fois de temps à autre. 

Gr : 4Gm : 5In : 4 // Dv : (3 heures), Prix : 23,99$ (Steam)  

Note : 13/15

Site officiel : https://www.lifeisstrange.com/fr

Bande-annonce : 

23 septembre 2017

PREY

Catégories jeu : Action, FPS, Sci-fi


Oui, j’ai attendu longtemps avant d’acheter ce jeu à rabais pour lequel, même s’il semblait avoir eu d’excellentes critiques sur le web, je me gardais certaines réserves. Premièrement, il faut que je vous dise qu’étant un excellent consommateur de jeux vidéos depuis la fin des années '90Prey m’a semblé être une copie du jeu : Half-Life. (histoire presque similaire et ambiance) Et ce, avec un décor qui me faisait penser un peu à Bioshock 1 à cause de son design, notamment le lobby de Talos, et ses enregistreurs éparpillés un peu partout. Donc, pour ma part, je n’ai pas eu cet enthousiasme de nouveautés que peuvent ressentir les plus jeunes joueurs que moi. Cependant, en toute franchise, si vous ne connaissez pas du tout les jeux que j’ai nommés ci-haut, alors, Prey risque d’être un excellent jeu pour vous.

L’histoire se déroule en 2032 où le joueur incarne Morgan Yu (homme ou femme), qui a dédié sa vie à la recherche scientifique et travaille à bord d’une station spatiale appelée : Talos I. Ses recherches portent principalement sur l’étude du Typhon, une nouvelle race d’extra-terrestre polymorphique, et qui pourrait se révéler une menace importante pour les humains à moins de pouvoir les contrôler ou de copier leurs étranges pouvoirs. Toutefois, Morgan et les autres habitants de la station spatiale se retrouveront dans le pétrin alors que les extra-terrestres réussiront à quitter leurs cellules d’observation, et ainsi semer le chaos partout autour d’eux.

Dans ce jeu de survie, le joueur devra accomplir plusieurs tâches afin de rétablir la situation à l’intérieur de la grande station. Il devra débloquer de nombreuses compétences s’il désire réussir ses missions. Le jeu comporte une trame principale et des missions secondaires qui sont, pour la plupart, assez simples à réaliser. Le jeu se joue à la première personne comme un FPS, avec des armes conventionnelles telles que la clé à molette, le revolver et le fusil de calibre .12. Mais, il y a aussi d’autres armes intéressantes tels le fusil électrique, le fusil cracheur de colle (glue), et le faisceau laser pour ne nommer que ceux-là.

De plus, le joueur pourra débloquer des talents de piratage d’ordinateurs, et de crochetage de serrures. Et aussi des compétences extra-terrestres comme manipuler des objets à distance, créer des explosions "kinétiques" et même se transformer en objet à son tour (tasse à café, boisson gazeuse, etc.). Sans oublier, l’habit que l’on porte qui peut posséder, à son tour, des "chipsets" pour améliorer, par exemple, le dégât de certaines armes ou encore, réduire les dégâts du feu, des explosions, etc. Bref, du choix il y en a. Peut-être même un peu trop à mon avis. :P

Car, l’expérience positive ou non du jeu, dépendra uniquement des choix que le joueur fera. Je m’explique. Comme il s’agit d’un jeu où la liberté du joueur est importante alors, peut-il lui arriver de rester bloqué lorsqu’il prend de mauvaises décisions ? Par exemple, lors du choix d’investir dans une telle ou telle autre compétence à la place ? Je vous dis cela, car, j’ai failli me faire prendre vers la fin du jeu où je croyais être bloqué à cause de mes choix et de ma façon de jouer à ce jeu. 

Comme je suis un amateur de FPS depuis belle lurette, je suis plutôt conventionnel dans mon style de jeu. Et j’ai comme expression : « Il n’y a rien que des armes à feu ne puissent résoudre en temps normal ». :) Cependant, vers la fin du jeu, je me suis demandé si je n’aurais pas dû investir davantage dans les pouvoirs extra-terrestres à la place, puisque mes armes conventionnelles ne semblaient pas faire assez de dégâts contre les ennemis. De plus, est-ce que j’aurais dû investir davantage dans les compétences de crochetage ou de piratage pour me donner accès à des endroits interdits et ainsi obtenir des armes de plus grande puissance ? Un exemple de déception fut d’avoir investi dans la force pour déplacer de gros objets bloquant le passage à des pièces barricadées. Mais, pour la plupart de ses pièces, il n’y avait rien de spécial à découvrir à l’intérieur. :( Avoir su cela, je n’aurais pas investi dans cette compétence pour le peu que cela m’a rapporté. Bref, vous comprenez un peu ce que je veux dire... Et c’est peut-être à cause de cela que mon expérience du jeu n’a pas été aussi agréable que je l’aurais cru au départ. Mais voilà souvent le problème qui peut arriver quand on laisse trop de liberté dans la jouabilité et que l’on ne dirige pas un peu plus le joueur dans ses choix : on peut rester coincé.

Le jeu offre aussi des options de construction (crafting) d’objets utiles pour le joueur tels que la création des munitions pour fusil, trousses de secours, etc. Comme je suis quelqu’un qui aime fouiller partout, prendre tout ce qu’il me tombe sous la main, encore une fois, vers la fin du jeu, je n’avais plus aucun moyen de me construire des munitions, car, j’avais vidé les ressources de toutes les commodes, bureaux, tiroirs de la station spatiale et j’ai failli rester bloquer à cause de cela. :( Donc, il est primordial (selon moi) d’avertir le joueur qu’il est possible qu’il manque de ressources. Et si c’est le cas, alors pourquoi le jeu ne m'a-t-il pas dirigé plus vers les pouvoirs extra-terrestres ? Même moi, selon la morale du jeu, je croyais qu’il fallait utiliser ce genre de pouvoirs le moins souvent possible... :P Donc, en tant que joueur, suis-je pénalisé d’avoir agi ainsi ? Et si oui, est-ce là, la liberté que les concepteurs du jeu offrent aux joueurs ? C’est-à-dire de ne pas être capable de terminer le jeu s’il ne choisit pas le chemin que les concepteurs du jeu ont pensé pour lui, et qu’il doit deviner ?

Au début du jeu, je surveillais les moindres recoins de la station spatiale, j’essaie de faire toutes les missions secondaires avant celle principale (c’est mon choix), mais je me suis rendu compte qu’après plusieurs heures de jeu, il ne se passait pas grand-chose. Le début est intrigant et cela s’estompe vite pour tomber un peu dans la monotonie de l’espace. Puis, vers la fin quand je me suis décidé d’aller voir Alex, l’action a déboulé et m’a sauvé de l’ennui qui s’était emparé de moi. Toutefois, j’avais hâte de terminer le jeu. C’est comme si j’avais dépassé un certain seuil de jouabilité. Donc, de ce côté-là, un conseil : ne tarder pas trop sur les missions secondaires ou chercher tous les recoins pour trouver des ressources, car, finalement, vous deviendrez peut-être comme moi... exaspéré.

Coté graphique : c’est correct, pas plus! L’environnement me donne vraiment l’impression que cela a été fait avec de beaux gros polygones avec textures, tout me semble rectiligne. À part, le visage des êtres humains qui sont beaucoup plus réaliste. C’est un jeu dans la norme actuelle, mais il n'y a rien à couper le souffle. Il y a des effets intéressants que l’on peut expérimenter lors de l’utilisation de certains pouvoirs, ou encore utiliser une bombe de recyclage qui fait converger tous les objets de son environnement en son centre, c’est joli! À part cela, je ne peux pas vous en parler en détail puisque je n’ai presque pas investi dans les pouvoirs extra-terrestres. :P

Côté gameplay, j’y ai joué avec le clavier et la souris. Toutefois, j’ai eu un problème avec la rosace des armes. Je n’ai jamais compris pourquoi le fusil à colle ne voulait pas s’inscrire dedans. (???) Donc, à chaque fois que je voulais l’utiliser, je devais mettre le jeu sur pause et le choisir dans mon inventaire, ainsi de suite. Pour le reste, cela m’a semblé plutôt correct. J’ai trouvé notamment ennuyant que les monstres que l’on tuait, revenaient toujours à la vie au même endroit. Et les va-et-vient multiples entre les différents lieux de la station ont fini par épuisé ma patience. 

En terminant, j’ai un avis très mitigé envers ce jeu. Peut-être que mes attentes étaient trop grandes ? Peut-être aussi que cela dépendait du fait que j’ai joué à des jeux similaires par le passé et je suis devenu trop exigeant ? Peut-être que cela dépend des choix que j’ai pris, et que des décisions différentes, notamment pour les pouvoirs, cela aurait suffi pour aider à mon expérience du jeu ? Qui sait ? 

Le jeu est tout de même une belle réalisation, malgré ses quelques lacunes. Cependant, pour le prix (qui est dispendieux), je ne le recommande pas pour l’instant. Attendez qu’il soit plus abordable, car il y a des jeux sur le marché qui ont beaucoup plus de contenu que celui-ci, et ce, pour le même prix.  

Gr : 4Gm : 4In : 3 // Dv : (32 heures. 100% tous les objectifs), Prix : 79,99$ (Steam)  

Note : 11/15

Site officiel : https://prey.bethesda.net/fr/

Bande-annonce :

18 septembre 2017

XCOM 2 - WAR OF THE CHOSEN

Catégories jeu : Stratégie, Sci-fi, Tour par tour


Oui, je l’admets! J’ai hésité un peu avant d’acheter ce contenu supplémentaire pour Xcom2. Pourquoi ? Tout simplement parce que j’avais peur que ce ne soit qu’un ou deux tableaux de plus à explorer, et aussi quelques armes nouvelles pour agrémenter une histoire que l’on connaît déjà beaucoup. :P En effet, je n’avais pas vraiment apprécié le DLC : « Shen Last Gift » à cause de cela, ou encore celui de « Alien Hunters » qui rajoutaient des « boss» uniques, mais sans altérer l’histoire originale...

Or, dès d’entrée de jeu, j’ai été déçu d’apprendre qu’il fallait que je recommence l’histoire à zéro (???) et, en plus, que je refasse les mêmes tableaux. Sur le coup de la surprise, j’étais très mécontent. MAIS... Heureusement, les concepteurs ont tout de même modifié le contenu en insérant plusieurs nouveaux tableaux à travers ceux déjà connus. Donc, cela nous semble moins redondant en temps que joueur, et ce, même si on recommence tout. Ce que vous devez savoir, c’est que l’histoire de « War of the Chosen » est jouée de façon parallèle à l’histoire originale. 

Dans ce jeu-ci, les « Elders » (maîtres des extra-terrestres) ont décidé d’avoir recours à trois nouveaux chasseurs, aux pouvoirs différents, afin d’anéantir la force des Xcom. Ce qui veut dire que vous en verrez un, une fois de temps à autre, interférer dans vos missions habituelles. Bien sûr, s’il ne s’agissait que de cela, on pourrait penser que c’est la même chose que le DLC de Alien Hunters, mais n’ayez crainte: il y a plus! Beaucoup plus! :) En fait, il y a de nouvelles cinématiques à voir, de nouvelles recherches technologiques à faire, de nouveaux endroits à explorer, de nouvelles armes à acquérir, de nouveaux méchants à tuer, etc., etc. Alors, tout comme moi, vous serez rapidement soulagé d’apprendre que du contenu, il y en a.

D’ailleurs, dans cette expansion, on nous présente 3 nouvelles factions de rebelles contre les envahisseurs. Il y a les « Reapers », des soldats soviétiques armés de fusil sniper de type « Dragunov ». Ils ont la capacité de tirer et de rester invisibles face à l’ennemi. Il y a aussi les extra-terrestres rebelles « Skirmishers». Ils ont de bonnes capacités de combat, notamment avec un grappin qui permet d’amener les ennemis jusqu’à vous ou le contraire. Et il y a les « Templars » qui ont des pouvoirs psychiques qui vous permettront de contrôler vos ennemis. Bref, plein d’aspects intéressants à découvrir lors de vos missions de ce coté-là. 

À ce sujet, vous pouvez utiliser n’importe lequel de ces nouveaux personnages des factions pour vous accompagner lors de vos missions, OU encore vous pouvez les envoyer en missions secrètes. Ceci est une autre nouveauté!!! Oui, vous pouvez envoyer des gens en mission pendant que vous faites les vôtres. Cela vous débloque de nouvelles ressources, permet de faire des recherches plus vites, acquérir plus de trucs. Finalement, de tout pour améliorer rapidement votre force de frappe.

J’ai beaucoup aimé les tableaux avec les zombies que l’on surnomme « The Lost ». Ceux-ci sont très nombreux, mais faciles à tuer. Ce qui est amusant est qu’à chaque fois que vous en tuez un, vous gagnez une action gratuite. Donc, vous pouvez tuer autant de zombies que vous avez de balles dans votre fusil (ou que vous manquiez votre cible). Petit truc : je vous suggère d’amener un « Templar » avec vous dans les tableaux de zombies, car, ce sont les seuls qui ont comme arme secondaire : un pistolet-mitrailleur qui ne se recharge jamais. (balles à l’infini) :) Donc, dans un tableau, j’ai déjà décimé plus d’une douzaine de zombies juste avec un seul « Templar ». (Oui, il a raté sa cible au 12e.;)

Aussi, dès le début du jeu, on vous demande si vous voulez inclure les autres DLC dans le jeu (vous devez les avoir achetés au préalable). Personnellement, lorsqu’un des « Chosen » intervenait dans mon tableau et en plus d’un boss de Alien Hunters, ouf!!! Je vous avoue que ce n’était pas facile... Autre point, on a mis dans ce jeu d’autres petits trucs amusants comme la modification visuelle des personnages, ou la prise de photo après chaque mission, et ce, afin de faire de belles affiches de promotion pour la Xcom. :) Oui, décidément, il y en a pour tous les goûts dans ce jeu.

Pour le reste, le visuel, il me semble nettement amélioré mais j'ai eu quelques bugs que je n'avais pas eu dans la version originale. (Gelé) Les contrôles clavier-souris sont toujours aussi simples à utiliser. Alors, pourquoi changer quelque chose qui fonctionne déjà très bien ? Ceci dit, pour jouer à cette expansion, vous devez posséder le jeu de base : Xcom2

En terminant, je recommande facilement ce nouveau contenu supplémentaire, je crois qu'il y en a pour tous les goûts. Et même si on recommence l'histoire à zéro, j'ai quand même réalisé plus de 75 missions, fait toutes les recherches, améliorer tout ce que je pouvais. Oui, ce jeu m'a comblé une nouvelle fois. 

Gr : 5Gm : 5In : 5 // Dv : (35 heures), Prix : 53,49$ (Steam)  

Note : 15/15

Site officiel : https://xcom.com/war-of-the-chosen

Bande-annonce :